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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Fellippo Augustus

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AutorMensagem
ADM.Senshi
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ADM.Senshi

Créditos : 10
Warn : Fellippo Augustus 10010
Feminino Data de inscrição : 27/05/2018
Idade : 26

Fellippo Augustus Empty
MensagemAssunto: Fellippo Augustus   Fellippo Augustus EmptyTer Ago 04 2020, 05:20

~ PESSOAL ~

Nome: Fellippo Augustus
Idade: 18
Altura: 1,88
Peso: 78kg
Mão predominante: Destro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Newberry City – West Blue.
Localização: Las Camp – West Blue
Grupo: Civil.

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 2 (+2) (+2) = 6 (Normal)
ACERTO: 0
PONTARIA: 6 (+3) (+2) = 11 (Habilidoso)
ESQUIVA: 1 (+3) (+2) = 6 (Esquiva)
BLOQUEIO: 0
RESISTÊNCIA: 1 (Normal)
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Atirador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~


Citação :
• Estratégia.
• Psicologia.
• Lábia.

~ Ofícios ~

Citação :

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)





~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: Fellippo é um jovem de corpo esguio, em decorrência de sua alta estatura e um porte físico mais magro. Seus cabelos são pretos e bem lisos, e o jovem sempre opta por mantê-los com um comprimento médio, não muito curto, nem longo demais. Seus olhos são claros, num tom esverdeado, quase azul, e sua pele é bem branca. Sua preferência de trajes são roupas de cores mais neutras, como preto, cinza, e quase sempre vestimentas mais sociais, tais como terno, camisas e calças sociais, tais como sapatos. Assim, Fellippo deseja aparentar, mesmo jovem, um certo ar de sabedoria e autoridade.

PERSONALIDADE: Fellippo é uma pessoa analítica, muito inteligente e estrategista. Sempre busca entender o por quê de cada situação, entendendo quais são as coisas que motivam as pessoas para estarem agindo como agem, e usa isso para se beneficiar. Acredita que conhecendo as pessoas e suas motivações, fraquezas e habilidades, poderá obter informações que lhe serão valiosas para o cumprimento de seus objetivos, que é a sua intensa fome de poder e influência. Dessa forma, as atitudes e pensamentos de Fellippo quase sempre ocorrem de maneira egoísta e de forma elaborada, verificando a situação e utilizando as circunstâncias para aumentar seu prestígio dentre um determinado grupo, tal como a utilização de peças num tabuleiro.
Gosta de articular e dialogar, geralmente com uma voz compassada e grossa, e sempre com um objetivo bem definido em mente, seja conquistar confiança, obter uma informação ou criar acordos. Quando se trata de liderar, Fellippo sabe que precisa falar mais intempestivamente, num tom mais grave e alto. Respeita como as hierarquias e as leis funcionam, mas sempre usará de seu poder de convencimento e habilidades de análise comportamental para ir galgando posições dentro de sua busca pelo poder. Fellippo se adapta as situações e gosta de interações, pois isso lhe permite conhecer melhor as pessoas. Não apenas na busca pelo poder, o jovem usa de sua lábia para tentar seduzir lindas mulheres, um de seus quase que incontroláveis hábitos. Em relação a derrotas ou objetivos não alcançados, Fellippo as considera intragáveis, mas jamais agirá impulsivamente para contorna-las, analisando o que o distanciou do sucesso e traçando novas estratégias para obter êxito.
Apesar de pouco acostumado, é capaz de criar vínculos de amizade reais e interagir socialmente, mas para isso Felippo espera uma prova de que realmente pode contar com tal pessoa, seja o salvando, defendendo ou auxiliando-o em sua jornada. As vezes entra em conflito entre manipular e realmente ser amigo, mas quando a confiança for realmente instaurada, colocará a pessoa ao seu lado, fazendo parte de seus planos, desde que a mesma não tire seu foco em perseguir sua busca por poder.
Enxerga na Marinha e no Governo Mundial a possibilidade de tornar sua devoção de se tornar poderoso um caminho benéfico, pois lhe dá ferramentas necessárias para exercer influência, adquirir habilidades, dinheiro e conhecer pessoas que possam ser cruciais ao caminho dele.
Dessa forma pode-se resumir que Fellippo é um jovem inteligente com desejo de poder e reconhecimento, totalmente adaptável as situações, buscando sempre se sair mais influente e respeitado de cada batalha que trava ou de cada diálogo que está presente, através da sua capacidade de analisar comportamentos, montar estratégias e convencer as pessoas a fazerem aquilo que ele deseja, buscando cada vez mais projetar à si uma reputação de sucesso.

