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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Calros Lazo

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AutorMensagem
Raizen
Administrador
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Raizen

Créditos : 60
Warn : Calros Lazo - Página 3 10010
Masculino Data de inscrição : 18/04/2011
Localização : Grand Line – 6ª Rota – Alabasta

Calros Lazo - Página 3 Empty
MensagemAssunto: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 3 EmptySex 3 Nov - 16:24

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Calros Lazo
Idade: 25
Altura: 1,92 metros
Peso: 85 Kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Micqueot Island - North Blue
Localização: Localização: Utopia - 7ª rota
Grupo: Marinheiro


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 3
EXP: 63/85
BERRIES: 2.000.000
BANCO: 42.956

HP: 252
SP: 128

DANO: 6 (+2 Racial) (6 EDC Boxeador) (+16 Luva)(+2 bota) (+2 Bracelete)(+1 Broche) = 33 ~ Especialista
ACERTO: 16 (+3 Racial) (6 EDC Boxeador) (+1 Broche) = 26 ~ Especialista
PONTARIA: 0 (9 bônus) = 9 ~ Normal
ESQUIVA: 4 (+3 Racial) (6 EDC Boxeador) (+2 Bracelete) = 15 ~ Habilidoso
BLOQUEIO: 0 = 0 ~ Inábil
RESISTÊNCIA: 37 (+1 Broche) = 38 ~ Especialista
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI


Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050


~ ESTILOS DE COMBATE ~


Citação :
• Estilo de Combate: Boxeador
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~


~ Perícias ~

Citação :
Acrobacia
•Anatomia Humana
•Costura
•Doma
•Forja
•Luta de Rua
Natação
Pesca
•Primeiros Socorros


~ Ofícios ~

Citação :
• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-


~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


Photoplayer:
 

Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS: Micqueot - Notícia da 2ª aventura

~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome: Luva de espinhos
Bônus: Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
Dano: +16
Requerimentos: N/A
Custo: N/A

• CABEÇA
-Nome: Tapa-olho e Boné da Marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• TRONCO
Nome: Camisa tradicional da marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

Nome: Master's Brooch
Bônus: +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Narrar o evento monsterphilia
Custo: N/A

• BRAÇOS
Nome: Rixren’s Fang Bracelet
Bônus: +2 dano e +2 esquiva
Requerimento: Participar do evento monsterphilia
Custo: N/A

• MÃOS
Nome: Luva de espinhos
Bônus: Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
Dano: +16
Requerimentos: N/A
Custo: N/A

• PERNAS
-Nome: Calça Azul marinho da marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• PÉS
-Nome: Botas Pretas
Bônus: +2 de dano
Requerimento: 1 level
Custo: N/A

~ INVENTÁRIO~


(MÁXIMO DE 10W)

● Máscara para boca
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água 7/10
● Um cacho de uva e uma maçã
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
● Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
● Pistola lv.1 - 8 tiros - com 2 cartuchos completos
● Caneta
● Papel
● Carta misteriosa
● Flavor Dial
● 3 livros de carpintaria - Manual de Carpintaria, Física para Iniciantes, Marcenaria Básica
● Vara de pescar de aço
● Luva lvl 1

Presente Natal 2018:
 

Rixren's Fang Bracelet:
 

Master's Brooch:
 
Presente de Natal 2019:
 


~ EMBARCAÇÕES ~


Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~


• -X-
• -X-
• -X-

~ PETS ~

Gwen - Pet Normal:
 
• -X-
• -X-

~ EXTRAS ~



APARÊNCIA:
Calros é um homem bonito, alto, ruivo e de olhos verdes, possuindo o costume de mantê-los semicerrados quando está em alto mar. Sua pele antes bronzeada está aos poucos se tornando mais branca por não ficar em alto mar como ficava anteriormente em sua vida. Não é magricela, possuindo músculos definidos, apesar destes não serem volumosos ou se destacarem em suas roupas. Geralmente está utilizando um tapa olho, que pode alternar entre seu olho esquerdo e direito dependendo meramente de sua vontade, claro que pode não os utilizar também, coisa que o fará quando sentir que é necessário estar cem por cento atento a sua volta.

