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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Hornee Diamond

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MensagemAssunto: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySex 20 Jul - 4:09

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Hornee Diamond
Idade: 23
Altura: 1,92m
Peso: 88kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Caprino (Bode)
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Bingo Bingo Island - Grand Line
Localização: Cactus Island - 7ª rota
Grupo: Pirata


~ O Player Desistiu do Personagem ~


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Hornee possui uma pelagem alva e extremamente macia, como se fosse algodão. Ele, pelo fato de ser um mink bode, tem chifres amarronzados e encurvados extremamente afiados. Mantendo uma natureza discreta com seus óculos escuros e terno, ele contrasta com uma camisa amarela e gravata verde. O mink é bem alto (1,92m) para um ninja velocista mas isso não o atrapalha em seus movimentos, tanto de ataque quanto de esquiva. Sua frieza e aparência culta podem ser percebidas de longe por qualquer um.

PERSONALIDADE: Conforme citado anteriormente, Hornee era frio reprimindo emoções externas e podia ser comparado quase como uma máquina de matar. Porém suas passagens nas prisões colocaram seu orgulho em prova, o que fez com que ele abrisse seu coração para emoções externas como raiva, alegria, tristeza, ansiedade, felicidade, etc. Deste modo, Hornee se influencia mais do que antes pelo ambiente a sua volta, mas não se solidariza com os demais sempre se colocando em primeiro plano.

Apesar de não ser um robô, ele não é um ser que possui compaixão e não se importa de destroçar pedras que são colocadas em seu caminho. Ele matará com prazer alguém que lhe fez mal, e matará sem culpa ou remorso alguém que foi infeliz para cruzar seu caminho. É muito provável que tais assassinatos sejam efetuados com requintes de crueldade, já que Hornee habitualmente gosta de se certificar que suas vítimas realmente passaram dessa para uma melhor.

O bode mudo não tem problemas algum em trabalhar em grupo. Ele inclusive gosta de ter mãos adicionais e inclusive cabeças (já que como diz o ditado: duas pensam melhor do que uma). Todavia, seu bem pessoal e foco no cumprimento de missões tendem a fazer com que peões (aliados) sejam sacrificados em prol do rei (Hornee) de um modo considerado como frio e sem compaixão por quem vê de fora, sem que o arqueólogo sinta remorsos posteriores; mas se for possível ganhar a partida sem perder peões estratégicos, Hornee não os descartará abdicando de aliados úteis.

É necessário muito mais do que piadas e agressões vãs para tirar Hornee do sério. Entretanto, caso seu orgulho seja posto em xeque por um inimigo que queira superar sua finesse, influência ou poder, o caprino automaticamente estabelecerá um vínculo eterno de rixa com tal rival que apenas será saciado quando sua vingança for completa e a vida de seu inimigo for exterminada. Todavia, Hornee não é cego e espertamente pode adiar tal vingança para um momento mais propício, apesar de remoer internamente tais sentimentos enquanto eles não forem sanados.

Sua infância complicada e o fato de ser mudo e não-humano complicaram demais para sua adaptação normal à sociedade humana. Seu principal objetivo é angariar fundos para obter um poder tão grande quanto Mr. Badmoney e vir a substituí-lo um dia em posse de sua empresa. Portanto, ele foca majoritariamente em conquistar a confiança de alguém que o aceitou como é e provar que é capaz de exercer qualquer tarefa com a finalidade de engrandecer o seu poder pessoal e das pessoas que confiam nele.

Sábio como ele só, não vê problema algum em seguir ordens caso veja benefício em atendê-las (seja pessoal ou profissional). É raríssimo Hornee deixar de cumprir missões, pois geralmente ele topa e até gosta de desafios propostos, com exceção daqueles que julgue terem exigências desnecessárias ou um caminho melhor a percorrer; geralmente reclamando de sua tarefa ao invés de optar por não cumprí-la.

