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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Sidney Thompson

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MensagemAssunto: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptySeg 04 Jan 2016, 15:20

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~

Nome: Sidney “Sid” Thompson
Idade: 16
Altura: 1,66 m
Peso: 49 kg
Mão predominante: Destro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Climax Island – Grand Line – 1° Rota
Localização: 7° Rota – Utopia
Grupo: Pirata


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 5
EXP: 128/170
BERRIES: 12.150.000

HP: 646
SP: 210

DANO: 39 (+2 Raça)(+20 EDC) (+18 Arma)(+ 20 BUSOU-SHOKU) = 99 (Incrível)
ACERTO: 39 (+3 Raça) (+10 EDC) = 52 (Mestre)
PONTARIA: 0 (+21 Bônus) = 21 (Habilidoso)
ESQUIVA: 24 (+3 Raça) = 27 (Especialista)
BLOQUEIO: 0 (+ 13 Bônus) = 13 (Habilidoso)
RESISTÊNCIA: 26 (+ 20 BUSOU-SHOKU) = 46 (Especialista)
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: 2
EXP DO PODER: 026/040

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Slayer
LEVEL DE COMBATE: 5
Detalhamento:
Spoiler:
 
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Atuação
• Disfarce
• Furtividade
• Arrombamento
• Toxicologia
• Luta de Rua
• Acrobacia
• Mecânica
• Criação de explosivos
• Pilotagem
• Engenharia mecânica
• Geografia

~ Ofícios ~
Citação :
• (ofício)
• Gatuno
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Filho do demônio
Recompensa: 91.000.000
Citação :
LINK DOS JORNAIS: https://www.onepiecerpg.com/t35411-seagull-newspaper-janeiro-a-abril-de-2016
https://www.onepiecerpg.com/t37198-seagull-newspaper-maio-e-junho-de-2016

~ AKUMA NO MI ~

Citação :

*
Kage Kage no Mi:
 
Level: 2
EXP: 36/50

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Tesouro de Ymir:
 
-Nome: Tesouro de Ymir
Bônus: Adagas feitas de gelo. Sempre que se quebram, elas se regeneram.
Dano: 18
Requerimentos: Level 3
Custo: 1.000.000 B$

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PESCOÇO
Spoiler:
 
-Nome: -x- Eternal Joy
Descrição:
Spoiler:
 
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x- Camisa (Suja de sangue)
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• COSTAS
-Nome: -x- Mochila
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x- Casaco
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
Spoiler:
 
Nome: Ômega Ring
Descrição:
Spoiler:
 
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Botas
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Frasco de Veneno - Veneno Classe II
● Chapéu
● Roupa Feminina.
● Maço de cigarros(20/20)
● Maço de cigarros(9/20)
● Alucinógenos(96/98)
● Seda(994/996)
● Boina
• Veneno tipo II (x2)
● Cachecol
● Mapa: Rota do Expresso Oceânico
● Garrafa de água(Pequenalegria) x10 (6 usos cada)
● 10x Isqueiros (191/200)
● 1 garrafa de Saquê (Restam 10)
● Número do DenDen mushi do Vergil Sparda, O Ancora Negra
Adaga Simples:
 

Assault Knife:
 

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

Corta-Brisa:
 
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-

~ ROKUSHIKI ~

Citação :
• Soru
LEVEL DO PODER: Aprendiz
EXP DO PODER: 15/15


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Sid possui um físico inferior ao de qualquer jovem da sua idade. Uma baixa estatura somado com um corpo aparentemente flácido e franzino. Que o lembram até mesmo um garoto ainda mais jovem do que realmente é e muitas vezes acaba sendo subestimado por isso. Possui cabelos escuros e compridos que vão até próximo a base do pescoço, normalmente arrumados de forma a uma franja cobrir boa parte da testa e até mesmo um pedaço dos olhos avermelhados, naturalmente ou as vezes por substancias ingeridas. Atualmente está vestindo um terno roubado de um navio da marinha, normalmente utilizado por marinheiros a paisana.
● Cicatriz profunda barriga ao ombro direito.
● Diversas marcas de queimaduras.
● Cortes no antebraço.
● Uma série de cortes que formam um jogo da velha jogado pela metade.

