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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Edmure de Rivia

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Bowel
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MensagemAssunto: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptySeg Jul 09, 2018 11:02 pm

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Edmure de Rivia
Idade: 32
Altura: 195cm
Peso: 91kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Vinhedo de Rivia — Arredores de Ilusia Kingdom.
Localização: Farol
Grupo: Pirata


~ O Player Desistiu do Personagem ~


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Ombros largos e musculatura desenvolta, que neste conjunto são causa-consequência, limitam-se à fachada da alegoria que é sua aparência. É tão alto quanto bem aposturado, dois bons aspectos que lhe estendem a imponência para além da personalidade. Sua pele outrora alva e suave hoje se destaca como rocha, herança da incógnita doença de Escamagris que, tendo-o deformado a estrutura das células, deu-lhe à pele quebradiça rupturas da cabeça aos pés. Através dela, em aspecto, seus trinta e dois de idade tornam-se em quarenta e algo mais. O que há de inusitado no homem vai além: seus cabelos, os olhos e os lábios partilham de um tom escuro como penumbra que, por vezes, abatem-no as feições; e mesmo a saliva não escapa do negro, também à conta da doença. Ofuscados pelo breu da carranca, os dentes foscos como chumbo não fraquejam em destacar-lhe a corriqueira falta de higiene. E n'outro aspecto em que falha é a etiqueta; há apego indiscriminado à malha vagabunda e ao couro das roupas pesadas, nas quais evita o berrante restrigindo os tons ao preto no branco.

Adquirido: Cicatriz de laceração do sobrolho ao maxilar na lateral esquerda do rosto.

PERSONALIDADE: A vida de marquês entre os de Rivia tornou Edmure num hedonista de bagagem. Aprendeu a apreciar toda a forma de prazer e fez bom proveito daqueles que o mundo lhe conferiu; dos carnais à batalha e os comes e bebes, metamorfoseou-se na mundanidade em pessoa, um estilo de vida que insiste em manter. Regalias em excesso lhe levaram à um complexo em busca do poder, que à vista de sua concepção seria, à alguém de tamanho calibre no campo dos prazeres, o único deleite verdadeiro em diante. Pelo curso da vida adulta aprimorou sua desenvoltura e tornou-se mestre no domínio das palavras, tomando-as, vez ou outra, como peça fundamental do arsenal. Seus discursos inflamados em desdém, orgulho, zombaria e indecência — esta última nem sempre limitada aos cortejos — talvez sejam consequência indireta de sua doença, pretexto pelo qual se torna, eventualmente, alvo de escárnio. E ter adotado-a como parte de si não livrou-lhe das garras destes quatro elementos, presentes em boa parte dos dizeres e que neste contexto seriam meio de auto-defesa da parte de um homem de orgulho ferido, por trás do qual esconderia as fraquezas e o pouco que há de humano a ser visto em si. É equívoco, então, tomar a Edmure como um mero estúpido inflexível. A ideia de poder à que atrelou-se, bem como a criação de berço nobre, vieram a dar-lhe à personalidade traços de maleabilidade, para que na busca de sua ambição não acabasse por cruzar a linha tênue entre a firmeza e a tolice.


HISTÓRIA: Nasceu no berço dos Rivia, um nome em que há nobreza enquanto nos arredores dos mares do Oeste. E o brilhantismo de outrora, que dizem certas línguas estender-se desde às cercanias do século perdido, já muniu à família em graus de influência invejáveis. Esta benesse, porém, se apequena nas eras em que vive Edmure, pois nestas o punho invisível dos Rivia limita-se a cercar a esfera econômica, pelo sustento dos vinhedos que se debandam entre os mares do West Blue.

