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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Giorgino Escanor

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MensagemAssunto: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyTer 05 Dez 2017, 16:14

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Giorgino Escanor
Idade: 97 Anos (Aparência de 40)
Altura: 4,05 m
Peso: 435 Kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça:  Gigante
Tamanho/Espécie: Gigante
Origem:  G8 – Navarone Island
Localização: 6° Rota - Emeigh
Grupo: Marinha


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 2
EXP: 40/50
BERRIES: 0
BANCO: 24.620.000

HP: 128
SP: 100

DANO: 8 (+2 Racial) (+4 EdC)(+16 Arma) (+2 bracelete) = 32 [Especialista]
ACERTO: 15 (+2 Racial) (+4 EdC)= 21 [Habilidoso]
PONTARIA: (6 Bônus) [Normal]
ESQUIVA: 0 [Inábil]
BLOQUEIO: 0 (+4 EdC) (+2 bracelete) [Normal]
RESISTÊNCIA: 17 (+4 Racial) = 21 [Habilidoso]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Bárbaro
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

Escudista: Você tem capacidade de utilizar um escudo durante o combate enquanto luta com outra arma primária.
Luta de Rua: Você consegue lutar o estilo mais comum. Sem regras e posturas, apenas mãos, braços, pernas, pés, cabeça e tudo o que você puder utilizar de seu próprio corpo para causar dano ao inimigo e manter-se vivo. Lembre-se, nas ruas, o que importa é sobreviver.
Nutrição: você reconhece todos os segredos para promover, recuperar e manter a saúde por meio da alimentação, tendo conhecimento sobre os nutrientes de cada alimento e sabendo identificar a qualidade dos mesmos. Não significa que você saiba cozinhar.
Culinária: você sabe elaborar os melhores pratos a partir de receitas ou pela arte de improvisação.
Botânica: você reconhece tudo sobre as plantas e suas propriedades, desde o nome e localização até suas características peculiares. Você sabe plantar e cultivar, sabe como estudar e identificar espécies, seus conhecimentos também lhe permitem saber quais plantas são remédios naturais ou venenos naturais, porém você não tem o conhecimento para utilizar compostos de várias para criar efeitos diferentes.
Farmácia: Você consegue combinar substâncias para a criação de diversos medicamentos. Sejam essas substâncias de origem orgânica ou química. Você possui um conhecimento básico de outras áreas suficiente para lhe prover o sustento para criação de remédios comuns.

~ Ofícios ~
Citação :
• Cozinheiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Leão Dourado
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


Arma 1:
Tragam-me o Marciano!!!:
 
Nome: Machado-Martelo, "Bárbara".
Descrição: Criada para ser a junção de dois armamentos típicos dos guerreiros bárbaros, essa arma recebeu o nome de Bárbara. Podendo causar dano tanto por corte, quanto por esmagamento, é um equipamento versátil que pode ser útil contra diversos tipos de oponentes e em inúmeras situações.
Bonus: -x-
Dano: +16
Requerimentos: -x-
Custo: -x-

• CABEÇA
-Nome: Um boné simples branco com o escrito “Marinha” ou apenas o símbolo dela na parte da frente
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Camisa Regata: Camisa totalmente branca com pequenos detalhes em azul complementado por um pequeno lenço azul em volta do pescoço, como uma gravata.
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
Rixren's Fang Bracelet:
 

• MÃOS
-Nome:
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça: Uma calça azul marinho simples, sem nenhum tipo de detalhe extra contido nele.
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Sapatos: Sapatos escuros sociais.
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

● Flavor Dial
martelo:
 
Machadinho:
 
● Avental Gigante
Presente:
 
● Peça de jogo com símbolo de uma lótus branca.
● Vivre Card de Jinne Belmont
● ● Vivre Card de Naitlyn Daisy

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Cabelo e bigode loiros, olhos azuis e pele caucasiana. Corpo grande e demasiadamente musculoso, mesmo para essa altura. Suas roupas normais são regatas, calças de tecido marrom e botas largas que chegam quase na altura dos joelhos, além de braçadeiras que servem como “mangas” que não limitam os movimentos, presas a regata por botões. Sua natureza confiante transparece em sua expressão facial e corporal, enquanto que seus olhos quase sempre, mesmo em batalha ou situações de tensão, transmitem a ideia de uma calmaria interna que beira o tédio. Tem em suas costas a tatuagem de um leão.  

