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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Karyo Shen

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MensagemAssunto: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptyTer 03 Jan 2017, 17:51

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Karyo Shen
Idade: 23
Altura: 2,60
Peso: 130 kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Wars Island - North Blue
Localização:  Utopia (3/30 - Log Pose)
Grupo: Marinha


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 3
EXP: 53/85
BERRIES: 3.590.000
BANCO: 272.000

HP: 232
SP: 116

DANO: 16 (+2 - Raça) (+6 - EdC)(+8 - Arma) = 32 [Especialista]
ACERTO: 19 (+3 - Raça)(+6 - EdC) = 28 [Especialista]
PONTARIA: 0 (+11 - Bônus) = 11 [Habilidoso]
ESQUIVA: 17 (+3 - Raça)(+6 - EdC) = 26 [Especialista]
BLOQUEIO: 0 (+10 - Bônus) = 10 [Normal]
RESISTÊNCIA: 1 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Ceifador
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Forja
• Intimidação
• Engenharia
• Mecânica
• Interrogatório
• Arrombamento

~ Ofícios ~
Citação :
• Ferreiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Ceifador Branco
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Imagem:
 
Nome: 13's Jason
Bônus: -x-
Dano: 8 (4 +4 Bônus de Mecânica e Ferreiro)
Requerimentos: Level 2
Custo: -x-

• CABEÇA
-Nome: Boné
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Camisa tradicional
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Sapatos
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Baby Den Den Mushi
● Eisen Dial: Possui capacidade de produzir uma nuvem bem maleável, porém forte e resistente como ferro. A nuvem pode se estender por até 5 metros quadrados. Pode ser usado até 3 vezes e logo em seguida será necessário passar 3 posts para recarregar, sendo restrito 1 uso por post.
● Uniforme de Tenente
● Foice Assassina
● Livro (meramente simbólico, porém valeu como conhecimento da ilha)
● Roupa de civil - (2x - 1w);
● Mochila Grande
● Cantil (1w)
● Cordas (2x - 2w)
● Saco de Dormir
● Barraca
● Fósforos 5 Caixasx30 Usos Cada
● Suprimentos (15/20 - 5w)
● Faca (1w)
● Isqueiro 20/20
● Algemas (2x - 2w)
● Lampião (2w)
● Mapa da ilha
A Sinfonia dos céus:
 
Burning Heart:
 

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:


~ TÉCNICAS ~

Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia:
 
Kōshukei no Otoko | O Enforcado:
 
Shi Kaiten Kama | Foice Rotativa da Morte:
 
Sosen | Ascendência:
 


~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ PROJETOS ~
Foice dos Gêmeos Vazios:
 

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:

Dotado de cabelos negros, um rosto bem traçado de queixo sexy e másculo, uma pele naturalmente bronzeada, estatura superior a maioria das pessoas comuns. Possui um semblante apaziguador, mas que pode tornar-se intimidador rapidamente, olhos determinados e profundamente escuros, donos de uma grande ambição. Porta um físico bem trabalhado, forjado com trabalho duro e repetitivo, retalhado por algumas cicatrizes nas mãos, especialmente nos dedos.

PERSONALIDADE:

Karyo é extremamente determinado, destemido e idealista; ele acredita em um conceito de justiça absoluta, sonhando por um mundo utópico onde a ordem predomine. Busca também por paz espiritual, sendo sereno e sábio e estudioso, sedento por aprender novas habilidades. Ele não costuma matar, capturar é sua primeira opção, pois apenas a justiça pode decidir o futuro de outrem. Ele acredita que o mundo está podre, e precisa ser renovado com sangue novo, até mesmo na marinha e no governo mundial - por isso anseia subir de patente, para mudar a realidade lá de cima. Ele pode ser rebelde algumas vezes, quando achar que seus superiores estão sendo negligentes, não tendo medo de confrontá-los. Ele é radiante, sempre marcando presença em um lugar, facilmente atraindo companheiros de coração puro a seguir seus ideais, possuindo um quê de líder.

Em razão dos eventos recentes, as memórias de Karyo ficaram marcadas profundamente com o episódio da tortura de seu amigo, pela qual se culpa. Devido a isso, quando alguma coisa retoma-o a essa memória, o marinheiro fica irritadiço, repleto de um sentimento pesaroso e mais impulsivo que o habitual.