A mãe letrou-lhe, para que num futuro ideal viesse a tomar rédeas dos negócios, já o pai tutelou-o nas virtudes da guerra, das quais por esmero ou tradição os Rivia não abriram mão, mesmo em tempos de paz. E nesta doutrina aprendeu o manejo de um leque imenso de armas e utensílios de combate, dentre as quais se apegou ao escudo e à espada. Foi sempre apto à linguagem, mas mesmo antes de imperá-la já brandia sua espada à caráter de qualquer outro homenzarrão. Esta sobressaída num dos ramos levou os Rivia a internarem-no à universidade de Las Camp, nas vizinhanças do vinhedo de nascença, em Ilusia, à companhia dos quatro irmãos entre os quais Edmure é primogênito. Lá, outra virtude dos Rivia pôs-se em prática: a de instruir-se num ofício. Escolheu a medicina, e os acadêmicos prestigiados não falharam em doutriná-lo como fora devido.

Os dois anos em Las Camp pareceram estourar-lhe as paciências, e dos quinze em diante o almofadinhas se tornou num hedonista incorrigível. Cada berrie ao alcance acabou nas mãos de taverneiros, meretrizes e nos bolsos d'um ou outro proprietário de cassinos. Dedicou-se, pela extensão dos anos conseguintes, ao campo do prazer, e neste houve bem mais zelo em relação ao que aplicara à medicina. Esta mundanidade desmedida resultou numa espécie de desapreço aos prazeres comuns, tornando-o, mais tarde, numa besta insaciável.

Já era homem formado quando a doença incógnita de Escamagris marcou-lhe a pele como brasa. Diagnose nunca foi seu ponto forte, portanto coube ao avô a tarefa de sondar o problema em busca de causa e solução. Mesmo o velho, referência entre os de Rivia, não teve olhos perscrutantes o bastante para uma explicação. E a absência desta última levou os Rivia à associarem a enfermidade ao estilo de vida hedonista e inconsequente de Edmure, praticado até então. Enfermo e como se punido pelos deuses, o que formou-se foi ainda mais amargura. Se desprendeu das rédeas da vida e voltou-se, outra vez, à busca dos prazeres. Mas a rotina de outrora defasou-se com o tempo, sem que houvesse nela o prazer equivalente ao da juventude; aquele expressivo o bastante para afastar-lhe da realidade. E então almejou as raízes dos Rivia: o poder que outrora, disseram, foi pilar deste nome; nas priores da busca voltou-se ao extremo dos mares do Oeste, à Yakira Town. Seria esta, em diante, sua ambição quanto ao prazer.

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Adaptador (-2)
• Aceleração (-2)
• Ambidestro (-1)
• Liderança (Adquirido) (2/3)

Desvantagens:
• Monstruoso (+2) — Rupturas na pele que se estendem à todo o corpo, bem como lábios negros e saliva escura como o chumbo são algumas das características sintomáticas da doença incógnita de Escamagris, com que sofre Edmure.
• Devoção (+1) — Está preso à uma constante busca por poder, seja em suas manifestações materiais ou mesmo abstratas — tal como a influência. Esta cruzada ocorre, à sua perspectiva, pois só nestas manifestações encontrará um prazer expressivo o bastante para superar os que, pelo curso da vida de regalias, já desfrutou.


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ NPC Acompanhante ~


NPC Acompanhante - Cirilla de Rivia:
 


Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t40310-siegmund#370170

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Ficha | Aventura

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Wing
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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua Dez 19, 2018 2:29 am

Retira percepção/manipulação e passa +2 Raça pro dano.

Já aproveitando, o link do jornal dentro do quote ficou grudado com os dois pontos, então bugou e não dá pra clicar. Se tiver como adicionar um espaço ali, agradeço.

Código:
+[color=#99ccff]2 Raça[/color]
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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua Dez 19, 2018 3:50 am

~Atualizado~

____________________________________________________

Make love, not war


Edmure de Rivia - Página 2 8tmFI9R


2017 Achievements:
 


2018 Achievements:
 
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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom Mar 10, 2019 12:02 am

Certo, aventura finalizada.
Segue as mudanças e os códigos já preparados pra adiantar o corre:

PESSOAL: 86kg > 91kg | Localização: Farol

Code:
 



ATRIBUTOS: +9 XP (level 2 28/51)
+7 PONTOS: DANO
+2 PONTOS: ACERTO

Atributos; bônus de EDC em dano, acerto e bloqueio (level 2); HP/SP; faixas e conversão de bloqueio para esquiva ATUALIZADOS.

