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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Akira Suzuki

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Raizen
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MensagemAssunto: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptySab 18 Maio 2019, 19:31

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~

Nome: Akira Suzuki
Idade: 19
Altura: 1,71
Peso: 63 kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Feminino (Anteriormente Masculino)
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Micqueot
Localização: Paradise; 2° Rota; Bingo Bingo Island
Grupo: Caçador de Recompensas

~ ATRIBUTOS ~

(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 3
EXP: 68/85
BERRIES: 9.519.000
Banco: 0

HP: 262
SP: 135

DANO: 18 (+2 R) (+12 E) (+2 A) (+12 AM) (+2 B)= 36/46 ~ Especialista
ACERTO: 15 (+3 R) (+6 E) (+2 B)= 26 ~ Especialista
PONTARIA: 11 (9 B)= 11 ~ Habilidoso
ESQUIVA: 23 (+3 R) (+2 B)= 28 ~ Especialista
BLOQUEIO: 0 (13 B)= 12 ~ Normal
RESISTÊNCIA: 1 ~ Normal
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Explicação:
 


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
EDC à ser especializado: Ninja
Especialização: Thorn Within
Detalhamento:
Nascido como uma vertente especializada das artes ninja, Thorn Within é um estilo de combate que tem como um dos pilares o uso de laminas acopladas à mão como armas naturais. Usando-se principalmente se armamentos no formato de garras, como por exemplo os armamentos ninja Neko-Te e Tekko-Kagi, Thorn Within sempre visa causar danos severos com seus ataques ao misturar as lâminas com uma grande força, para que dilacerem tanto individualmente quanto em conjunto. Seja usando garras acopladas aos dedos, ao pulso ou ao punho, o segredo de Thorn Within está na mão do seu praticante: Diferente de ninjas normais e outros combatentes, os usuários do estilo possuem um rígido treinamento para aumentar a força dos dedos e pulso, pois é de lá que a maioria da força desses ataques sai, não dos movimentos dos bíceps e tríceps. Embora essa força específica nos dedos e pulso ajude para coisas como agarrões poderosos e sustentação melhorada na hora de acrobacias, ela verdadeiramente se destaca com os poderosos ataques das garras do estilo, que conseguem cortar como múltiplas facas ou, unidas, perfurar com uma pressão avassaladora sem tanto perigo de danos às juntas.
Atributos: (+4 × Lvl) em Dano e (+2 × Lvl) em Acerto

~ Perícias ~
Citação :
• Disfarce
• Luta De Rua
• Acrobacia
• Navegação
• Pilotagem
• Meteorologia
• Anatomia Humana

~ Ofícios ~
Citação :
• Navegador
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
Edição rápida.
Edição de final de ano.


~ AKUMA NO MI ~

Horu Horu no Mi:
 

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
-Nome: Pack de Shurikens
Bônus: +2 Dano
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

10th -Year Anniversary:
 

• BRAÇOS
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Kit de Navegação [Bússola, Luneta, Astrolábio, Barômetro e Diário de Bordo]
● Mochila Grande
● Garrafa Térmica 700ml [Café (6/7)]
● Comida Enlatada (3 potes)
● Frutas Ressecadas (Banana, 1 Pêssego)
● Jornal local de Baterilla
● Katar (lvl1)
● Kit de Primeiros Socorros
● Livro de Metereologia
● Log Pose - Bingo Bingo [10/30]
● Apito de Super Pato Selvagem
● Baby Den Den Mushi
● SeaGull Newspaper - Março e Abril de 2020l
● SeaGull Newspaper - Edição especial de 10 anos!
● Sea-Gull Newspaper - Edição de inicio de ano.
● SeaGull Newspaper - Edição de destaque de final de ano.
● Roupa de mergulho (neoprene)
● Ticket do Expresso Oceânico

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

● - x -

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS DE AKUMA NO MI ~

King Nothing:
 
Heaven’s Door:
 
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~

Highway To Hell:
 

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: Akira é uma pessoa de estatura normal e pele clara. Seus cabelos escuros e azulados vão até um pouco abaixo da orelha, mas Akira costuma mante-lo parcialmente escondido com bonés ou chapéus. Seus olhos tem um tom um pouco mais claro de azul que seus cabelos, e possuem a profundeza tipica de uma pessoa com a mente em outro lugar. Embora não seja quadrado, seu corpo não possui tantas curvas para um corpo feminino, e as que existem são escondidas com roupas pesadas e masculinas. Graças ao seu busto não ser tão grande, Akira consegue reduzir o mesmo com o uso de um binder, o que, junto das outras ocultações consegue esconder seu corpo feminino e se passar por um garoto com estrutura não tão desenvolvida. Akira costuma usar calças e jaqueta cinza escuras por cima de uma camisa branca, mas independente das roupas que use no momento, sejam essas ou outras, sempre são roupas longas e ocasionalmente pesadas.