HISTÓRIA: Hornee nasceu nos becos de Bingo Bingo Island após um tiroteio que culminou com o falecimento de sua mãe mink caprina por conta de uma bala perdida. Por ser uma cidade violenta e com máfias brigando pelo poder, seu pai (também um mink caprino) nada pode fazer a não ser proteger sua cria naquele local sujo e úmido enquanto uma guerra civil acontecia a poucos metros dali.
Seu pai era um homem bom e foi para a cidade trabalhar em uma panificadora; já que era um excelente confeiteiro. Todavia, aquela massa de humanos inventavam desculpas e pregavam peças no pobre coitado para prejudicar seu trabalho.
Sem uma mãe para ajudá-lo a criar o pobre Hornee, ele optava por brincar sozinho nas ruas perigosas que, por pior que fossem, ainda era melhor do que ver seu pai sendo humilhado em seu próprio local de trabalho e vindo a sofrer do mesmo destino...
Lá, o pequeno bodinho aprendeu a fazer movimentos acrobáticos, correr longas distâncias com uma enorme velocidade e também, é lógico, se defender dos pequenos humanos que cometiam bullying com ele apenas por ser diferente.
Tendo seu pai falecido por uma doença de causa misteriosa, Hornee nunca mais disse nenhuma palavra após encontrá-lo jazendo do lado de fora da panificadora da qual trabalhava.
Não sabendo exercer a profissão de seu pai e nem tendo uma alternativa legal da qual fosse capaz, Hornee acabou adentrando na grande empresa "Badmoney's", da qual o encantava um dia trabalhar e, percebendo o talento do rapaz como uma máquina de combate, o dono da multinacional o selecionou como guarda pessoal durante alguns anos.
Tal relação próxima com o Mr. Badmoney garantiu a Hornee uma posição de destaque e conferiu a ele alguns benefícios do qual seu patrão cede para que ele cumpra com seus serviços sujos sempre que necessário.
Escalado para uma filial em Las Camp, onde o crime também era rei, Hornee partiu até o West Blue de onde iria iniciar suas aventuras...

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Patrono (4)
Especificações:
 
• Genialidade (2)
• Chifres Afiados e Cabeça Dura (0)
• Ambidestria (0)
● Adaptador (Boxeador) - (2/3)

Desvantagens:
• Má Fama (2)
Especificação:
 
• Mudo (2)
• Aparência Inumana (0)


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Aproximador:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t38605-metza-van-hawthorne

____________________________________________________

Ficha | Aventura

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Última edição por ADM.Bowel em Sex 22 Fev - 19:44, editado 2 vez(es)
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AutorMensagem
Bread
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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptyQua 20 Fev - 18:53

Saiu a aval do bode mudo e ele ta todo estrupiado Okay
https://www.onepiecerpg.com/t43040p10-frenesi-ep-ii-formacao-de-um-delirio-violento

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Bread

Perdas:
●  B$2.030.000 berriesOk
● Kunais lvl 1Ok
● Ninjaken lvl 1Ok
● Cesta de piquenique contendo: um pão alto e grande / um pote de geléia de morango / uma faca de pão / uma jarra de leite de cabra / uma toalha xadrez.
Ok
Ganhos:
● Molho de chaves da prisão de Kaliff Ok
● Escudo da Guarda Real de Lvneel Ok
●  Perícia EscudistaOk
● Ambidestria Ok, trabalhou bem.
● Temperamento Calmo (2/3)Não vi evolução boa o suficiente para dar, acredito que mais uma aventura  trabalhando o traço será perfeito.
● Ferimentos pelo corpo não tratados - Corte horizontal abaixo do peitoral; Perfuração atravessando o tórax; Corte no antebraço direito; Mordida na orelha direita Ok
● Status Inconsciente Ok
Corrigido, preso não tem aumento.
Relação de personagens:
● Ele faz

Exp: 10 xp
EdC: 10 xp

Localização: North Blue – Livneel Ok

Colocarei o code dos lugares que mais tiveram alterações para ajudar o trampo...

Código:

[b]LEVEL:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 33/50
[b]BERRIES:[/b] 2.000.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 90
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 91

[b]DANO:[/b] 2 + [color=blue]3 (RAC)[/color] + [color=red]4 (EDC)[/color] + [color=#00ff99]2 (ARM)[/color] = [color=gold]11[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]ACERTO:[/b] 0 + [color=orange]5 (BON)[/color] + [color=red]4 (EDC)[/color] = [color=silver]5[/color] [i]~Normal~[/i]
[b]PONTARIA:[/b] 8 + [color=blue]3 (RAC)[/color] = [color=gold]11[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]ESQUIVA:[/b] 0 + [color=orange]8 (BON)[/color] + [color=red]4 (EDC)[/color] = [color=silver]8[/color] [i]~Normal~[/i]
[b]BLOQUEIO:[/b] 17 = [color=gold]17[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 6 + [color=blue]2 (RAC)[/color] = [color=gold]8[/color] [i]~Normal~[/i]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] [color=gold]3[/color]

ATRIBUTOS: +2 Dano, + 6 Bloqueio, + 2 Resistência

Código:
[center][color=#E32636][b]~ INVENTÁRIO~[/b][/color][/center]

[spoiler=presente]
[quote][spoiler][img]https://images-americanas.b2w.io/produtos/01/00/sku/17706/5/17706529_1SZ.jpg[/img][/spoiler]
[b]Nome:[/b] Archeologist's Clock
[b]Descrição:[/b]
[justify]Houve um homem que conseguiu descobrir as coisas mais incríveis do mundo e até mesmo o que ninguém jamais poderia ver. Jack Fischer, o mais conhecido arqueólogo dos últimos anos se viu ameaçado de morte por aqueles considerados os “Donos do Mundo"  que queriam dar um fim naquele que desafiara as suas regras.

