One Piece RPG
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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Gustaf Karlsefni

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Créditos : 45
Warn : Gustaf Karlsefni 10010
Feminino Data de inscrição : 27/05/2018
Idade : 25

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MensagemAssunto: Gustaf Karlsefni   Gustaf Karlsefni EmptyQua 13 Nov 2019, 13:19

~ PESSOAL ~

Nome: Gustaf Karlsefni
Idade: 18 anos
Altura: 2,96 mts
Peso: 186 kg
Mão predominante: Direita
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Vinland – Novo Mundo
Localização: Dawn Island – East Blue
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000
BANCO: 0

HP: 44
SP: 62

DANO: 5 (+2)[+2]
ACERTO: 0 (+2)[+3]
PONTARIA: 0
ESQUIVA: 0
BLOQUEIO: (+2)[+3]
RESISTÊNCIA: 5
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
Estilo de Combate: Bárbaro
Citação :
Os Bárbaros são guerreiros especialistas em Machados, Martelos, Marretas e Clavas. Utilizam o combate de pequena distância, utilizadores de Machados, Martelos, Marretos e Clavas.
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~


Citação :
• Forja
Citação :
Você sabe forjar e moldar novas armas a partir do metal e muito trabalho. Também sabe reconhecer tipos de metais e suas características físicas.
• Intimidação
Citação :
Você convence as pessoas usando ameaças e coação, além de conseguir desestabilizar algumas até com o olhar.
• Oratória
Citação :
Você é um bom orador, sabe como se portar e expor suas ideias de forma clara para grandes multidões tendo mais facilidade em informar, influenciar, ou entreter os ouvintes.

~ Ofícios ~

Citação :
• N/A
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: N/A
Recompensa: N/A
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• TRONCO
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• BRAÇOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• MÃOS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PERNAS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

• PÉS
-Nome:
Bônus:
Requerimento:
Custo:

~ INVENTÁRIO ~



Citação :
Talismã:
 
Nome: Megingjord
Descrição: Megingjord, um nome que foi perdido ao longo dos anos bem como o artefato, as lendas dizem que originalmente se tratava de um cinturão utilizado por um antigo guerreiro que se intitulava Deus! Sua força era tamanha que muitos acreditavam nas palavras do guerreiro, seu cinturão era envolvido por uma aura negra com detalhes em roxo escuro, contudo com o tempo descobriram que a verdadeira origem deste fenômeno era o emblema cravado no cinto que transmitia essa habilidade ao artefato.

Com o passar do tempo o cinturão se perdeu e tudo que restou foi o emblema, este emblema possui a característica incomum de grudar em artefatos de metal e se unir a sua estrutura como se sempre tivesse feito parte daquela estrutura (mas pode ser removido se puxado com força). Com base na determinação de quem estiver empunhando o artefato fundido com o Megingjord uma aura negra começa a se manifestar em volta do artefato até o ponto de cobri-lo completamente. Eventualmente alguns detalhes roxos começam a surgir em meio a escuridão como se fossem pequenos feixes de trovões, quase como se estivesse entrando em curto em meio a escuridão sem fim.



~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~


• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:

Citação :
Um sujeito alto, forte e mal-encarado. Possui o corpo bem detalhado, com músculos bem definidos. Seu rosto não se sobressai no meio da multidão, possui olhos azulados como o mar, em comparação com seu rosto, eles são pequenos e quase desproporcionais, contudo, ainda possui uma beleza rustica que cativa algumas mulheres. Seu queixo quase sempre fica coberto por sua barba loira, descendo levemente pelo pescoço, cobrindo até próximo as suas orelhas, escondendo um sorriso radiante e algumas vezes, intimidador; Seus dentes brancos se destacam em meio a sua barba. Seu cabelo possuiu uma tonalidade amarela, puxado para a cor palha. O seu corte varia muito, podendo ser curto ou se alongando até a sua nuca. Sua pele é clara, ao se esforçar, costuma ficar levemente avermelhado no pescoço, fazendo suas veias se erguer em sua pele, principalmente em seus braços e no seu pescoço.
Veste-se de modo desleixado, com roupas em sua maioria feitas de couro, não é estranho vê-lo sem camisa, ostentando seu porte físico. Um traje típico e que sempre lhe acompanha é uma capa vermelha presa em suas costas.

PERSONALIDADE:

Citação :
Uma criança moldada para ser um líder, aprendeu a usar sua voz antes de colocar seus punhos a mostra. Inteligente e capaz de formular planos que não raramente o coloca em situações inusitadas. O rapaz é esperto e entende de diversos assuntos, criado livre e longe da parte podre do mundo, ainda é inocente e por confiar totalmente em seu instinto as vezes pode o levar a algo inesperado.