PERSONALIDADE: Arrogante, confiante e orgulhoso. Seguro a respeito de sua própria força. Inabalável.  Tem uma atitude dominante em relação as pessoas, por acreditar estar acima delas na hierarquia de poder, embora não tenha problemas em seguir ordens e/ou conselhos com que concorde. Se responsabiliza, sempre que necessário, por julgar e punir aqueles que considera mal feitores, como criminosos, imorais, antiéticos e pessoas que brincam com os sentimentos dos outros. Apesar de tudo, é sempre muito educado, usa linguagem de norma culta e tem atitude de um nobre. Gentil, na medida do possível, se considera: correto e justo; um feminista; benfeitor; defensor da justiça e dos oprimidos. Sente prazer em enfrentar oponentes fortes, pois ao vencê-los, reafirma sua própria soberania. Tem seu próprio jeito de mostrar que se importa com seus amigos e companheiros, os defendendo e protegendo suas honras quando é preciso. Não nutre raiva ou ódio nem mesmo por quem ele pune ou mata pelas vilanias. Deseja ser oficialmente reconhecido como o mais forte do mundo.

HISTÓRIA:  A origem da família Giorgino se deu a vários séculos, quando os humanos encontraram pela primeira vez a raça dos gigantes, desse encontro surgiu uma união matrimonial entre membros das duas espécies. Através das eras a família adquiriu riquezas, poder e renome, entrando pra nobreza. O fato dos membros desse clã estarem sempre se casando com humanos fez diluir o gene Gigante que corria em seus sangues, e seus descendentes foram nascendo cada vez menores com o passar das décadas. Muitas coisas aconteceram e os bens acumulados pelos Giorgino foram ficando igualmente diminuindo, até que eles não tinham mais tanto poder aquisitivo, restando apenas o bom nome que a família construiu, e a força do sangue de Elbaf. Tendo fortes laços com o governo, eles encontraram seu lugar na marinha e passaram a servir como oficiais, sempre chegando a altas patentes devido ao seu poder de combate e vigor físico.
E foi como filho de honrados e poderosos marinheiros do G8 que Escanor nasceu. Devido a influência do nome Giorgino, lhes foi permitido criar o filho no quartel general, e desde muito cedo o garoto demonstrou sua aptidão para o combate, tendo estatura, força e resistência acima da média para uma criança da sua idade. Seu pai era responsável pelo seu treinamento, que começou assim que o menino aprendeu a ler, exercícios diários utilizando pesos e outros equipamentos que acresciam a dificuldade de locomoção, deram a Escanor uma elevada velocidade de movimento (Vantagem: Aceleração) e músculos fortes. Escolheu lutar com um machado, assim como seu pai, e foi instruído pelo mesmo nisso (Estilo de Combate: Bárbaro). O patriarca Giorgino ainda fez questão de lhe capacitar a manusear a arma com ambas as mãos (Vantagem: Ambidestria) para caso um de seus braços ficar inutilizável, ele ainda poder lutar com o outro. Por um motivo similar, Escanor recebeu lições de combate desarmado (Pericia: Luta de Rua), assim poderia batalhar mesmo sem um machado de guerra. Preocupando-se com a segurança do filho, a mãe fez com que lhe fosse ensinado a como usar um escudo (Pericia: Escudista). Tudo isso ainda na infância e pré-adolescência. Mas a perícia para se proteger não foi a única coisa que recebeu da mãe, que era uma eximia atiradora de elite. Ganhou também os olhos de águia da mulher, que captavam cada detalhe nos movimentos das pessoas, mesmo a grandes distancias (Vantagem: Visão Aguçada). Para ajudá-lo a se fortalecer em seus treinamentos, a mulher ainda o ensinou a respeito das vitaminas e nutrientes que se pode obter dos ingredientes e da boa alimentação, o mostrando que tipo de coisa comer para se tornar cada vez mais poderoso (Pericia: Nutrição).  
Seu pai sempre lhe disse que, como homem, como gigante, como marinheiro e como guerreiro, o que ele tinha que fazer é se tornar forte.  Forte para proteger seus ideais, sua família, sua honra e seus companheiros. Enquanto que sua mãe, orgulhosa por ser uma Giorgino e membra de uma família de nobres, o ensinou a como ser um verdadeiro lorde, educado, gentil, cortês, justo e orgulhoso.
Esses foram os últimos ensinamentos de seus pais, antes de partirem para uma árdua batalha e morrerem em combate, quando Escanor acabava de atingir aquilo que é a idade da adolescência para um gigante.