Suas roupas atuais definem-se em uma calça jeans branca, que possuí um bolso de cada lado; uma camisa de manga longa preta que possui detalhes em branco na gola; e um casaco preto provavelmente de um gigante que acaba se tornando um sobretudo para Calros; e para finalizar botas pretas.
PERSONALIDADE:

Calros é uma pessoa calma de natureza, geralmente séria. Porém, ao confrontar piratas/bandidos/etc, acaba possuindo um senso de humor um pouco mais irônico.

Calros GOSTA de pessoas mais diretas em suas falas/sentimentos e almeja ser assim também, apesar de não acreditar que tal mudança é possível (acredita que é possível uma pessoa que era boa acabar sendo má e vice-versa dependendo do que acontecer com ela, mas imagina que o jeito dela permanecerá o mesmo). E NÃO GOSTA de negociações, justamente por nelas ser mais comum pessoas enrolarem nos termos/preços da mesma.

Calros é uma pessoa proativa, simplesmente irá levantar a bunda da cadeira e fazer o que precisa, sentindo preguiça de quem enrola no que sabe que precisa fazer.

É humilde pela vida pobre que teve, não consegue se imaginar dando ordens constantemente. Isso é graças ao tempo que foi acostumado a receber ordens de seu pai, que sempre fora o capitão do barco pesqueiro e de quando precisava tomar o posto como quando o pai falava que ele precisava praticar para o futuro (por isso não se imagina fazendo isso constantemente). Apesar de seguir ordens com facilidade, irá se opor quando crê que a ordem não faz sentido, por geralmente isso fazer muita diferença no mar. Ainda por causa da vida humilde que teve, não percebe quando uma pessoa está se exibindo (para se mostrar melhor que outros) monetariamente ou com bens materiais que ela tem.

Contrário a morte em geral mesmo de piratas, porém, não pensaria duas vezes antes de matar algum (com certo remorso depois que dependeria da situação) para salvar a si mesmo ou alguém importante.

Calros notou desde que entrou na marinha que sofria com uma carência de informações constantemente. Vivia num mundo feliz de ignorância enquanto pescador que o prejudicou muito agora que partia para a grand line. Sentindo que isso sempre o tornava inocente em momentos que não podia ser. Para corrigir isso, o mesmo agora anseia por conhecimento e aos poucos está se tornando mais curioso a tudo que o cerca. Não chegaria a realizar ações insanas para conseguir informação nova, prezando sempre pela preservação própria, mas não sentindo perigo para si, não veria porque não tentar descobrir informações ou aprender coisas novas de formas exóticas.
HISTÓRIA:

Calros Lazo nasceu numa família de pescadores bem tranquila e pobre. Vivia numa casa humilde que atendia o básico, tendo literalmente quatro cômodos, seu quarto, o banheiro (estes dois últimos cômodos brigavam pelo título de menor cômodo da casa), o quarto de seus pais e a cozinha/sala. Por sempre viver ali, acabava sendo bem humilde e não se importava tanto com o que as outras pessoas tinham, era um pouco inocente nesse sentido, não conseguia ver quando alguém tentava demonstrar que tinha mais poder aquisitivo do que ele.

Aos cinco anos de idade foi apresentado a uma menina chamada Mona Sayer, a filha de um casal de pescadores basicamente idênticos aos pais de Calros, no máximo era possível descrevê-los como pouco mais ricos que os Lazo. Mona virou rapidamente a melhor amiga do jovem e a vida dos dois ia seguindo em uma relação bem pura. Aprenderam a nadar juntos e sempre competiam para ver quem conseguia nadar mais rápido. Brincavam sempre que possível, até mesmo nos barcos em pleno mar, o que ocasionou numa série de trombadas por causa das ondas. Com o tempo, a habilidade para se equilibrar foi aumentando e Calros conseguia se equilibrar em quase qualquer lugar do barco independente de quanto o mar estivesse agitado, conseguia fazer até mesmo alguns pulos tão incríveis que seu pai se perguntava brincando quanto dinheiro faria vendendo seu filho para o circo.

