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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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MensagemAssunto: [ficha] Arthur D.    [ficha] Arthur D.  EmptyQui 22 Out 2020, 12:25

~ PESSOAL ~

Nome: Arthur Diggory
Idade: 25
Altura: 1,89
Peso: 92
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: South Blue :: Baterilla
Localização: South Blue :: Centaurea Island
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 0 +2 +2  = 4
ACERTO:0 +3  = 3
PONTARIA: 4  +2  = 6
ESQUIVA: 2  +2  = 4
BLOQUEIO: 1 +3  = 4
RESISTÊNCIA: 3 = 3
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Atirador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~


Citação :
• Culinária: você sabe elaborar os melhores pratos a partir de receitas ou pela arte de improvisação.
• Nutrição: você reconhece todos os segredos para promover, recuperar e manter a saúde por meio da alimentação, tendo conhecimento sobre os nutrientes de cada alimento e sabendo identificar a qualidade dos mesmos. Não significa que você saiba cozinhar.
• Sedução: você sabe fingir sentimentos românticos com relação à vítima além de conseguir ser sensual e atrativo. É como lábia e intimidação, mas utiliza a sensualidade.


~ Ofícios ~

Citação :

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)





~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: Arthur é um jovem alto, com olhos naturalmente vermelhos e cabelos coloridos, que variam de um tom de vermelho para roxo dependendo da luz. Sua pele é bem clara e seu corpo é bem definido, parte por uma genética boa e parte por gostar de se exercitar ao ar livre.  Apesar de não ter traços tão comuns, como a cor dos seus olhos ou dos seus cabelos, pode ser considerado um cara atraente. Seu maxilar bem definido combina com o restante do seu rosto e seu sorriso é capaz de convencer até os corações mais peludos. Combinado com sua voz agradável, poucas pessoas o rejeitam ou não o escutam. Seu corpo também tem uma aparência desejável e ele sabe disso, usando roupas que valorizam sua estrutura. Normalmente usa calças pretas justas, bota e uma camisa lisa simples, com uma jaqueta de couro. Quando está na cozinha, tem o cuidado de usar o avental ou a dólmã. Toda a sua boa aparência é alinhada com a sua forma de andar e se portar, gostando de encarar as pessoas nos olhos e manter a postura sempre ereta, apreciando ter os olhares para si.

PERSONALIDADE:

Como era de se esperar, Arthur gosta de ser o centro das atenções e pode ter uma personalidade meio narcisista. Seu ego é grande e faz questão de priorizar o seu bem-estar. Mas, ao mesmo tempo, já teve que se virar sozinho de muitas formas e isso o deixa mais pé no chão. No geral, o jovem cozinheiro é um cara divertido e sedutor. Não liga muito para quem está ao seu lado, contando que esteja no caminho certo para seus objetivos. Consegue facilmente fingir sentimentos e expressões, buscando o que é melhor para ele naquele momento. Nunca se apaixonou de verdade e nem acredita que algum dia irá. Mas não perde a oportunidade de ir para a cama com alguém que lhe desperte interesse, seja mulher, homem ou outras raças. Não gosta muito de lutar, prefere resolver o que for preciso com uma boa conversa. Mas, se necessário, sabe como portar uma arma e como se defender. Ele se cansa com facilidade da rotina e sempre quer buscar aventuras e conhecer pessoas novas para se sentir vivo.

HISTÓRIA:

Todos que conhecem Baterilla devem descrevê-la como um lugar maravilhoso. E realmente é. Mas Arthur também conhece outros lados dessa cidade turística, que não são divulgados nos cartões postais. Órfão desde muito novo, ficou mudando entre casas adotivas durante toda sua infância. As famílias até se interessavam por ele inicialmente, pois era bom em convencer as pessoas desde muito novo. Mas nunca se adaptava. Os pais queriam um tipo de relação de família que o garoto não era capaz de oferecer.

Aos quatorze começou a arranjar formas de ganhar o próprio dinheiro e ter autonomia, vivendo sozinho desde então e aproveitando o que há de melhor na cidade. Aprendeu a cozinhar no restaurante que começou lavando os pratos e teve um grande mestre que mostrou a importância da nutrição para a vida. O homem era mau humorado e levemente cruel, mas o ensinou muito e de certa forma acolheu Arthur como um filho em sua vida.

Por mais que trabalhasse bem, usava seu tempo livre exclusivamente para o prazer e a diversão. Com sua boa aparência, percebeu que as pessoas se interessavam por ele. Logo começou a ganhar dinheiro em cima de encontros amorosos e sexuais com os mais diversos tipos de pessoas da cidade. Mas em algum momento isso deu errado e teve uma experiência muito traumática aos 19 anos.

Com o objetivo de puni-lo por considerarem esses encontros imorais, alguns marinheiros o prenderam na floresta e o deixaram prestes a morrer de fome e desidratação. Foi encontrado pelo seu mestre muitos dias depois, que cuidou dele e recuperou suas forças através da alimentação e nutrição. Depois disso, o garoto focou completamente na cozinha. Ainda sabia usar seu lado sedutor e engraçado, mas não monetizava mais o seu prazer.

Essa experiência também fez crescer um profundo ódio contra a marinha e as leis em geral, considerando esse sistema corrupto e irresponsável. Se voltou cada vez mais para a ilegalidade, com clientes e amigos que atuavam na pirataria e em causas revolucionárias. Também aprendeu a se defender melhor. Além de se exercitar sempre que possível, ganhando assim mais força e resistência, o cozinheiro aprendeu a atirar e descobriu que era bom nisso. Sabe como portar um arco e flecha, mas ainda prefere uma boa pistola. Nunca matou ninguém, mas já conseguiu deixar alguns idiotas no hospital.

