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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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MensagemAssunto: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptySex 22 Jan 2016, 15:22

~ PESSOAL ~


Nome: Frisk Dreemurr
Idade: 11
Altura: 143 cm
Peso: 40 kg
Mão predominante: Destro
Sexo: Masculino
Raça: Celestial
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: ?
Localização: 5ª rota – Chaos
Grupo: Revolucionário


~ ATRIBUTOS ~


LEVEL: 6
EXP: 182/220
BERRIES: 17.800.000

HP: 916
SP: 277

DANO: 46 (+2 Raça) (+12 EdC) (+25 Tesouro de Ymir) (+30 Busoushoku) = 115 [Incrível]
ACERTO: 55 (+2 Raça) (+3 Anel) (+12 EdC) (+20 Kenbunshoku) = 92 [Incrível]
PONTARIA: 0 (+28 Bônus) (+20 Kenbunshoku) = 48 [Especialista]
ESQUIVA: 55 (+4 Raça) (+3 Anel) (+12 EdC) (+20 Kenbunshoku) = 94 [Incrível]
BLOQUEIO: 0 (+29 Bônus) (+20 Kenbunshoku) = 49 [Especialista]
RESISTÊNCIA: 26 (+30 Busoushoku) = 56 [Mestre]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: 2
EXP DO PODER: 36/40

BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: 4
EXP DO PODER: 44/70

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Gatuno
LEVEL DE COMBATE: 6
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

Citação :
• Estilo de Combate: Karatê Tritão Básico
LEVEL DE COMBATE: 6
EXP DE ESTILO:~~ Acompanha o primário.

~ Perícias ~
Citação :

● Física
●Lógica
• Acrobacia
• Furtividade
• Luta de Rua
• Anatomia Humana
• História
• Geografia

~ Ofícios ~
Citação :
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
PP:
 
Alcunha: O Anjo Caído
Recompensa: B$ 249.000.000
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

SeaGull Newspaper - Janeiro a Julho de 2017

SeaGull Newspaper - Janeiro de 2018

~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Doa Doa no Mi:
 
Level: 3
EXP: 58/90

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Spoiler:
 

• CABEÇA
Spoiler:
 
-Nome: Relíquia do reinado decaído
Descrição:
Spoiler:
 
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Broche Seasons (Primavera)
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
Thranor’s Observer Ring:
 

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptyTer 02 Fev 2016, 17:26

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)
-
Presente:
 
-Caderno de Anotações da Ruína
- Faca
- Baby Den Den Mushi
Kibō no Te | Hands of Hope:
 

Kit de Lockpick:
 

Kakumei Regulus:
 
● Adaga LV 5
● Pingente misterioro
Disfarce:
 


~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

Kaleid Liner - Eins:
 
Kibougamine:
 
Kibougamine:
 

Kibougamine:
 

Kibougamine:
 

~ TÉCNICAS PASSIVAS ~

• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS Supremas ~

Kibougamine:
 

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptySex 01 Abr 2016, 17:29

~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Depois de sua passagem por Little Garden, Frisk mudou um pouco o seu visual e passou a utilizar algumas roupas que conseguiu com os Zhanshi - isso, somado ao fato das várias batalhas o terem amadurecido bastante, o fazem parecer um pouquinho mais velho do que quando começou a navegar. Seu cabelo agora está ligeiramente maior, espetado e um pouquinho bagunçado - ainda carregando a cor marrom de sempre. Em Alabasta, após a luta com Amon, teve suas roupas anteriores destruídas e acabou as trocando por um terno e gravata pretos, com calças e sapatos sociais pra acompanhar, o que inclusive dá um ar mais maduro ao garoto. Fora isso, o seu corpo está mais bem construído devido às lutas e o treinamento, e agora ele deixou de andar com os olhos semicerrados - mostrando as suas íris verdes com mais frequência (que mudam para a cor vermelho-sangue sempre que Chara está no comando do corpo). Continua com um semblante tranquilo e alegre na maior parte do tempo, carregando no olhar uma forte determinação.
Imagem:
 