HISTÓRIA:

Wars Island, North Blue
Este foi o seu local de nascença, onde cresceu com seu pai. Esse, um homem virtuoso e prestativo, o qual nunca negligenciou a sua criação, mesmo carregando tantas responsabilidades sozinho. De família humilde, o homem sempre fez tudo com as próprias mãos, mas seu verdadeiro dom residia no forjar.

Karyo, na verdade, nunca conheceu seus pais biológicos, tendo sendo criado por seu pai adotivo. Ele não sabe ao certo quem ou onde estão eles, mas sabe que a tarefa de criá-lo foi dada ao seu velho, o qual aceitou arcar com o dever. A pedido dos seus verdadeiros pais, suas identidades foram conservadas, como uma promessa que o ferreiro nunca quebraria. O garoto, que sempre presenciou a bondade do homem, nunca o questionou. Aliás, a curiosidade nunca o bateu; em sua mente era claro que os laços de sangue não se comparavam com aqueles criados através do afeto. Assim, ele adotou seu Código de Honestidade, para nunca falhar como homem.

Desde pequeno, ele visava ajudar o velho que considerava como pai, pois percebia como era difícil ele arcar com todos os afazeres. Assim, ele começou a forjar antes mesmo de lhe ser permitido, treinando escondido, após muito observar - minuciosamente - o processo repetitivo que era feito com o metal. Como resultado, seus dedos e mãos foram marcados com inúmeras cicatrizes.

As mercadorias eram comercializadas em um cavalo, que ele montava e saia para vender com seu pai. Vez ou outra ele era permitido de guiá-lo, aprendendo com o tempo a conduzi-lo.

A necessidade de realizar trabalhos, tanto em casa como na forja, o levou a uma destreza manual com ambas as mãos desde a tenra idade. Com todo o trabalho que ele se submetia, adaptar-se foi ficando cada vez mais simples, a sua experiência em diversas áreas já ultrapassava de longe a das outras crianças. Ademais, como um garoto, ele ainda tinha suas necessidades, e quando estava sem vigília - nem tantas vezes - aproveitava para brincar com as armas recém produzidas, acostumando-se a empunhar diversos tipos de armamentos. Aliás, o próprio processo de forja o dava certo conhecimento sobre as armas; como responsável por produzir o corte e as demais peças, ele sabia onde eram os locais mais resistentes e mais afiados de uma peça, ganhando uma maior compreensão sobre elas.

Com o tempo, Karyo foi crescendo em um homem feito, reflexo de seu pai adotivo, virtuoso e moral. A honestidade sempre foi prezada por ele. Não houve necessidade dessa qualidade ser ensinada para ele, desde cedo ele a reconhecia e a admirava em seu criador. Além disso, ele carregava uma fantasia, comum para as crianças: a de tornar-se um herói.

Na época, é claro, era apenas um sonho, uma brincadeira que ele compartilhava com os amigos. Seu grupo costumava brincar de marinheiros, algumas vezes de piratas, brincadeiras inocentes. Ele não se intimidava em proclamar pelas ruas e gritar para qualquer um que passasse o seu desejo: tornar-se um grande almirante sob os céus.

Com o tempo, Karyo foi reconhecendo a sua aptidão para liderar, antes que percebesse, já possuía uma pequena trupe. Ele era admirado, suas cicatrizes, sua maturidade, suas armas e seu queixo másculo. Ao atingir a adolescência, já tendo presenciado diversos saques por parte dos piratas, e mais tarde repelido grupos menores com a sua trupe - já homens feitos. Ao completar seus 18, ele já era motivo de orgulho para os residentes das vilas mais próximas. E devido a sua atitude e forma de portar-se, ninguém questionava o seu sonho, apesar dele ter parado de mencioná-lo. De alguma forma, eles pensavam que aquela crença infantil ainda residia ali. E que ela era totalmente possível.

Com tanto tempo passado, ele já tomava conta dos negócios sozinho. A saúde de seu pai deteriorava-se, o que era esperado por ele. No entanto, Karyo não tinha remorços, ele já entendia que este era o caminho natural, e que ainda tinham sorte por terem conseguido sobreviver até ali em uma era caótica. Por uma decisão própria, ele decidiu esperar até o dia em que o velho pudesse descansar em paz - por isso não se revelou tão cedo - para então partir em sua jornada para erguer uma nova era.

E, por fim, tornar-se um grande almirante sob os céus.