O seu temperado é agitado, aprecia a companhia de amigos e aliados, de preferência comemorando uma conquista. Gosta de apreciar as coisas simples, uma boa conversa, o sabor de uma boa carne, o gosto de uma boa cerveja. Nessas ocasiões, é de rotina fazer algum discurso, ato que Gustav faz com certa frequência, tem conhecimento do alcance da sua voz e a usa de vários modos, para intimidar inimigos ou conquistar a confiança dos homens, mesmo não forçando uma situação, quase sempre é o centro das atenções e isso lhe agrada. Sua postura é rígida, seu queixo sempre erguido, com o nariz apontando para frente, com os olhos fixados no seu alvo, resumidamente, a postura de um rei.

Gustaf não se importa muito com luxo e/ou luxúria, apesar de apreciar ambos. Está no seu sangue o costume de saquear barcos e vilas em busca de ouro/berries, para o rapaz, isso é um costume comum. Não se pode enganar, o bárbaro é descendente de piratas, mesmo preferindo o caminho do diálogo, não nega um bom combate, chegando a adora-los. Quando deseja fazer o mal, torna-se um sujeito completamente diferente, se transformando numa fera, usando qualquer modo para destruir seus inimigos, não poupando inocentes em seu caminho. O orgulho e arrogância é algo natural para o jovem, sabendo que muitas vezes isso move suas ações.

Com seus inimigos, Gustaf não poupa esforços para destruí-los. Poucas coisas o irritam, zombar dos seus sonhos ou dos seus amigos são as principais, ao presenciar coisas dessa natureza, pode vir a agir de forma violenta por impulso, afinal, o sangue que corre em suas veias é quente, e o seu pavio é curto. Quanto ao seu objetivo de achar o One Piece, não mede esforços ou meios para conseguir, colocando esse assunto como o grande sonho que o fazer levantar todas as manhãs. É um líder forte, decidido proteger aquilo que acredita e não importa em derramar sangue nessa trajetória.

HISTÓRIA:

Citação :
Vinland

Gustav nasceu numa vila praticamente isolada no Novo Mundo. Uma ilha povoada por seus antepassados que perdura até os dias atuais. O colonizador e fundador foi um famoso e lendário navegador chamado Leif Ericson, um homem que cruzou todos os mares e assentou nessa ilha, fazendo dali seu lar e seu tumulo. Seus filhos continuaram a colonização, até chegar no estágio atual da ilha. Um local escondido do mundo, poucos conhecem sua localização, um local perfeito para viver, seguro, com terras férteis.

Quando o bárbaro nasceu estava nevando, as nuvens estavam negras e ouvia-se trovão e relâmpagos cortando o céu, a parteira dizia que os Deuses estavam festejando o nascimento do segundo filho de Thors e Helga, contudo, naquele pequeno casebre estava apenas sua mãe e algumas servas, seu pai já havia partido alguns meses atrás, foi saquear e conquistar algumas ilhas vizinhas, sim, Thors era um pirata temido naquela região.

Sua família sempre fora feita de Piratas, o mais famoso deles foi seu avô Thor, um homem que trocou ate mesmo golpes com o Rei dos Piratas, o sujeito perdeu um olho nesse embate, mas ganhou uma história para a vida toda. O velho se aposentou rico, e atualmente vive vadiando e curtindo dos louros da sua vida. Gustav sempre escutava as histórias que o velho lhe contava, e ainda criança, sonhava em liderar um bando pirata pelos mares, conquistando poder e ficando rico o bastante para comprar o mundo, um sonho infantil.

Infância

Gustav cresceu como se esperava, era uma criança alta e forte, gostava de brincar, correr, nadar, o que ele desejava, ele fazia. Seu pai já não navegava como antes e estava para se aposentar, como seu pai, e pai do pai dele, toda a família era assim. Seu irmão era três anos mais velho que ele, mas era menor e mais franzino, preferia ficar dentro de casa, lendo e aprendendo coisas que para Gustav pareciam inúteis, seu pai não nutria tanto apego com Alfredo, afinal, ele era o herdeiro da família e deveria aprender logo seu papel de líder.