HISTÓRIA: Fellippo nasceu em Newberry City, mais precisamente na ilha de Manhattan, com o nome de Fellippo Wester. Seu pai, Abraham Wester, era um homem de negócios, vindo de uma família de classe média de Brookland, que queria a qualquer custo se tornar um empresário mais influente dentro e fora da ilha, até mesmo com os mafiosos, para se tornar mais rico e poderoso. Sua mãe, Hulda Green, era uma mulher muito gananciosa e materialista também, que via em Abraham uma possibilidade de se tornar famosa e prestigiada, além da riqueza que obteria.
Quando Fellippo tinha apenas 5 anos, seu pai, numa reunião de negócios com empresários do mundo inteiro, fora alvo de uma trapaça orquestrada por um de seus subordinados, que o ridicularizou em meio a multidão de líderes empresariais, e acabou culminando em sua demissão, destruindo sua reputação em Manhakan. Hulda, por sua vez, observando que Abraham estava com sua reputação totalmente destruída e sendo ridicularizada por estar com aquele homem visto como escória, o abandonou, e olhando para seu filho, disse: “Você, que herda o sangue desse perdedor em suas veias, jamais será meu filho. Eu o renego, pobre garoto!” Desse dia em diante, Abraham, que já era um homem fascinado pelo poder e influência, se tornou obsessivo pelo mesmo, mas decidiu que faria de seu filho aquele que cumpriria sua obsessão.
Dessa forma, largou tudo o que tinha em Newberry City, e foi com Fellippo para Las Camp, onde sabia que encontraria tutores capazes o suficiente para fazer do garoto um líder inteligente, racional e poderoso. Embora não fosse rico como desejava, o pai de Fellippo ainda contava com uma quantia considerável, e pretendia gastar tudo o que tinha pra encontrar os melhores professores para seu filho.
Senec era o único nome conhecido de seu tutor, um homem misterioso, mas que fora indicado a Abraham por uma fonte do submundo de Las Camp, que apresentou Senec como um formador de líderes à Marinha e ao Governo Mundial, que não necessariamente eram reconhecidos pelo seu senso ético e moral, mas sim pelos seus atos poderosos e extrema influência dentro de suas organizações.
Assim, dos 5 anos em diante, Fellippo aprendera com Senec tudo o que precisaria para se tornar um líder, ensinando que o mesmo deveria sempre agir racional e analiticamente, estimulando o raciocínio do jovem a criar estratégias, analisar o comportamento humano e aprender, principalmente, técnicas de persuasão através da comunicação. Além disso, foi treinado incessantemente a trabalhar com armas de longa distância, principalmente armas de fogo, que conferiam ao rapaz esguio a possibilidade de evitar confrontos físicos e ainda sim ser letal. Talvez, inconscientemente, para aliviar a ansiedade e a adrenalina para cumprir suas atividades, sem demonstrar fraqueza, acabou adquirindo um hábito compulsivo de morder os lábios, para satisfazer sua necessidade de trazer suas emoções à tona.
Quanto mais Fellippo lia livros e ia crescendo, mais demonstrava uma aptidão para aprender o que lhe era passado, com certo ar até mesmo de genialidade. Além disso, em comum acordo com seu pai, fora nomeado com o segundo nome de Augustus por Senec, um procedimento para esconder as origens de Fellippo perante ao mundo e assim, resguardá-lo de qualquer informação que pudesse ser utilizada contra o garoto, o que o tornaria frágil e passível de manipulação. Senec e Abraham não tinha dúvidas que o rapaz seria um ótimo líder.
Em suas relações sociais, pautadas desde sempre em conquistar as pessoas para receber privilégios e influência, Fellippo aos 13 anos já demonstrava uma confiança em suas ações que tornava ele, perante seu círculo social, uma fonte de sabedoria e referência. Seus amigos o consultavam sempre para tomar decisões, e tudo o que ele falava, era cumprido sem questionamentos. Dessa forma, o modo como planejava suas estratégias, analisava suas relações e conseguia fazer com que as pessoas realizassem o que ele queria, deram uma aura a Fellippo de extrema sensatez e liderança.
Influenciado por ser pai a não se apaixonar por mulheres, mas vê-las também como uma fonte de poder social, Fellippo acabou por se tornar um sedutor. Usava de sua lábia e argumentos para convencer suas pretendidas a beijá-lo, mas jamais se comprometia, mais uma vez as iludindo através da sua capacidade de persuasão a não tornar o ocorrido público, evitando assim criar uma má reputação. Aos 18 anos, seu pai Abraham já estava com seus recursos esgotados e com a saúde cada vez mais comprometida. Senec, extremamente frio, nunca mais aparecera para treiná-lo, por Abraham não conseguir pagá-lo. Desse dia em diante, Fellippo cuidara do pai e estudara por conta própria, buscando formas de tentar reverter o quadro de seu pai.
Contudo, Abraham, já descontente com a vida e vendo seu filho um homem já capaz de cumprir a obsessão que tinha, disse ao filho: “Fellippo, você já é um homem, e tudo o que eu fiz até hoje foi para torna-lo invencível. Use sua inteligência para seu próprio bem, conquiste poder, fama, influência, tudo aquilo que você merece e se dedicou para conquistar. E jamais, jamais, deixe-se levar pelas emoções. Pessoas são peças num tabuleiro, e você meu filho, deve ser o jogador. Caminhe com essa frase em seu coração e jamais a esqueça: Os que vencem, não importa como vençam, nunca conquistam sua vergonha. Você é Fellippo Augustus, filho de Abraham Wester, e jamais carregará consigo a vergonha, entendeu? Honre seu pai e seja devoto ao que lhe foi ensinado!”. Um mês e meio depois dessa conversa, Abraham Wester havia morrido, deixando Fellippo sozinho no mundo. O rapaz agora sabia o que tinha que fazer, e agiria o mais coerente possível para obter todo poder que seu pai nunca conseguiu, mas que sacrificara para que ele tivesse as condições de obtê-lo.
~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

