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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Spark

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AutorMensagem
ADM.Senshi
Mercenário
Mercenário
ADM.Senshi

Créditos : 10
Warn : Spark 10010
Feminino Data de inscrição : 27/05/2018
Idade : 26

Spark Empty
MensagemAssunto: Spark   Spark EmptyTer 19 Maio 2020, 22:53

~ PESSOAL ~

Nome: Spark
Idade: 18
Altura: 1,56 m
Peso: 54kg
Mão predominante: Direita
Sexo: Masculino
Raça: Mink
Espécie: Felino (Guepardo)
Origem: Grand Line
Localização: Conomi Island
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 0 (+2 Racial) (+2 EDC) = 4 ~Normal~
ACERTO: 2 (+2 Racial) (+2 EDC) = 6 ~Normal~
PONTARIA: 0 ~Inábil~
ESQUIVA: 7 (+4 Racial) (+2 EDC) = 13 ~Habilidoso~
BLOQUEIO: 0 (+5 Bônus) = 5 ~Normal~
RESISTÊNCIA: 1 ~Normal~
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Gatuno
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~


Citação :
• Geografia
• História
• Criptografia

~ Ofícios ~

Citação :
• Arqueólogo
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)





~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: Spark é um Mink felino de estatura baixa, medindo um pouco mais de um metro e meio. Seu corpo é bastante esguio e esbelto e sem muitos músculos, todavia essa falta de musculatura é disfarçada graças aos seus pelos. Sua aparência felina remete a um animal específico: a Cheetah ou também conhecido como Guepardo. Seu pelo é amarelado e possuí diversas manchas circulares negras sobre ele. Os olhos de Spark possuem uma cor que pode variar entre um laranja âmbar a um dourado, dependendo da claridade. Além disso, os pelos de seu rosto possuem duas listras negras que descem do olho até a boca, formando um trajeto similar a de uma lágrima escorrendo. Sua cauda segue o mesmo padrão de cor e marcas que o resto do seu corpo, além disso ela é longa e relativamente fina, servindo para dar equilíbrio ao Mink em suas corridas. Suas garras são retráteis e afiadas e suas presas são levemente amareladas e algumas consumidas por cáries devido ao vício em doce.


PERSONALIDADE: Curioso e esperto, duas características que combinam, mas ao mesmo tempo tornam Spark um tanto quanto contraditório. Sua curiosidade permite que ele foque em algo até entender e decifrar todos os mistérios sobre aquilo, porém também pode o cegá-lo, uma curiosidade que pode o tornar ingênuo. Sua mente está sempre com mil pensamentos perdidos o que o torna um tanto quanto "quieto" e "anti-social", mas na verdade ele apenas esquece as situações ao redor se tudo ficar muito monótono. As vezes, ele relaciona essa capacidade de fugir do mundo com seu vício em doces, o açúcar faz ele se concentrar melhor, ou pelo menos é isso que o Mink acredita.

Com o sonho de desbravar os mistérios desse mundo, Spark é generoso, mas ao mesmo tempo nutre um certo rancor em seu coração por causa da mortes realizadas pelo Governo Mundial por conta desses segredos que pessoas conhecidas possuiam. "Porque alguém limitaria o conhecimento?" e "O que temem que seja descoberto?" são perguntas que passam pela cabeça do humanoide felino pelo menos uma vez por dia. No fundo, ele sabe que sua grande curiosidade talvez seja o motivo que levará a sua morte, mas a vontade de descobrir tais segredos e maior que o medo, talvez o medo seja até suprimido pela vontade de vingar as mortes que tal segredo causou.


HISTÓRIA: Spark é filho de um casal de piratas que viajava na Grand Line, nascendo durante uma das viagens dentro de uma embarcação. Ele passou por volta de seus oito primeiros anos viajando com seus pais e o resto da tripulação. Ele sempre era obrigado a ficar dentro do navio, pois as aventuras e saques que a tripulação participavam eram perigosas demais para uma criança, mas Spark sempre dava um jeito de escapar e bisbilhotar um pouco, essa proibição só atiçava mais a curiosidade de jovem Mink. As vezes ele acabava se metendo em confusão, obrigando seus pais ou algum outro tripulante ter que ir resgatá-lo. Durante esses oito anos, Spark convivia muito com todos os tripulantes e aprendia de tudo um pouco graças aos conhecimentos diversos deles e a sua enorme curiosidade.