~ MARINHA ~
Rank na Marinha:Tenente
Missões bem sucedidas na Marinha: 6
Salário: B$ 250.000/Missão
Medalhas: Admission Mark, Medal of  Novitiate,  Enterprise, Potential, Medal of Intrant, Reliaf


~ ROKUSHIKI~
Citação :

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)
Vantagens:
• Adaptador
• Lider Nato
• Voz Encantadora
• Ambidestro

Desvantagens:
• Código da Honestidade
• Código dos Heróis
• -X-

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~
PLAYERS:
 
NPC's Importantes:
 
NPC's Criados:
 

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySex 01 Jun 2018, 13:30

Substituir a técnica já existente por sua nova versão, por favor! Segue o link de comprovação (clique aqui). Obrigado!


Código:
[spoiler="Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia"]
[justify][b]Level:[/b]  02      [b]Números de Técnicas:[/b] 03
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Karyo usa de sua foice para desferir um golpe radial com alcance do comprimento da arma mais um metro, dando uma volta completa com sua foice (360 graus), ao girá-la de forma impetuosa com seu corpo. A técnica só funciona em até cinco alvos - o que não implica dizer que só pode ser usada quando houver no máximo cinco, mas que a tentativa do golpe (em termos de dano) será desferida contra até cinco alvos. O quarto e quino alvo (os últimos acertados) recebem metade do dano da técnica.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador;
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada contra malfeitores - bandidos, criminosos, piratas, revolucionários e ameaças à marinha e à ordem pública, em geral;
⚬ Só funciona com foices longas;
⚬ Possui um [i]cooldown[/i] de dois turno após usada - um post sem utilizá-la.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% Dano
[b]SP:[/b] 22
[/justify]
[/spoiler]
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySex 01 Jun 2018, 21:28

~Atualizado~

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2017 Achievements:
 


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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySex 31 Ago 2018, 17:34

Nova avaliação de aventura:

Avaliação:
 

Código:
[quote="Avaliador de Aventuras"][b][size=18]Avaliação - Kekzy[/size][/b]

[b]Perdas:[/b]
● 500.000 berreis [b][color=#ff0000]NEGADO.[/color][/b] Novo sistema de perícias

[b]Ganhos:[/b]
● [url=https://pa1.narvii.com/6333/b781a8bbae06bcb9e37e9317a7dea5b2dab59d30_hq.gif]13's Jason[/url] - arma feita pelo player [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● Perícia (Interrogatório*) [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● Mapa da ilha [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● 1 Missão Cumprida [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● 60.000 berreis da missão (no Banco Mundial) [color=#ff6600][b]ALTERADO.[/b][/color] Você era soldado no momento da missão, então o salário é de 20.000. Além do mais, o dinheiro lhe foi entregue junto da recompensa do pirata.
● 6 milhões de berreis pela captura de um pirata de 7,5 milhçoes de berreis [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● Medal of Novitiate [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● Enterprise - Captura de um pirata com recompensa [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● Potential - Captura de um pirata com recompensa de 7,5 milhões de berreis [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]
● Patente sargento [color=#ff6600]ADICIONADO.[/color]


[b]Relação de personagens:[/b]
● O player faz [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]

[b]Exp:[/b] 13
[b]EdC:[/b] 13

[b]Localização:[/b] Lvneel - North Blue. [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b]

[b]Créditos:[/b] Bijin receberá os créditos quando a aventura for finalizada para todos os players. [b][color=#00cc00]OK.[/color][/b][/quote]

Gostaria de acrescentar as seguintes mudanças:


1) Os atributos (13 pontos livres) seriam colocados todos em Acerto, assim distribuídos, além do acréscimo do bônus da nova arma em Dano:

Spoiler:
 

Código:
[color=#ff0000]HP:[/color] 126
[color=#0000ff]SP:[/color] 98

DANO: 15 [color=#ff0000](+4 - EdC)[/color][color=#00cc00](+8 - Arma)[/color] = 27 [Especialista]
ACERTO: 6 [color=#0000ff](+3 - Raça)[/color][color=#ff0000](+4 - EdC)[/color] = 26 [Especialista]
PONTARIA: 0 [color=#ff6600](+13 - Bônus)[/color]
ESQUIVA: 4 [color=#0000ff](+3 - Raça)[/color][color=#ff0000](+4 - EdC)[/color] = 11 [Habilidoso]
BLOQUEIO: 0 [color=#ff6600](+5 - Bônus)[/color]
RESISTÊNCIA: 1 [Normal]
PERSISTÊNCIA: 0 [color=#0000ff](+2 - Raça)[/color] = 2 [Normal]
MANIPULAÇÃO: 0 [color=#0000ff](+2 - Raça)[/color] = 2 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