PERSONALIDADE: Akira é uma pessoa racional, e sempre tenta ao máximo se manter calmo e controlado na hora de tomar decisões, ou ao menos se tornou assim depois de uma ação impulsiva sua ter gerado consequências negativas a sua família. Apesar dessa postura racional e observadora, que mantém Akira focado na maioria do tempo, existe uma situação que o faz reagir de forma tão inconsequente que parece até outra pessoa: A possibilidade de revelação de seu corpo. Akira se sente extremamente desconfortável com seu corpo por causa da transformação que sofreu, a ponto de esconder esse fato e continuar fingindo ser um homem, e tenta esconder sua natureza feminina de toda forma, perdendo totalmente a compostura quando confrontado com alguma situação que possa revelar seu segredo; tentando fugir ou se esquivar inconsequentemente de qualquer situação que possa levar a isso. Pelo mesmo motivo, Akira sente um certo desconforto ao interagir com pessoas, por medo de estranharem algo no seu tom de voz ou aparência, embora a maioria das pessoas sequer perceba algo. Problemas do corpo a parte, Akira é esforçado e trabalhador, por achar que a preguiça e a estagnação nunca levam a pessoa afrente para que se supere, e por isso acaba sendo um tanto teimoso e insistente quando tenta fazer algo, mas não a ponto de não reconhecer as próprias capacidades e enfrentar algo acima do seu nível (quer dizer, a não ser que algo importante esteja em jogo). Justamente por ser esforçado, Akira sabe dar valor ao descanso e momentos de lazer, uma vez que são necessários para a saúde mental e física, mas sente uma pequena aversão a pessoas preguiçosas que tentam relaxar em qualquer oportunidade. Fora tudo isso, Akira odeia ser subestimado, por já ter sido uma pessoa fraca no passado e ter buscado se tornar mais forte e independente justamente para superar suas fraquezas, e por isso se torna um pouco agressivo com quem o minimize ou subestime.

HISTÓRIA: Akira desde pequeno viveu uma vida tranquila em Micqueot. Ambos os pais do garoto trabalhavam em boas posições na fábrica de vinho, o que garantiu uma infância economicamente estável e sem dificuldades ao garoto. Quando não ficava em casa, Akira passeava pelas ruas da ilha, atividade que lhe era especialmente prazerosa graças ao encontros casuais com com Leroy, um morador de rua sem um dos braços que jurava já ter sido um "homem do mar", e que contava suas histórias para quem quisesse ouvir. Não eram muitas pessoas que davam bola para Leroy, mas Akira adorava suas histórias sobre os mares distantes, e vez ou outra era possível o ver junto ao homem, trazendo um pão e o ouvindo, ambos com brilhos nos olhos. Akira teria crescido como uma criança normal caso houvesse permanecido nesse ambiente caloroso, mas infelizmente heróis não são criados sem complicações ou desafios, e com Akira não foi diferente. Quando tinha mais ou menos 15 anos, uma notícia lhe perturbou profundamente: a adega estava sendo atacada. Aos que as más bocas diziam, os marinheiros estavam em sua maioria cuidando de um problema do outro lado da ilha, e o local estava estava sendo protegido apenas pelos guardas contratados, que não estavam dando conta. Akira teve medo de algo acontecer com seus pais, não sabia o que faria se eles acabassem morrendo, e, infelizmente, não pensou duas vezes antes de ir para o local. Armado com uma faca que havia pego na cozinha de casa, ele nunca havia presenciado perigo real, apenas teve contato pelas histórias de Leroy, e realmente achou que conseguiria fazer algo.