O ainda jovem rapaz se jogou de vez nos treinos e se dedicou integralmente a fortalecer seu corpo, chegando ao nível onde conseguia enfrentar e derrotar muitos dos soldados da base em combates amigáveis. Isso o fez notar o quanto era poderoso o sangue dos gigantes e quão grande era sua própria habilidade. Seu ego cresceu, assim como sua arrogância perante os que considerava mais fracos. Confiante em suas habilidades e conquistas (Desvantagem: Convencido), Escanor foi até o oficial do G8 na época e tentou se alistar, mas o mesmo o rejeitou, vendo que o jovem gigante tinha uma ideia errado sobre o que seu pai quis dizer quando falou de força, acreditando se tratar apenas de poder muscular. Ao invés disso o oficial o mandou em uma “missão” enquanto ainda civil, para provar a todos que estava apto a obter um cargo na marinha, o desafiando a ir até os blues, atravessando parte do mundo e vivendo suas próprias experiências fora do QG de onde nunca havia saído, e dizendo que só quando terminasse essa jornada ele teria a permissão para, lá mesmo, nos blues, se alistar e então seguir seu caminho como marinheiro. O Vice Almirante tinha esperanças de que, se fizesse isso por conta própria, em algum momento Escanor acabaria se dando conta do significado as palavras de seu pai e do que é a verdadeira força de que ele falava.

Incapaz de recusar um desafio, o gigante aceitou, pegou suas coisas e partiu em sua jornada rumo aos Blues, pegando caronas e se metendo em confusões pelo caminho. Mas sem nunca esquecer das palavras de seu pai, sobre como um homem precisa ser forte, e jurando para si mesmo que se tornaria “O Maior de Todos os Homens”, obtendo o título de “Mais Forte do Mundo”. Para tanto, seu objetivo é chegar ao topo na hierarquia de poder da marinha, que por si só já é a organização militar mais poderosa do mundo, e conseguir o cargo de Almirante da Frota. Mesmo que seja apenas uma formalidade já que, de seu próprio ponto de vista, Escanor já se considera perfeito e impecável, o mais forte e invencível. O guerreiro supremo capaz de subjugar qualquer um com sua força e poder (Desvantagem: Megalomaníaco). E é essa elevada confiança em si mesmo e crença de que jamais terá de se preocupar com sua propria segurança ou qualquer outra coisa, que o concedeu a habilidade de nunca se abalar com nada (Vantagem: Temperamento Calmo).

Levaram alguns bons anos, e foi uma longa e complicada viagem para alguém sem a mínima noção de rotas, navegação, rumo ou destino, mas por fim o aspirante a marinheiro chegou em Micqueot no North Blue. A jornada lhe tomou algumas décadas, mas isso não é nada na vida de um gigante, pensa o próprio Escanor.                          
           


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
Ambidestro
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
Temperamento Calmo
Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle; fazendo o seu personagem ser um mestre ao lidar com situações tensas e de difícil resolução.
Aceleração
Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta vantagem em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde início do seu movimento.
Visão Aguçada
Sua visão é claramente superior a das outras pessoas, consegue ver mais longe e com mais detalhes que alguém normal.
Pele mais resistente (Narrativo)

Desvantagens:
Convencido
Seu tópico de conversação favorito é você mesmo. Você sempre tenta levar todas as conversas para o tópico das suas conquistas e sucessos, e nunca falha em tentar receber o crédito por qualquer coisa com a qual esteja remotamente relacionado. Você não consegue evitar lembrar os outros de seus feitos. Consequentemente as pessoas se cansam de ouvir você falando de você mesmo por mais que alguns minutos, e isso pode te desagradar muito.
Megalomaníaco  
Você acredita ser invencível, imortal, alguém destinado a realizar um grande objetivo e acha que ninguém jamais conseguirá detê-lo! Você com frequência ignora perigos que poderiam matá-lo. Nunca recusa um desafio, nunca se rende, nunca foge e sempre luta até o fim.
São raros e possuem dificuldades com vestimentas e locomoção.
Esquiva reduzida considerada apenas narrativamente
Ocupam mais espaço no navio.

~ MARINHA ~
Rank na Marinha: Tenente
Missões bem sucedidas na Marinha: 5
Salário: B$ 250.000/Missão
Medalhas: Admission Mark


~ ROKUSHIKI~

Citação :

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t37771-angelina-gina-le-fay
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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptySeg 24 Dez 2018, 19:27

GM.Achiles escreveu:
Citação :

Crown:
 
Armlet:
 

Nome: The King of Kings Clothes

Descrição:

Mito:
 

As duas peças que compõem esse conjunto são apenas a coroa, que é precisamente também uma espécie de elmo, porém completamente aberta, tendo apenas um protetor de bochechas, e a braçadeira, que apesar de sua coloração dourada é feita de couro, e possui apenas uma camada extremamente leve de pó dourado, que aparentemente é alguma especie de ouro, tal não dá nenhuma rigidez ao conjunto mas a torna uma peça bonita. Porém o que faz ela ser mais cobiçada é sua capacidade de iluminar, sim ela é capaz de quando o usuário desejar acender uma pequena luz, que pode vir do punho da braçadeira, a luz não é muito forte, mas pode iluminar lugares escuros como se fosse uma tocha pequena. Sendo assim acaba sendo útil para seu usuário de diversos modos



https://www.onepiecerpg.com/t43287p100-amigo-secreto-presentes#386127



Adiciona pra mim na cabeça e no braço direito, se der Norio
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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyTer 25 Dez 2018, 18:08