● Feridas na área peitoral - 3 cicatrizes de 3cm

PERSONALIDADE: Após muitas aventuras, Frisk amadureceu bastante em todos os sentidos, deixando pra trás parte do que era aquela criança que apenas sonhava em se tornar revolucionário. Como sempre, ele continua bondoso, gentil e tranquilo na maior parte do tempo, mas agora também está um tanto quanto mais maduro e bem menos ingênuo - especialmente depois da experiência com Hans, em Cactus. A mudança mais notável que sofreu ao longo desse tempo foi ter perdido o medo de lutar e de ferir os outros - por mais que ainda prefira não ter que recorrer à violência, se possível, e nunca passando dos limites quando é a única maneira. Tem um certo complexo com a sua própria força, sempre se esforçando pra que possa defender aqueles que precisam e lutar ao lado de seus companheiros sem se tornar um fardo. A coisa que considera mais importante, ao lado do seu desejo de mudar o mundo, são os seus amigos: Frisk seria capaz de sacrificar tudo para ajudar alguém de quem gosta, mesmo que isso o force a lutar além de seus limites, como aconteceu na batalha contra Amon. Além de tudo isso, o garoto é muito determinado e corajoso, sempre disposto a ajudar quem precisa.

A sua outra personalidade, Chara, também amadureceu bastante ao longo das viagens. Apesar de ainda manter o tom zombeteiro e de não ligar muito pra os outros, ele desenvolveu uma certa consideração pelo pessoal do grupo, o suficiente pra que os veja com respeito - mesmo que não demonstre muito. Não é bondoso como Frisk, mas também anseia por mudar o mundo pra um lugar um pouco melhor. Como já era de se esperar, continua amando lutar acima de qualquer coisa, se divertindo em batalhas mesmo que as coisas estejam difíceis, e não hesitando em tirar a vida de seus inimigos se lhe for dada a oportunidade - Chara tem um certo senso de justiça, apesar dele ser um pouco distorcido e geralmente envolver matar os inimigos ao invés de puni-los. Sua relação de "irmandade" com Frisk melhorou bastante, também, e a confiança que um tem no outro não é de se subestimar, afinal, eles estão juntos há bastante tempo. No fim, ainda continua bastante irônico e provocativo tanto em lutas quanto fora delas, mas o tempo que passou no mar o fez alguém menos individualista e que dá mais valor aos seus companheiros, especialmente Frisk.

HISTÓRIA:

Frisk - um Celestial - não consegue se lembrar de absolutamente nada do que aconteceu antes dos seu oito anos de idade, exceto o seu nome. Era como se de repente ele tivesse acordado de um sono profundo e infinito, deitado numa cama confortável e olhando para um teto de madeira e sem fazer a menor ideia de onde estava. A sua cabeça doía e, quando se levantou, viu que estava num quarto que nunca tinha visto antes, numa casa que provavelmente nunca havia visitado. Não muito tempo depois, um homem bem vestido, de paletó, gravata e cartola, entrou no quarto. - Vejo que acordou, pequenino. - ele disse ao garoto, e sentou-se na borda da cama na qual ele deitava. O homem tinha cabelos brancos e um bigode da mesma cor, indicando que já era velho. Ele o contou que tinham o encontrado boiando no oceano, enquanto faziam uma viagem de uma ilha para outra - haviam o resgatado, e o trouxeram para cá para que se recuperasse. Frisk o contou que não se lembrava de nada, nem de onde viera, nem do porque de estar boiando em alto mar...nada. - Amnésia, é? Hmm...fique conosco então, garoto, até que suas memórias voltem. Sempre há espaço para mais um! - ele sorriu, e assim, acolheu Frisk em sua nova casa. O garoto era gentil e bondosa com tudo e todos, e a família de revolucionários cuidou dele como se fosse o seu próprio filho - sim, a família Dreemurr consistia apenas de revolucionários, todos dispostos a lutar por um futuro melhor.

No entanto, vez ou outra, algo estranho acontecia com o garoto. Ele começava a agir de maneira diferente e estranha, e ao invés de tratar todos bem e sorrir gentilmente como costumava fazer, ele sorria de maneira fria e agia como se fosse uma pessoa completamente diferente. No final das contas, o garoto foi diagnosticado com transtorno dissociativo de identidade - ou seja, dupla personalidade. Aquilo não se mostrou um verdadeiro empecilho na vida do garoto, exceto pelo fato da troca de personalidades acontecer aleatoriamente e sem aviso prévio, e o outro Frisk costumava ser bastante cruel com todos à sua volta. Fora isso, ele levou uma vida basicamente normal - dentro do que se pode chamar de normal numa família com ideais revolucionários - e aos poucos adotou para si mesmo, também, esse desejo de mudar o mundo. Mesmo sendo pequeno, ele acabou sendo treinado por alguns dos membros de sua família adotiva, se dando especialmente bem em utilizar facas e adagas - apesar de que às vezes isso dava errado, graças à personalidade um pouco mais violenta do segundo lado da criança. Mesmo depois de cerca de três anos vivendo daquela forma, nenhuma de suas memórias retornou, e Frisk decidiu que não havia nada de errado em deixar o seu passado para trás e passar a viver daquela forma, com a sua família...