Chegando no local, Akira se deparou com uma situação realmente desesperadora: Funcionários mortos pelo chão, pessoas armadas lutando, alguns deles inclusive entrando mais fundo no local. Ele não queria achar que seus pais estavam entre aqueles corpos, e, se agarrando a esperança, sequer olhou, adentrando na adega para tentar os achar lá. Haviam bem menos pessoas no interior, embora esses fossem basicamente os invasores que haviam adentrado. Akira prosseguiu o máximo possível sem chamar atenção, indo até a área que seus pais trabalhavam, mas se surpreendeu ao não encontrar nada lá, sequer sinais de batalha - "Eles devem ter fugido de algum modo! - Pensou ele, mas antes que ele pudesse continuar sua linha de raciocínio, os invasores surgiram atrás dele. Para sua surpresa, Akira já havia sido visto desde que entrara no lugar, os invasores haviam deixado ele seguir por achar que ele poderia conhecer e estar indo até alguma possível passagem secreta - Eu pensei que você seria mais útil - Disse, frustrado, o invasor a frente do grupo. Akira sabia que não conseguiria simplesmente fugir naquela situação, ele levantou sua faça enquanto os invasores riam. Para a surpresa deles, Akira tomou a iniciativa e conseguiu golpear o suposto líder na clavícula com a faca enquanto ria, mas, infelismente, isso foi tudo o que ele conseguiu fazer. Subjugado facilmente, o garoto estava em desespero - Pirralho maldito! Agora eu não vou ficar mais satisfeito em só te matar! Homens, levem ele! - Ele ordenou, mas foi interrompido por um grito grave. Abrindo uma placa no chão, o pai de Akira surgiu com uma espingarda; seus pais e outros funcionários estavam escondidos em uma sala secreta para se manterem em segurança, mas as ações irresponsáveis de Akira e seu pai acabaram revelando o esconderijo, e não restou resultado que não um massacre total dos funcionários ali escondidos.

A beira do choro, Akira foi levado para o exterior e pendurado pelas mãos com uma corda, para ser espancado pelo líder dos invasores. Ele achava que estava sozinho agora que seus pais haviam morrido, morrido por sua culpa, e que agora era sua vez se sofrer e morrer. Com o corpo inchado de tantos socos, Akira só esperava o momento em que suas últimas forças se esvairiam quando uma figura apareceu de repente intercedendo na situação - Akira, eu vim te salvar! - A voz exclamava, enquanto os olhos do jovem se acostumaram novamente ao ambiente, revelando Leroy - O q-q-que voc... M-mas o s-s-seu braç... - Ele já mal conseguia formular a frase com facilidade - Não subestime alguém por um problema como esse. Além do mais, um homem não pode fugir quando alguém importante para ele está em perigo! Eu preciso ser forte - Ele dizia erguendo sua espada, lembrando Akira de seu pai, que enfrentou os invasores para o salvar mesmo contra todas as expectativas. Mesmo lutando bravamente, Leroy, após derrubar três ou quatro invasores, acabou sendo golpeado pelas costas e caindo. Akira teve que ver outra pessoa importante ser morta a sua frente, mas, diferente de antes, e manteve firme, profundamente inspirado pelas palavras de Leroy, mesmo em meio ao medo. Vendo isso, o suposto líder mais uma se aproximou dele - Parou de chorar porque?! Grite mais para eu me esquecer desse infeliz - Antes de dar outro chute em suas costelas; Akira cerrou os dentes para não gritar de dor - U-u-um h-homem d-deve ser f-forte... - O invasor grunhiu, enquanto seus dedos ficavam pontudos, quase como se se transformassem em agulhas - Vamos resolver isso - Após ser perfurado pelo seu agressor, Akira sentiu um choque percorrendo seu corpo, fazendo um grito agudo e estranho sair de sua boca; havia algo de estranho acontecendo com seu corpo - Se esse era o seu problema, pode voltar a chorar. Agora não é mais homem, mesmo - Sua risada irritante ressoava, logo antes de ser interrompido pelo som de tiros. Finalmente os marinheiros retornavam, subjugando os invasores pelo caminho. Os invasores a frente de Akira tentaram fugir, as um tiro acertou certeiro a cabeça do suposto líder. Rapidamente o ataque foi estancado, mas para Akira já era tarde demais.