PERSONALIDADE: Sid é um jovem psicopata. Ele não possui noção de certo ou errado e simplesmente age baseado em seus interesses, sendo capaz de matar, manipular ou roubar. Seja para alcançar um grande objetivo ou simplesmente para se divertir momentaneamente. Costuma pensar bastante enquanto age, mas ao mesmo tempo tende a ser impulsivo e gostar de improvisar ao longo que a situação se desenvolve de forma caótica, assim, ele sente-se mais empolgado a medida que as coisas se tornam imprevisíveis.  Durante a maior parte do tempo Sid tende a agir como um “babaca irresponsável”. Ele dificilmente demonstra real preocupação com coisa alguma e sempre tenta manter a calma e as piadas em alta mesmo em situações de risco e perigo eminente. Ele também provoca com frequência todo o tipo de pessoa, e recentemente vem melhorando cada vez mais na arte de ser irritante e inconveniente.

É difícil prever como ele vai reagir ou se portar em qualquer situação. Muitas vezes pode perder a compostura por coisas pequenas, e em outras tende a nem ligar em perdas grandes. Ele é COMPLETAMENTE imprevisível.

Não é incomum vê-lo se machucando, seja causando cortes nos braços ou até mesmo mordendo a mão forte o suficiente para perfurar a carne com os dentes. Em geral quando sente-se extremamente empolgado ou deprimido, mas também é imprevisível. As vezes pode acontecer sem motivo.

Além dos problemas de automutilação, também tem problema com consumo de alucinógenos. Experimenta diferentes substancias e gosta de se surpreender com os resultados variados.

HISTÓRIA: A origem de Sid é para muitos um mistério, inclusive para ele próprio. Seus pais biológicos eram uma dupla de piratas que durante o período de seu nascimento atuava em alguma ilha da Grand Line. Seu pai e sua mãe eram irmãos e um casal que comandavam juntos um barco com uma tripulação de 30 bons homens.

Quando próximo do nascimento do bebe, Eliza White passou vários dias em uma cama devido a uma doença, e motivo da longa permanência do bando na ilha em que estavam. O que deu tempo o suficiente de informar a marinha sobre a posição dos piratas e os mesmos serem atacados dentro do hospital. Alguns poucos membros do bando que estavam no local no momento saíram gravemente feridos, o que apesar de não ser o caso de Jhon White, foi o caso de sua irmã.

Os ferimentos somados a doença levaram a mulher a morte, ainda assim houve como salvar os bebes, o procedimento foi feito por dois tripulantes do navio, uma dupla de médicos, Edward e Ivan, enquanto todos os outros se dirigiram para massacrar o QG local como vingança aos colegas mortos.

Sem sua irmã, Jhon não via como cuidar sozinho dos filhos, principalmente enquanto lutava contra marinha e tantos outros inimigos. Por isso decidiu voltar a sua cidade natal, Wars Island, onde deixou Sidney e seu irmão gêmeo, Christopher, a porta de um orfanato.

Anos mais tarde Sid fora então adotado por uma família local da ilha e separou-se de seu irmão gêmeo que nunca mais viu. O casal simples e humilde que já tinham um filho pouco mais velho do que Sid. Desde a infância o comportamento do garoto sempre instigava curiosidade em seus pais adotivos que nunca conseguiram entender o garoto, Linda e Barney tentaram ainda assim educar e amar a criança como se fosse seu filho legitimo.

Sid por sua vez não via o mundo da mesma forma que os outros, sempre sendo uma pessoa mais solitária e independente, mas acima de tudo estranha, já que dificilmente demonstrava o mínimo de emoção, fosse de raiva ou felicidade, por que de fato ele era incapaz de compreender tais sentimentos.

De alguma forma, ele não sentia nenhum tipo de emoção, remorso, culpa ou quaisquer outras perdas de tempo como ele mesmo preferia se referir, claro, nunca em voz alta. Naturalmente ele sabia que revelar tal face de sua personalidade afastaria as pessoas, por isso esforçou-se para parecer normal aos outros dos outros.