...ou, bem, ao menos era isso que ele achava.

Tudo aconteceu sem aviso prévio, no meio da noite. Um grupo de homens armados invadiu a casa - Frisk não sabe quem eram, mas suspeita do Governo Mundial, já que os Dreemurr eram revolucionários - e começaram a atacar todos enquanto dormiam. O garoto também foi atacado, mas o velho que o havia salvo anteriormente, mais uma vez, protegeu-o da morte certa. - Se esconda, Frisk! - ele disse, e assim o garoto o fez. A batalha ressoava por toda a casa, o barulho de aço batendo em aço e de pessoas gritando ao serem mortas. Frisk conseguia reconhecer as vozes de seus familiares em meio àqueles gritos, e o desespero de não poder fazer absolutamente nada o consumia, pouco a pouco. Ele não aguentava ficar parado, vendo todos morrerem. Foi então que, pegando uma das facas na cozinha - aonde se escondera - ele mais uma vez subiu até o seu quarto. Lá, viu com os próprios olhos um homem que nunca tinha visto matar o homem que duas vezes o salvara, e as lágrimas lhe vieram aos olhos. Não tinha coragem de matar alguém, e por esse motivo, seria o próximo a morrer; o mundo realmente era um lugar parecido com uma selva, aonde é matar ou ser morto, não era? Quando o corpo do velho Dreemurr caiu ao chão, e o seu assassino virou-se na direção de Frisk, a sua vista começou a escurecer. Até hoje, ele não sabe o que aconteceu depois, mas quando "acordou", estava sujo com sangue que não era seu, assim como a faca em suas mãos, e o corpo do assassino de seu salvador estava caído no chão, morto.

Ele foi o único sobrevivente, e muitas pessoas começaram a achar que Frisk é quem tinha matado todos os seus familiares. Afinal, alguém identificou o homem que ele tinha matado como um parente distante dos Dreemurr, que o garoto sabia não existir. Graças a isso, todos passaram a olhá-lo como se fosse uma espécie de demônio sanguinário, e falavam pelas suas costas coisas terríveis - chamando-o de Anjo Caído e coisas parecidas, por conta de suas asas. O primeiro lado do garoto ficou arrasado, sozinho. O segundo não ligava muito, satisfeito pela oportunidade de ter tirado, pela primeira vez, uma vida de um humano sujo como aquele. Mas os dois, apesar de nunca saberem o que acontece quando o outro está no controle, pensavam em uma única coisa. A culpa era do Governo Mundial. Ele tinha lhe tirado tudo. Frisk poderia estar sozinho agora, mas ele conhecia os revolucionários. Era contra o governo que eles lutavam, não era? Ele se tornaria um, então. Frisk lutaria para levar consigo o sonho de todos os seus familiares. Mas Frisk também lutaria pelo prazer de matar cada um daqueles desgraçados. Duas almas, um corpo. Um único objetivo...

...revolução.

~ EXÉRCITO REVOLUCIONÁRIO ~
Patente no Exército: Comandante
Missões bem sucedidas no Exército: 11
Salário: -X-
Condecorações:
Medalha:
 

~ ROKUSHIKI ~


Citação :
• Rankyaku
LEVEL DO PODER: 2 (Hábil)
EXP DO PODER: 36/40

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Temperamento Calmo (1ª Personalidade)
• Aceleração
• Aparência Inofensiva
• Aerodinamicidade
● Ambidestria

Desvantagens:
• Coração Mole (1ª Personalidade)
• Múltipla Personalidade
• Amnésia
• Má Fama


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

NPC Acompanhante:
 

~ Animal Bestial ~

Banchou:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t33509-aisha-mayan

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptySex 01 Abr 2016, 17:48

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptyQua 25 Maio 2016, 18:37

Técnica carai. Code com a técnica já em spoiler.