Daquele dia em diante, Akira ficou devastado. Seus pais e Leroy haviam morrido por causa dele, por causa da sua fraqueza e impulsividade, a culpa era completamente dele. Mesmo se retraindo por causa da transformação que o pirata havia feito em seu corpo, Akira decidiu treinar para ficar mais forte, cuidar de si mesmo, e nunca mais deixar que algo assim acontecesse por sua culpa. Após alguns anos de treino, o jovem, inspirado pelas histórias de Leroy e percebendo que nunca evoluiria ficando parado em Miqueot, decidiu ir ao mar e juntar suas próprias histórias. Para sair da ilha juntou suas poucas economias e deu um jeito de ser contratado por um navio mercante que levava carga para o South Blue, mas o impensável acabou acontecendo: uma tempestade atingiu o navio já nos mares do Sul, destruindo o mesmo e naufragado os tripulantes. Enquanto era puxado pelas fortes ondas, Akira achava que morreria ali, mas o que ele não sabia é que acabaria sendo levado até a praia de uma ilha não tão distante...

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Ambidestro
• Temperamento Calmo
• Adaptador
• Genialidade
Patrono:
 

Desvantagens:
Obsessivo:
 
Timidez:
 
Vício (A cada 10 posts):
 


~CAÇADOR DE RECOMPENSA~

Organização: -/-
Rank de caçador: Caçador de Recompensas
Número de cabeças capturadas: 3
Recompensas totais: 36.250.000


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~

PLAYERS:
 

NPCs Criados:
 

NPCs Importantes:
 

~ PET RARO ~

”Super Pato Selvagem”:
 
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~

------------------

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t33558-lars-sparkbolt

____________________________________________________



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Ficha l Aventura



Olá Convidado, seja bem-vindo ao One Piece RPG.
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AutorMensagem
Ceji
Caçador de Recompensas
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Data de inscrição : 04/02/2013

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptySeg 07 Set 2020, 14:52

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Aval Ceji

Perdas:
● 129 mil Berries (Antigo narrador)
ok
● 10 mil Berries (almoço post 2)
ok
● 15.000 Berries (jantar post 4)
ok
● 12.000 Berries (café da manhã e garrafa post 5)
ok
● 130.000 Berries (Estadia na estalagem post 17)
ok
● 6.2 milhões de Berries (Expresso oceânico post 17)
ok
● Navio Baterilla Seawater

ok
Ganhos:
● Garrafa Térmica de café (6/7)
ok
● Ticket do Expresso Oceânico
ok
● Horu Horu no Mi

ok
Relação de personagens:
● Ele faz.

Exp:12 XP
Exp akuma 12 XP

Localização: Bingo Bingo Island
ok

https://www.onepiecerpg.com/t45649p60-along-comes-a-spider

O Log Pose na parte de Inventário, troca pra Bingo Bingo [0/30]

Sobre os NPCs, eu percebi que as descrições dos que já tinha estavam bem inconsistentes, uns em primeira e outros em terceira pessoa, além de falta de indicação da ilha. Aí, além de adicionar os novos, fiz uma atualização geral

NPCs Criados:
 

NPCs Importantes:
 

Horu Horu no Mi:
 

Código:
[spoiler="Horu Horu no Mi"]
[quote][b]Nome:[/b] Horu Horu no Mi
[b]Tipo:[/b] Paramecia
[b]Descrição:[/b] Estra fruta permite ao seu usuário criar e controlar [b]hormônios especiais[/b] que podem afetar qualquer um, inclusive ele mesmo. Ao transformar os dedos em seringa, o usuário é capaz de injetar estes hormônios nas pessoas, porém terá que fincar seus dedos/injeções por alguns segundos no corpo do alvo (ele inclusive). Além disto, o usuário desta fruta é afetado pelas fraquezas padrão de todas as Akumas no Mi - Kairouseki e impossibilidade de nadar por parte de seu usuário.

[b]Bônus[/b]

[list][*][b]Needle[/b]
Capacidade de transformar os próprios dedos em pequenas seringas, dando a capacidade do usuário de injetar hormônios especiais no corpo perfurado.

[*][b]Hormone[/b]
O usuário tem a capacidade de produzir e controlar hormônios especiais. Esses hormônios podem manipular vários aspectos de uma pessoa como por exemplo gênero, temperatura corporal, pigmentação, crescimento ou diminuição, podendo causar mudanças emocionais e mentais brevemente em casos de trocas hormonais extremas e dentre outros efeitos como melhoramento da capacidade de recuperação e inibição de fadiga, neste ultimo caso, tendo acumulo de desgaste e cansaço, sofrendo em caso de reutilização em um curto período (20/Level da fruta posts) os efeitos do estado [u]Exausto/Cansado[/u] (A pessoa a receber o shot é quem sofre os efeitos).