Sabendo disso, o homem pediu para que um amigo cientista criasse algo que pudesse armazenar seus conhecimentos e que não chamasse a atenção dos seus inimigos, para que o que fora descoberto perdurasse durante os anos. Foi desenvolvido um relógio especial, de aparência simples, mas que possuía uma alta tecnologia para armazenar as informações.

O projeto durou cerca de 2 meses devido as inúmeras tentativas fracassadas e com isso, Jack somente conseguiu colocar tudo o que sabia pouco antes de desaparecer. Não se sabe ao certo o que aconteceu com o arqueólogo, afinal nem seu corpo foi encontrado por seus familiares, mas é claro que todos sabiam o que havia acontecido com o homem. Após isso, o relógio foi esquecido e guardado em meio a outras coisas que existiam no laboratório do cientista, se passaram pelo menos 20 anos.

O funcionamento do relógio não é muito complexo, para saber a história de algo ou decifrar uma mensagem numa língua desconhecida é necessário que o que está sendo visto passe pelo scanner durante 1 ou 2 Posts dependo do quão longo é o processo. No caso de uma ilha, será necessário um livro e se ele não estiver na memória, será preciso passar o scanner em todas as páginas. Automaticamente o relógio irá buscar a informação em seu banco de dados, o único porém é que não contém as histórias das ilhas e somente conhecimentos um pouco mais básicos. Um holograma de Jack aparecerá no objeto contando aquilo que fora escaneado, da mesma forma que aquilo que não for encontrado será indicado a falta daquela informação.

A bateria do relógio dura por 5 posts e mais 5 para que seja reposta totalmente através de um pequeno carregador  a luz solar, necessário também que o usuário do objeto seja um arqueólogo para que funcione da forma adequada do que apenas um acessório comum. As informações desatualizadas ou inexistentes podem ser colocadas pelas experiências do usuário, já que o objeto vem com um pequeno cartucho de memória extra para ser acoplado. [5w]

(As informações são básicas, nada de muito complexo como toda a história da ilha e geografia, contém a primeira ilha das três primeiras rotas e a segunda da quarta rota) [/justify]
[/quote]
[/spoiler]
[b]• Caneta tinteiro
• Bloquinho de post it
• Flavor Dial
[spoiler=Descrição]É usado para armazenar aromas e cheiros além de outras substancias gasosas como gases tóxicos e inflamáveis. O Flavor Dial libera a porção de gás de uma unica vez fazendo uma nuvem de gás em instantes. Possui uma unica carga, após o uso é preciso recarregar com um novo aroma.[/spoiler]
• Water Dial
[spoiler=Descrição]Pode armazenar e liberar água, geralmente utilizado como uma especie de mangueira ou cantil. Tem um limite de 50 litros e tem a mesma medida da palma de uma mão humana.[/spoiler]
• Uniforme de agente do governo
• Distintivo de agente do governo
• Molho de chaves da prisão de Kallif
• Escudo da Guarda Real de Lvneel
[Spoiler=Escudo][img]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSVpAOp1qy0FY5Y6I3Ve74SoXDcKc7R0_MhaWHaaLqpcFb0frdr[/img][/spoiler]
• Shurikens lvl 1
[spoiler=Shurikens][img]https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1LtNxSpXXXXcbapXXq6xXFXXXg/Top-Quality-Naruto-Uchiha-Sasuke-Shuriken-Kids-Gold-Zinc-Alloy-Rotary-Dart-Model-Gift-Toys.jpg_640x640.jpg[/img][/spoiler]
[/b]

INVENTÁRIO...