2) Acrescentar e equipar a seguinte arma, pondo a outra no inventário:

Imagem:
 
Nome: 13's Jason
Bônus: -x-
Dano: 8 (4 +4 Bônus de Mecânica e Ferreiro)
Requerimentos: Level 2
Custo: -x-

Código:
[spoiler="Imagem"][center]https://pa1.narvii.com/6333/b781a8bbae06bcb9e37e9317a7dea5b2dab59d30_hq.gif[/center][/spoiler]
[b]Nome:[/b] 13's Jason
[b]Bônus:[/b] -x-
[b]Dano:[/b] 8 (4 +4 Bônus de Mecânica e Ferreiro)
[b]Requerimentos:[/b] Level 2
[b]Custo:[/b] -x-

3) Os referidos e demais acréscimos.

4) Segue a relação dos NPCS:

Mike: Apesar do breve contato, o marinheiro gosta de Mike, conhecendo-o junto a Jordan. Esse úlitmo ofuscou um pouco Mike, na concepção de Karyo, ainda que goze de grande valia por ter estado junto ao grupo das Ferramentas.

Jordan: Apesar do breve contanto, Karyo possui bastante expectativas sobre o marinheiro. Lutou ao seu lado, sob o seu comando, lutando contra os dois melhores homens do pirata Fof Ofo, junto a Gunter, seu fiel amigo.

Agente Sado: Uma mulher sadomasoquista que aparentemente possui relações muito íntimas com o seu amigo Kurai Hoshiken. Devido a ser bastante estranha, prefere manter distância, mas valoriza a participação dela na missão contra Elena Eisenberg.

Karn Voro: Um pirata assustador, assim disse o Capitão Eric e Elena Eisenberg. Karyo possui certo receio de enfrentá-lo, devido aos seus feitos e história, mas sabe que um dia se deparará com ele e crê que estará pronto para trazer-lhe justiça.

Código:
● [b]Mike:[/b] Apesar do breve contato, o marinheiro gosta de Mike, conhecendo-o junto a Jordan. Esse úlitmo ofuscou um pouco Mike, na concepção de Karyo, ainda que goze de grande valia por ter estado junto ao grupo das Ferramentas.

● [b]Jordan:[/b] Apesar do breve contanto, Karyo possui bastante expectativas sobre o marinheiro. Lutou ao seu lado, sob o seu comando, lutando contra os dois melhores homens do pirata Fof Ofo, junto a Gunter, seu fiel amigo.

● [b]Agente Sado:[/b] Uma mulher sadomasoquista que aparentemente possui relações muito íntimas com o seu amigo Kurai Hoshiken. Devido a ser bastante estranha, prefere manter distância, mas valoriza a participação dela na missão contra Elena Eisenberg.

● [b]Karn Voro:[/b] Um pirata assustador, assim disse o Capitão Eric e Elena Eisenberg. Karyo possui certo receio de enfrentá-lo, devido aos seus feitos e história, mas sabe que um dia se deparará com ele e crê que estará pronto para trazer-lhe justiça.

5) Segue a relação com os players:

Elena Selena (Lvneel): A líder que Karyo tanto aprecia, a ponto de ter juramentado a sua espada para ela. É muito próxima do ideal que o marinheiro possui sobre justiça, sendo um leal e fiel servo da garota. Fazia parte das Ferramentas.

Karkarov von Durmstrang (Lvneel): Um bárbaro que Karyo admira muito. É também o seu rival amigável. Preocupa-se muito com ele, mas sabe que o homem goza de total capacidade para se virar, confiando em suas habilidades. Fazia parte das Ferramentas.

Kurai Hoshiken (Lvneel): Um homem justo e que Karyo admira muito, desde a história de seu pai, a qual soube por intermédio de Elena Eisenberg, até a própria pessoa que ele é. Fazia parte das Ferramentas.

Mizzu S. Hayha (Lvneel): Uma pessoa travessa, mas muito justa e que Karyo gosta muito, em razão da sua transparência. Gosta do clima que o homem dá ao local, apesar de não aprovar a sua bebedeira.