Obs: Na atualização anterior houve um erro no atributo DANO. Pedi que adicionassem sete pontos mas, na verdade, ficaram nove no atributo base. O cálculo já estava até correto conforme 7, mas o base não. Adicionei +7 em cima dos 7 anteriores, fechando em 14 DANO BASE.

Code:
 


ESTILOS DE COMBATE: Espadachim elevado para o nível 2.
Code:
 


PERÍCIAS: Intimidação adicionada.
Code:
 


FAMA & REPUTAÇÃO: Recompensa atualizada (1.900.000 + 3.900.000 = 5.800.000), e códe do jornal corrigido (antes havia apenas o link, sem detalhes; eu especifiquei a data do jornal e o local em que aparecemos)
Code:
 


EQUIPAMENTOS: Gladius (Arma/Espada Simples) e Escudo Simples (Mãos) atualizados; adicionei a imagem e deixei em quote. Na última atualização havia pedido, mas não foi feito.
Code:
 


INVENTÁRIO: Bandeira da quimera; espantalho; kit medicinal e kit de criações medicinais adicionados ao inventário.
Adaga Simples atualizada; adicionei a imagem e deixei em quote. Na última atualização havia pedido, mas não foi feito.
Code:
 


VANTAGENS: Liderança (1/3) adicionado.
Code:
 


PERSONAGENS CONHECIDOS: Players atualizados conforme acontecimentos da aventura, e novos NPC's Criados adicionados.
Code:
 


NPC ACOMPANHANTE: Favor adicionar num campo separado (~ NPC Acompanhante ~) abaixo dos personagens conhecidos e acima das aventuras, junto da mesma (Cirilla de Rivia).
Code:
 


AVENTURAS: Ato II: À Deriva, adicionado.
Code:
 

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Wing

Perdas:
● N/A

Ganhos:

  • Bandeira da Quimera - Ok
  • 1 Espantalho  Ok
  • Perícia Intimidação - Ok
  • Vantagem Liderança - (1/3) A vantagem foi bem explorada na minha opinião, principalmente pela naturalidade com que ela foi sendo abordada. Só elogios quanto a maestria que teve para lidar com a ideia, de alguém que estava ainda começando a ser líder, mantenha o bom treino da vantagem, logo mais poderá adquirir ela. Lembre apenas de nas próximas abordar problemáticas e casos mais variados (Além dos já usados aqui) pois isso sempre aumenta as chances da progressão ser mais rápida.
  • Peso Extra: 5kg Ok - não vejo problemas em aumentar um pouco de peso comendo e trabalhando de pedreiro.
  • Recompensa: +3.900.000
  • Kit Medicinal:
     
    Ok
  • Kit de Criação Medicinal:
     
    Ok
  • NPC Acompanhante - Cirilla de Rivia:
     
    Ok


Relação de Personagens:
● Ele faz. Ok

EXP: 9 XP
EDC: 9 XP

Localização: Farol Ok


Comprovação: Ato II: À Deriva

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua Mar 13, 2019 1:21 pm

Técnica aprovada: https://www.onepiecerpg.com/t42817p160-crie-suas-tecnicas

ty.

Meia Lua e Ocaso:
 

Código:
[spoiler=Meia Lua e Ocaso][b]Level:[/b] 2         [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur]Meia Lua e Ocaso.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]O braço da espada corre ao flanco oposto, à altura do dorso. Desde os ombros ao vasto das coxas e as panturrilhas, todo o corpo trabalha em prol de gerar forças para o movimento de arremate conseguinte. As pernas, predispostas, entram em ação: a adjacente ao braço de combate desliza em marcha ré sobre a sola dos pés, cobre distância e alevanta o calcanhar. No meio tempo a perna oposta avança; o joelho flexionado e o couro da bota deslizando avante. Então avança com o tronco, e nesta deixa os ombros seguem. A espada corre em um movimento circular, cortando os ares num [i]slash[/i] que cruza todos os 180° defronte ao de Rivia.