Código:
[center][color=#E32636][b]~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~[/b][/color][/center]

[right][b](MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)[/b][/right]

[b]Vantagens:[/b]
• Patrono (4)
[spoiler=Especificações][b]- Pode enviar reforços de quantas pessoas e em que nível de cargo ?[/b] Pode enviar reforços de até dois sargentos ou um tenente (Marinha); dois CP1~4 ou um CP5 (Governo Mundial). Tenentes e CP5 não podem ser enviados ao Blues.
[b]- O Patrono é influente em quais áreas do mundo(Blues e GL) ?[/b] Las Camp e Illusia Kingdom (West Blue); Jingle Bell Island, Reino Sakura e Bingo Bingo Island (Grand Line)
[b]- Que nível de influência e em qual/quais grupos ?[/b] Possui uma Grande Empresa na Grand Line focada em contrabando de itens raros e armas, utilizando compra e venda de roupas e jóias como fachada para limpeza de dinheiro e ocultar seus crimes. Tem infliltrados na Marinha e Governo Mundial.
[b]- Possível arranjar itens ?[/b] Sim: Armas exóticas (com no mínimo alguns detalhes longes do convencional), roupas e jóias de grife, meios de comunicação (den den mushis) e transporte (terrestre e naval; raramente aéreo)
[b]- Aparência e como é chamado pelo player[/b]: Mr. Badmoney. Ele sabe se comunicar com Hornee através de gestos e código morse.
[spoiler=Mr. Badmoney][img]https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRksD8LEnQAEJX1eANXaRj8K5wp70iO_ulxmfBglx0zn58dwGylKz15c2XxEA[/img][/spoiler][/spoiler]
• Genialidade (2)
• Chifres Afiados e Cabeça Dura (0)
• Ambidestria (0)
• [color=red]Temperamento Calmo (2/3)[Em aprendizado][/color]

[b]Desvantagens:[/b]
• Má Fama (2)
[spoiler=Especificação]Devido à sua natureza calada e não-humana e seus trabalhos para a máfia de Bingo Bingo Island, Hornee se tornou temido e reconhecido negativamente como assassino e ladrão de aluguel, tendo sua alcunha "O Início do Fim" a representação do sentimento daqueles que trombam com sua pessoa.[/spoiler]
• Mudo (2)
• Aparência Inumana (0)

VANTAGENS/DESVANTAGENS...

Código:
[center][color=#E32636][b]~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~[/b][/color][/center]


[spoiler=PLAYERS[b]]Kay:[/b] Dos três estranhos que auxiliaram em minha fuga este é o que eu menos notei e que menor opinião formada possuo.
[B]Mizzushiro:[/b] Não o culpo pela recepção em formato de voadora quando nos conhecemos por ter sido um encontro atípico, e além disso ele me ajudou a derrotar um Guarda Real que eu não estava em condições de lidar sozinho. No aguardo para descobrir o que ele irá querer em troca...
[B]Aegir: [/b]Grande tritão, imponente e orgulhoso. Ele demonstra ter um brio diferenciado e parece lutar como se fosse um tanque de guerra.[/spoiler]

[spoiler=NPC's Importantes][b]Kallif:[/b] Carceireiro chefe, desgraçado e covarde. Não tem honra nenhuma e se acha acima da Badmoney's só por trabalhar para Montblanc... ele me paga![/spoiler]

[spoiler=NPC's Criados][b]John:[/b] Funcionário careca da Badmoney's. É um tanto quanto arrogante mas parece ser leal e me guiou pela instalação de Las Camp, além de me ensinar Luta de Rua.
[b]Holff:[/b] Apesar de seus ensinamentos sobre corrida por enquanto estarem se tornando muito úteis em combate, ele tentou me trair roubando a cabeça de Pou Pay como se ele quem tivesse cumprido a missão em meu lugar.
[b]Érick Jacquin:[/b] Um sargento cozinheiro que possui uma habilidade muito boa em combate do qual irei me espelhar. Mesmo tendo me derrotado em uma luta-treino, continuo admirando suas habilidades e ei de superá-lo algum dia.
[b]Agente A:[/b] Pouco sei sobre ele. Mas é um agente superior do Aproximador em Las Camp e que coincidentemente também estava caçando Pou Pay assim como Mr. Badmoney.
[b]Liese:[/b] Pouco sei sobre a mulher. Ela consegue ser um misto de simpatia e autoridade ao mesmo tempo. Foi apenas solicitado pelo Aproximador para que ela me acordasse no alojamento para o café da manhã.
[b]Joana:[/b] Empregada da Badmoney's em Las Camp. Parece ser muito gentil e boa prestadora de serviços.
[b]Mia:[/b] Menina cega filha de um nobre em Lvneel. Fui solicitado junto do Aproximador para levá-la de volta ao seu pai. Mesmo sendo cega, ela parece de algum modo sentir minha presença.
[B]Alfred: [/b]Mordomo de Lorde Hatti. Não me parece ser nada mais e nada menos do que isso mesmo...
[B]Lorde Hatti:[/b] Pai de Mia que é parceiro de negócios de meu patrono. Estou em débito com ele por ter perdido sua filha de vista.
[B]Magnus: [/b]Estranho e respeitado "braço direito" do Lorde Hatti. Acredito que ele esteja para Hatti assim como eu estou para Mr. Badmoney, porém ele parece saber diversos caminhos e é respeitado (ou temido) pelas pessoas em Lvneel.[/spoiler]