Infelizmente tudo começou a dar errado quando o navio dos piratas foi emboscado por uma frota do governo que perseguia um tripulante em especial daquele navio: a arqueóloga. Aiko Masari era uma das tripulantes mais inteligentes do bando e era uma inspiração para Spark, sua habilidade de responder qualquer pergunta era um sonho para o pequeno humanoide felino. Porém conhecimento tornava ela perigosa para o governo e isso colocou um enorme alvo não só nela, mas em toda a tripulação. Em um sinal de companheirismo, a tripulação arrumou uma brecha para a arqueóloga fugir enquanto eles lutavam e Spark foi entregue a ela para não participar do combate que viria a acontecer. Assim Spark e Aiko fugiram em direção a ilha mais próxima, procurando abrigo e esconderijo. Os dois conseguiram fugir da emboscada com exito, porém o mesmo não poderia se dizer do resto da tripulação, que foi completamente destruída.

Pelos próximos sete anos, a dupla fugiu de ilha em ilha do governo, assumindo novas identidades e novos nomes para tentar fugir da vista do governo. Para sorte dos dois Spark não era conhecido publicamente, então era mais fácil de escapar de olhos curiosos, pois não seria esperado que a fugitiva levasse uma criança consigo. Com uma boa estratégia e talvez sorte, os dois conseguiram se manter escondidos por um bom tempo, conseguindo sair da Grand Line e arranjar um local para morar e se estabelecerem por um tempo. Por passar tanto tempo com uma grande arqueóloga que o jovem Spark começou a se interessar mais sobre aquele tipo de trabalho, aprendendo com ela um pouco da história e vários fatos importantes que ele compartilhava.

Durante três anos eles conseguiram viver tranquilamente em ilha ilha pacata do East Blue: a Gecko Island, até que o Governo Mundial se instaurou na ilha para lidar com um problema no mercado ilegal e acabou achar a localização de Aiko. Sabendo que seria logo descoberta e capturada, a arqueóloga mandou Spark para outra ilha com apenas uma informação: Um local localizado em outra ilha do East Blue. Lá ele poderia se proteger melhor e aproveitar do seu conhecimento para o bem: uma base revolucionária na ilha de Conomi, lá o jovem Mink teria capacidade suficiente para treinar e talvez resolver o mistério que o Governo tanto teme.
~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

Visão Noturna (2)
Você consegue ver mesmo que em escuridão total tão bem quanto se estivesse em plena luz do dia; exceto pelo fato de tudo ficar num padrão de preto-e-branco.

Genialidade (2)
Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 perícias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a perícias.

Aduição Aguçada (1)
Sua audição é superior a de outras pessoas, isso faz com que você possa ouvir coisas que muitas vezes iriam passar desapercebidas, um som muito baixo ou distante não é problema para você

Zooglota
Você consegue se comunicar com animais e compreender o que eles estão querendo lhe dizer. Comunicar-se não é sinônimo de manipular, isso vai depender de uma série de fatores, como level, inteligência, narração, e avaliação do narrador. Mas é relativamente mais fácil se comunicar com animais que correspondem à sua espécie. Quanto mais feroz o animal ou quanto mais agressivo estiver no momento da comunicação, mais complicada será realizar está.

Presas e Garras
Possuem presas e garras afiadas que se deixadas afiadas podem servir como facas

Desvantagens:

Curioso (1)
Você simplesmente é curioso demais, sempre que algo te chama atenção você sente uma vontade incontrolável para descobrir tudo que pode sobre aquilo, muitas vezes deixando para trás o seu bom senso.

Vício: Doce (2)
Você é viciado em alguma substância que precisa estar presente no seu sangue (Doce). Sempre que você viola o vício, além de não receber o EXP das páginas em questão, o personagem deve arcar com as consequências da abstinência, que varia de acordo com o seu grau de vício. Há três graus, quanto mais pontos de desvantagem você está disposto a receber, em menos tempo precisa saciar seus vícios: 10 posts (2 pontos)

Aparência Inumana
Por ter uma aparência desconhecida para outras raças o humanoide pode despertar medo, terror ou nenhuma dessas emoções dependendo do auto-controle
~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

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Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída: https://www.onepiecerpg.com/t34013-oz-kirie#302820

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Spark BgSDAYZ

Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)

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