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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Anastrianna Criella Galanodel

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AutorMensagem
ADM.Senshi
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ADM.Senshi

Créditos : 10
Warn : Anastrianna Criella Galanodel 10010
Feminino Data de inscrição : 27/05/2018
Idade : 26

Anastrianna Criella Galanodel Empty
MensagemAssunto: Anastrianna Criella Galanodel   Anastrianna Criella Galanodel EmptyQui 26 Mar 2020, 12:40

~ PESSOAL ~

Nome: Anastrianna Criella Galanodel
Idade: 16 Anos
Altura: 1,60 m
Peso: 50 kg
Mão predominante: Ambidestra
Sexo: Feminino
Raça: Celestial
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Gylthander - Ilha no Céu
Localização: Malkihan Island - North Blue
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 4 +2 RACIAL +2 EDC = 8 ~ NORMAL
ACERTO: 0 +2 RACIAL +2 EDC = 4 ~ NORMAL
PONTARIA: 0 ~ INÁBIL
ESQUIVA: 0 ~ INÁBIL
BLOQUEIO: 5 +4 RACIAL +2 EDC = 11 ~ HABILIDOSO
RESISTÊNCIA: 1 ~ NORMAL
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Bárbaro
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~


Citação :
• História: você sabe sobre os fatos notáveis ocorridos na história da humanidade.
• Geografia: você sabe fazer mapas e reconhecer lugares através da paisagem.
• Escudista: Você tem capacidade de utilizar um escudo durante o combate enquanto luta com outra arma primária.

~ Ofícios ~

Citação :
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)

Ticket:
 



~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:


Anastrianna é uma celestial que possui seus um metro e sessenta centímetros de altura. Pesando cinquenta quilos, a garota possui um índice de massa corporal normal e por mais que seja leve e baixa estatura, possui curvas que enganam aqueles que imaginam celestiais estranhos. Com madeixas negras e curtas, a donzela detém olhos azuis da cor do céu, local de onde veio, que se destacam em meio ao contraste de seus cabelos e sua clara pele. A celestial não possui roupas favoritas para usar, porém, aliando-se ao seu jeito despejado ela opta por usar camisas de mangas longas quando pode, sendo elas maiores que o seu próprio tamanho.


PERSONALIDADE:


Criella é uma celestial profundamente determinada, calma e ambiciosa. Sensata e planejada, possui uma personalidade tida como "previsível" por muitos devido a sua tremenda tranquilidade em lidar com as situações. É adepta de locais seguros, então sente-se bem em estar com pessoas confiáveis e que lhe transmita este sentimento. Conversas desnecessárias? Uma celestial inibida como ela dificilmente faria isso. Quando algo a incomoda, dificilmente a mesma se abre, preferindo reagir a tudo sozinha.

Em relação a ambientação, a palavra organização resume a garota. Sempre calculando os mínimos detalhes de suas movimentações, a mesma não importa de realizar sacrifícios pessoais para atingir o objetivo traçado. Odiando imprevistos, a mesma tenta ao máximo evitar tais coisas.

Um defeito em sua personalidade facilmente seria a dificuldade de improviso em todas as situações de sua vida. Devido a isso, a necessidade de controle das situações, seja direta ou, em maioria, indiretamente, se torna um problema para a mesma. Por mais que a jovem dama tenha essa veia de controle, se a mesma não vir necessidade ou importância, seja no que for, a atenção dela dificilmente estará nisso, passando por desatenta em certos e determinados casos.

Ao relacionar-se com outras pessoas, a donzela admira pessoas interessantes e com objetivos de vida traçados e tenta ao máximo evoluir junto aos companheiros, evitando ao máximo atrapalhá-los. Geralmente são frios e insensíveis. Fiel e amiga, a garota é uma ótima companheira de aventura, uma vez que adquire apreço pelo outro.

Devido aos acontecimentos de seu passado, Anna adquiriu um sério problema com a sua esquizofrenia, gerando quatro vozes diferentes em sua mente:

Citação :
Kallista, o Demônio Alado
Kallista é uma pertencente do clã dos Demônios Alados, raça que fazia parte da cultura da tribo de Anna. A mulher tem dificuldade em respeitar regras e possui tendências maléficas em suas decisões e maneira de agir, tentando influenciar sempre a seguir o lado negativo e proibido das coisas. Sempre faz de tudo para conseguir o que almeja, não importando o que seja necessário para isso.

Shauta, a Bárbara
Shautha é uma mink leoa que possui dificuldades em respeitar regras, assim como Kallista, porém, isso se deve ao seu sentido de liberdade. A mesma acredita que regras limitam isso e sempre aconselha Anna a seguir seus instintos. A mesma é uma exímia bárbara com habilidades com escudo, auxiliando a celestial em suas batalhas, na maioria das vezes. Possui um bom coração, mas seu princípio é a força bruta.

Lilli, a Cartógrafa Genial
Lilli é uma Anã que não se importa muito com regras, respeitadas ou não, porém, sempre tenta guiar Anna pelo caminho certo. Tímida e calma, tende a temer Shautha e Kallista, esta última aproveita-se disso para discriminar a pequena. Lilli possui conhecimentos geógrafos, auxiliando Anna no ramo. A anã sempre está com um sorriso no rosto e adora conhecer novas pessoas, entrando em contraste com a celestial neste ponto. Sonhadora, sempre incentiva a mesma a arriscar-se, sendo negada na maioria das vezes.

Euphemia, a Historiadora das Marés
Euphemia é uma sirena leal às regras existentes, sendo elas boas ou não. Distraída, as vezes se perde nos diálogos, porém, possui um grande conhecimento histórico por ser a mais velha de todas, por mais que não aparente. Possuindo dificuldades de definição de escolhas, opta por seguir o que as leis e regras dizem.