Todo o vigor que é conjurado antecipadamente, no ato de preparação e aposturamento, dá ao ataque uma força acima da média. Se bloqueado, o dito [i]slash[/i] tende tende a persistir na forma de uma pancada a medir forças contra a superfície com que lhe transporem. É, em suma, um golpe de corte que em última instância atua como contusão, pela força excessiva e o ímpeto com que é arremetido. A utilidade em si não finda no ato de bloqueio do ataque, e este é o seu diferencial: tire o seu da reta ou trave o corte, sinta a pancada e trema na base.[/justify]


[spoiler=Ilustração][img(190px,190px)]https://i.imgur.com/Eh1MsCq.gif?noredirect[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC espadachim; espada; atributo dano; aceleração e ambidestria, eventualmente.
[b]Restrição:[/b]
[justify][list]
[*]O ás na mangá de [i]Meia Lua[/i] é justamente ter uma utilidade de maior longevidade que a atuação do ataque inicial, interferindo no equilíbrio do oponente e o arremessando quando ele transpõe o corte. Por esta razão, o efeito extra (empurrão) da técnica só atua em casos onde haja o bloqueio ou um contato direto com o alvo. Em ambas as conjunturas, seja num encontro de forças através do bloqueio ou no contato direto com a resistência do oponente, o requisito do empurrão segue sendo o mesmo: Dano*10KG.
[b]Obs:[/b] Caso haja um bloqueio persistente e que atue como encontro de força, os requisitos para que o empurrão atue são os seguintes:
[b]VS Player:[/b] Dano maior que o do oponente
[b]VS NPC:[/b] Dano maior ou igual ao do oponente

[*][i]Comichão:[/i] Pela exaustão proveniente da explosividade do ataque, [b]se[/b] houver um bloqueio nonde o usuário perde o encontro de forças (dano x dano), o braço que brande a espada debilita-se durante todo o turno de utilização da técnica (se for utilizada como a última ação do post, a debilitação segue no turno seguinte). Enquanto debilitado, o de Rivia sofre com o formigamento e a baixa sensibilidade no braço utilizado. Também há um debuff de 10% nos atributos que envolvem o membro (afeta apenas ele), enquanto sofre com o comichão (-10% Dano/Acerto/Bloqueio no braço em questão).

[*]Pela força e a aceleração em demasia aplicadas no ataque, [i]Meia Lua[/i] é um golpe ininterruptível. Quando a espada avança e em diante, o ataque só finda uma vez que: seja bloqueado/acerte o alvo/haja esquiva/o movimento circular de 180° em si se complete.

[*]O aposturamento prévio, como descrito na técnica, é um requisito para que ela se concretize. É possível executá-la após avanços, por exemplo, mas nos instantes que antecedem o avanço da espada o usuário deve estar estático e aposturado.

[*]Não é utilizável em dois turnos consecutivos com o mesmo braço. A ambidestria, entretanto, possibilita que o usuário alterne entre os braços para reutilizar a técnica através da outra empunhadura.

[*]Há um intervalo de [b]um segundo[/b] até que Edmure recupere-se e ajeite a postura vulnerável em que fica, ao fim dos 180° cortados.

[*]O gasto de SP é integral em qualquer um dos casos; haja falha ou sucesso no ataque.
[/list]
[/justify]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 24
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% [b]Dano[/b]

[code][b]Level:[/b] 2         [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur]Meia Lua e Ocaso.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]O braço da espada corre ao flanco oposto, à altura do dorso. Desde os ombros ao vasto das coxas e as panturrilhas, todo o corpo trabalha em prol de gerar forças para o movimento de arremate conseguinte. As pernas, predispostas, entram em ação: a adjacente ao braço de combate desliza em marcha ré sobre a sola dos pés, cobre distância e alevanta o calcanhar. No meio tempo a perna oposta avança; o joelho flexionado e o couro da bota deslizando avante. Então avança com o tronco, e nesta deixa os ombros seguem. A espada corre em um movimento circular, cortando os ares num [i]slash[/i] que cruza todos os 180° defronte ao de Rivia.

