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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Anna

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AutorMensagem
Raizen
Administrador
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Raizen

Créditos : 60
Warn : Anna 10010
Masculino Data de inscrição : 18/04/2011
Localização : Grand Line – 6ª Rota – Alabasta

Anna Empty
MensagemAssunto: Anna   Anna EmptyQua 28 Mar 2018, 14:40

~ PESSOAL ~

Nome: Anna
Idade: 22 anos
Altura: 1.72m  
Peso: 72,8kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Feminino
Raça: Mink - Lagomorfos (Lebre)
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Não sabe (amnésia)
Localização: North Blue - Wars Island
Grupo: Civil


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000

HP: 44
SP: 62

DANO: (+2 RACIAL) (+2 EDC) = 4
ACERTO: (+3 RACIAL)= 3
PONTARIA: [+2] (+2 EDC) = 4
ESQUIVA: (+3 RACIAL) (+2 EDC) = 5
BLOQUEIO: [+2]= 2
RESISTÊNCIA: [+2] = 2
PERCEPÇÃO: [+1] (+2 RACIAL) = 3
MANIPULAÇÃO: [+3] = 3
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3 - FIXO


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Atirador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Anatomia Humana
• Primeiros Socorros
• Farmácia
• -X-
• -X-

~ Ofícios ~
Citação :
• Médico
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Photoplayer:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
-Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA:
Anna é uma Mink lagomorfa (Lebre), possuindo pernas longas capazes de executar grandes saltos. Sua pele é escura, com cabelos grossos e brancos e unhas longas como garras. Os cílios de Anna são negros apesar de seus cabelos brancos, orelhas e sobrancelhas. Suas longas orelhas leporinas estão cobertas de pelo branco com manchas de pelo marrom nas pontas. Ela tem olhos vermelhos, uma característica não incomum para sua raça. Ela mantém seus cabelos compridos até a cintura e deixa os pedaços mais curtos para emoldurar seu rosto. Anna tem dois tipos de estilo: superconfortável ou sexy e provocador. Você pode encontra-la de shortinho, camisa masculina e tênis ou, no outro extremo, com uma armadura super reveladora que se assemelha a uma lingerie e salto agulha. No geral, se sente bem das duas formas, a escolha depende realmente da sua vontade no momento.

PERSONALIDADE:
Quando está trabalhando (exercendo seu ofício como médica) a jovem é extremamente séria e concentrada. Nos seus momentos de interação e lazer, costuma ser atenciosa e divertida, além de ter um sério problema de tentar flertar com todos que a interessam. Se nenhum gatilho a levar para seu trauma, é uma pessoa determinada, corajosa e fácil de lidar, além de ter um temperamento calmo e tranquilo em situações tensas e de difícil resolução. A jovem costuma fazer amizades com facilidade e, apesar de um passado sombrio e nebuloso, foca no presente e no que ainda está para acontecer em sua vida.


HISTÓRIA:
É curioso como o passado tem o poder de impactar a vida das pessoas, mesmo que se passem anos ou décadas do ocorrido. Anna Rita tem a sua personalidade atual absurdamente impactada por tudo que viveu até então. Poucos meses antes de completar doze anos, foi brutalmente sequestrada e, no processo, levou uma pancada tão forte na cabeça que lesionou áreas do hipocampo e suas áreas adjacentes, causando sua amnésia. Quando abriu os olhos novamente, não se lembrava mais nada do seu passado, nem de mesmo seu nome.

Ao ser questionada de coisas que realmente não sabia, foi torturada e mantida em cativeiro por semanas, e os sequestradores não conseguiram nada. Como já estava em uma situação de fragilidade, além de ser uma situação desesperadora para qualquer um, essa situação de sequestro lhe causou um trauma tão profundo que ainda reflete em sua vida, apesar de já ter passado quase dez anos do ocorrido.

Toda vez que ela passa por uma situação semelhante, de alguém a sequestrando ou tentando fazer isso, a jovem perde todas as suas habilidades combativas. Não é capaz de se defender ou de fugir, pois o trauma a afeta tão profundamente que ela perde o seu raciocínio lógico, consumida pelo desespero. Como sequestros não são uma coisa frequente, Anna parece viver sua vida normalmente, praticando seu ofício e se divertindo com quem gosta. Seu corpo até criou um mecanismo de defesa inconsciente para não pensar demais no seu passado obscuro e se divertir: se tornou uma sedutora incorrigível.

Se a pessoa se encaixa em seu perfil, sendo homem ou mulher, a jovem não se controla em fazer tentativas casuais (e inofensivas, claro. O máximo que acontece é alguém se ofender ou ela acabar paquerando alguém comprometido). Seus parâmetros de atrativo são bem específicos: ela fica atraída pela inteligência, visão de mundo, bagagem de conhecimento e/ou nível cultural da pessoa. A aparência raramente é um fator importante (apesar de ter uma preferência explícita por barba e nádegas avantajadas). De toda forma, sua arte de sedução envolve basicamente cantadas e flertes audaciosos. Raramente essas brincadeiras se tornam algo sério, até porque, a última coisa que a jovem busca é um relacionamento.

Bem, voltando a história, depois que Anna foi sequestrada e os homens não conseguiram descobrir nada do que queriam, ela foi encontrada por moradores dos arredores e levada para um hospital. Seu estado físico estava deplorável. Após a recuperação, partiu a busca de toda a vila para ajudarem a encontrar sua família, mas ninguém sabia de onde ela era. Nem era comum ter minks no lugar onde foi encontrada e os sequestradores não foram identificados. Sem saber para onde ir e o que fazer, Anna foi acolhida por todos do hospital e fez daquele lugar seu novo lar.

Dessa forma, ninguém ficou surpreso quando ela se tornou médica antes dos vinte e dois anos de idade. Quando começou a estudar e aprender, sentiu a medicina percorrendo suas veias e logo aquilo se tornou a sua maior alegria. Nesses anos no hospital, especializou-se em anatomia humana, primeiros socorros e farmácia. No seu aniversário de vinte e dois anos, após uma noite de bebidas e conversas sem sentido, tomou a decisão de partir para o mar em busca de aventuras e respostas. Se foi uma escolha inteligente, só o futuro dirá.
~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Ambidestro (Gasta 1)
• Noção Exata do Tempo (Gasta 1)
• Audição Aguçada (Gasta 1)
• Olfato Aguçado (Gasta 1)
• Visão Aguçada (Gasta 1)

Desvantagens:
• Amnésia (Gasta 1) - pancada na cabeça.
• Trauma profundo (Gasta 2) - sequestro.
• -X-


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:   Mini

____________________________________________________



Anna SignMotaballs

Ficha l Aventura



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