Código:
● [b]Elena Selena (Lvneel): [/b]A líder que Karyo tanto aprecia, a ponto de ter juramentado a sua espada para ela. É muito próxima do ideal que o marinheiro possui sobre justiça, sendo um leal e fiel servo da garota. Fazia parte das Ferramentas.

● [b]Karkarov von Durmstrang (Lvneel):[/b] Um bárbaro que Karyo admira muito. É também o seu rival amigável. Preocupa-se muito com ele, mas sabe que o homem goza de total capacidade para se virar, confiando em suas habilidades. Fazia parte das Ferramentas.

● [b]Kurai Hoshiken (Lvneel):[/b] Um homem justo e que Karyo admira muito, desde a história de seu pai, a qual soube por intermédio de Elena Eisenberg, até a própria pessoa que ele é. Fazia parte das Ferramentas.

● [b]Mizzu S. Hayha (Lvneel):[/b] Uma pessoa travessa, mas muito justa e que Karyo gosta muito, em razão da sua transparência. Gosta do clima que o homem dá ao local, apesar de não aprovar a sua bebedeira.
Segue o link de comprovação: (Clique aqui)


É isso aí, obrigado!

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySeg 03 Set 2018, 02:50

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySab 08 Set 2018, 12:38

Nova técnica, atualizar, por favor:

Código:
[justify][b]Level:[/b]  01      [b]Números de Técnicas:[/b] 03
[b]Nome:[/b]  [blur][color=steelblue]Shi Kaiten Kama | Foice Rotativa da Morte[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Avançando em linha reta (máx. 6 metros) com ímpeto e com a foice como se fosse uma lança, girando a haste da arma com velocidade, o usuário cria um rápido movimento circular com a lâmina, dando a impressão que um círculo está vindo em sua direção, intentando dilacerar o oponente à sua frente.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada uma vez a cada dos turnos.
⚬ Não há restituição de SP em caso de erro.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 5% do Dano
[b]SP:[/b] 16

[b]Ficha:[/b] [url=http://www.onepiecerpg.com/t37708-karyo-shen](Clique aqui)[/url]
[/justify]

Link de comprovação: (Clique aqui)

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySab 08 Set 2018, 22:23

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySex 28 Set 2018, 13:55

Salve, alteração obrigatória na técnica Justa Lua Cheia, a segunda em spoiler. Obrigado!

Código:

[spoiler="Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia"]
[justify][b]Level:[/b]  02      [b]Números de Técnicas:[/b] 03
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Karyo usa de sua foice para desferir um golpe radial com alcance do comprimento da arma mais um metro, dando uma volta completa com sua foice (360 graus), ao girá-la de forma impetuosa com seu corpo. A técnica funciona em até oito alvos, sendo eles os posicionados à frente, embaixo, nos dois lados e nas respectivas quatro diagonais de Karyo - o que não implica dizer que só pode ser usada quando houver no máximo oito, mas que o dano do golpe  será desferido contra até oito alvos.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador.
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada contra malfeitores - bandidos, criminosos, piratas, revolucionários e ameaças à marinha e à ordem pública, em geral;
⚬ Só funciona com foices longas;
⚬ Possui um [i]cooldown[/i] de dois turno após usada - dois posts sem utilizá-la.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano
[b]SP:[/b] 22
[/justify]
[/spoiler]


Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia:
 

Link: (Clique aqui)

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Última edição por Kekzy em Dom 30 Set 2018, 11:18, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptySab 29 Set 2018, 01:18

~Negado~

Ih rapaz faltou o link, sei que é uma das obrigatórias, mas mesmo aqui, preciso do link

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptyDom 30 Set 2018, 11:19

Em mãos - editado!

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptyDom 30 Set 2018, 12:49

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 3 EmptyQua 14 Ago 2019, 22:54

Bendito seja quem atualizar.

Nova avaliação de aventura (link aqui)




@Avaliador de Aventuras escreveu:

Karyo Shen

Perdas:
● Perda de 15Kg em virtude da desnutrição prolongada. Adicionado pelo avaliador.

Ganhos:
● 1 missão Ok.

Relação de personagens:
● Player faz Ok.

Exp: 8 xp.
EdC: 8 xp.

Localização: Wonderful Land Ok; embora a viagem não tenha sido feita da maneira habitual – em virtude do naufrágio, cumpriu-se a quantia de posts em alto mar, portanto, aceito.