Esta não era a única coisa que Calros fazia que seu pai achava incrível, desde pequeno o jovem se destacou por ser genial, não que todo pai não pense nisso, mas notava que seu filho aprendia muito mais rápido do que as crianças de sua idade. O jovem conseguiu aprender mais sobre distintas situações sem problema, sempre se adaptando ao problema proposto. Na infância, ao machucar sua mão direita, mesmo que por pouco tempo, conseguiu aprender a utilizar a mão esquerda de forma tão boa quanto a direita, o que o ajudou muito no futuro ao lutar com ambas as mãos, ou a realizar diferentes ações no navio com maior facilidade graças a sua manipulação de itens rápidas com ambas as mãos.

Voltando a Mona, a mesma era uma pessoa muito bondosa, sempre ajudando qualquer pessoa que pedisse por ajuda. Graças a isso, sempre que estivessem no mar, e um navio pirata fosse avistado com problemas, a mesma acabava ajudando. Apesar de todos os pescadores serem contra ajudar piratas, Mona simplesmente não parava até que o pirata fosse ajudado, de acordo com ela não existiria nada pior do que ver um ser humano morrer sendo que poderia ajudar. Com o passar dos anos, não só ambas as famílias, como outros pescadores da região acabaram ajudando todo mundo que precisasse de ajuda. Lazo acabou assumindo esta faceta dela de ajudar a todos também.

Infelizmente, apesar de muitos piratas realmente ficarem felizes com a ajuda, e alguns até mesmo se entregarem para a marinha logo após o ocorrido (falavam algo sobre honra, esses realmente não estavam preparados para serem piratas), outros piratas tentavam alguma gracinha ao serem ajudados, Calros desta forma aprendeu a lutar com as mãos da melhor forma que pode, a maioria dos pescadores sabiam se defender o mínimo possível com as mãos nuas para atacar ou defender, pois treinavam bastante por medo dos próprios piratas. Lutar quando você ia ajudar era de uma tristeza enorme. Calros que é mais calmo do que a maioria desde que nascera acabava por manter-se muito mais calmo do que os piratas esperavam, as vezes isso acabava por surpreender os próprios piratas de forma positiva para a luta. A natureza calma do jovem não foi a única coisa que melhorou com tais ataques, Calros aprendeu com o tempo a usar qualquer arma para que pudesse se defender deles.

Aos 25 anos, Calros se via na frente de Mona, pronto para beijá-la e se casar. Estavam se casando no mar, "ele é o convidado de honra", foi o que ela disse, combinava com o fato de ambos serem pescadores. O navio em que se casavam era bem grande com basicamente todos os pescadores que pudessem juntar ali presentes. Estavam longe, mas ao mesmo tempo perto da praia, era possível vê-la a uns dois quilômetros. Enquanto proferiam seus votos alguém interrompeu, não era o clichê de alguém queria algo com Calros ou algo com Mona (isso para ele seria justificável já que em sua visão Mona era perfeita), mas sim por causa de um navio pirata todo quebrado prestes a afundar. E, claro, eles estavam pedindo por ajuda. A bandeira estava um pouco rasgada, mas era possível ver o símbolo pirata diferente, onde metade da cara da jolly dele era da cor branca normal e a outra era da cor azul clara. Mona, mesmo em seu casamento, não pensou duas vezes e falou para irem ajudar. Não teria como falarem não para o pedido da noiva no dia do casamento dela. Infelizmente, este navio pirata, como tantos outros, atacou quando foi resgatado. A diferença é que estes piratas, por mais que estivessem com o navio afundando, estavam basicamente intactos. Foi então que Calros viu que o navio da marinha com o qual lutavam afundando. Pouco tempo depois e um homem subiu no navio deles com extrema facilidade. Era claramente o capitão pela reação dos piratas e algo não era normal nele, ele parecia um tritão, mas ao mesmo tempo era humano. Todos os pescadores já haviam entrado numa luta contra os piratas, mas os piratas eram melhores do que o normal. Calros não chegou a ver a luta completamente, no meio dela viu sua jovem amada noiva sendo esfaqueada na barriga e a mesma acabou caindo no mar antes de ser esfaqueada novamente. Sem pensar, pulou atrás dela na água, estavam se casando por um motivo bem peculiar, ela estava grávida dele. A achou imediatamente na água. Ela ainda estava bem, mas com certeza já teriam perdido o bebê, ou quem sabe um milagre não teria ocorrido. Subir no navio era impossível e ali era muito perigoso, ele precisava ajudar Mona, ela por enquanto estava bem, mas saía muito sangue de sua barriga. Calros acabou nadando para levar Mona até a praia, nunca nadara tanto, ou pelo menos, nunca nadara em tamanho desespero, enfrentar piratas ou o que quer que fosse era muito menos desesperador do que o que enfrentou naquele momento, se viu pela primeira vez em pânico com a situação. Após o que lhe pareceu uma eternidade, chegou até a praia. Mesmo não se aguentando em pé foi ver sua noiva e assim descobriu que Mona já tinha morrido. O choque bateu com tanta força que acabou apagando.