Os anos passavam e Gustav já demonstrava sua personalidade forte, sendo aquilo que deveria ser: Um Guerreiro. Com seus quatro anos já havia matado um lobo, aos seis anos, matou um urso. Crescia saudável, forte e representava tudo aquilo que um Karlsefni deveria ser, naquela ilha dificil, um garoto aos poucos se transforma num homem. Vinland tinha um clima gélido, o jovem loiro aproveitava a neve para construir fortes de gelo, onde brincava com as outras crianças, formando campanhas “militares” e fingindo ser um rei, todos o adoravam e a cada dia, sua vontade de deixar a ilha ia se moldando.


Início da Juventude

Com seus dez anos, já havia escutado todos os contos do seu avô, não havia mais animais na ilha que não temia o pequeno bárbaro, ele já estava se tornando um peixe muito grande para aquele pequeno lago. Aos doze, já havia decidido o que iria se tornar: Um Pirata. Assim como seu pai, mas Gustav tinha uma ambição maior, que superaria seu avô e todos os outros que se aventuravam pelos oceanos, o rapaz havia decidido encontrar o One Piece, desse modo, iria ser o homem mais rico e o pirata mais famoso de todos os tempos, podendo superar até mesmo o Rei que conquistou todos os mares.

Com esse objetivo, sabia que precisaria se tornar muito mais forte. Com seus treze anos, começou seu treinamento. Aprendeu a manejar o machado com seu pai, depois percorreu todo o vilarejo, pedindo que lhe ensinassem a usar seus punhos, usar uma lança, uma espada etc. Tudo que pudesse lhe ajudar seria bem-vindo. Foi nesse tempo, que conheceu um ferreiro que lhe ensinou como forjar algumas armas e com o tempo, Gustav aceitou trabalhar para ele em troca de algumas moedas, mesmo sua família sendo uma das mais ricas da ilha, ele preferia conquistar tudo com suas próprias mãos e foi nessa forja que conheceu aquele que viria ser seu melhor amigo.

Nereu era um tritão da mesma idade que Gustaf, foi comprado ainda criança de um vendedor de escravos pelo ferreiro, naquela época era apenas um sujeito tímido e de poucas palavras, mas tinha uma força similar a de Gustaf, logo os dois viraram amigos. O tempo que passou naquela forja, aprendeu o que podia sobre o oficio e juntou dinheiro suficiente para comprar um drakkar grande, mas em vez disso, Gustaf comprou a liberdade do seu amigo, e naquele dia, Nereu jurou segui-lo para qualquer lugar que fosse, seria seu braço direito e sua lança para os inimigos.

Juventude

Aos quinze anos, seu irmão mais velho deixou Vinland depois de uma discussão com seu pai, o motivo jamais foi dito em voz alta, mas a inveja era nítida, Gustav era mais popular, mais amado por todos, aquilo era demais para aguentar. Naquele dia frio, viu o barco do seu irmão navegando pela nevoa e nunca mais ouviu falar dele, sua mãe ainda chora no dia de seu aniversário, alguns dizem que ele morreu, mas Gustaf não acredita nessa besteira.

Aos dezesseis anos, já havia aprendido tudo que podia. Conhecia a balança do mundo, as forças que governavam os piratas mais fortes no Novo Mundo, e tudo isso só fazia sua vontade de encontrar o One Piece crescer, seria a batalha mais difícil de todas, é era esse tipo de desafio que ele procurava. Ao completar seus dezoito anos, juntou suas economias, pegou um mapa, fechou seus olhos e colocou seu dedo sobre o mapa, ele iria começar sua aventura naquela ilha.

Junto com Nereu, se despediu do seu pai e de todos da ilha, havia crescido naquele vilarejo, ali nutriu um sonho, iria deixar tudo para trás para poder conquista-lo. Não houve lagrimas, uma festa que durou dois dias fora feita, uma fogueira que queimou por dias, todos amavam Gustaf, o sujeito tinha uma aura diferente, o modo como falava atraia atenção, suas palavras eram sempre as certas, sua postura e modo cortes de agir, fizera dele um homem de verdade.



~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


Vantagens:

• Adaptador
Citação :
Você tem noções básicas de uma grande variedade de estilos de luta, talvez não de todos, mas a noção geral lhe permite utilizar o básico de cada EDC INICIAL do fórum. Sua capacidade obviamente não se compara a mestres dos estilos, mas lhe abre um leque de possibilidades diversas quando em combate, permitindo assim uma maior facilidade de adaptação.
• Líder Nato
Citação :
Você possui um Dom especial, uma aura magnética ao seu redor, uma presença de espírito. Seja o que for as pessoas, mesmo aqueles que recém estão lhe conhecendo, sentem-se mais confiantes e seguras junto de você. Sentem quase que imediatamente que você é alguém que podem confiar e depositar as esperanças. Isso facilita situações onde você necessita de cooperação, pois naturalmente sua presença transmite uma aura de liderança.
• Olfato Aguçado
Citação :
Seu nariz não perde para o de nenhum cachorro, por algum motivo você consegue detectar os odores mais leves ou distantes, quem sabe até farejar alguém, de toda forma esse seu nariz não é nada normal

