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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Fenrir Seawolf

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AutorMensagem
ADM.Senshi
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Créditos : 10
Warn : Fenrir Seawolf 10010
Feminino Data de inscrição : 27/05/2018
Idade : 26

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MensagemAssunto: Fenrir Seawolf   Fenrir Seawolf EmptyQua 12 Ago 2020, 03:05

~ PESSOAL ~

Nome: Fenrir Seawolf.
Idade: 18
Altura: 1,75
Peso: 80,0 kg
Mão predominante: Destro
Sexo: Masculino
Raça: Mink
Tamanho/Espécie: Canino
Origem: South Blue
Localização: Briss Kingdom
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 03 (+3 Racial) (+2 Atirador) = 08 [Normal]
ACERTO: =00 [Inábil]
PONTARIA: 02 (+2 Racial) (+2 Atirador) = 06 [Normal]
ESQUIVA: 01 (+3 Racial) (+2 Atirador) = 06 [Normal]
BLOQUEIO: =00 [Inábil]
RESISTÊNCIA: 04[Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Atirador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~

Citação :

• Carpintaria
• Física
• Marcenaria

~ Ofícios ~

Citação :

• Carpinteiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)





~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: Fenrir se considera mais lobo do que humano. Sua estatura é comparável a um humano de estatura média alta. Tem 1,72 de altura e pesa um pouco mais de 75 kg. Não que isso faça diferença para ele. Sua pelagem é acinzentada com algumas partes de seu rosto com pelos brancos. Em sua testa a pelagem forma um prisma. Seu pelo é espesso e bem brilhante. Seus dentes são armas poderosas quando ele quer morde. O que evita muito. São grandes e afiados. Seus olhos são verdes na maior parte do tempo. A noite emitem um brilho quando vê as coisas a noite. Tem grandes orelhas e um potente nariz, o que faz com que seus sentidos sejam apurados. Sua parte humana é bem esguia e musculosa, o fazendo ser bastante ágil. Quando entra num modo de perseguição, ou fuga consegue usar o máximo de seu corpo e atingir uma velocidade alta em pouco tempo.

PERSONALIDADE: Fenrir sempre se considerou um lobo muito pacífico e tranquilo. Mesmo quando em situação de stress e perigo, ele geralmente consegue manter o foco e a cabeça em cima do ombro. Mas isso é na maioria das vezes. Porque que quando ele se estressa com alguma coisa muito séria a parte lobo toma o controle da situação e aí a coisa desanda. Mas são poucas coisas que ele considera seria.
Apesar da aparência agressiva da parte lobo, ele tem um bom coração e por isso sempre ajudou os necessitados e nunca pede um pedido de ajuda. Sempre com um cigarro na boca, ele é bem compenetrado e por isso se considera um bom atirador. Gosta de conversar com os animais e sempre tenta evitar confronto com eles.


HISTÓRIA: Fenrir não sabe como chegou nessa ilha. A história que ele se lembra e que mais ele se agarra é que um navio naufragou na costa da ilha e ele conseguiu foi posto em um caixote de madeira com mais ou menos 5 anos e por isso se salvou. Nunca soube se foi seus pais ou alguém da tripulação que fez essa caridade, mas Fenrir é eternamente grato. Isso hoje, porque na sua infância ele foi muito traumatizado.

Quando criança, ele era muito excluído das rodas das crianças. Ele ficava muito triste. As crianças o chamavam de mostrengo e ele corria com medo de apanhar e ganhar pedradas. Ele corria e voltava para floresta. Ficava na varanda de uma casa abandonada. Comia quando achava restos ou quando alguém se compadecia dele. Por viver com os animais, seus sentidos foram se aprimorando e ele cada vez mais calado e afastado da civilização.

Um dia, sua sorte mudou. Um grupo de ladrões atacou um senhor chamado Max que caminhava na floresta. Ele iria ser ferido se um menino lobo não tivesse atacado a dupla de ladrão. Ferido ele conseguiu fazer os bandidos fugirem e com isso desmaiou. Ao acordar, estava num colchão e o senhor que o ajudou estava fazendo curativos nele. Ele era um carpinteiro que fazia moveis, e objetos de madeira e por isso estava na floresta, em busca de uma arvore boa para trabalhar. Com isso o menino disse que reconhecia o cheiro dessa madeira e ajudaria o Senhor Max. Foi nesse momento que o menino lobo recebeu o nome de Fenrir. Um lobo místico muito poderoso.

Por muito anos Fenrir e Max trabalharam na carpintaria e assim, o menino lobo aprendeu um oficio. Mas ele queria saber lutar.  Max tinha a habilidade de atirar, pois tinha sido um atirador da marinha. Ele tinha uma carabina na parede e ensinou ao menino o básico da arma. Ele não gostava da ideia de ser da marinha, mas gostou da sensação de atirar. Com Max ele ganhou também dois defeitos. O primeiro foi nunca deixar de ajudar alguém que está precisando de ajuda. O segundo foi o vicio em cigarros. Ele adora fumar.

Quando o senhor Max chegou a falecer, Fenrir ficou sozinho na sua casa. Assumiu os negócios e continuou como o marceneiro. Mas os moradores da pequena vila onde vivia aceitava o Lobo como ajudante de Max. Quando ele passou a ser o dono de tudo, eles viram nisso um incomodo e criaram uma armadilha para Fenrir. Fizeram a marinha tomar posse da casa de Max. Como se o senhor tivesse deixado para a instituição. Sem opção, Fenrir pegou seu kit de ferramentas, algumas roupas e a antiga carabina de seu mestre. Juntou algum dinheiro que ainda tinha guardado e saiu. Ele jurou um dia se vingar desse povo e da marinha que o expulsaram de casa.


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

•Aceleração 2 pts
•Visão Noturna 2pts
•Olfato Aguçado 1pt
•Audição Aguçada 1pt
•Presas e Garras (Racial)
•Zooglota (Racial)

Desvantagens:

•Vicio - 2 pts [Viciado em fumar cigarros. Anda sempre com um no bolso]
•Código do Herói - 2 Pts [Como foi criado por um ex marinheiro, aprendeu a ser bom.]
•Aparência Inumana  (Racial)

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

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Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída: https://www.onepiecerpg.com/t45721p10-mini-abraco-de-urso#417655

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Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)

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