Acordou dias depois na casa do médico local, Asmar Elisson, ele era conhecido de Lazo, não foi ao casamento porque odiava o mar e porque infelizmente era o único médico da redondeza, precisava sempre ficar por ali para qualquer infortúnio. Por sorte de Lazo, o médico viu quando ele chegara a praia e o resgatou. O médico confirmou que Mona estava morta e ainda lhe contou notícias piores. Todos que estavam no casamento haviam morrido também, ao menos foi o que a marinha tinha informado. Infelizmente os piratas não foram pegos e a marinha ainda informou que conseguiram chegar até a Grand Line, perdendo o rastro deles logo após isso. O pirata que atacou seu casamento era um caso raro, ele era uma mistura de tritão e humano, um meio-tritão, o que explicava a caveira da bandeira ser metade azul e metade branca, seu nome é Himeriko Peisi.

Calros após curado completamente pelo médico, o mesmo afirmava que Calros não morreria daquilo, somente ficara doente, o pagou e foi até o tumulo de sua amada, onde jurou pegar o pirata ele mesmo. Não iria matá-lo, planejava prendê-lo, morte lhe parecia muito pouco para o pirata... falava isso para si mesmo, mas em sua mente tinha dúvidas sobre conseguir se segurar ou não na frente do pirata.
~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)


Vantagens:

  • Adaptador (-2) - Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC, entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.
  • Ambidestro (-1) - Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
  • Genialidade (-2) - Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 pericias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a pericias.
  • Temperamento Calmo (-1) - Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle; fazendo o seu personagem ser um mestre ao lidar com situações tensas e de difícil resolução.
  • Noção Exata de Tempo 0/5 - Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.


Desvantagens:

  • Código do Herói (+2) - Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.
  • Código da Gratidão (+2) - Quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida).


~ MARINHA ~
Rank na Marinha: Sargento
Missões bem sucedidas na Marinha: 2
Salário: B$ 60.000/Missão
Medalhas:
Medalhas:
 

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~

PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC’s Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:

____________________________________________________



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Ficha l Aventura



Olá Convidado, seja bem-vindo ao One Piece RPG.
Links para ajuda: Regras | Mudanças Importantes | Crie seu Personagem | Mini-Aventuras



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AutorMensagem
PepePepi
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Data de inscrição : 15/03/2013

Calros Lazo - Página 3 Empty
MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 3 EmptyQui 26 Dez - 13:58

Adiciona aí o presente de natal chefia

Presente de Natal 2019:
 

Separei em parágrafos também pq ninguém merece um parágrafo só nesse troço.

