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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Diluc Farseer

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MensagemAssunto: Diluc Farseer   Diluc Farseer EmptyQua 07 Out 2020, 20:16

~ PESSOAL ~

Nome: Diluc Farseer
Idade: 22 Anos
Altura: 1,77 Metros
Peso: 73 Kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Wars Island - North Blue
Localização:  Wars Island - North Blue
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 1 + 2 Racial + 2 EDC = 5 [Normal]
ACERTO: 7 + 3 Racial + 2 EDC = 12 [Habilidoso]
PONTARIA: 0 = 0 [Inábil]
ESQUIVA: 1 + 3 Racial + 2 EDC = 6 [Normal]BLOQUEIO: 0 = 0 [Inábil]
RESISTÊNCIA: 1 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Chicoteador
LEVEL DE COMBATE: 1
Estilo de Combate: Espadachim
LEVEL DE COMBATE: 1

~ Perícias ~


Citação :
• Oratória
• Lábia
• Sedução

~ Ofícios ~

Citação :

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)





~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:


É branco, possui chamativos olhos vermelhos, possui um físico relativamente normal, já o seu cabelo vermelho é liso e bem comprido, chegando quase até a cintura, possui uma pequena marca de nascença próximo ao joelho. Em relação as vestimentas, o seu traje atual consiste em uma bota marrom cano longo; uma calça cinza bem simples e um pouquinho folgada; faixas brancas cobrindo seus dois antebraços; camisa preta um tanto fina e relativamente grande (passando um pouco da cintura para baixo); e acima da camisa vem um sobretudo pirata na cor azul turquesa, com detalhes em dourado, tanto nas bordas, como nas mangas e no dorso, as mangas por sinal são um tanto folgadas; na cintura há um cinto diagonal fino e marrom, um tecido vermelho amarrado horizontalmente e alguns adornos simples; por fim usa um chapéu que segue o mesmo padrão de cores que o sobretudo.

Aparência:
 


PERSONALIDADE:


Diluc tem uma forte crença de que foi abençoado pela Deusa da Sorte (nomeada Yzala na crença dos Horus); e isto faz com que seja um sujeito bem confiante, acredita ser capaz de lidar com qualquer tipo de situação, geralmente se mostrando bem despreocupado e relaxado. Gosta de apostas e competições, seja como expectador ou participante; também gosta de conhecer novos lugares, pessoas, alimentos e culturas diferentes.

O seu grande objetivo é aproveitar tudo de bom que o mundo tem a oferecer; deseja alcançar muita fama, acumular ríquezas, explorar o mundo, adquirir poder e influência, além é claro de encontrar o grande amor da sua vida; com tantos desejos e planos, está disposto a navegar pelo mundo sem temer os muitos perigos que lhe aguardam, pois sabe que a sorte sempre estará ao seu lado, e inclusive tende a manter um olhar otimista para tudo, imaginando que mesmo quando algo de ruim lhe acontece, não é por falta de sorte e sim para que algo ainda melhor aconteça no futuro, uma sorte não compreendida.

Gosta de receber elogios, ser admirado e respeitado, por outro lado acaba se incomodando bastante com as críticas e ofensas que recebe. É sagaz e atento aos detalhes. Na indecisão costuma decidir na base da sorte, seja lançando uma moeda ou um dado. É viciado em vinho, mas não costuma beber o suficiente para ficar bêbado, preferindo degustar e apreciar o sabor com tranquilidade.

Geralmente é bem carismático, gentil e amigável com as pessoas, mas não costuma fazer nada por caridade (exceto para mulheres), sempre levando em conta os lucros e os ganhos que terá ao se envolver no assunto. Extrovertido, é bom em lidar com pessoas, portador de uma boa oratória e lábia, muitas vezes conseguindo enganar o seu alvo e convence-lo sobre algo; já quando o assunto são mulheres, Diluc tem grande interesse, é do tipo que sonha em encontrar a princesa encantada, em outras palavras alguma linda mulher que mexa com os seus sentimentos e que lhe ame, e por isto tende a ser romântico; o ponto negativo é que pode ser facilmente influenciado por mulheres que se encaixem no seu padrão de beleza e personalidade ideal.