Todo o vigor que é conjurado antecipadamente, no ato de preparação e aposturamento, dá ao ataque uma força acima da média. Se bloqueado, o dito [i]slash[/i] tende tende a persistir na forma de uma pancada a medir forças contra a superfície com que lhe transporem. É, em suma, um golpe de corte que em última instância atua como contusão, pela força excessiva e o ímpeto com que é arremetido. A utilidade em si não finda no ato de bloqueio do ataque, e este é o seu diferencial: tire o seu da reta ou trave o corte, sinta a pancada e trema na base.[/justify]


[spoiler=Ilustração][img(190px,190px)]https://i.imgur.com/Eh1MsCq.gif?noredirect[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC espadachim; espada; atributo dano; aceleração e ambidestria, eventualmente.
[b]Restrição:[/b]
[justify][list]
[*]O ás na mangá de [i]Meia Lua[/i] é justamente ter uma utilidade de maior longevidade que a atuação do ataque inicial, interferindo no equilíbrio do oponente e o arremessando quando ele transpõe o corte. Por esta razão, o efeito extra (empurrão) da técnica só atua em casos onde haja o bloqueio ou um contato direto com o alvo. Em ambas as conjunturas, seja num encontro de forças através do bloqueio ou no contato direto com a resistência do oponente, o requisito do empurrão segue sendo o mesmo: Dano*10KG.
[b]Obs:[/b] Caso haja um bloqueio persistente e que atue como encontro de força, os requisitos para que o empurrão atue são os seguintes:
[b]VS Player:[/b] Dano maior que o do oponente
[b]VS NPC:[/b] Dano maior ou igual ao do oponente

[*][i]Comichão:[/i] Pela exaustão proveniente da explosividade do ataque, [b]se[/b] houver um bloqueio nonde o usuário perde o encontro de forças (dano x dano), o braço que brande a espada debilita-se durante todo o turno de utilização da técnica (se for utilizada como a última ação do post, a debilitação segue no turno seguinte). Enquanto debilitado, o de Rivia sofre com o formigamento e a baixa sensibilidade no braço utilizado. Também há um debuff de 10% nos atributos que envolvem o membro (afeta apenas ele), enquanto sofre com o comichão (-10% Dano/Acerto/Bloqueio no braço em questão).

[*]Pela força e a aceleração em demasia aplicadas no ataque, [i]Meia Lua[/i] é um golpe ininterruptível. Quando a espada avança e em diante, o ataque só finda uma vez que: seja bloqueado/acerte o alvo/haja esquiva/o movimento circular de 180° em si se complete.

[*]O aposturamento prévio, como descrito na técnica, é um requisito para que ela se concretize. É possível executá-la após avanços, por exemplo, mas nos instantes que antecedem o avanço da espada o usuário deve estar estático e aposturado.

[*]Não é utilizável em dois turnos consecutivos com o mesmo braço. A ambidestria, entretanto, possibilita que o usuário alterne entre os braços para reutilizar a técnica através da outra empunhadura.

[*]Há um intervalo de [b]um segundo[/b] até que Edmure recupere-se e ajeite a postura vulnerável em que fica, ao fim dos 180° cortados.