[spoiler="Aproximador"]
[center][img]https://i.pinimg.com/236x/75/24/14/7524147e6f156a05955426e6870d8a85--star-wars-costumes-star-wars-cosplay.jpg[/img][/center]
[b]Nome/Alcunha:[/b] O Aproximador
[b]Level:[/b] 2
[b]Ofício:[/b] Cientista
[b]Estilo de Combate:[/b] Espadachim
[b]Perícias:[/b] Química, Botânica, Toxicologia
[b]Atributos Principais:[/b] Bloqueio, Acerto, Dano
[b]Aparência:[/b] Olhos e cabelos castanhos curtos muito bem alinhados e de pele alva. É um humano de boa aparência e que veste roupas de couro negro por cima de vestes brancas comuns. Ele possui pochetes e cintos para guardar diversas utilidades e bugigangas para uso científico e de combate. Sua arma preferida é um sabre exótico dado de presente por Mr. Badmoney de lâmina circular e tão avermelhada que parece ser feito de laser. Por um motivo desconhecido, ele empunha seu sabre o segurando de forma invertida, sendo seu estilo de luta tão incomum quanto a arma que empunha.
[b]Personalidade:[/b] "O Aproximador", como gosta de ser chamado, possui esse apelido pois gosta de estar bem perto tanto de suas criações (como cientista) como vítimas (como assassino). Um homem peculiar e muito inteligente, ele é uma das maiores promessas de Mr. Badmoney como homem forte em Las Camp. Ele é um tanto quanto bem humorado pois por algum motivo faz piadas com certa frequência para quebrar o gelo por conta da mudez de seu parceiro caprino mudo. É fiel e segue os trabalhos concedidos por seu patrão à risca. Em grande parte por esse motivo, ele e Hornee possuem uma grande afinidade de ideias e de irem em busca para o que for melhor para si e para Mr. Badmoney visando sempre dinheiro e poder.[/spoiler]

RELAÇÃO NPC'S...
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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySex 22 Fev - 19:45

~ Atualizado ~

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Ficha | Aventura

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySex 1 Mar - 8:59

Técnica Rainee Weapons reavaliada: https://www.onepiecerpg.com/t43065p20-reavaliacao-de-tecnicas#390105

Código:
[b]Level:[/b] 2      [b]Números de Técnicas:[/b] 2
[b]Nome:[/b] Rainee Weapons
[b]Descrição:[/b] Hornee elevou suas habilidades ninjas com armas de arremesso ao ponto que ele é capaz de arremessar até quatro armas em adversários distintos em direções diferentes dentro de uma área limitada.
O caprino mudo durante uma corrida até o ponto de execução da técnica, salta e rodopia 360° no ar, fazendo com que assim ele possa ter uma visão completa do seu entorno, e então consegue arremessar até quatro armas durante esse rodopio (duas em cada mão) a até quatro alvos diferentes.
Apesar da técnica ser útil para conseguir atacar mais de um adversário por vez, ela ainda apresenta as desvantagens tradicionais que tal façanha carrega consigo. Dentre elas é possível citar que um impulso é necessário para que ele paire no ar o suficiente para executar seus arremessos, que as armas arremessadas devem ser possíveis de serem carregadas (duas em cada mão), além de dificultar a pontaria para acertar quatro alvos ao mesmo tempo.
[b]O que usa:[/b] EdC Ninja, Vantagem Ambidestria, Perícia Corrida, pelo menos duas armas de arremesso
[b]Restrição:[/b]
- Hornee deve estar correndo por pelo menos 4 metros para angariar impulso para executar a técnica
- Esta técnica só pode ser utilizada para acertar no máximo quatro oponentes de uma vez (uma arma para cada alvo)
- Os alvos devem estar em um raio entre 1 a 5 metros de Hornee
- Caso um mesmo alvo seja acertado pelas quatro armas durante a mesma ativação desta técnica, o dano terá um bônus de +10%
- Caso Hornee não consiga utilizar ambas as mãos (ou não tenha armas de arremesso suficientes, ao menos uma para cada mão) a técnica não poderá ser executada.
- As armas arremessadas não podem atingir menos de 0.5m de altura e nem mais de 2.5m
- Hornee sofre um debuff instantâneo de -10% em pontaria ao arremessar o limite de quatro armas
- Ela só pode ser executada uma vez a cada dois posts.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano (se mais de 1 oponente) , Dano +10% (se jogado as 4 no mesmo oponente)
[b]SP:[/b] 21
[b]Efeito:[/b] N/A

