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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Thamur

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MensagemAssunto: Thamur   Thamur EmptyQui 10 Jan 2019, 18:22

~ PESSOAL ~


Nome: Thamur
Idade: 19
Altura: 25 centímetros
Peso: 11 Kg
Mão predominante: Direita
Sexo: Masculino
Raça: Anão
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Green Bit – Novo Mundo
Localização: Wars Island – North Blue
Grupo: Civil


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000

HP: 44
SP: 62

DANO: 2 (+2 Raça) (+2 EdC) = 6
ACERTO: 1 (+2 Raça) (+2 EdC) = 5
PONTARIA: 1
ESQUIVA: 3 (+2 Raça) = 5
BLOQUEIO: 1 (+2 EdC) = 3
RESISTÊNCIA: 2
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Lanceiro
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

Engenharia Mecânica - Você tem grande conhecimento sobre projetar e desenvolver projetos mecânicos complexos. Sejam eles máquinas para realização de tarefas motoras ou armas com mecanismos de atuação mecânico. Porém sem habilidades mecânicas você pode acabar encontrando problema em executar suas invenções.
Forja - Você sabe forjar e moldar novas armas a partir do metal e muito trabalho. Também sabe reconhecer tipos de metais e suas características físicas.
Mecânica - Você sabe montar, desmontar e consertar equipamentos mecânicos, porém não tem experiência em projeto e desenvolvimento de novos mecanismos.
• -X-
• -X-

~ Ofícios ~
Citação :
• Ferreiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
-Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Um anão com 25 centímetros de altura. Apesar de pequeno tem um aspeto ameaçador. Veste um fato completamente negro que é coberto por uma capa cinzenta escura que cobre grande parte do seu corpo. Na cabeça utiliza uma máscara branca com dois cornos que pode causar algum medo a humanos mais suscetíveis. Os seus olhos são completamente negros, sem iris, devido a uma alteração genética no seu ADN. Apesar de parecer frágil é bastante forte e em termos de força física consegue lutar de igual para igual contra grande parte dos humanos comuns. O seu corpo leve é perfeito para situações em que agilidade é necessária. Nas costas carrega a sua lança, de forma a poder utilizá-la sempre que necessitar.

PERSONALIDADE: Thamur é um anão com um forte sentido de honra. É incapaz de agir contra as leis em questão e acredita verdadeiramente que o Governo Mundial, apesar dos seus muitos defeitos, protege o mundo da anarquia que ocorreria sem a sua existência. Apesar disso é facilmente distraído e se se sentir aborrecido ou desinteressado desliga completamente a sua mente e deixa de prestar atenção. Tem um grande orgulho na sua raça e considera que anões são simplesmente "humanos pequenos" enquanto que os humanos normais são "humanos grandes". Tem esperança que um dia anões e humanos sejam vistos como iguais.

HISTÓRIA:  Thamur cresceu na ilha Green Bit no Novo Mundo rodeado pelo povo do reino Tontatta. Sempre um pouco distante e anti-social Thamur sonhava com aventuras incríveis nos Blues e na Grand Line dentro de um navio da Marinha. Apesar de ser um sono difícil, sendo ele um anão, o jovem nunca pensou em desistir. Thamur sempre possuiu um intelecto um pouco superior ao normal, sendo capaz de efetuar tarefas complicadas com uma certa facilidade ou mesmo memorizar factos com alguma facilidade. O jovem anão treinou desde muito jovem habilidades de luta básicos como esquivas e murros bem como atingir um nível de mestria na sua arma de eleição, a lança. Devido à sua pequena estatura e grande agilidade Thamur treinou de forma a conseguir ser capaz de dar golpes rápidos e certeiros mesmo sem o seu adversário dar por isso. Durante muitos anos o anão treinou com o ferreiro do seu lar para um dia ser capaz de criar o seu próprio armamento. Com o tempo e muito treino acabou por ser capaz de dominar a arte da forja e acabou por se tornar um ferreiro extremamente hábil, chegando mesmo a criar armas para o povo do reino Tontatta. A habilidade do jovem ferreiro traduziu-se na criação de diversas armas de grande qualidade, desde espadas, lanças e mesmo de escudos. Os seus estudos focaram-se na só na forja mas também em outros conhecimentos necessários como por exemplo a engenharia e a mecânica.