Nesse link ele fala que é para mim o presente

nesse aqui ta o presente

Código:
[spoiler="Presente de Natal 2019"][img]https://i.imgur.com/4Y1E2Yi.jpg[/img]
[justify][b]Nome:[/b] Isca dos Tolos
[b]Descrição:[/b] Uma vez como sempre em toda história de tristeza sempre há uma perda, a criação deste anzol foi mediante a queda da honra de um marinheiro cujo recebeu um prêmio que era considerado inimaginável para todos. Tudo começou quando um senhor chamado Folk que era um exemplar marinheiro reconhecido por todo o West Blue, sua força era capaz de derrotar centenas de piratas sozinho, sua inteligência comanda centenas de esquadrões com as mais diversas táticas para acabar com truques revolucionários, seu vigor lhe permitia passar centenas de horas correndo em uma esteira, sua beleza era centenas de vezes maior que a das mulheres de Las Camps, se colocasse uma peruca nele com toda certeza teriam muitos galanteadores em seus pés. Simplesmente, Folk era o homem entre os homens.

Dito isso, reconhecido pela marinha e governo mundial, ele receberia a maior dadiva que um simples marinheiro humilde poderia receber por seu legado deixado. Agraciado com a presença de todos os tenryuubitos e o alto escalão da justiça, ele presenciou diversos discursos sobre sua pessoa e finalmente pôs as mãos no tão grandioso presente dado por ninguém menos que Pleus, uma lenda viva da marinha. Ele recebia em uma caixa feita de pedras preciosas e diamante o maior tesouro de sua vida, uma medalha com as seguintes marcações “Marinha do Brasil” riscada por uma caneta azul, azul caneta, e abaixo da inscrição tinha “Honor Of The Legendary Soul”. Flok olhou bem nos olhos de Pleus e sorriu pegando a medalha, mas depois de tal acontecimento, o marinheiro agraciado com a medalha sumiu de toda a história sendo esquecido pelo tempo.

Anos depois, um velho pescador contou uma história sobre sua isca usada para pegar centenas de peixes dizendo as seguintes palavras: “Quer saber o segredo de eu ser o melhor pescador de todos os tempos? É bem simples, além da minha habilidade, o segredo fica no anzol.” Ele mostrava o anzol, uma medalha. Ele finalizava dizendo: “Os peixe gosta de porcaria sabe, mais bosta que essa medalha não existe.”[/justify]
[/spoiler]
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ADM.Ventus

Créditos : 82
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Masculino Data de inscrição : 15/12/2013
Idade : 25

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 3 EmptyQui 26 Dez - 15:48

~Atualizado~

____________________________________________________


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~Ficha|Aventura~
Olá Convidado seja bem-vindo(a) ao One Piece RPG.

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PepePepi
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PepePepi

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Localização : Utopia - 7ª rota

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 3 EmptySeg 13 Jan - 22:27

E lá se foi a 4ª aventura


@Avaliador de Aventuras escreveu:
PEPE


Perdas:
● 50k de berries - Evento do caloteiro (OK!)


Ganhos:
● Bota lvl 1 (OK!)
● Balas de pistola - 2 cartuchos (OK!)
● Uniforme da marinha (OK!)
● Luva do pirata, preta e com espinhos - 16 de dano - Saga (Ver com Rigel) (OK!)
Luva:
 
● Missão concluída - Ajudar superior (OK!)
● 20k de berries - missão concluída (OK!)
● Vara de pescar de aço - Saga (Ver com Rigel) (OK!)
● Livro - Manual de Carpintaria (OK!)
● Livro - Física para Iniciantes (OK!)
● Livro - Marcenaria Básica (OK!)
● Comida que está na ficha atualizada para - Um cacho de uva e uma maçã (OK!)
● Garrafa de água que está na ficha atualizada para - 7/10 usos (OK!)
● Enterprise, Ascendence e Bravery (Medalhas) (OK!)
● Desenvolvimento da Vantagem Noção Exata do Tempo. (0/5) (Adicionado) [Não sei exatamente se era a sua intenção desenvolver isso, pois não tem uma lista de objetivos nos seus posts, mas houve um momento com um relógio que deve ter sido para isso... Enfim, pouco desenvolvimento para sair te dando muita coisa, então ao menos colocando isso na sua ficha já fica o preparo para não esquecer, caso seja realmente essa a sua vontade.]
● Promoção para Sargento. (Adicionado)

Relação de personagens:
● Ele faz, nao sou obrigado.