[spoiler="Categorias Hormonais"][b]Viscerais:[/b] Hormônios que alteram questão fisiológicas relativa aos órgãos do corpo, como temperatura corporal, capacidades de recuperação, digestão. São hormônios não alterantes de funções vitais de forma direta, podem, por vias indiretas, atrapalhar, entretanto a capacidade de alterá-los, pelo usuário, torna-os não letais.

[b]Neurais:[/b] Hormônios influenciadores das capacidades mentais do alvo, podem gerar pequenos instantes de alucinações, perda de equilíbrio, mudanças emocionais, entre outras faculdades mentais. São de curtíssima duração e forte restrição.

[b]Auxiliares:[/b] Hormônios influenciadores em características secundárias como pigmentação, crescimento dos pelos, cor da íris, cor do cabelo, e gênero. Tem a maior duração entre os três tipos, mas são também bem restritos.[/spoiler]

[*][b]Crescimento e Diminuição[/b]

Criando hormônios que provocam o crescimento ou encolhimento de partes do corpo, o usuário pode ao injetar em uma pessoa provocar os seguintes efeitos:

[b]Level 1:[/b] Capacidade de aumentar um membro em até 1.5x o tamanho original ou diminui-lo pela metade por até 2 turnos.
[b]Level 2:[/b] Capacidade de aumentar um membro em até 1.5x o tamanho original ou diminui-lo pela metade por até 3 turnos.
[b]Level 3:[/b] Capacidade de aumentar um membro em até 2x o tamanho original ou diminui-lo pela metade por até 3 turnos.
[b]Level 4:[/b] Capacidade de aumentar dois membros em até 2x o tamanho original ou diminui-lo pela metade por até 4 turnos.

[i]*É preciso esperar a mesma quantidade de turnos que o membro foi alterado para utilizar novamente (ex: se ficou 2 turnos alterados apenas após 2 turnos vai poder utilizar novamente).[/i]
[i]*Para aumentar ou diminuir por valores diferentes dos apresentados pela tabela é necessária a criação de técnica.[/i]
[i]*Mudança de sexo de forma permanente em outros players apenas com a aprovação dos mesmos, do contrário o efeito dura apenas cinco posts.[/i]
[/list]
[spoiler="Aparência Masculina (Minato Arisato - Pensona 3)"][img(450px,660px)]https://i.imgur.com/Y6pe8QP.jpg[/img][/spoiler]
[/quote][/spoiler]

XP: 6 em Acerto, 4 em Esquiva, 2 em Dano
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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyTer 08 Set 2020, 19:48

Atualizado. Akira Suzuki - Página 3 3997999705

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyDom 20 Set 2020, 13:18

Aventura Finalizada!

@Avaliador de Aventuras escreveu:
AVALIAÇÃO - AKIRA SUZUKI

Nome da Aventura: The Day That Never Comes
Link: The Day That Never Comes
Participantes: Akira Suzuki
Localização da Aventura: Paradise; 2° Rota; Bingo Bingo Island

Perdas:
●10 mil Berries (Lanche post 9) Ok

Ganhos:
● 9,5 milhões de Berries (Recompensa dividida de Formantis - post 01)Ok
*Garrafa Térmica de café (6/7)Ok
*Log Pose (10/30)Ok

Relação de personagens:
● Ele Faz. Ok

Exp: 3xp (para a mulher) + 1xp (para o homem) = 4xp

Localização: Território dos Tolezani - Bingo Bingo Island.

Conformação: https://www.onepiecerpg.com/t46027p20-the-day-that-never-comes#419913

NPC IMPORTANTE:
 

Adicionar os 19 milhões da recompensa de Formantis na parte de CR

Dos 4xp, quero 2 em Dano e 2 em Esquiva

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyDom 20 Set 2020, 19:00

Atualizado. Akira Suzuki - Página 3 3997999705

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyDom 20 Set 2020, 19:18

O "Número de Cabeças Capturas" e "Recompensas totais não foi atualizado

Poderia atualizar o primeiro pra 3 e o segundo pra 36.250.000 como pedi na atualização, por favor?