Mesmo que fosse incapaz de sentir felicidade, aprendeu quando deveria fingir que a sentia, assim como também aprendeu a expressar sentimentos, a atuar como uma pessoa normal. Com o passar dos anos suas esquisitices pareciam só aumentar. Não apenas incapaz de sentir ou demonstrar suas emoções, também começou a ter interesse na morte. Como ela era? O que aconteceria depois? Se sentiu instigado a descobrir, e foi o dia em que acabou matando seu pai adotivo. Mas claro, não sem antes planejar tudo. Aguardou um momento oportuno onde seu pai ficaria sozinho em casa e voltou mais cedo para mata-lo, por simples curiosidade.

Usando uma faca, abriu um corte na garganta do homem que dormia tranquilamente em seu sofá. Quando a família chegou em casa apenas encontraram Sid abraçando o corpo morto de seu pai, como se tivesse acabado de chegar e verificando como ele estava. Tudo isso quando apenas tinha seus 14 anos.

Os anos seguintes foram de extremo carinho onde Linda pareceu dedicar inteiramente seu tempo a Sid, que despertou a inveja em seu irmão adotivo dois anos mais velho, Julian. Que por não aguentar decidiu se juntar a marinha e ficar longe de casa. Dois anos mais tarde voltou a sentir da mesma forma que se sentiu antes de matar seu pai, curioso a respeito da morte, o que levou a novamente repetir o ato, desta vez matando sua mãe, e novamente aproveitando da ausência de seu irmão que encontrava-se no QG naquele dia.


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Temperamento Calmo(1)
• Genialidade (2)
• Aparência Inofensiva (2)
Treinamento para ambidestria - 1/3 aventuras
● Liderança (0/3)
● Visão na Penumbra

Desvantagens:
• Vício: Drogas Alucinógenas (1)
• Sósia (1)
• Compulsivo: Automutilação (1)
● Fantasia (Ouvindo vozes)
● Má Fama


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: Procure na lixeira


~ Aventuras finalizadas ~
* 1: Psycho. (9 EXP)
* 2: [CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)
* 3: Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)
* 4: Cap 4 - Chess na Grand Line. Riquezas, Fama e Poder (12 EXP)
* 5: 3º Capítulo - A guerra se inicia - Emeigh em estado de Calamidade! (7 EXP)
* 6: Sid e a ilha feliz (12 EXP)
* 7: WHERE IS MY DOG!? (4 EXP)
* 8: IV - O nascimento dos novos deuses (9 EXP)
* 9: V - O nascimento dos novos deuses Pt.2 (18 EXP)
* 10: Volume 41 - Levando o caos para Utopia (11 EXP)
* 11: 4ª Edição - Preguiça de bolar um titulo para uma aventura de uma pagina só (2 EXP)
* 12: De volta ao roteiro: O peixe Willian de Distopia (2 EXP)

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyQua 16 Nov 2016, 01:50

Premio do evento:

15 milhões +
Assault Knife:
 
Assault Knife
Dano: 8
Level: 2
Mãos: 1
Ocupação: 2w

Link: https://www.onepiecerpg.com/t37101p10-e-m-importante#327316

Código:
[spoiler=Assault Knife][img]http://i.imgur.com/P8jjFll.jpg[/img][/spoiler]
[b]Assault Knife[/b]
[b]Dano:[/b] 8
[b]Level:[/b] 2
[b]Mãos:[/b] 1
[b]Ocupação:[/b] 2w
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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyQua 16 Nov 2016, 12:47

Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyQui 01 Dez 2016, 20:21

Só vi agora que foi mencionado no ultimo Jornal na parte de Baterilla, ainda que não digam necessariamente meu nome.

https://www.onepiecerpg.com/t37198-seagull-newspaper-maio-e-junho-de-2016

Aproveitando, tire a parte das tecnicas passivas que foi abolida do forum.