Exp: 12 EXP.
EdC: 12 EXP.

Localização: Utopia - 7 Rota (Ambos) (OK!)

Com a mudança da arma de +2 de dano para +16 e com todos os meus pontos sendo colocados resistência, meus atributos (já com a vida, estamina, e money atualizados) vão para:

LEVEL: 3
EXP: 63/85
BERRIES: 2.000.000
BANCO: 42.956

HP: 252
SP: 128

DANO: 6 (+2 Racial) (6 EDC Boxeador) (+16 Luva)(+2 bota)(+2 Bracelete)(+1 Broche) = 33 ~ Especialista
ACERTO: 16 (+3 Racial) (6 EDC Boxeador) (+1 Broche) = 26 ~ Especialista
PONTARIA: 0 (9 bônus) = 9 ~ Normal
ESQUIVA: 4 (+3 Racial) (6 EDC Boxeador) (+2 Bracelete) = 15 ~ Habilidoso
BLOQUEIO: 0 = 0 ~ Inábil
RESISTÊNCIA: 37 (+1 Broche) = 38 ~ Especialista
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Código:

[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP: [/b]63/85
[b]BERRIES:[/b] 2.000.000
[b]BANCO:[/b] 42.956

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 252
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 128

[b]DANO: 6 [color=#0000ff](+2 Racial)[/color] [color=#660000](6 EDC Boxeador)[/color] (+16 Luva)(+2 bota) [color=#66cc99](+2 Bracelete)(+1 Broche)[/color] = [/b]33 ~ Especialista
[b]ACERTO: 16 [color=#0000ff](+3 Racial)[/color] [color=#660000](6 EDC Boxeador)[/color] [color=#66cc99](+1 Broche)[/color] = [/b]26 ~ Especialista
[b]PONTARIA: 0 [color=orange](9 bônus)[/color] = [/b]9 ~ Normal
[b]ESQUIVA: 4 [color=#0000ff](+3 Racial)[/color] [color=#660000](6 EDC Boxeador)[/color] [color=#66cc99](+2 Bracelete)[/color] = [/b]15 ~ Habilidoso
[b]BLOQUEIO: 0 = [/b]0 ~ Inábil
[b]RESISTÊNCIA: 37 [color=#66cc99](+1 Broche)[/color] = [/b]38 ~ Especialista
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE: 3[/b]


A parte de vantagem eu realmente queria, mas até eu tinha julgado como muito pouco para ganhar alguma coisa e por isso não tinha colocado, mas já que ele adicionou vou deixar em amarelo na ficha já de uma vez.


Vantagens:

  • Adaptador (-2) - Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC, entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.
  • Ambidestro (-1) - Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
  • Genialidade (-2) - Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 pericias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a pericias.
  • Temperamento Calmo (-1) - Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle; fazendo o seu personagem ser um mestre ao lidar com situações tensas e de difícil resolução.
  • Noção Exata de Tempo 0/5 - Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.


Código:
[b]Vantagens:[/b]
[list]
[*][b]Adaptador (-2)[/b] - Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC,[color=red] entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.[/color]
[*][b]Ambidestro (-1)[/b] - Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
[*][b]Genialidade (-2)[/b] - Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 pericias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a pericias.
[*][b]Temperamento Calmo (-1)[/b] - Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle; fazendo o seu personagem ser um mestre ao lidar com situações tensas e de difícil resolução.
[*][color=yellow]Noção Exata de Tempo 0/5[/color] - Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.
[/list]

Só precisei chegar no level 3 mas finalmente virei sargento

~ MARINHA ~
Rank na Marinha: Sargento
Missões bem sucedidas na Marinha: 2
Salário: B$ 60.000/Missão
Medalhas:
Medalhas:
 