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyDom 20 Set 2020, 21:27

Calma, jovem. Akira Suzuki - Página 3 1439049992

Estava confirmando esses valores com o seu avaliador, mas já foi atualizado. Akira Suzuki - Página 3 3997999705

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptySex 25 Set 2020, 19:02

Oi, bom dia

Só pedindo pra remover uma das "Garrafa térmica de café (6/7)" que tá nos itens, é só uma que eu tenho. Aquela na avaliação era só coisa de conteúdo, perdão pelo mal entendido

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyDom 27 Set 2020, 10:58

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptySab 03 Out 2020, 21:35

Técnicas de Akuma no Mi e Suprema aprovadas

Código:
[b]Level:[/b] 3        [b]Level da Akuma:[/b] 1
[b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] King Nothing
[b]Descrição:[/b]
[justify]Inicialmente projetando as seringas de sua fruta pelos dedos, Akira perfura a si ou a um aliado com as mesmas. Ao longo de alguns segundos, uma grande quantidade de Endorfina é injetada no corpo alvo, cujo efeito é pouco visível fora uma súbita euforia e motivação por parte do alvo. Circulando pela corrente sanguínea do corpo alvejado, a Endorfina, que normalmente tem pico após exercícios de grande intensidade, ativa o sistema de recompensa do organismo e começa a preparar o corpo para estresse não depois, mas antes do mesmo ocorrer. Nos primeiros segundos, a reação do afetado com o ambiente ao seu redor começa a mudar, enquanto o fator inibidor de dor começa a se manifestar, fazendo seu corpo deixar de reagir negativamente a ataques, fazendo eles não parecerem mais que tapas ou beliscões. Em seguida, os músculos começam a se enrijecer, conforme a Endorfina ativa reações de proteção para prevenir danos nos músculos e vasos sanguíneos, mas em um patamar mais alto pela sobre-dose injetada pela Akuma no mi. Assim, o alvo passa a resistir mental e fisicamente muito melhor a ataques, seja pela alta resistência a dor ou pela maior resistência muscular que reduz o impacto de cada ataque tomado.
[/justify]
[spoiler][img]https://vignette.wikia.nocookie.net/powerlisting/images/b/b2/Saitama_vs_SeaKing.gif/revision/latest?cb=20190312172601[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Horu Horu no Mi | Anatomia Humana | Temperamento Calmo
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*][justify]A técnica dura [b]3 turnos[/b].[/justify]

[*][justify]Akira precisa injetar o hormônio por ao menos [b]4 segundos[/b] para que os efeitos se manifestarem.[/justify]

[*][justify]Durante a duração da técnica, pela anestesia parcial dos receptores de dor, o [b]sentido do tato[/b] do alvo sofre uma deficiência parcial, fazendo com que ele possa não perceber toques ou ataques menos chamativos.[/justify]

[*][justify]Graças a alta tolerância a dor, o corpo do alvo reduz sua reação de auto-preservação, causando um [b]redutor de 15% em Bloqueio e Esquiva[/b] enquanto os feitos de King Nothing estiverem ativos.[/justify]

[*][justify]Por a Endorfina ser um dos hormônios que ativa o senso de prazer e bem estar do cerebro, uma injeção do mesmo desregula temporariamente a produção interna dos mesmos. Após o fim da técnica, o alvo ganha o efeito [b]Depressivo[/b] por 3 turnos ou até cumprir um dos requisitos para o fim do efeito (como saciar um vício, interagir com algum amigo, etc).[/justify]

[*][justify]Akira precisa [b]esperar 3 turnos[/b] a partir do fim do efeito para reutilizar com segurança King Nothing em alguém. Caso contrario, o bônus numérico não se manifesta (porque os músculos não conseguem se manter com resistência elevada por tanto tempo) e o corpo do alvo fica parcialmente anestesiado, causando apenas o redutor de Bloqueio e Esquiva normal da técnica.[/justify]

[/list]
[b]Akuma no Mi:[/b] Horu Horu no Mi
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Resistência+15%

[b]Custo:[/b] 36 SP

Comprovação: https://www.onepiecerpg.com/t42818p140-crie-suas-tecnicas-de-akuma-no-mi#420400

Código:
[b]Level:[/b] 3 [b]Números de Técnicas Supremas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] Highway To Hell
[b]Descrição:[/b]
[justify]Se teve algo que Akira aprendeu em todos os seus anos de treino e viajem, é que poder nunca vem de graça; seja por longos e desgastantes treinos ou sobrecarga sobre seu corpo, poder sempre arranja um jeito de pagar seu preço. Porém, de frente ao perigo, quase nunca e possível parar para treinar e se adaptar ao que está por vir, e por isso Akira desenvolveu uma técnica para ser sua cartada final, um último pico de poder para trazer a vitória, mesmo que precise cair ao inferno para isso.

