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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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Pierce
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MensagemAssunto: [Discussão]mecânica dos personagens   [Discussão]mecânica dos personagens - Página 2 EmptyQui 06 Set 2018, 17:33

Relembrando a primeira mensagem :


Olá amigos do nosso querido fórum, estou aqui hoje pois percebi algo um tanto quanto estranho para com o comportamento dos players.

Com a chegada do novo evento houve um "Boom" de criações de técnicas e até mesmo um aviso por parte da staff para os jogadores que não participarão do evento deixarem vagas de criação pros que vão participar.

Até ai faz muito sentido, técnicas praticamente dão 1 VDA extra pro player, fora efeitos de buff e toda a vantagem narrativa garantida por elas e pelo combo entre as mesmas e o post normal.

No entanto minha reflexão foi a seguinte, porque precisamos deixar vagas para eles fazerem técnicas pro evento? Por que só vemos necessidade delas pros eventos? Não deveríamos tentar sempre ter o char em sua melhor forma?

Quem joga RPGs sabe do que falo aqui, normalmente temos 2 sets de itens, o set bonito para usarmos quando ta tudo de boa e o set do "puta que pariu, fodeu" que é o set que não é tão bonito, mas é o mais forte que podemos chegar no momento. Normalmente carregamos os dois ou apenas o mais forte, nunca saímos só com o set bonito, pois podemos nos deparar com um BOSS e morrer exatamente pela falta do set sério.

No entanto, aqui no fórum temos esse fenômeno de não nos importarmos em estarmos no nosso melhor, eu mesmo tenho sistemas em minhas técnicas que me nerfam e não sinto necessidade alguma de corrigir isso com outros buffs, fazer builds bem pensadas ou combos complexos de técnicas para me manter firme e forte sem estar em desvantagem.

Na realidade a situação é muito contrária a isso, sinto algumas vezes que poderia colocar minha build no random, fazer técnicas zuadas só pelo nome e pela piada  e ainda assim ser tão forte e ameaçador em batalha quanto alguém que faça cálculos complexos na build e wombocombos nas técnicas.

Comparando o jogo do fórum a outros jogos notamos uma grande diferença, normalmente nos outros jogos temos partes de um combo ou movimentação do inimigo que é o centro de força dele, como por exemplo no lol, champions como o yasuo, que basta você forçar ele a errar o furacão que você evita quase todo o potencial de dano dele; heimerdinger você destroi as torretas para diminuir seu potencial de dano; malzahar você usa QSS em sua ultimate e assim por diante.

As técnicas são feitas para serem simples skills, não vi nenhuma ainda que eu olhasse e pensasse "ahh... essa aqui é a base do personagem... essa aqui é a técnica principal dele" e falo isso não é nem pela falta de possibilidade pelo sistema, que apesar do sistema te segurar bastante nesse ponto, ele ainda permite muita coisa legal no quesito mecânica. Na realidade essa diferenciação do fórum está na mente dos players em pelo menos 70% dos casos.

Então... Conversem comigo... O que acham disso? Por que essa diferença do fórum para outros jogos? Acham isso bom ou ruim?Seria bom ser como nos outros jogos? Como trazer essa questão mecânica ao fórum? Seria necessário mudanças de regras ou apenas uma mudança de perspectiva dos players?Biscoito ou bolacha?Beija ou passa? Bora conversar.

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PepePepi
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MensagemAssunto: Re: [Discussão]mecânica dos personagens   [Discussão]mecânica dos personagens - Página 2 EmptySex 07 Set 2018, 13:30

Uai, no meu ponto de vista, o importante é ter diversão.

Se a maioria não se importa com isso a ponto de não fazer combos que você disse que já são possíveis de fazer. Ok.
Se a pessoa precisa fazer combos para se divertir, ok também já que você disse que é possível, ou seja, não é como se alguém não fosse ter diversão porque é proibido.

Sobre PvP não consigo opinar pq sou um bosta level 1 que nunca lutou pvp Norio

Sobre periculosidade da aventura, é um ponto mais difícil de ser analisado na minha cabeça, fala a ponto de alguém poder morrer?
Já que o avanço de nível é lento, se for perigoso demais a ponto de um jogador poder morrer porque o narrador simplesmente achou que fazia sentido, faria a pessoa perder o progresso todo de uma vez, o que poderia matar a diversão da mesma e desestimular a pessoa... se não tiver esse perigo, entra no ponto que você citou de estar sem perigo...
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Pierce
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MensagemAssunto: Re: [Discussão]mecânica dos personagens   [Discussão]mecânica dos personagens - Página 2 EmptySex 07 Set 2018, 13:52

@pepepepi não to falando q é errado ou algo tem q mudar pra isso, o q digo é q normalmente vemos muitas pessoas nos jogos querendo ser muito competitivas, sempre em busca do melhor combo, no entanto aqui reunimos uma grande maioria do lado oposto... e achei isso curioso... esse fênomeno social que eu queria entender

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PepePepi
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PepePepi

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MensagemAssunto: Re: [Discussão]mecânica dos personagens   [Discussão]mecânica dos personagens - Página 2 EmptySex 07 Set 2018, 14:00

Mas outros esportes existem vencedores. Você falou LoL que é um jogo extremamente diferente, com um objetivo claro e somente um lado vencedor, onde você não combar seus poderes, vai acabar na desvantagem porque o outro lado pode combar e você se ferrar.

Agora, não sei como foram os outros rpgs que você jogou, mas os que eu joguei pelo menos, não havia ninguém querendo se gabar de ser incrivelmente forte também, mesmo quando a pessoa queria combar algum golpe, isso ainda ficava em segundo plano num todo (posso ter dado sorte)

Não tem como analisar com comparação a outros jogos, só se fosse com outros rpgs, mas os rpgs q eu joguei sempre o mais importante é a diversão do que a força

PS: MMORPGs apesar de ter rpg no nome, é um jogo muito diferente de um rpg de interpretação como esse ou outros de mesa, pelo menos os que joguei até hoje (runescape, priston, wow, ragnarok), que por possuírem objetivos diferentes, acabam trazendo diferentes objetivos para as pessoas. Porém, mesmo esses MMORPGs, quando jogava sozinho, para tentar pvp, achava muito mais chato que entrando com amigos e zoando e se divertindo...

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MensagemAssunto: Re: [Discussão]mecânica dos personagens   [Discussão]mecânica dos personagens - Página 2 Empty

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