Código:
[center][color=#0088FF][size=18][b]~ MARINHA ~[/b][/size][/color][/center]
[b]Rank na Marinha:[/b] Sargento
[b]Missões bem sucedidas na Marinha:[/b] 2
[b]Salário:[/b] B$ 60.000/Missão
[b]Medalhas:[/b]
[spoiler=Medalhas]<img src="https://i.imgur.com/o15EHvm.png" title="Admission Mark - Ingressar na Marinha" /><img src="https://i.imgur.com/moC0C.png" title="Enterprise - Capturar/Matar um pirata/revolucionário com recompensa." /><img src="https://i.imgur.com/DK7rh.png" title="Ascendence - Capturar/Matar um pirata/revolucionário com mais de 10 milhões e menos de 25 milhões de Recompensa" /><img src="https://i.imgur.com/AUhPk.png" title="Bravery - Vencer uma Saga ou outro Evento in game" />[/spoiler]

E agora vem a parte mais completa, item pra cacete

Os itens equipados foram para o padrão da marinha novamente, coloquei a arma nova e a bota equipada.

• ARMA(S)
Nome: Luva de espinhos
Bônus: Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
Dano: +16
Requerimentos: N/A
Custo: N/A

• CABEÇA
-Nome: Tapa-olho e Boné da Marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• TRONCO
Nome: Camisa tradicional da marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

Nome: Master's Brooch
Bônus: +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Narrar o evento monsterphilia
Custo: N/A

• BRAÇOS
Nome:  Rixren’s Fang Bracelet
Bônus: +2 dano e +2 esquiva
Requerimento: Participar do evento monsterphilia
Custo: N/A

• MÃOS
Nome: Luva de espinhos
Bônus: Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
Dano: +16
Requerimentos: N/A
Custo: N/A

• PERNAS
-Nome: Calça Azul marinho da marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• PÉS
-Nome: Botas Pretas
Bônus: +2 de dano
Requerimento: 1 level
Custo: N/A

Código:
[b]• ARMA(S)[/b]
[b]Nome:[/b] Luva de espinhos
[b]Bônus:[/b] Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
[b]Dano:[/b] +16
[b]Requerimentos:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• CABEÇA[/b]
[b]-Nome:[/b] Tapa-olho e Boné da Marinha
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• TRONCO[/b]
[b]Nome:[/b] Camisa tradicional da marinha
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]Nome:[/b] Master's Brooch
[b]Bônus:[/b] +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
[b]Requerimento:[/b] Narrar o evento monsterphilia
[b]Custo:[/b] N/A

• BRAÇOS
[b]Nome:[/b]  Rixren’s Fang Bracelet
[b]Bônus:[/b] +2 dano e +2 esquiva
[b]Requerimento:[/b] Participar do evento monsterphilia
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• MÃOS[/b]
[b]Nome:[/b] Luva de espinhos
[b]Bônus:[/b] Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
[b]Dano:[/b] +16
[b]Requerimentos:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome:[/b] Calça Azul marinho da marinha
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome:[/b] Botas Pretas
[b]Bônus:[/b] +2 de dano
[b]Requerimento:[/b] 1 level
[b]Custo:[/b] N/A

E os itens para isso aqui (vou colocar antes dos itens com spoilers pra ficar mais organizado):


● Máscara para boca
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água 7/10
● Um cacho de uva e uma maçã
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
• Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
● Pistola lv.1 - 8 tiros - com 2 cartuchos completos
● Caneta
● Papel
● Carta misteriosa
● Flavor Dial
● 3 livros de carpintaria - Manual de Carpintaria, Física para Iniciantes, Marcenaria Básica
● Vara de pescar de aço
● Luva lvl 1

Código:

● Máscara para boca
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água 7/10
● Um cacho de uva e uma maçã
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
• Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
● Pistola lv.1 - 8 tiros - com 2 cartuchos completos
● Caneta
● Papel
● Carta misteriosa
● Flavor Dial
● 3 livros de carpintaria - Manual de Carpintaria, Física para Iniciantes, Marcenaria Básica
● Vara de pescar de aço
● Luva lvl 1