HISTÓRIA:


Parte 1: Origens


Diluc Farseer nem sempre teve sorte na vida, nasceu em uma família pobre e teve uma infância complicada, precisou começar a trabalhar ainda pequeno em uma das muitas fábricas de Wars Island. Tratava-se da mesma fábrica que o seu pai trabalhava já faziam 20 anos, o salário era extremamente baixo e o serviço desgastante. Porém, trabalhar ali não foi o grande problema, mas sim o que fizeram com Khayr Farseer - seu pai - quando este requisitou um aumento no salário ameaçando demissão; acusaram ele de roubo e de sabotagem, uma grande mentira obviamente, mas que foi o suficiente para a marinha prendê-lo.

Acabou que Diluc também foi expulso da fábrica, e com o seu pai preso não teria uma fonte de renda para sustentar sua mãe e nem sua irmã. O garoto pediu e implorou por algum trabalho em diversos pontos da ilha, mas todos negaram, os motivos variavam muito, alguns não queriam o filho de um ladrão em suas empresas, já outros simplesmente não tinham vagas. Foi neste período que Diluc não viu outra alternativa e de fato começou a cometer alguns crimes, inicialmente pequenos furtos, mas logo se viu envolvido com pessoas perigosas, tendo que realizar atividades mais graves.

Por alguns anos tudo girava em torno do dinheiro, queria apenas manter-se vivo e cuidar da sua família; mas tudo mudou quando os seus vínculos com Wars Island foram se partindo. Primeiro foi a morte do seu pai, em uma suposta briga na prisão da marinha, que o rapaz suspeitou ser mentira. Após este evento, sua mãe resolveu retornar para a terra natal dela, Toroa Island no West Blue; sempre ouviu dela que Toroa é uma ilha encantadora, um pedacinho do paraíso na terra; mas não tinham dinheiro para todos irem, já que a viagem era relativamente cara, então o garoto permaneceu em Wars Island enquanto Hana Farseer - sua mãe - e Irina Farseer - sua irmã - partiam; na época Diluc estava com 15 anos.




Parte 2: O Chamado do Destino


Dragões do Norte, este era o nome da mais nova tripulação pirata que surgia no North Blue, composta de criminosos de todos os tipos, que fugiram da prisão de Wars Island em meio a um motim e se uniram no calor do momento. Gorgon - o capitão - pode ser descrito como um homem de personalidade forte e um idealista, bem velho, mas surpreendentemente robusto e resistente, um carpinteiro de primeira que diferente dos outros não estava preso, ao invés disto foi quem ajudou os fugitivos a saírem da ilha. O Grande Dragão do Mar, este foi o nome que Gorgon deu para o navio que levou anos construindo, e foi este o segundo lar de Diluc, pois o garoto embarcou no navio quando ele zarpou, entrando de penetra na tripulação.

Gorgon admirou a coragem do jovem e lhe aceitou de bom grado, não recusava marujos. Apesar de serem criminosos, Diluc fez amizade com muitos dos tripulantes, aproveitou para investigar sobre a morte do seu pai, alguém deveria saber, afinal haviam alguns companheiros de cela do Khayr nos Dragõs do Norte; mas as informações que conseguiu eram limitadas, aparentemente seu pai não se envolveu em briga nenhuma, mas sim foi levado por dois marinheiros e um homem muito bem vestido, com uma enorme cicatriz no rosto, até os andares superiores do QG, de onde não voltou com vida, e o motivo ninguém sabia dizer.

Embora não tenha conseguido muitas informações, a vida de Diluc pareceu melhorar, agora era livre das amarras sociais impostas por Wars Island, e foi quando notou o sistema falho daquela sociedade; Gorgon se tornou o seu mentor, o velho adorava encher a cabeça do jovem de teorias e ideias filosóficas, mas também lhe treinou na arte da esgrima, não foi fácil, mas Diluc se mostrou determinado e eventualmente conseguiu tornar-se um ótimo espadachim.