Desvantagens:

• Má Fama
Citação :
A má fama de Gustaf é derivado dos seus ascendentes, principalmente o seu avô e seu pai. Ambos foram piratas por algumas décadas, saqueando vilas e matando inocentes. Por isso, algumas pessoas podem associar o jovem com esses piratas ja aposentados, seja pelo nome, quanto pela aparência, velhos inimigos e o governo pode ficar de olho nessa nova geração.
• Fúria
Citação :
Sempre que você sofre um dano mais elevado (perdendo em apenas um turno 50% de HP restante em relação ao que você já possui - no caso de PvPs) e/ou fica irritado por algum motivo (a critério do narrador), você passa a ser mais vulnerável a provocações, atacando e agindo de forma irracional, até regenerar o HP ou permanecer o número de posts necessários para se acalmar (após o término da situação adversa que te enfureceu).

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

------------------

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t42692p30-kaleb-blaze#402891

____________________________________________________


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Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)

Best Gang:
 
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Data de inscrição : 12/03/2016
Localização : East Blue

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MensagemAssunto: Re: Gustaf Karlsefni   Gustaf Karlsefni EmptyQui 26 Dez 2019, 23:24

Queria adicionar o presente de natal no inventario.

https://www.onepiecerpg.com/t44967p90-amigo-secreto-presentes

Citação :
Talismã:
 
Nome: Megingjord
Descrição: Megingjord, um nome que foi perdido ao longo dos anos bem como o artefato, as lendas dizem que originalmente se tratava de um cinturão utilizado por um antigo guerreiro que se intitulava Deus! Sua força era tamanha que muitos acreditavam nas palavras do guerreiro, seu cinturão era envolvido por uma aura negra com detalhes em roxo escuro, contudo com o tempo descobriram que a verdadeira origem deste fenômeno era o emblema cravado no cinto que transmitia essa habilidade ao artefato.

Com o passar do tempo o cinturão se perdeu e tudo que restou foi o emblema, este emblema possui a característica incomum de grudar em artefatos de metal e se unir a sua estrutura como se sempre tivesse feito parte daquela estrutura (mas pode ser removido se puxado com força). Com base na determinação de quem estiver empunhando o artefato fundido com o Megingjord uma aura negra começa a se manifestar em volta do artefato até o ponto de cobri-lo completamente. Eventualmente alguns detalhes roxos começam a surgir em meio a escuridão como se fossem pequenos feixes de trovões, quase como se estivesse entrando em curto em meio a escuridão sem fim.

Segue o code já no inventario:


Código:
[center][size=16][color=#E32636][b]~ INVENTÁRIO ~[/b][/color][/size][/center]



[quote][spoiler=Talismã][img]https://i.imgur.com/3DzC71x.png[/img][/spoiler]
[b]Nome:[/b] Megingjord
[b]Descrição:[/b] Megingjord, um nome que foi perdido ao longo dos anos bem como o artefato, as lendas dizem que originalmente se tratava de um cinturão utilizado por um antigo guerreiro que se intitulava Deus! Sua força era tamanha que muitos acreditavam nas palavras do guerreiro, seu cinturão era envolvido por uma aura negra com detalhes em roxo escuro, contudo com o tempo descobriram que a verdadeira origem deste fenômeno era o emblema cravado no cinto que transmitia essa habilidade ao artefato.

Com o passar do tempo o cinturão se perdeu e tudo que restou foi o emblema, este emblema possui a característica incomum de grudar em artefatos de metal e se unir a sua estrutura como se sempre tivesse feito parte daquela estrutura (mas pode ser removido se puxado com força). Com base na determinação de quem estiver empunhando o artefato fundido com o Megingjord uma aura negra começa a se manifestar em volta do artefato até o ponto de cobri-lo completamente. Eventualmente alguns detalhes roxos começam a surgir em meio a escuridão como se fossem pequenos feixes de trovões, quase como se estivesse entrando em curto em meio a escuridão sem fim.[/quote]


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MensagemAssunto: Re: Gustaf Karlsefni   Gustaf Karlsefni EmptySex 27 Dez 2019, 15:15

~Atualizado~

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~Ficha|Aventura~
Olá Convidado seja bem-vindo(a) ao One Piece RPG.

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