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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyQua 17 Jul 2019, 19:28

Tec Aprovada


https://www.onepiecerpg.com/t42817p270-crie-suas-tecnicas#398174

Level: 02       Números de Técnicas: 00
Nome: Warhammer
Descrição: Asger concentra-se por dois segundos após parado em um ponto fixo, o corpo deve ser mantido em sinal de giro e durante essa espera, os músculos se concentram. Após o tempo determinado, é efetuado um giro com toda a velocidade, um movimento similar a uma mola. Um dos seus braços vem mais erguido formando um arco diagonal de cima para baixo e procura-se acertar com o punho fechado na posição do Seiken na área superior do alvo e outro serve-se para manter o centro de equilíbrio do corpo mantendo-se perto e concentrado na altura da cintura.
Ilustração:
 
O que usa: Karatê Tritão, Punhos, Giro do Corpo.
Restrição:
- É necessário 2 segundos de concentração antes da execução do golpe.
- Em caso de interrupção durante esse tempo, nenhum SP é gasto. Em caso de interrupção no momento de execução do golpe, o SP é gasto integralmente.
- Asger pode segurar o golpe até cinco segundos, caso passe desse tempo, a técnica é cancelada e o SP reintegrado.
- É necessário um tempo de recarga de 1(um) post até a execução da técnica novamente.
Efeito: N/A
Dano ou Bônus: Dano + 10% Dano
SP:21


Código:
[b]Level:[/b] 02       [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[b]Nome:[/b] [blur][color=#6495ED]Warhammer[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Asger concentra-se por dois segundos após parado em um ponto fixo, o corpo deve ser mantido em sinal de giro e durante essa espera, os músculos se concentram. Após o tempo determinado, é efetuado um giro com toda a velocidade, um movimento similar a uma mola. Um dos seus braços vem mais erguido formando um arco diagonal de cima para baixo e procura-se acertar com o punho fechado na posição do Seiken na área superior do alvo e outro serve-se para manter o centro de equilíbrio do corpo mantendo-se perto e concentrado na altura da cintura.
[spoiler=Ilustração][img]https://66.media.tumblr.com/00adce6cac552d1126167f58628261bf/tumblr_pcrejxWhIh1usyygio2_400.gif[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Karatê Tritão, Punhos, Giro do Corpo.
[b]Restrição:[/b]
- É necessário 2 segundos de concentração antes da execução do golpe.
- Em caso de interrupção durante esse tempo, nenhum SP é gasto. Em caso de interrupção no momento de execução do golpe, o SP é gasto integralmente.
- Asger pode segurar o golpe até cinco segundos, caso passe desse tempo, a técnica é cancelada e o SP reintegrado.
- É necessário um tempo de recarga de 1(um) post até a execução da técnica novamente.
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% Dano
[b]SP:[/b]21
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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyQua 17 Jul 2019, 20:40

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyQua 24 Jul 2019, 19:17

https://www.onepiecerpg.com/t42817p280-crie-suas-tecnicas#398700

Level: 02   Número de Técnicas: 01
Nome::Flash Tackle
Descrição:Asger concentra grande parte de suas forças em suas pernas que ficam entreabertas e uma mais avançada que a outra e o mesmo se repete nos membros superiores que ficam com o punho fechado. É reunido o máximo de concentração em busca da máxima aceleração que consegue atingir e após um mínimo tempo de espera, o tritão avança em um dash na direção do seu inimigo. Quando o alvo está próximo o bastante para conseguir acertá-lo, um dos punhos avança na frente do outro com todo o impulso, tentando atingi-lo com o máximo de força com a sua mão na posição do Seiken em alguma parte do corpo ou objeto definida anteriormente pelo mesmo.
Ilustração:
 
O que usa:Membros superiores e inferiores, Karatê Tritão Básico, Força da Aceleração.
Restrição:
- É necessário, no mínimo, um segundo e meio de concentração antes da execução do golpe, podendo se estender até cinco segundos antes da técnica cancelar automaticamente.
- Em caso de interrupção durante esse tempo, nenhum SP é gasto. Em caso de interrupção no momento de execução da técnica, o SP é gasto integralmente.
- É necessário um tempo de recarga de 1(um) post até a execução da técnica novamente.
- Pode ser definido tanto seres vivos como objeto, apenas tendo que executar da mesma forma.
- A técnica devido ao seu impulso, consegue empurrar o seu alvo através do cálculo de condições. (Dano*15)kg.
- O dash tem um alcance de 3m(1,5s) a 8m (5s) de distância a partir da posição concentrada.
Efeito:N/A
Dano ou Bônus:Dano + 10% do Dano.
SP:21