Não tinham o costume de atacar ilhas, preferiam atacar outras embarcações, e os combates em grande parte foram em alto mar sem muitas perdas, mas com muitos saques de navios luxuosos, recheados de joias e vinhos bem caros, que muito agradaram o paladar de Diluc; durante estes eventos o rapaz percebeu que tinha certo dom em inspirar os outros durante os combates, mesmo sendo só mais um entre tantos. Na tripulação havia uma mulher chamada Lilith, que era considera uma bruxa por alguns, ela lia as mãos de todos do bando e dizia o que via do futuro de cada um; para Diluc ela disse que o que lhe esperava era uma vida repleta de sorte, conquistaria muitas riquezas, um grande poder, amor, influência, e que mudaria o mundo, mas que para isto teria de abandonar a hesitação e aceitar as benções de Yzala, a Deusa da Sorte; ao menos na crença dos Horus, povo do qual Lilith veio. As palavras da mulher ficaram na mente de Diluc, era uma proposta muito atrativa, seria um verdadeiro sonho realmente ter tudo o que ela preveu com os seus supostos poderes divinos. Interessado, o rapaz começou a aprender mais sobre tais crenças com Lilith, era tudo muito interessante e acabou tornando-se um adepto, mesmo conhecendo tão pouco.

Os anos foram se passando, Diluc foi se moldando um homem bem diferente do que era antes, ganhou ainda mais confiança em si mesmo, destacando-se de várias formas no bando. Desenvolveu as suas habilidades sociais e militares, como falar em público, dar ordens, comandar, lutar, enganar e muito mais ao praticar durante os 5 anos que se passaram; mas foi aconselhado pelo próprio Gorgon a deixar a tripulação ao completar seus 20 anos. Os Dragões do Norte resolveram partir para a Grand Line, mas o capitão dizia ainda não ser a hora de Diluc deixar o North Blue, pois este tinha assuntos inacabados, e para Gorgon o rapaz tinha um brilho único, um potencial que estaria sendo desperdiçado ali naquele navio, pois Diluc mostrou ter o potencial de ser um excelente capitão pirata, então estas foram as últimas ordens de Gorgon para o rapaz: "Encontre bons companheiros e torne-se um excelente capitão."

Não foi uma despedida fácil, mas Diluc aceitou e superou, afinal não era um adeus permanente, um dia os encontraria em algum lugar do oceano, ao menos é o que acredita. Agora como um jovem adulto, teve de refletir quais seriam os seus primeiros passos... Passou 2 anos em Budou Island, onde estudou e planejou-se melhor, não teve problemas em se misturar com os civis, pois durante o seu tempo como pirata usou uma máscara que escondia a sua identidade, ao menos durante os ataques, e por isto nunca foi associado a eles.

Enfim retornou para Wars Island, resolveria de uma vez por todas os seus assuntos inacabados, para poder se proclamar um pirata e dar início a sua lenda, exatamente como Lilith previu.

E em um lugar bem distante, no West Blue, Irina Farseer aos seus 23 anos também está se tornando uma pirata.

To be Continued

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

• Líder Nato (Gasta 2 Pontos): Você possui um Dom especial, uma aura magnética ao seu redor, uma presença de espírito. Seja o que for as pessoas, mesmo aqueles que recém estão lhe conhecendo, sentem-se mais confiantes e seguras junto de você. Sentem quase que imediatamente que você é alguém que podem confiar e depositar as esperanças. Isso facilita situações onde você necessita de cooperação, pois naturalmente sua presença transmite uma aura de liderança.

• Ambidestro (Gasta 1 ponto): Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos/pés sem sofrer penalidades.

• Boa Aparência (Gasta 1 Ponto): Você é fisicamente muito mais bonito do que a média. Isso pode te trazer vantagens ao lidar com outras pessoas, ou, até mesmo, em certos casos peculiares, com seres de raças distintas.