HISTÓRIA:


Capítulo I: Nascimento, Crescimento e Despedidas

Na pequena ilha do céu pouco conhecida pelos humanos chamada Gylthander, ilha esta em sua maioria composta por idosos celestiais, nasceu Anastrianna Criella Galanodel, filha de Pitholomeus Arthuro Galanodel e Franschesca Lunara Galanodel. A jovem garota recém-nascida logo chamou a atenção de todos os anciões da ilha devido ao estranho tempo que se instaurou na ilha, coisa que há décadas não se via. Fortes ventanias, clima atenuante e principalmente a forte chuva que até hoje não se sabe como ocorreu em uma ilha acima das nuvens. Filha de um guerreiro bárbaro e uma filósofa local, a criança logo ganhou o amor de seus pais e o terror dos demais habitantes da pequena ilha.

Em sua infância, a garota logo teve contato com os livros de Geografia e História que sua mãe guardava com carinho. Por mais que a mesma já tivesse tido experiências em terras humanas, coisa que não era bem vista pelos anciões da ilha, a mesma tinha o prazer de ensinar o que era liberdade a sua filha, contando-lhe tudo que sabia sobre as duas áreas do conhecimento que mais adorava e guardava livros a respeito. Seu pai, Arthuro, por mais que não gostasse do fato de imaginar ter um fruto de uma relação com uma celestial “impura”, ele amava sua mulher e filha. Sabendo disto e das dificuldades que a família sofreria futuramente, o mesmo buscou deixar alguma herança para sua cria. Conhecimentos não era o forte do homem, então, o mesmo buscou ensinar sua querida filha a arte bárbara de defesa.

Ao longo dos anos, a rotina era esta. Conhecimentos de geografia, história e treinos de combate bárbaro e escudo. Arthuro era membro da guarda local da ilha, composta por outros quatro celestiais. Franschesca era membro legal do grupo de intelectuais que ensinavam outros jovens, que não eram muitos, a respeito dos conhecimentos necessários para sobreviver, ali. O fato de serem radicais, a conjugue principalmente, gerou certa exclusão da sociedade para a família. Mesmo não entendendo inicialmente, com a idade que já tinha, Anna entendia que o fato de seu pai estar sendo ameaçado de sair da guarda e sua mãe ter sido expulsa do escalão de sabedoria era pelo fato das histórias ocorridas de seu nascimento, que para muitos era um mal presságio.

Tendo preparada a despedida, a garota viu o destino agir em relação a isso. Um grupo humano havia chegado na distante ilha do céu e, mesmo não sendo bem-vindos, a garota viu ali a oportunidade de partir. A fuga tinha como objetivo a melhora da vida de seus pais, laços paternos que a garota tinha, além de, no fundo, ser o desejo da garota ver como era o mundo que sua mãe tanto fala com animação e brilho nos olhos. Dessa maneira, a garota partiu de Gylthander e tomou rumo, escondida e de carona, para o Reino Humano, mais precisamente uma pequena ilha do Mar do Norte (North Blue), a ilha de Malkihan (Malkihan Island).



~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

• Ambidestro (Gasta 1 ponto)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos/pés sem sofrer penalidades.

• Temperamento Calmo (Gasta 1 pontos)
Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle; fazendo o seu personagem ser um mestre ao lidar com situações tensas e de difícil resolução.

• Boa aparência (Gasta 1 Ponto)
Você é fisicamente muito mais bonito do que a média. Isso pode te trazer vantagens ao lidar com outras pessoas, ou, até mesmo, em certos casos peculiares, com seres de raças distintas.

• Aparência Inofensiva (Gasta 2 pontos)
Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez pareça pequeno, fraco ou covarde. Talvez seja um bichinho fofo, um vovô barrigudo, uma menininha segurando pirulito... Você define o motivo. Os benefícios dessa vantagem podem ser vários, como por exemplo entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas ou enganar pessoas para atingir os seus objetivos. Lembre-se que não é possível ter "Aparência Inofensiva" e "Monstruoso" ao mesmo tempo.

• Aerodinamicidade (Custa 1 ponto; exclusivo para Celestiais)
Em alguma parte da sua vida você aprendeu a dominar suas asinhas melhor do que os demais membros de sua raça. Você pode usá-las para evitar grandes quedas e planar por alguns segundos através de pequenas distâncias, utilizando-se de impulso e pura aerodinâmica.


Desvantagens:

• Timidez (1 Ponto)
Você sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas e tenta evitar situações sociais sempre que possível.

• Distraído (1 ponto)
Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está muito interessado.

• Esquizofrenia (2 pontos)(explicado na personalidade)
Você constantemente ouve vozes na sua cabeça, por vezes pode até enxergar os donos dessas vozes. Elas lhe dizem o que fazer (incentivando-o a ideias erradas que diferem da sua personalidade) ou simplesmente ficam lhe perturbando. Você responde essas vozes e elas lhe respondem de volta. Resumindo, você tem alguns parafusos a menos e as pessoas logo irão notar isso. No geral as vozes são sempre as mesmas, variando de Uma até um grupo de vozes.)

Explicação:
 
~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

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Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída: https://www.onepiecerpg.com/t44622-kageyama-hiro?highlight=kageyama

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Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)

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MensagemAssunto: Re: Anastrianna Criella Galanodel   Anastrianna Criella Galanodel EmptyQui 09 Abr 2020, 01:21


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MensagemAssunto: Re: Anastrianna Criella Galanodel   Anastrianna Criella Galanodel EmptyQui 09 Abr 2020, 15:58

~Atualizado~

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