Depois da morte do seu mestre, assumiu o restaurante e teve uma vida mais estabilizada por alguns anos. Mas percebeu que tinha um desejo grande de ir para o mar e viver novas experiências. Apenas a culinária era muito pouco para seus desejos e se sentia sufocado. E foi assim que decidiu abandonar tudo que conhecia e buscar um novo rumo para sua vida. Mudou-se para Centaurea Island, lugar onde não conhece ninguém e espera aprender ainda mais sobre a gastronomia.
~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

• Boa aparência (Gasta 1 Ponto)
Você é fisicamente muito mais bonito do que a média. Isso pode te trazer vantagens ao lidar com outras pessoas, ou, até mesmo, em certos casos peculiares, com seres de raças distintas.

• Voz Encantadora (Gasta 1 pontos)
Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção.

• Ambidestro (Gasta 1 ponto)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos/pés sem sofrer penalidades.

• Genialidade (Gasta 2 Pontos)
Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 perícias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a perícias.

Desvantagens:

• Sedutor Incorrigível (1 ponto)
Você não consegue resistir a fazer tentativas casuais para seduzir qualquer um que encaixe em seus critérios de beleza, mesmo que você possa não querer ter um relacionamento sério (ou qualquer relacionamento). Porém isso não significa que você é um bom sedutor.

• Trauma Profundo (2 Ponto)
Em seu passado você passou por uma situação traumática irrecuperável, desde uma perda terrível, ter sofrido agressões ou qualquer evento negativamente marcante. Toda vez que você se depara com uma situação semelhante ou possui um gatilho que traga suas memórias à tona, você é tomado por perturbações nítidas que pode te impedir de realizar ações ou comprometer sua concentração. É necessário que jogador descreva bem o trauma, seus gatilhos e o quanto o prejudica.

Trauma:
 

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

------------------

Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída: https://www.onepiecerpg.com/t46143-mini-arthurbrag-comecando-uma-aventura#421153



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Última edição por arthurbrag em Dom 25 Out 2020, 15:14, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [ficha] Arthur D.    [ficha] Arthur D.  EmptySab 24 Out 2020, 11:32

Bom, você não ganha nenhum desses bonus em laranja que você colocou aí, eles só acontecem quando você tem pontos uma escala acima do outro atributo contando bruto + racial

Para explicações melhores veja essa imagem:

https://cdn.discordapp.com/attachments/398220814454882307/685758630208733218/unknown.png

Segundo seu trauma profundo é um pouco complicado, ele parece meio vago no sentido de que, é algo que literalmente só poderia acontecer se você se perdesse num deserto ou algo assim, já que tu especifica que tem de ser fome e sede extremas.

Além disso e se tu se ver numa situação que possa gerar isso? Exemplo, tu não ta com sede nem fome extremas, tu ta com fome normalmente, porem tu ta sei lá amarrado, e não pode se alimentar? Isso vai gerar um desespero?

Ou mesmo se perder sem mantimentos e ver eles acabando isso deveria te desesperar antes da fome certo? Por que estou dizendo isso, traumas são coisas que não vão só ativar no momento final quando tudo ta perdido.

Eles são algo que vão te perseguindo, se alguma situação gera essa possibilidade mesmo antes de acontecer é normal que seu personagem aja para tentar evitar ela a qualquer custo, muitas vezes entrando em desespero, claro ele não trava sem que a coisa aconteça mas isso mexeria com o psicologico dele.

Um exemplo basico, digamos que você tem trauma com picadas de formiga, pois tu quase morreu disso quando jovem, tu senta num tronco na floresta, e tu vê um formigueiro, não tem nenhuma formiga a vista ainda, mas tu sabe que aquilo é uma casa delas e que a qualquer hora aquilo pode surgir, é normal evitar antes que ela surja.

Esse é o ponto, trabalhe melhor essa parte o trauma é algo que vai te afetar mesmo antes de chegar no ponto extremo, só a possibilidade disso acontecer bater na porta pode te fazer tomar medidas mais bruscas, se desesperar etc.

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MensagemAssunto: Re: [ficha] Arthur D.    [ficha] Arthur D.  EmptySab 24 Out 2020, 13:08

Editado!

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MensagemAssunto: Re: [ficha] Arthur D.    [ficha] Arthur D.  EmptyDom 25 Out 2020, 11:13

Eu quase não percebi uma coisa mas olhando melhor eu notei, tu escolheu South Blue :: Baterilla com tua localização atual, e tu pode até ter tua origem lá, mas não pode começar lá, o motivo? Não se começa em nenhuma das ultimas ilhas dos blues, ou seja, nada de Baterilla, Polestar Island, Flevance, Illusia Kingdom.

Essas ilhas citadas acima não podem ser sua localização atual, onde teu personagem iniciará aventura, eu não tinha prestado atenção nisso anteriormente, peço que corrija. O resto ta tudo ok, inclusive a maneira como o trauma ficou detalhado ficou otima.

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MensagemAssunto: Re: [ficha] Arthur D.    [ficha] Arthur D.  EmptyDom 25 Out 2020, 15:15

Editado!

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MensagemAssunto: Re: [ficha] Arthur D.    [ficha] Arthur D.  EmptySeg 26 Out 2020, 01:13


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