Quando chegou a hora de começar a sua aventura Thamur entrou na embarcação de um mercador que se encontrava na costa de Green Bit e que tinha como destino os Blues. Ainda sem grande ideia de para onde se estava a dirigir ou o que faria quando chegasse ao seu destino o jovem entrou confiantemente na pequena embarcação à medida que sentia o vento salgado a bater-lhe no rosto. Assim que saiu para fora do barco o anão apercebeu-se imediatamente que já estava muito longe de casa. A viagem tinha sido demorada mas finalmente estava nos Blues, o ponto de início da sua jornada. Para onde quer que olhasse via apenas humanos muito maiores que ele próprio e finalmente sentiu adrenalina a percorrer-lhe o corpo.

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
Genialidade (2 Pontos) - Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 perícias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a perícias.
Aceleração (2 pontos) - Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta vantagem em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde início do seu movimento.
Visão na Penumbra (1 ponto) - Você consegue enxergar em situações de pouca ou pouquíssima iluminação. O brilho da luz das estrelas ou uma tocha já é o suficiente para lhe permitir ver tão bem quanto se estivesse em um quarto com luzes acesas, no entanto há pouca distinção entre cores e sua imaginação pode acabar te enganando.
Furtividade Natural (Racial) - Por serem muito pequenos e ágeis, os anões podem passar despercebidos para humanos comuns ou distraídos. (vantagem meramente narrativa). Não ocupam espaço no navio.

Desvantagens:
Distraído (1 ponto) - Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está muito interessado.
Código da Honestidade (2 Pontos) - nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer às leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.
Spoiler:
 
Raridade (Racial) - São raros e podem ser vendidos no mercado negro como escravos. As armas/roupas são mais caras por serem feitas sob medida (assim como os gigantes).


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: Link

____________________________________________________

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Última edição por Chazlanger em Sab 12 Jan 2019, 11:38, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Thamur   Thamur EmptySab 12 Jan 2019, 05:13

~Negado~

Vamos por partes:

  • Primeiro de tudo, você esqueceu de colocar em Spoiler abaixo do código de honestidade a forma como conseguiu ele. Isso é regra.

  • Segundo, explique suas perícias na historia. Sei que ali diz que ele aprendeu forja e a ser um ferreiro etc, mas vale lembrar que quando se refere a Forja, no fórum ela é apenas uma perícia. Compreendo que seu texto tentava se referir a arte de moldar metal como um todo, mas peço que ao menos cite as outras perícias seja de maneira direta ou indireta, para deixar mais claro na historia.

  • E cara, vamos lá, o VDA não entra no calculo de 10 pontos distribuíveis, sendo assim, vocês distribuiu só 7. O VDA é fixo em 3 e não faz parte disso.

  • Você não coloriu os bônus raciais e de EDC de maneira correta. Por favor corrija o erro.


Acredito que essa é a lista de correções necessárias, qualquer duvida ou problema mande MP por favor.

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MensagemAssunto: Re: Thamur   Thamur EmptySab 12 Jan 2019, 11:39

Editado.

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MensagemAssunto: Re: Thamur   Thamur EmptySeg 14 Jan 2019, 11:36

~Negado~

Seu bônus racial ta errado, o bonus em Acerto e Esquiva, é +3 e não +2. Porem o em dano está correto.

Seu PP precisa ter um rosto, mesmo que ele venha a usar mascara no futuro, ele precisa de um rosto limpo, pois será a imagem usada em cartazes etc, caso no futuro, você use a mascara e seja reconhecido por ela como perigoso (Em casos bem específicos) você poderá tentar trocar o pp para usar a mascara. Então selecione algum que possua rosto exposto por enquanto. Há, e você não pode começar com uma lança, nada de começar já com itens, tudo que tu quiser terá de ser adquirido na aventura. Eu comentei isso pois na aparencia você cita a lança, e geralmente lá é colocado coisas que já esteja carregando etc.

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