[*]O gasto de SP é integral em qualquer um dos casos; haja falha ou sucesso no ataque.
[/list]
[/justify]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 24
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% [b]Dano[/b][/code]
[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua Mar 13, 2019 5:14 pm

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom Abr 07, 2019 6:03 pm

Técnica aprovada²: https://www.onepiecerpg.com/t42817p180-crie-suas-tecnicas#392357

Até a Morte:
 

Código:

[spoiler=Até a Morte][b]Level:[/b] 2           [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] [blur]Até a Morte.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]Edmure avança sobre os calcanhares numa investida engrandecida pelos dotes acelerativos que detém. Cobre a distância entre si e o oponente, já preparando a mão de batalha para o bote e utilizando da oposta para as defesas, caso necessário. Quando o intervalo entre ele e o alvo é de dois metros, salta tão alto quanto o possível e arremete numa estocada retilínea com que alveja do trapézio ao pescoço adversário. A estocada resulta num talho tão profundo quanto a extensão da lâmina, que se aterra nas entranhas do oponente, e tem seu fim pela altura das artérias do pescoço.[/justify]


[spoiler=Ilustração][spoiler=Espada][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/img_8885.gif[/img][/spoiler]

[spoiler=Exemplo da execução com outras armas, como a lança][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/tumblr_p24cux3yvb1qcqcnbo1_500.gif[/img][/spoiler][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC Espadachim e espada — [size=10]prioritariamente[/size]; adaptador, ambidestria e arma estocável (lança, adaga, etc) — [size=10]eventualmente[/size]; aceleração; anatomia humana.
[b]Restrição:[/b]

[justify][list]
[*]O bônus de EDC não se contabiliza quando utilizando adaptador.

[*]O avanço deve se iniciar quando houver um intervalo igual ou menor que dez metros entre Ed e o oponente.

[*]A altura máxima do salto é de um metro, levando a um alcance vertical máximo de aproximadamente 3M (1m TÉC + ALTURA DO PERS.)

[*]Só estoca uma vez que salte, e para que plane ao alcance do adversário, o intervalo entre eles (no início do salto) deve ser igual ou menor que dois metros.

[*]Se o avanço for interrompido, não há estocada que realizar, então [blur]Até a Morte[/blur] anula-se. Quando interrompem-no o salto, [b]antes[/b] que execute a estocada, anula-se da mesma forma, mas desta vez há um gasto total de 50% do SP da téc.

[*]O ímpeto com que a lâmina arremete na estocada, e a força do impacto resultante, são prejudiciais para a pegada do usuário. Seu pulso e o antebraço sentem a porrada em carne e osso, perdendo estabilidade até que se recuperem. Isso resulta em [b]-10% Acerto[/b] no primeiro ataque conseguinte à técnica, com a mão flagelada.

[*]Inutilizável em dois turnos consecutivos [b]com a mesma mão[/b], em decorrência da restrição anterior.
[/list]
[/justify]

[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 19
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% Dano

[code][b]Level:[/b] 2           [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] [blur]Até a Morte.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]Edmure avança sobre os calcanhares numa investida engrandecida pelos dotes acelerativos que detém. Cobre a distância entre si e o oponente, já preparando a mão de batalha para o bote e utilizando da oposta para as defesas, caso necessário. Quando o intervalo entre ele e o alvo é de dois metros, salta tão alto quanto o possível e arremete numa estocada retilínea com que alveja do trapézio ao pescoço adversário. A estocada resulta num talho tão profundo quanto a extensão da lâmina, que se aterra nas entranhas do oponente, e tem seu fim pela altura das artérias do pescoço.[/justify]


[spoiler=Ilustração][spoiler=Espada][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/img_8885.gif[/img][/spoiler]

[spoiler=Exemplo da execução com outras armas, como a lança][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/tumblr_p24cux3yvb1qcqcnbo1_500.gif[/img][/spoiler][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC Espadachim e espada — [size=10]prioritariamente[/size]; adaptador, ambidestria e arma estocável (lança, adaga, etc) — [size=10]eventualmente[/size]; aceleração; anatomia humana.
[b]Restrição:[/b]

[justify][list]
[*]O bônus de EDC não se contabiliza quando utilizando adaptador.

[*]O avanço deve se iniciar quando houver um intervalo igual ou menor que dez metros entre Ed e o oponente.

[*]A altura máxima do salto é de um metro, levando a um alcance vertical máximo de aproximadamente 3M (1m TÉC + ALTURA DO PERS.)