Gostaria de aproveitar tbm para pedir que corrigisse algumas coisas da minha ficha que estão erradas:
  1. Mão predominante para Ambidestro

  1. Nível do NPC Acompanhante para LVL2

  1. Edc para LVL2

  1. Code do PLAYERS na parte de NPCs conhecidos está quebrado

  1. Temperamento Calmo nas vantagens não pode mais ser aprendido

____________________________________________________

FICHA~~~~~~~~~~~~~~~~~~AVENTURA

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Olhos de Deus
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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySex 1 Mar - 10:46

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptyQui 28 Mar - 17:12

Inclusão de nova técnica: https://www.onepiecerpg.com/t42817p160-crie-suas-tecnicas#391907

Código:
[b]Level:[/b] 2           [b]Números de Técnicas:[/b] 2
[b]Nome:[/b] Rainbow Shieldee
[b]Descrição:[/b] Hornee com seu aprimoramento na arte de lutar utilizando um escudo, desenvolveu uma técnica que consegue ampliar, durante um curto espaço de tempo, a área de defesa abrangida pelo seu escudo e, portanto, aumentando suas chances de bloqueio.
O mink caprino faz um movimento similar à um arco-íris em giro com seu escudo enquanto acompanha tal movimento terminando com o joelho do mesmo lado do corpo em que segura seu escudo no chão. Com tal rapidez e precisão de movimentos, disparos e golpes que poderiam trespassar o escudo por este não estar em uma linha entre o alvo e o ataque são defletidos para o lado pelo movimento parabólico de proteção que Hornee faz com seu escudo.
Basicamente ele com esta técnica rápida de movimentação corporal e de seu escudo em giro consegue bloquear uma sequência de ataques frontais que teríam destinos diferentes, conseguindo inclusive proteger também um aliado próximo ao colocar a área de proteção de seu escudo entre ele e o ataque do seu agressor.
Apesar de ter uma boa eficiência independente com qual mão é executada devido a ambidestria de Hornee, ataques mais velozes que o movimento de bloqueio ainda podem vir a trespassar o escudo ou serem defletidos para uma direção indesejada.
[b]O que usa:[/b] Bloqueio, Perícia Escudista, Vantagem Ambidestria, um escudo de pelo menos 1m de comprimento
[b]Restrição:[/b]
- Hornee precisa de um escudo de pelo menos 1m de comprimento.
- Hornee termina sua técnica de movimentação do escudo em arco com o joelho no chão. Tal situação, dependendo do combate, pode colocá-lo em desvantagem de agilidade perante seu adversário.
- Disparos e ataques mais velozes do que Hornee pode se movimentar para bloquear (pelo menos um nível acima de acerto ou pontaria que seu bloqueio) garantem apenas metade do bônus.
- Este movimento é único e pontual. Portanto, o bônus ganho por sua execução é válido apenas para um ataque ou combo específico no post do combate.
- Hornee pode utilizar esta técnica para proteger também um aliado próximo, caso a extensão de seu escudo seja suficiente para protegê-lo e o usuário necessita se colocar na linha de frente do ataque adversário.
- Caso acidentalmente acerte o oponente com o escudo durante a execução desta técnica, nenhum dano será aplicado, sendo esta exclusivamente para defesa.
- Este movimento de bloqueio só pode ser utilizado uma vez a cada dois posts.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Bloqueio +10%
[B]SP:[/b] 23
[b]Efeito:[/b] N/A

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptyQui 28 Mar - 21:16

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptyDom 31 Mar - 14:08

Técnica Tramplee Horns reavaliada: https://www.onepiecerpg.com/t43065p30-reavaliacao-de-tecnicas#392006