Código:
[b]Level:[/b] 02   [b]Número de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome:[/b]:[blur][color=#6495ED]Flash Tackle[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b]Asger concentra grande parte de suas forças em suas pernas que ficam entreabertas e uma mais avançada que a outra e o mesmo se repete nos membros superiores que ficam com o punho fechado. É reunido o máximo de concentração em busca da máxima aceleração que consegue atingir e após um mínimo tempo de espera, o tritão avança em um dash na direção do seu inimigo. Quando o alvo está próximo o bastante para conseguir acertá-lo, um dos punhos avança na frente do outro com todo o impulso, tentando atingi-lo com o máximo de força com a sua mão na posição do Seiken em alguma parte do corpo ou objeto definida anteriormente pelo mesmo.
[spoiler=Ilustração][img]https://media.giphy.com/media/kFB8YB8tVGIVjjYRRH/giphy.gif[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b]Membros superiores e inferiores, Karatê Tritão Básico, Força da Aceleração.
[b]Restrição:[/b]
- É necessário, no mínimo, um segundo e meio de concentração antes da execução do golpe, podendo se estender até cinco segundos antes da técnica cancelar automaticamente.
- Em caso de interrupção durante esse tempo, nenhum SP é gasto. Em caso de interrupção no momento de execução da técnica, o SP é gasto integralmente.
- É necessário um tempo de recarga de 1(um) post até a execução da técnica novamente.
- Pode ser definido tanto seres vivos como objeto, apenas tendo que executar da mesma forma.
- A técnica devido ao seu impulso, consegue empurrar o seu alvo através do cálculo de condições. (Dano*15)kg.
- O dash tem um alcance de 3m(1,5s) a 8m (5s) de distância a partir da posição concentrada.
[b]Efeito:[/b]N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b]Dano + 10% do Dano.
[b]SP:[/b]21

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyQua 24 Jul 2019, 22:00

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyTer 03 Set 2019, 01:59

https://www.onepiecerpg.com/t44563p50-e-m-13-da-sorte#400343

Adicionar 10 milhões de berries segundo o evento, valeeeu, falooou!

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptySab 07 Set 2019, 22:27

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyDom 15 Set 2019, 06:18

https://www.onepiecerpg.com/t44316p50-a-messy-christmas

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Achiles

Perdas:

● 10.000 B$ OK
● 50.000 B$ (evento) Adicionado

Ganhos:

● Perícias: Mecânica & Estratégia OK
● Espólios no valor de 5.000.000 (fios de cobre e outras peças mecânicas de ouro e prata)OK
● Cinto OK
● Ferimento: Costelas trincadas (1/5) OK
OBS: Prêmio do evento já foi entregue em ficha mas ainda precisa ser entregue in-game.

Relação de personagens:
● Player faz.

Exp: 12xp
EdC: -

Localização: Jingle Bell - 3ª rota OK

Quantidade de posts do(s) Narrador(es): GM.Alipheese 3 - créditos
Feedback:
 

Aventura Finalizada

1 - Adicionar os pontos de atributo(3) em Acerto. Total = 5
Adicionar os pontos de atributo(9) em Resistência. Total = 30
Consequentemente a EXP no Level.

DANO: 3 (+2 Racial) (+ 4 EDC) (+4 Manopla Forjada) = 13 (Habilidoso)
ACERTO: 5 (+2 Racial) (+ 4 EDC) = 11 (Habilidoso)
PONTARIA: 0 = 0 (Inábil)
ESQUIVA: 0 (+ 4 EDC) = 4 (Normal)
BLOQUEIO: 1 = 1 (Normal)
RESISTÊNCIA: 30 (+4 Racial) = 34 (Especialista)
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Código:
 [b]DANO:[/b] 3 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+ 4 EDC)[/color] [color=grey](+4 Manopla Forjada)[/color] = 13 (Habilidoso)
[b]ACERTO:[/b] 5  [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+ 4 EDC)[/color] = 11 (Especialista)
[b]PONTARIA:[/b] 0 = 0 (Inábil)
[b]ESQUIVA:[/b] 0 [color=#660000](+ 4 EDC)[/color] = 4 (Normal)
[b]BLOQUEIO:[/b] 1 = 1 (Normal)
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 30 [color=#0000FF](+4 Racial)[/color] = 34 (Especialista)
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

OBS:Foi notado um erro em meus atributos onde o total de EXP não correspondia aos pontos atribuídos, no caso, eram 27 pontos de experiência e 28 pontos distribuídos.