• Adaptador (Gasta 2 Pontos): Você tem noções básicas de uma grande variedade de estilos de luta, talvez não de todos, mas a noção geral lhe permite utilizar o básico de cada EDC INICIAL do fórum. Sua capacidade obviamente não se compara a mestres dos estilos, mas lhe abre um leque de possibilidades diversas quando em combate, permitindo assim uma maior facilidade de adaptação.
*  Adaptador não é bonificado por pontos de EDC, todavia pode fazer uso das armas de EDCs iniciais do fórum.
** O dano com adaptador é: DanoBruto+Racial+Arma (Não entra na conta EDC)

Desvantagens:

• Fantasia (Ganha 2 Pontos): Acredita que foi abençoado por Yzala, a Deusa da Sorte, e que graças a isso algum dia alcançará tudo o que almeja. Mas isso não é tudo, não foi simplesmente abençoado sem um bom motivo, a grande razão é que foi escolhido por ela para trazer uma grande mudança ao mundo, algo que ainda está refletindo, já que não descobriu exatamente do que se trata tal mudança, mas sabe que uma hora ou outra este destino lhe será revelado, provavelmente através de um sinal.

• Vício (Ganha de 1 Ponto) [Vinhos]: Você é viciado em alguma substância que precisa estar presente no seu sangue. Desde álcool, nicotina, açúcar, drogas pesadas e até alimentos ou compostos mais simples. Sempre que você viola o vício, além de não receber o EXP das páginas em questão, o personagem deve arcar com as consequências da abstinência, que varia de acordo com o seu grau de vício. Há três graus, quanto mais pontos de desvantagem você está disposto a receber, em menos tempo precisa saciar seus vícios:
1 ponto - 15 posts
2 pontos - 10 posts
3 pontos - 5 posts

• Sonâmbulo (1 Ponto): Você começa a andar enquanto dorme. Você não pode lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.
~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

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Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída: https://www.onepiecerpg.com/t44746-amaya

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MensagemAssunto: Re: Diluc Farseer   Diluc Farseer EmptyQua 14 Out 2020, 19:22

Aproveitando que ainda não comecei minha aventura, desejo fazer algumas alterações :v

Alterar EDC para Chicoteador.

Com a mudança no EDC, desejo reorganizar os atributos, passando todos os meus pontos de bloqueio para esquiva (bruto, racial e edc).

Alterar a vantagem Voz Encantadora para Adaptador (Ficará faltando 1 ponto de desvantagem, então desejo acrescentar a desvantagem "Sonambulo (1 Ponto)").

Código:
[b]• Adaptador (Gasta 2 Pontos)[/b]: Você tem noções básicas de uma grande variedade de estilos de luta, talvez não de todos, mas a noção geral lhe permite utilizar o básico de cada EDC INICIAL do fórum. Sua capacidade obviamente não se compara a mestres dos estilos, mas lhe abre um leque de possibilidades diversas quando em combate, permitindo assim uma maior facilidade de adaptação.
*  Adaptador não é bonificado por pontos de EDC, todavia pode fazer uso das armas de EDCs iniciais do fórum.
** O dano com adaptador é: DanoBruto+Racial+Arma (Não entra na conta EDC)

Código:
[b]• Sonâmbulo (1 Ponto):[/b] Você começa a andar enquanto dorme. Você não pode lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.




Tem uma outra coisa, que está me dando toc, que é o sub-título da minha história: "Parte 1: Origens", ele está sem negrito e sem a coloração vermelho, como no sub-título 2 e.e Se puder deixar igual eu ficaria grato.

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MensagemAssunto: Re: Diluc Farseer   Diluc Farseer EmptySex 16 Out 2020, 20:22

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MensagemAssunto: Re: Diluc Farseer   Diluc Farseer EmptyDom 01 Nov 2020, 17:57

Com a mudança na vantagem Adaptador, desejo pegar Espadachim como meu EDC adicional.

Grato.

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MensagemAssunto: Re: Diluc Farseer   Diluc Farseer EmptyTer 03 Nov 2020, 10:36

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