Com ambos os braços rentes ao corpo, Akira projeta as seringas de sua Akuma no Mi pelos dedos e finca-as sobre seus dois ombros. Usando seu poder, uma gigantesca quantidade de adrenalina e noradrenalina, que, ao longo de alguns segundos, começam a inundar seu corpo com uma onda de poder e determinação. Porém, uma injeção normal do hormônio estimulante não é o bastante. Intensificando a injeção, Akira injeta uma sobre-dose dos hormônios, independente das consequências seguintes. Seu coração começa a acelerar em alta cadência, um pico de energia se apossa dos seus músculos esqueléticos super-irrigados, a pressão sanguínea começa a se elevar pela força e velocidade do seu coração, fazendo com que vasos mais frágeis, como os capilares, começem a se danificar e extravasar. Quando as veias de Akira começam a se dilatar e engrossar, visíveis a espectadores, e sua pele começa a tomar um tom rubro pelo sangue extravasado dos capilares danificados, a técnica chega em seu estagio final, e Akira para a injeção de hormônios.
[spoiler][img]https://64.media.tumblr.com/2d86872c09ef7129d10bb63857843414/tumblr_nlxeef3hWx1qdeduzo1_500.gif[/img][/spoiler]

Com um pico energético poderoso, os sentidos de “lutar ou correr” de Akira ativam ao máximo, permitindo acesso à uma maior e autodestrutiva força do corpo humano que quase sempre fica bloqueada. Enquanto a técnica está ativa, Akira passa a conseguir se mover em velocidades bastante elevadas, usando o pico energético e potencialização dos músculos esqueléticos para sustentar o surto de velocidade, ao força-los acima dos seus limites. A rapidez de raciocínio de Akira também aumenta durante a utilização da técnica, acelerando seu senso de tomada de decisões para que sua mente acompanhe os movimentos e esquivas do corpo. Esses reflexos aumentados, em conjunto com a velocidade e movimentos acelerados, faz com que Akira consiga se deslocar em velocidades surpreendentes, seja em movimentos brutos ou mais precisos, o que, junto com um incremento de força em menor escala pela energização muscular, fazem seu poder crescer muito durante a duração de Highway To Hell. [/justify]
[spoiler][img]https://i.imgur.com/YlyAchp.gif[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] Horu Horu no Mi | Anatomia Humana | Temperamento Calmo
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*][justify]Highway To Hell tem duração de [b]3 turnos[/b].[/justify]

[*][justify]Akira precisa de algum tempo para injetar a quantidade necessária de Adrenalina e Noradrenalina para a ativação da técnica. São necessários [b]7 segundos[/b] injetando os hormônios, porém, graças ao seu Temperamento Calmo e costume de agir sob pressão, Akira consegue se esquivar durante esse tempo, embora com uma [b]redução de 30% em Esquiva e Bloqueio.[/b] [/justify]

[*][justify]Movimentos muito drásticos, retirar as agulhas dos braços antes da hora ou sofrer um ataque [b]interrompem[/b] a canalização da técnica. Porém, caso tenha tido uma canalização de Highway To Hell interrompida a um post ou menos, uma nova tentativa exige apenas [b]5 segundos[/b] de injeção. [/justify]

[*][justify]Ao ativar Highway To Hell, pelo rompimento dos vasos capilares, Akira recebe instantaneamente [b]Sangramento Nv1[/b], independente da quantidade de dano tomado. Caso já esteja com algum grau de Sangramento, este é agravado em 1 nível, até o máximo de Nv3. [/justify]

[*][justify]Ao fim da técnica, o corpo de Akira cobra o preço pela sobrecarga corporal. Por ter usado uma sobre-dose de Adrenalina, ao fim da técnica seu corpo se encontra em um estado de extremo cansado, garantindo o efeito [b]Cansado/Exausto[/b], como diz a regra de sobre-dose de Adrenalina na akuma no mi.[/justify]