[*]Só estoca uma vez que salte, e para que plane ao alcance do adversário, o intervalo entre eles (no início do salto) deve ser igual ou menor que dois metros.

[*]Se o avanço for interrompido, não há estocada que realizar, então [blur]Até a Morte[/blur] anula-se. Quando interrompem-no o salto, [b]antes[/b] que execute a estocada, anula-se da mesma forma, mas desta vez há um gasto total de 50% do SP da téc.

[*]O ímpeto com que a lâmina arremete na estocada, e a força do impacto resultante, são prejudiciais para a pegada do usuário. Seu pulso e o antebraço sentem a porrada em carne e osso, perdendo estabilidade até que se recuperem. Isso resulta em [b]-10% Acerto[/b] no primeiro ataque conseguinte à técnica, com a mão flagelada.

[*]Inutilizável em dois turnos consecutivos [b]com a mesma mão[/b], em decorrência da restrição anterior.
[/list]
[/justify]

[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 19
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% Dano[/code][/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom Abr 07, 2019 11:01 pm

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom Maio 12, 2019 9:52 pm

https://www.onepiecerpg.com/t43856p30-e-m-lobo-na-sola-da-bota-vs-rixren#394542

Citação :
Rixren's Fang Bracelet:
 

Nome: Rixren’s Fang Bracelet

Descrição:
Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.
“Yoooohhuuuu!” - Rixren

Bônus: +2 Dano e +2 Bloqueio

Código:
[quote][spoiler=Rixren's Fang Bracelet][center][img(196px,173px)]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img][/center][/spoiler]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b]
[justify]Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.[/justify]

“Yoooohhuuuu!” - Rixren

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Bloqueio[/quote]

Pode equipar na parte "mãos", em baixo do escudo. Os pontos eu vou colocar 2 em dano e 2 em bloqueio, ficando da seguinte forma no final da linha de cada atributo:

Código:
[color=#cc3300][+2 Bracelete][/color]

Dano TOTAL = 24
Bloqueio TOTAL = 18

Obrigado.

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua Maio 22, 2019 8:57 pm

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptySab Nov 23, 2019 6:06 pm

Ato III: O Miasma da Quimera

@Avaliador de Aventuras escreveu:
~WING~

Perdas:
● Cisne-Navio (Navio com carranca de cisne) Ok
● 960.000B$ em cima do atual da ficha Ok
● Escudo Ok
● 1.250.000B$ em cima dos 5kk ganhos Ok

Ganhos:
● Modificação do atributo acerto para pontaria da NPC Acompanhante atiradora, já que eu passei errado na aval da aventura passada. Comentei melhor nas observações do último turno, e queria ver a possibilidade de ser ajeitado. Ok
● Progresso na Perícia Liderança: (2/3)
● Perícia Botânica Ok
● Cicatriz permanente no rosto Ok
● Um metro de couro escuro e um metro de tecido branco. Ok
● Botões, agulha, linha e adornos para roupa. Ok
● Kit Medicinal Ok
● Kit de utilidades: Corda 10m(1), Fósforos(5 Caixasx30 Usos Cada ), Isqueiro (1x20Usos), Guizos(3), Kit de Gazua (1) Ok
● Jornal [Seagull Newspaper - Agosto a Dezembro de 2018] Ok
● Lampião Ok
● Gládio LV.2 Ok
● Logpose Ok
● Chapéu Ok
● Bolsa com moedas de Ouro — 5kk Ok
● Corno de Guerra Ok
● Vinho Ok
● Cantil Ok
● Cacho de Mirtilo [4] Ok
● Botas de Couro Ok
● Neko-te LV2 Ok
● Ninjaken LV1 Ok
● Senbons LV1 Ok
● Recompensa: + 3.600.000

Relação de personagens:

Exp: 9 Xp
EdC: 9 Xp

Localização: Farol Ok

Atualização:
 

ty.

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom Nov 24, 2019 12:52 pm

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