Código:
[spoiler=Yin (& Yang)][b]Level:[/b] 1        [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur][color=black]Yin (& Yang)[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Uma técnica que Frisk aprendeu a usar com o seu pai, "Yin" faz uso de um intenso foco e uma forte concentração da parte de seu usuário para melhorar o seu desempenho em combate. Primeiro, o garoto profere a palavra que dá nome a técnica, direcionando todo o seu foco a algo específico - para ele, geralmente seria vencer sem matar ou machucar demais, mas pode ser qualquer tipo de ideia semelhante. Ao fazer isso, ele tira toda informação desnecessária da mente e pode se concentrar melhor no combate, conseguindo agir com mais fluidez e pensar com mais clareza. Chara ativa a mesma com uma palavra de significado oposto (Yang), e geralmente tem seu foco em eliminar rapidamente o seu adversário.
[b]O que usa:[/b] Foco/Concentração | Personalidade
[b]Restrição:[/b]
- A técnica requer alguns momentos de concentração e de um foco específico - no qual o usuário deve se concentrar - para ser ativada.
- A técnica dura dois posts (o de utilização + o seguinte), podendo ser desativada previamente caso o usuário deseje.
- Se o usuário, por qualquer que seja o motivo, perder completamente o foco que dá base à técnica, ela é cancelada automaticamente.
- É necessário ficar ao menos um post sem utilizar a técnica para voltar a utilizá-la.
- Se não forem completos dois posts (após o fim do efeito da técnica) antes da próxima utilização, o usuário fica com uma leve dor de cabeça que atrapalha em sua concentração ao fim desse segundo efeito, por causa do excesso de esforço mental (-5% de Acerto).
- Por último, se o usuário for interrompido durante a sua concentração, não há gasto de SP. Porém, se a técnica for cancelada em qualquer outro momento, não há qualquer restituição do mesmo.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +5% Acerto
[b]SP:[/b] [color=blue]18[/color][/spoiler]

Link da Aprovação da Técnica

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptyQui 26 Maio 2016, 16:30

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptyQua 29 Jun 2016, 16:43

Citação :
Ravenborn

Perdas:
● Ferimento no ombro tratado (retirar da ficha a descrição em vermelho do mesmo). OK

Ganhos:
● Sobretudo preto e vermelho; OK
● Adaga Assassina; OK
● Missão: Salvar o navio do polvo gigante; OK

Relação de personagens:
● A critério do player.

Exp: 22
EdC: 22

Êh que é coisa pra caralho. Vamo organizar isso aqui.

Primeiramente, os 22 pontos de XP recebidos vão me deixar com 45 pontos, o que me permite subir para o nível 2; ou seja, o EdC também. Aumenta o bônus de EdC por favor <3. E acho que isso muda o HP e o SP também, né? Mas como é você que manja desses cálculos, eu deixo em suas mãos xD.

A arma que eu ganhei foi uma de Lv2 da loja, então favor equipar ela (e colocar o bônus) e deixar a outra no inventário. Puder adicionar o sobretudo nos equipamentos também, agradeço.

+1 Missão pra o Exército Revolucionário, pls.

A distribuição dos 22 pontos vai ser a seguinte, por fim: +13 Esquiva | +6 Acerto | +3 Dano

Ah, e remove aquela parte vermelha da aparência, já que o ferimento já foi tratado.




Agora, quanto às Relações com Personagens, primeiramente adicionemos esses dois:

Mark: Comandante da Célula Red Mark, um velhinho que se mostrou muito poderoso, apesar de ninguém saber ao certo quais são as suas habilidades. Frisk não é muito ligado ao velho, mas o admira simplesmente por saber o que fazer nos momentos mais difíceis, provando ser um bom líder. Chara está mais interessado mesmo em saber o quão forte é o comandante, mas não liga muito pro mesmo no geral.

Major Elizabelo: Um major do exército revolucionário, integrante da Red Mark. Ele se mostrou muito confiável ao longo da viagem pela Reverse Mountain, apesar de sua aparência ser um tanto quanto duvidosa à primeira vista. Frisk gosta bastante do mesmo, chamando-o por "Eliza-san" como ele parece preferir, e sabe que pode contar com ele se precisar. Chara acha o major um tanto quanto estranho, mas respeita a sua força - apesar de preferir não se aproximar demais do mesmo.

E agora, aos players que já estavam na lista, eu quero que tu faça uma modificação de leve. RETIRA a parte que fala do Chara nas relações, e adiciona esses no lugar.

Hanna: Nessa última viagem, Chara acabou conhecendo mais de perto a garota, e definitivamente os dois não tiveram as melhores primeiras impressões um do outro. Por saber como ela nega o seu "outro lado", tentando escondê-lo, Chara simplesmente não gosta de Hanna, e não deve mudar de ideia tão cedo.

Raymond: A relação dele com Frisk não mudou muito na última aventura, mas Chara acabou por conhecê-lo melhor e com certeza respeita a força de Raymond como líder, apesar de não gostar muito do seu jeito excessivamente sério.