OBS:Calcular os HP e SP para mim, please

2- Retirar o dinheiro das perdas:
- 10.000 Berries
- 50.000 Berries (Evento)

3 – Adicionar os Ganhos:

- Perícias: Mecânica & Estratégia
- Cinto com circuitos florescentes
- Equivalente a 5KK de berries em espólios. (Fios de Cobre e outras peças mecânicas de ouro e prata)

4 – Ferimentos:
- Costelas inferiores trincadas(precisa de tratamento) (1/5)

5 – Relação de Personagens(Todos NPCs):

Amy Stormfield:
 

Granberia:
 

Sylph:
 

Rudolph:
 

Dr.Cabum:
 

6 – Alteração na Relação de Personagens:
Casa do Sol Nascente:
 

6.2 –
Código:
 [spoiler=Amy Stormfield]Uma garota sirena com grandes habilidades ferreiras e mecânicas, ela tem uma fábrica da qual produz diversos equipamentos, ferramentas e outros utensílios majestosos. Para Asger, ela é uma das pessoas das quais deve se inspirar em replicar devido ao tanto de conhecimento que a mesma tem.[/spoiler]

[spoiler=Granberia]Uma espadachim porra-louca muito agressiva e também muito divertida vendo pelos olhos de Asger. Ela remete bastante a uma violenta linha de frente e é mais forte do que aparenta ser o que ajuda a enganar os seus inimigos, fora capaz de derrotar inúmeros homens e superar a desvantagem numérica, ainda mais contra homens alterados biologicamente. É uma das suas companheiras que mais chamou atenção até o momento e é alguém que sabe que pode contar para todas as situações.[/spoiler]

[spoiler=Sylph]Sylph é uma sirena lanceira com uma arma mais do que poderosa capaz de gelar o ambiente, ela foi de grande utilidade com informações e também técnicas capazes de superar situações que para qualquer outro homem seria impossível como ficar em uma metalúrgica com calor escaldante que sugava as suas forças e que não demoraria mais do que três minutos para assar qualquer um. É outra de suas companheiras das quais pode contar para todas as situações.[/spoiler]

[spoiler=Rudolph]É um homem nobre que é alvo de Granberia e também se tornou alvo do grupo, é um provável inimigo poderoso e que deve ser morto. É o líder de uma companhia com grande influência pela população local. Focamos em derrotar primeiro os seus pilares para abalá-lo antes de partir para a eliminação.[/spoiler]

[spoiler=Dr.Cabum]É um homem com uma fruta demoníaca bastante curiosa capaz de fazer crescer seus músculos. É o primeiro usuário de Akuma no Mi do qual Asger enfrenta e a batalha foi bem dolorida por ambas as partes. Os poderes de sua akuma também lhe fazia regenerar e ele tinha uma tática de diminuir o seu tamanho sempre que visse que estava com problemas. Além disso, possuía um conhecimento bem avantajado em mecânica e forja sendo capaz de criar uma fábrica inteira automatizada por robôs bem curiosos, partindo do operacional para o poder bélico. Morreu pelas mãos do tritão.[/spoiler]

[spoiler=Casa do Sol Nascente] A casa do sol nascente é um grupo que realiza diversos suprimentos e armamentos bem mais poderosos que são comuns de serem vistos nos blues, representa um grande perigo para todos e principalmente para a raça tritã que é um dos grandes alvos deles para realizarem esses experimentos. Ela mostrou aparecer novamente na Grand Line, mais especificamente em Jingle Bell Island com líderes desconhecidos até o momento.[/spoiler]

7 – Alterar o nível do NPC Acompanhante para o Nível 2 (Mesmo que o Player)

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyTer 17 Set 2019, 22:20

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MensagemAssunto: Re: Asger   Asger - Página 2 EmptyOntem à(s) 23:40

https://www.onepiecerpg.com/t44632-seagull-newspaper-edicao-rapida#401044

Por favor, Ventus-sama, adicionar o link do jornal Asger - Página 2 3997999705

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