Código:
[b]Level:[/b]  2      [b]Números de Técnicas:[/b]  2
[b]Nome:[/b]  Tramplee Horns
[b]Descrição:[/b]  O mink bode é muito habilidoso quando se trata de armas de arremesso e, além disso, ele possui crifres afiados concedidos por seus genes, que podem ser tranquilamente utilizados para ataques ofensivos. Sua habilidade de lutar agressivamente como nas ruas e uma técnica apurada para melhorar suas corridas, lhe permitem que execute uma sequência de golpes brutais que podem inclusive fazer seu alvo sangrar.
Esta técnica consiste de arremessar uma arma em um alvo que está logo à sua frente (uma shuriken ou kunai, por exemplo) e, enquanto a arma ainda percorre seu trajeto até o alvo, Hornee dispara velozmente em sua direção e o ataca corpo-a-corpo com 3 golpes aleatórios das ruas (socos, chutes, joelhadas, cotoveladas, etc) e finaliza com uma cabeçada de seus afiados chifres diretamente em seu peito. Tal combinação de ataques a curta e média distância conseguem provocar um estrago considerável de ferimentos em seu inimigo.
[b]O que usa:[/b]  EdC Ninja, Corrida, Luta de Rua, Ambidestria, Chifres Afiados e Cabeça Dura, uma arma de arremesso
[b]Restrição:[/b]
- O alvo deve estar entre 1m e 10m de distância de Hornee
- Esta técnica só pode ser realizada caso o alvo tenha entre 1.5 e 3 metros de altura
- Caso Hornee sofra um ataque durante a execução da técnica, ela não poderá ser executada e o SP gasto não será recuperado
- Hornee deve estar de frente para seu alvo. Caso ele esteja lateralmente ou diagonalmente, a técnica não poderá ser executada.
- O alvo deve estar em um terreno minimamente plano ao de Hornee. Caso ele esteja mais alto ou mais baixo (30cm de diferença de elevação) a técnica não poderá ser executada
- Caso a técnica tenha sua plenitude até a perfuração com o chifre e o dano infligido ativar as regras básicas de Sangramento I, ele será ativado.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano +10% do Dano
[b]SP:[/b] 23
[b]Efeito:[/b] Sangramento I

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySab 6 Abr - 13:25

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySeg 13 Maio - 12:55

Olá senhor(a) atualizador(a). Gostaria de adicionar os prêmios do Monsterphilia na ficha + Evolutionite comprada com créditos + Finalização de Aventura:

Evolutionite: https://www.onepiecerpg.com/t19532p920-gastar-creditos

Rixren’s Fang Bracelet (+2 Dano, +2 Bloqueio): https://www.onepiecerpg.com/t43858p30-e-m-frenesi-x-rixren

Master's Brooch (+1 Dano, +1 Pontaria, +1 Bloqueio): https://www.onepiecerpg.com/t43815-e-m-desafio-one-piece-monsterphilia

Finalização de Aventura: https://www.onepiecerpg.com/t43602p120-frenesi-ep-iii-o-inicio-da-loucura

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação Frenesi

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Perdas:


Ganhos:
● Perícia Falsificação - post 10Ok
● Desenvolvimento Vantagem Adaptador (Boxeador) – Ok (1/3) Esse valor pode completar em uma próxima aventura se for bem trabalhado o suficiente ou apenas subir em 1.
● Mochila média Ok
● +1 lápis Ok
● +1 livreto para escrever suas falas Ok
Grupo alterado: Pirata
Recompensa adicional:4.000.800 Berries( retroativa da passada que vocês não receberam, apenas o Will)
Alteração completa da Personalidade:
 
Ok, é uma personalidade que pode acabar ajudando mais o seu personagem e suas avaliações no futuro, mas lembre-se que nessa, você ainda esta sendo avaliado pela antiga.

Relação de personagens:
● Ele faz

Exp: 13 XP
EdC: N/A

Localização: LvneelOk

Favor remover os danos sofridos na ficha e adicionar +7 em Dano, +3 em Pontaria, +3 em Resistência...

Favor utilizar o code abaixo para atualizar os novos status:
Código:
[b]DANO:[/b] 9 + [color=blue]3 (RAC)[/color] + [color=cyan]3 (ITE)[/color] + [color=red]4 (EDC)[/color] + [color=#00ff99]2 (ARM)[/color] = [color=gold]21[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]ACERTO:[/b] 0 + [color=orange]7 (BON)[/color] + [color=red]4 (EDC)[/color] = [color=silver]7[/color] [i]~Normal~[/i]
[b]PONTARIA:[/b] 11 + [color=blue]3 (RAC)[/color] + [color=cyan]1 (ITE)[/color] = [color=gold]15[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]ESQUIVA:[/b] 0 + [color=orange]10(BON)[/color] + [color=red]4 (EDC)[/color] = [color=silver]10[/color] [i]~Normal~[/i]
[b]BLOQUEIO:[/b] 17 + [color=cyan]3 (ITE)[/color] = [color=gold]20[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 9 + [color=blue]2 (RAC)[/color] = [color=gold]11[/color] [i]~Habilidoso~[/i]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] [color=gold]3[/color]