~~Atualizado~~
~

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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyQui 17 Jan 2019, 19:34

Pedido de Atualização: Evento Médio

Adicione para mim:
+2kk de Berries; (Ponha direto no banco, por favor)
+1 Flavor Dial.
+ 1 Arma Forjada Personalizada LvL 4 (Equivalente ao de arma de Ferreiro) (Equipe-a para mim, e mova as outras armas para o inventário, lembrando de alterar o cálculo de dano na ficha, por gentileza)

Tragam-me o Marciano!!!:
 
Nome: Machado-Martelo, "Bárbara".
Descrição: Criada para ser a junção de dois armamentos típicos dos guerreiros bárbaros, essa arma recebeu o nome de Bárbara. Podendo causar dano tanto por corte, quanto por esmagamento, é um equipamento versátil que pode ser útil contra diversos tipos de oponentes e em inúmeras situações.
Bonus: -x-
Dano: +16
Requerimentos: -x-
Custo: -x-

Código:
[spoiler="Tragam-me o Marciano!!!"][img]https://i.imgur.com/Jc7FVMu.jpg[/img][/spoiler]
Nome: Machado-Martelo, "Bárbara".
Descrição: Criada para ser a junção de dois armamentos típicos dos guerreiros bárbaros, essa arma recebeu o nome de Bárbara. Podendo causar dano tanto por corte, quanto por esmagamento, é um equipamento versátil que pode ser útil contra diversos tipos de oponentes e em inúmeras situações.
Bonus: -x-
Dano: +16
Requerimentos: -x-
Custo: -x-


Link Comprobatório: https://www.onepiecerpg.com/t42616-e-m-torre-do-infinito-2018#387651

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Pericias p/ Aprender:
Spoiler:
 


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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptySex 18 Jan 2019, 17:57

~ Atualizado ~

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Ficha | Aventura

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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptySab 19 Jan 2019, 07:15

Faltou alterar o cálculo de dano na ficha, considerando que o dano da arma agora é 16, e não 2. Se puder ajeitar isso, eu agradeço.

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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptySeg 21 Jan 2019, 04:18

~ Atualizado ~

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Ficha | Aventura

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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyDom 10 Mar 2019, 17:27

Giorgino

Perdas:
● Escudo de Corpo

Ganhos:
● Vivre Card de Jinne Belmont (Comprado com Créditos)
● Vivre Card de Naitlyn Daisy (Comprado com Créditos)
● Salário de 2 Missões como Sargento (Ponha no banco para mim, por favor)
● Promoção para Tenente
● Perícia Botânica
● Perícia Farmácia
(Não sei como funciona para se obter um ofício, se preciso fazer um post treinando ela e tals. Mas já tenho as perícias necessárias para obter ofício Cozinheiro, se for possível obtê-lo sem treino ou aprovação de avaliador, coloque pra mim, por favor)
● 22.400.000 Berries pelo procurado capturado (Ponha no Banco, por favor)


Relação de personagens:
NPC's Criados:
 

Exp: 12 xp
+4 em Dano
+2 em Acerto
+6 em Resistência

EdC:

Localização: Emeigh

Link de Finalização da Aventura: https://www.onepiecerpg.com/t42610p80-cap-3-hard-stop-trio#390761


OBS.: O Machado que está no link de Finalização, tanto em ganhos (como a arma lv2 da Marinha), quanto em perdas, é o mesmo. Eu o ganhei e perdi na mesma aventura, então não o citei nesse pedido de atualização, já que ele não vai nem entrar e nem sair da ficha.

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Pericias p/ Aprender:
Spoiler:
 


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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyTer 12 Mar 2019, 20:51

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyQui 14 Mar 2019, 23:40

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Alcunha atualizada.

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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptyQui 25 Abr 2019, 18:19

Adicione o premio do evento medio, por favor.

Rixren's Fang Bracelet:
 

Código:
[spoiler="Rixren's Fang Bracelet"][img(250px,200px)]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img]
[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet
[b]Descrição:[/b] Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.
[i]“Yoooohhuuuu!” - Rixen[/i]
[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Bloqueio[/spoiler]


Se puder, edite tbm os atributos, adicionando o bonus desse item ao calculo.
Obrigado.

Link: https://www.onepiecerpg.com/t43852p10-e-m-poderia-ser-a-blind-justice-vs-rixren#393341

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Pericias p/ Aprender:
Spoiler:
 


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MensagemAssunto: Re: Giorgino Escanor   Giorgino Escanor - Página 2 EmptySab 04 Maio 2019, 14:49

~Atualizado~

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