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Bijin: 10 Ok. 1 Crédito.
Grim: 7 Ok. Sem Crédito; apesar de sua narração ter sido esplendorosa, infelizmente faltaram posts para receber a gratificação.
Kenshin: 2 Ok. Sem Crédito.


1) Todos os pontos ganhos em Esquiva (11 -> 19);
2) Modificadores raciais atualizados (+2 em dano) e exclusão de Persistência e Manipulação;

Código:

[b]LEVEL:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 47/50
[b]BERRIES:[/b] 7.560.000
[b]BANCO:[/b] 22.000

[color=#ff0000][b]HP:[/b][/color] 126
[color=#0000ff][b]SP:[/b][/color] 98

[b]DANO:[/b] 15 [color=#ff0000](+4 - EdC)[/color][color=#00cc00](+8 - Arma)[/color] [color=#0000ff](+2 - Raça)[/color] = 27 [Especialista]
[b]ACERTO:[/b] 19 [color=#0000ff](+3 - Raça)[/color][color=#ff0000](+4 - EdC)[/color] = 26 [Especialista]
[b]PONTARIA:[/b] 0 [color=#ff6600](+13 - Bônus)[/color] = 13 [Habilidoso]
[b]ESQUIVA:[/b] 12 [color=#0000ff](+3 - Raça)[/color][color=#ff0000](+4 - EdC)[/color] = 19 [Habilidoso]
[b]BLOQUEIO:[/b] 0 [color=#ff6600](+9 - Bônus)[/color] = 9
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 [Normal]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

3) Trocar Liderança por Líder Nato, como exigido pelas novas mudanças;

5) +1 missão para a marinha (4 -> 5); Medal of  Intrant; + 60.000 da missão, acho que vai no Banco, já que não recebi em mãos;

6) Nova localização: The Wonderful Land (1/30 - Log Pose);

7) Dei uma emagrecida (140kg -> 125kg);

8) NPCS Criados, acrescentar:

Código:
[b]William Feurbach:[/b] Bom rapaz. Entre os irmãos, o menos habilidoso. Impulsivo. Tem muito a aprender, mas possui um forte senso de justiça. Dará um bom marinheiro, crê Karyo. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz. Ficou preocupado com o rapaz, pois havia levado uma pedrada na cabeça e desmaiado. Surtou ao escutar o nome do Rei Mendigo. Karyo acredita que eles tem alguma relação, provavelmente má. Suspeita que os irmãos nasceram em Wonderful Land.

[b]Ulrich Feurbach:[/b] Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Thomas. Também tem um longo caminho pela frente, mas dará um ótimo marinheiro. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Thomas Feurbach[/b] Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Ulrich. Também tem um longo caminho pela frente, mas dará um ótimo marinheiro. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Adam Feurbach:[/b] Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Marcus. Dentre os irmãos, é o melhor. Será um grande marinheiro no futuro. Sábio e cauteloso. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Marcus Feurbach:[/b]  Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Adam. Dentre os irmãos, é o segundo melhor. Será um grande marinheiro no futuro. Um pouco mais impulsivo que o irmão Adam. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Capitão Beethoven:[/b] O homem que o convocou para The Wonderful Land. Respeita-o, pois o Capitão Eric assim o faz.

[b]Sargento Cory:[/b] Morreu no naufrágio. Não tiveram contato além disso. Achava-o novo. Novo para sua função; novo para morrer.

[b]Tenente Latrice:[/b] Acredita ter morrido no naufrágio. Não tiveram contato além disso.

[b]Tenente Rods:[/b] Morreu no naufrágio. Ainda lembra do seu corpo boiando e sendo devorado por um monstro marinho. Talvez tenha pesadelo por conta disso.

[b]Agente Cristopher:[/b] Breve contato, Karyo não deu muita bola. Agentes são sempre misteriosos, não vale a pena perder o tempo pensando em quem eles são.

[b]Amanda Rech:[/b] Marinheira que ficou presa com Karyo dentro da embarcação. Sobreviveram arduamente ao naufrágio. Compartilharam momentos de grande sofrimento juntos. Karyo respeita muito o seu conhecimento. Questiona se ela é mais inteligente que Gunter.

Espero que não tenha faltado nada, mas é provável. Tem uma pendência nas técnicas que estou ciente, mas ainda aguardando avaliação. Registro aqui meu ódio aos códigos. Obrigado pelo trabalho!

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