Favor utilizar o code abaixo para atualizar os NPCs Criados:
Código:
[spoiler=NPC's Criados][b]John:[/b] Funcionário careca da Badmoney's. É um tanto quanto arrogante mas parece ser leal e me guiou pela instalação de Las Camp, além de me ensinar Luta de Rua.
[b]Holff:[/b] Apesar de seus ensinamentos sobre corrida por enquanto estarem se tornando muito úteis em combate, ele tentou me trair roubando a cabeça de Pou Pay como se ele quem tivesse cumprido a missão em meu lugar.
[b]Érick Jacquin:[/b] Um sargento cozinheiro que possui uma habilidade muito boa em combate do qual irei me espelhar. Mesmo tendo me derrotado em uma luta-treino, continuo admirando suas habilidades e ei de superá-lo algum dia.
[b]Agente A:[/b] Pouco sei sobre ele. Mas é um agente superior do Aproximador em Las Camp e que coincidentemente também estava caçando Pou Pay assim como Mr. Badmoney.
[b]Liese:[/b] Pouco sei sobre a mulher. Ela consegue ser um misto de simpatia e autoridade ao mesmo tempo. Foi apenas solicitado pelo Aproximador para que ela me acordasse no alojamento para o café da manhã.
[b]Joana:[/b] Empregada da Badmoney's em Las Camp. Parece ser muito gentil e boa prestadora de serviços.
[b]Mia:[/b] Menina cega filha de um nobre em Lvneel. Fui solicitado junto do Aproximador para levá-la de volta ao seu pai. Mesmo sendo cega, ela parece de algum modo sentir minha presença.
[b]Alfred: [/b]Mordomo de Lorde Hatti. Não me parece ser nada mais e nada menos do que isso mesmo...
[b]Lorde Hatti:[/b] Pai de Mia que é parceiro de negócios de meu patrono. Estou em débito com ele por ter perdido sua filha de vista.
[b]Magnus: [/b]Estranho e respeitado "braço direito" do Lorde Hatti. Acredito que ele esteja para Hatti assim como eu estou para Mr. Badmoney, porém ele parece saber diversos caminhos e é respeitado (ou temido) pelas pessoas em Lvneel.
[b]Harvey:[/b] Mais um traidor para minha coleção... ele se fez de um aliado o tempo todo me entregando inclusive um livro sobre falsificação, mas me traindo na hora "H" para Hiromu. Felizmente sua tentativa foi falha e fui capaz de escapar novamente de uma penitenciária.
[b]Simon:[/b] Este foi uma supresa invertida do padrão, ou seja, ele que traiu os demais para ficar do meu lado. É claro que ele não o fez pela minha pessoa mas sim por seu avô. De qualquer forma, eu gostei da atitude deste guarda.
[b]Hiromu:[/b] Depois de Kallif é o guarda que mais odeio. Sua petulância em me impedir de matá-lo liberou o ódio adormecido em meu coração. Ainda ei de exterminá-lo em busca de minha vingança...[/spoiler]

Valeu! Hornee Diamond - Página 3 325310319

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptyQua 22 Maio - 21:21

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MensagemAssunto: Re: Hornee Diamond   Hornee Diamond - Página 3 EmptySeg 27 Maio - 22:16

Favor atualizar a ficha com base na última avaliação:

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Hornee

Perdas:
● N/A

Ganhos:
● Vantagem: Adaptador - Boxeador (2/3) OK
● Perícia: História & Pintura  OK
● Alteração na personalidade OK
Melhora na escrita na personalidade:
 
●Recompensa vai para: 7.200.800B$ OK

Relação de personagens:
● Ele faz

Exp: 5xp
EdC:

Localização: Cactus Island - 7ª rota OK

Quantidade de posts do(s) Narrador(es): Pepi - 1 de crédito

Feedback Narrado:
 

Feedback Narrador:
 
[/quote]

+ 2 Pontaria, + 3 Bloqueio

Npcs:

Yuki&Truman: Agentes infiltrados pela Badmoney's. Não interagi muito com eles mas parecem ser leais à corporação. Talvez estejam mortos após o naufrágio.
Lucas: Agente graduado (ou superior). Ele descobriu que estávamos perseguindo Mia mas felizmente consegui me livrar dele após o naufrágio forçado. Irei matá-lo certamente caso ainda esteja vivo para ficar de bico calado.

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