• Líder Nato
• Genialidade
• Temperamento Calmo


Desvantagens:
• Sedutor Incorrigível
• Devoção – “Os que vencem, não importa como vençam, nunca conquistam a vergonha.” Aquilo que Fellippo deseja alcançar é a mais pura fonte de poder, de reconhecimento e prestígio, ou seja, se tornar Almirante de Frota. Apesar de não acreditar em uma justiça moral, o rapaz agirá para ser famoso e respeitado, se tornando influente perante ao Governo Mundial, Marinha, seja o que for. Agirá com sabedoria e flexibilidade para alcançar seus desejos, fazendo relacionamentos políticos e mostrando-se ilibado (ou não deixando transparecer condutas que digam o contrário).
• Compulsividade – Morder os lábios. Serve como uma forma de aliviar a tensão causada pelos desafios impostos a Fellippo, que precisa manter a concentração e por isso acabou tornando esse hábito um escape para não prejudicar suas ações e pensamentos. Toda vez que Fellippo se sente desafiado, no sentido de obter o que deseja, o mesmo morde os lábios, variando a intensidade de acordo com sua percepção sobre a dificuldade do problema.
~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

------------------

Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída:https://www.onepiecerpg.com/t16452-mini-aventura-de-fellippo?highlight=Fellippo

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Fellippo Augustus BgSDAYZ

Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)

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MensagemAssunto: Re: Fellippo Augustus   Fellippo Augustus EmptyQua Ago 12 2020, 00:50

Gostaria de pedir uma atualização em relação aos atributos, por favor. Vi nas regras que Pontaria e Acerto se bonificam, em caso de ranks diferentes, o que é o caso.

Dessa forma, peço gentilmente que seja atribuído o bônus referente ao Acerto, que ficaria:

Código:
[b]DANO:[/b] 2 [color=#00ccff](+2)[/color] [color=#ff0000](+2)[/color] = 6 (Normal)
[b]ACERTO:[/b] 0 [color=#ff9900](+5 Bônus)[/color] = 5 (Normal)
[b]PONTARIA:[/b] 6 [color=#00ccff](+3)[/color] [color=#ff0000](+2)[/color] = 11 (Habilidoso)
[b]ESQUIVA:[/b] 1 [color=#00ccff](+3)[/color] [color=#ff0000](+2)[/color] = 6 (Normal)
[b]BLOQUEIO:[/b] 0
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 (Normal)
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

Desde já, obrigado!

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MensagemAssunto: Re: Fellippo Augustus   Fellippo Augustus EmptyQua Ago 12 2020, 23:56

Olá. Fu feliz

Essa questão de bônus é um pouco complicada mesmo, admito, mas vou lhe explicar...

As contas e os bônus são feitos somando apenas o [Valor Bruto] e o [Bônus Racial], todo o resto é ignorado.

Sendo assim, sua pontaria é:
[6] + [3] = 9. 9 está dentro da Faixa de Atributos Normal.

Se o bônus fosse atribuído ao Acerto, você ficaria com 4 de Acerto (9 / 2, arredondando para baixo), sendo que 4 também está dentro da faixa de atributo Normal. Só que o atributo bonificado pelos 50% não pode ficar na mesma faixa de atributo do que o seu atributo primário, logo o bônus não é válido.

- x -

Só para ilustrar, vamos supôr que você distribua mais 2 pontos em Pontaria. A soma anterior iria para 11 (Faixa Habilidoso) e Acerto ganharia 5 (11/2) de bônus, ficando na Faixa Normal.

Espero que tenha entendido. Qualquer dúvida, pode mandar uma PM ou, se for algo mais complexo, postar na área de Dúvidas e Sugestões do fórum. (:

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