Tidus: Apesar dos laços entre os dois ainda não serem muito fortes, o garotinho se aproximou bastante do Belmont nessa última viagem, e o admira quase tanto admira a Raymond. Chara, antes não interessado no mesmo, viu como ele havia se mostrado um guerreiro formidável com uma espada em mãos, e com certeza se divertiu ao observar o seu pseudo-relacionamento com a pirata que chegou no navio nos últimos momentos da viagem.

Axell: Frisk também se tornou muito mais chegado a Axell nessa sua última viagem, de modo que os dois chegaram até mesmo a treinarem juntos e acabaram por criar laços mais fortes. Chara, apesar de ter gostado bastante do lado mais brincalhão do Belmont, se surpreendeu ao ver o quão perigoso ele podia se mostrar quando estava com raiva. Não que ele não tenha gostado disso, é claro.

Hizy: Os laços de Frisk e Hizy se tornaram ainda mais fortes nessa última aventura, e por mais que o garotinho não tenha visto a ida de seu melhor amigo, ele com certeza vai se lembrar do mesmo em todos os momentos, até que voltem a se encontrar. Chara percebeu o quão determinado o garotinho de cabelos azuis pôde se mostrar ao fazer essa decisão, e também o quanto essa amizade dos dois era importante para Frisk, e por isso, teve certeza de dar um adeus propício no lugar de seu "irmãozinho"; cortou uma mecha de cabelo e pediu para que Hizy fizesse o mesmo, de modo que um guardasse a do outro durante todo o tempo que estivessem separados, para que sempre se lembrassem de sua amizade. Era o mínimo que podia fazer por Frisk.

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptyQui 30 Jun 2016, 01:59

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptySex 15 Jul 2016, 23:53

Técnica nova <3:

Link da Avaliação

Código:
[spoiler=Kaleid Liner - Eins][b]Level:[/b] 2       [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] Kaleid Liner - Eins
[b]Descrição:[/b] Uma técnica de combate com adagas bastante simples, criada para poder ser utilizada sem atraso no meio de uma batalha - ou seja, sem precisar perder tempo "concentrando-se" para utilizar a mesma. Isso se dá pelo fato de seu uso ser bem direto; o usuário deve estar próximo de seu oponente, o suficiente para que possa atingi-lo com um ataque corpo a corpo. Daí, com um salto para o alto, o mesmo recolhe as pernas e joga os braços para detrás das costas (segurando a arma com ambas as mãos no caso de haver uma, ou uma arma com cada, no caso de haverem duas). Nesse momento, o usuário aproveita o ganho de velocidade da sua queda e desce os braços com força total, aplicando um golpe horizontal ou diagonal, de cima para baixo, no oponente.
[center][spoiler=Demonstração][img]https://media.giphy.com/media/HwMCLG3giN4iY/giphy.gif[/img][/spoiler][/center]
[b]O que usa:[/b] Facas/Adagas | Agilidade | Aerodinamicidade (auxilia no salto)
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]A técnica é executada muito rapidamente, já que é esse o foco da mesma. No entanto, durante a sua execução, o usuário torna-se incapaz de defender-se (-100% Esquiva e Bloqueio).
[*]Ser acertado durante a execução da técnica fará com que ela seja cancelada automaticamente.
[*]Se a técnica for cancelada, seja por vontade do usuário ou por algum outro motivo, não há restituição de SP.
[*]Para poder iniciá-la, o usuário deve estar próximo de seu oponente, o suficiente para que possa atingi-lo com um ataque corpo a corpo.
[*]Devido ao funcionamento da técnica, ela não é capaz de acertar oponente muito pequenos (como Anões).
[*]Em relação a alvos muito maiores, no entanto, não há grandes problemas: a diferença é que ao invés da área atingida ser o torso do oponente (como normalmente), o usuário consegue atingir apenas uma pequena parte de seu corpo (graças ao seu tamanho).
[*]Uma vez utilizada, a técnica só poderá ser utilizada uma segunda vez dois posts depois (contados a partir do post seguinte ao de utilização).
[/list]
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% Dano
[b]SP:[/b] [color=blue]21[/color][/spoiler]

Codado com a técnica já em spoiler Frisk Dreemurr 3997999705

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MensagemAssunto: Re: Frisk Dreemurr   Frisk Dreemurr EmptyTer 19 Jul 2016, 16:18

~ Atualizado ~

Off: O Tidus me trollou com aquele "Aprovado" em vermelho.

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É isso mesmo, Convidado, eu voltei.

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