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptySex 02 Dez 2016, 12:17

Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptySex 16 Dez 2016, 02:56

Aparentemente meu vicio foi aprovado de forma errada. Então vou fazer alterações nas desvantagens.

Trocar Vicio por:

Compulsivo: Automutilação (1)

E como vai faltar um ponto, também adicionar:

Vício: Drogas Alucinógenas (1)

E também, gostaria de reescrever minha personalidade, aproveitando a ocasião.

Código:
Sid é um jovem psicopata. Ele não possui noção de certo ou errado e simplesmente age baseado em seus interesses, sendo capaz de matar, manipular ou roubar. Seja para alcançar um grande objetivo ou simplesmente para se divertir momentaneamente. Costuma pensar bastante enquanto age, mas ao mesmo tempo tende a ser impulsivo e gostar de improvisar ao longo que a situação se desenvolve de forma caótica, assim, ele sente-se mais empolgado a medida que as coisas se tornam imprevisíveis.

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Não é incomum vê-lo se machucando, seja causando cortes nos braços ou até mesmo mordendo a mão forte o suficiente para perfurar a carne com os dentes. Em geral quando sente-se extremamente empolgado ou deprimido, mas também é imprevisível. As vezes pode acontecer sem motivo.

Além dos problemas de automutilação, também tem problema com consumo de alucinógenos. Experimenta diferentes substancias e gosta de se surpreender com os resultados variados.

Em geral, ela continua a mesma coisa. Eu apenas adicionei a parte referente as drogas e "mudei" a parada de me cortar pra algo um pouco mais abrangente.

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptySab 17 Dez 2016, 12:51

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyDom 25 Dez 2016, 01:52

Meu novo anel:

Citação :
Spoiler:
 
Nome: Ômega Ring
Descrição: Reza a lenda de uma antiga civilização governada por um rei bondoso, essa que já não mas existe, que recebeu de um Ser mítico dois anéis, o "Alfa" e o "Ômega". Diz o mito que esse rei tinha o controle sobre o "Início" e o "Fim", sobre "Vida e Morte". Tomado pela ganância de seu próprio poder, ele escravizou reinos vizinhos pelo seu bem prazer, acreditando que por ter posse desses anéis teria o controle da própria existência da vida, como se fosse um deus. Porém tudo tem seu início e fim, assim 50 anos depois de ganhar seus anéis, o Ser mítico voltou para busca-los esperando que o rei houvesse trazido a prosperidade a todos os reinos, mas ao reencontrar o rei, pode ver que o legado criado por ele fora simplesmente de pura destruição. Se recusando a entrega-los o rei decidiu rebelar-se contra o Ser para continuar com a posse dos anéis. Mas o mesmo não esperava que ao se recusar a entrega-los encontraria o seu fim entrando em um ciclo de vida e morte. Dizem que os anéis mantiveram o rei jovem durante todo o período que os possuiu, mas ao se rebelar, o poder dos anéis passou a consumir a existência do pobre homem, fazendo-o envelhecer e rejuvenescer repetidas vezes em poucos instantes, entrando num ciclo vicioso do qual não podia escapar. O arrependimento do Ser mítico fora tão grande que decidiu destruir toda a ilha, salvando apenas aqueles que restavam de bom coração, findando-se junto com a ilha, o rei e seus anéis. A ilha fora destruída e poucos foram aqueles que sobreviveram, o Ser mítico sumira para sempre, mas um dos anéis fora deixado à continuar a existir, para que servir de exemplo aos povos. Na parte interna do anel uma mensagem fora entalhada a seguinte mensagem... "Tudo que tem um início, sempre terá um fim!"

Dizem que aqueles que portam esse anel são capazes de findar toda e qualquer vida que quiserem. Outros dizem que aqueles que o possuem estão sempre acompanhados pela morte.
Claro, isso são apenas lendas. Porém ainda existem aqueles que acreditam e desejam possuir esse anel.

https://www.onepiecerpg.com/t37521p60-amigo-secreto-presentes#330719

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptySeg 26 Dez 2016, 14:35

Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyQua 04 Jan 2017, 01:44

Só agora eu notei que eu tenho 1 ponto de vantagem não gasto Suspicious

Tem como adicionar Ambidestria?