[*][justify]Por ter sobrecarregado seu corpo, e especialmente seus músculos, para alcançar a velocidade da técnica, diversos de seus músculos se rompem, resultando em distenções musculares pelo corpo que dificultam grandemente a locomoção. Graças a isso, Akira recebe um [b]redutor de 80% em todos os atributos[/b] pelas dores e movimentos dificultados pelos músculos danificados. Esse redutor permanece por [b]8 posts[/b], mas, com devido tratamento médico, reduz tempo de recuperação pela metade.[/justify]

[/list]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b]+30% Esquiva

Comprovação: https://www.onepiecerpg.com/t43292p70-crie-suas-tecnicas-supremas#420402

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyTer 06 Out 2020, 18:41

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MensagemAssunto: Re: Akira Suzuki   Akira Suzuki - Página 3 EmptyQua 14 Out 2020, 08:06

EDC Especializado Aprovado!

Link: https://www.onepiecerpg.com/t35876p120-criacao-de-estilo-de-combate-especializado#420755

Citação :
Nome: Akira Suzuki
Link da Ficha: https://www.onepiecerpg.com/t44058-akira-suzuki
EDC à ser especializado: Ninja
Especialização: Thorn Within
Detalhamento:
Nascido como uma vertente especializada das artes ninja, Thorn Within é um estilo de combate que tem como um dos pilares o uso de laminas acopladas à mão como armas naturais. Usando-se principalmente se armamentos no formato de garras, como por exemplo os armamentos ninja Neko-Te e Tekko-Kagi, Thorn Within sempre visa causar danos severos com seus ataques ao misturar as lâminas com uma grande força, para que dilacerem tanto individualmente quanto em conjunto. Seja usando garras acopladas aos dedos, ao pulso ou ao punho, o segredo de Thorn Within está na mão do seu praticante: Diferente de ninjas normais e outros combatentes, os usuários do estilo possuem um rígido treinamento para aumentar a força dos dedos e pulso, pois é de lá que a maioria da força desses ataques sai, não dos movimentos dos bíceps e tríceps. Embora essa força específica nos dedos e pulso ajude para coisas como agarrões poderosos e sustentação melhorada na hora de acrobacias, ela verdadeiramente se destaca com os poderosos ataques das garras do estilo, que conseguem cortar como múltiplas facas ou, unidas, perfurar com uma pressão avassaladora sem tanto perigo de danos às juntas.
Atributos: (+4 × Lvl) em Dano e (+2 × Lvl) em Acerto

Código:
[b]Nome:[/b] Akira Suzuki
[b]Link da Ficha:[/b] https://www.onepiecerpg.com/t44058-akira-suzuki
[b]EDC à ser especializado:[/b] Ninja
[b]Especialização:[/b] [b][blur][color=white]Thorn Within[/color][/blur][/b]
[b]Detalhamento:[/b]
[justify]Nascido como uma vertente especializada das artes ninja, Thorn Within é um estilo de combate que tem como um dos pilares o uso de laminas acopladas à mão como armas naturais. Usando-se principalmente se armamentos no formato de garras, como por exemplo os armamentos ninja [url=https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTflmvXHLFs5QyFYjWK35lDJOGLMKRkKqrNkw&usqp=CAU]Neko-Te[/url] e [url=https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcRRrOVNiECCTskNqGUxVicI1X0k6HRgFIfC3Q&usqp=CAU]Tekko-Kagi[/url], Thorn Within sempre visa causar danos severos com seus ataques ao misturar as lâminas com uma grande força, para que dilacerem tanto individualmente quanto em conjunto. Seja usando garras acopladas aos dedos, ao pulso ou ao punho, o segredo de Thorn Within está na mão do seu praticante: Diferente de ninjas normais e outros combatentes, os usuários do estilo possuem um rígido treinamento para aumentar a força dos dedos e pulso, pois é de lá que a maioria da força desses ataques sai, não dos movimentos dos bíceps e tríceps. Embora essa força específica nos dedos e pulso ajude para coisas como agarrões poderosos e sustentação melhorada na hora de acrobacias, ela verdadeiramente se destaca com os poderosos ataques das garras do estilo, que conseguem cortar como múltiplas facas ou, unidas, perfurar com uma pressão avassaladora sem tanto perigo de danos às juntas.
[/justify]
[b]Atributos:[/b] [i](+4 × Lvl) em Dano e (+2 × Lvl) em Acerto[/i]

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