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyQui 05 Jan 2017, 00:21

Negado~
Você tem 3 pontos a mais nas desvantagens e tem 3 pontos que foram usados (fora os 2 gratuitos), totalizando 5. Não está sobrando, nem faltando.

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 2 EmptyQua 18 Jan 2017, 03:33

FINALIZAÇÃO DE AVENTURA CARAI!
Link: https://www.onepiecerpg.com/t34907p260-cap-3-o-ultimo-monstro-vinganca-conquista-e-destruicao#329462

GM.BuzzB escreveu:
Perdas:
● 20 mil berris(informações) + 30 mil berris(Isqueiro, Seda, Alcool) + 5 mil berris(Hambúrgueres) + 5 mil berries(Sapatos Novos) = 60 mil OK
● 3 Usos da erva OK
● Sapatos atuais OK

Ganhos:
● Isqueiro (3/10) OK
● Npc Acompanhante (Evangeline) OK
Evangeline:
 
● Sapatos Pretos(Novos) OK
● Seda (2/5) OK
● Bolsa com Joias (3.000.000 berries ) OK
● Braço curado(5/5) OK
● Perna curado(5/5) OK
● Cabelo Crescido (20/20) OK
● Aumento de recompensa em 5.175.000 OK[/b]

Relação de personagens: OK

Exp: 25
EdC: 25

Localização: OK

EXP:
+17 Esquiva
+4 Dano
+4 Acerto

Como upo pro 3 mude os bônus de EDC tbm.

Localização: Farol
Recompensa final Total: 10.675.000 Sidney Thompson - Página 2 935032469 Vou ganhar alcunha viado

Relação de personagens:
Players:
*Yoroshi Auron – Capitão do Chees. Sid o vê como uma pessoa séria e um tanto estressado.
*Kaiyuki Ashuura – Um membro do Chess. Parece ser mais descontraído do que os outros integrantes do grupo.
*Ryuza Ying – Membro do Chess. Sid frequentemente faz piadas desejando a morte de Ryuza. Assim como Auron parece ser estressado.

NPCS:
* Eva/Evangeline – Tirou as balas do braço e da perna de Sid e o ajudou a descer de uma arvore onde ficou preso depois de saltar do zepelim. Depois, transaram loucamente e na manhã seguinte ele a disse: “Eu te amo!”. Depois de uma conversa, acabou pedindo a Sid que matasse o rei. Mais tarde descobriu que ela tinha uma irmã gêmea. Não muito depois fez um ménage com ambas. Após matar o Rei e Lucia, acabaram fugindo juntos do bando Chess.
* Bolinha/Jão – Fantasma que surgiu em sua frente após o uso da erva. Em vida, tinha uma plantação de ervas alucinógenas, acabando por despertar o interesse de Sid. Posteriormente revelou-se ser um cachorro branco, pequeno e gordinho.
* Queen – Pouco sabe sobre ela, além de que participou do golpe de estado, ela também parecia já conhecer Eva. Mutualmente não se gostam. E é a navegadora.
* Eva – Companheira de Ryuza, chutou Sid do mirante, sabia ela que ele tinha uma corda amarrada na barriga?

NPCS Importantes:
* Kalif (Importante) – Faz parte do grupo que executou o golpe de estado. Pouco sabe sobre ele, mas parece inteligente. Confiável já é outra questão. Ainda assim os ajudou e cumpriu sua palavra no fim das contas.

Também adicionar nas aventuras concluídas:
* 3: Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)

Código:
* 3: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34907-cap-3-o-ultimo-monstro-vinganca-conquista-e-destruicao]Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)[/url]


Favor também retirar dos players conhecidos o Wander que excluiu o personagem. E concertar um pequeno codigo sobrando na descrição do Larry




Caso Cubo ainda não tenha atualizado o post com os ganhos:
https://www.onepiecerpg.com/t34405p120-aventuras-normais#333154

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