A parte de player conhecidos:

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~

PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 


NPC’s Criados:
 

Código:
[center][color=#E32636][b]~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~[/b][/color][/center]
 
[spoiler=PLAYERS][justify][b][i]Vincent - Katherine Silverstone[/i][/b] - [i]Aracne Island - 2ª rota[/i] - [i]Revolucionária que me sequestrou e me chamou para os Revolucionários. Apesar desse pensamento meio estranho e diverso dela, fica difícil de determinar se ela é uma pessoa ruim ou não. Possuí uma habilidade estranha de mudar a cor dos cabelos e de seus olhos. Independente disso tudo, acabei descobrindo que ela seguiu eu e Alexander para Utopia, talvez para nos salvar, não sei realmente, seguimos caminhos separados, espero não ter que prendê-la um dia, pois no fim das contas, apesar do começo conturbado, parece ser uma boa pessoa.[/i][/justify]
[/spoiler]
 
[spoiler=NPC's Importantes] [i]Capitã Katt Knockout[/i] - [i]Utopia - 7ª rota[/i] - [i]Me achou na cidade destruída e me reconheceu quando falei meu nome. Acabamos realizando uma missão juntos atrás de um pirata, ela basicamente salvou a minha vida, apesar dela mesma falar que não o fez por isso.[/i][/spoiler]
 
[spoiler=NPC’s Criados][justify][i]Himeriko Peisi[/i] - [i]Pirata que atacou o casamento de Calros[/i] - [i]Deseja se vingar de Himeriko, prendendo-o ou matando-o.[/i]

[i]Asmar Elisson[/i] – [i] Médico amigo de Calros que o salvou. Ainda o ensinou Primeiros Socorros. [/i]

[i]Tenente Elrick[/i] – [i]Tenente de Micqueot que não só passou a primeira aventura para Calros, como o salvou posteriormente. Partiu com Calros e outro grupo para Ilha Aracne. Questionou Calros sobre o funcionamento do mundo.[/i]

[i]Marcela Pomar[/i] – [i]Sargento a serviço de Elrick, ajudou muito Calros em sua missão. Gostou muito do jeito dela de falar, porém ainda não sabe muito sobre a mesma. Atiradora. Descobriu que a mesma possivelmente era uma irmã separada em seu nascimento. - [b]MORTA [/b]na segunda aventura [/i]

[i]Said[/i] – [i] Marinheiro, compartilhou o dormitório com Calros. Veio de uma família de marinheiros. Claramente encrenqueiro e ensinou luta de rua para Calros. - [b]SUMIU/MORREU[/b] na segunda aventura[/i]

[i]Yumi[/i] - [i]Marinheiro de aparência neutra (difícil saber se é homem ou mulher) amigo do tenente Elrick, médico legista e que aparentou não se assustar com a grand line apesar de todos os desafios.[/i]

[i]Os Julgadores[/i] - [i]Grupo pirata responsável pela morte de Marcela, Calros agora deseja prendê-los.[/i]

[i]Os Números[/i] - [i]Grupo pirata que Calros perseguiu para chegar em Aracne[/i]

[i]Big Bang Kid[/i] - [i]Pirata que foi meramente mencionado, possui uma recompensa de pelo menos 80 milhões de berries antes de fugir da prisão. Chamou a atenção por ser mencionado que escraviza pessoas[/i]

[i]Green[/i] - [i]Revolucionário que estava com Katherine, não sei muita coisa dele porque ele não fala muito. Salvou minha vida e por isso devia minha vida a ele. Acabei salvando-o de se tornar cobaia de um pirata maluco que o tratou como escravo por um tempo em Utopia.[/i]

[i]Noxus[/i] - [i]Sargento que conheci em Utopia, não posso falar muito dele pois quase não o conheci. Então a única coisa que posso falar é que este homem literalmente deu a vida dele para me salvar.[/i] - [b]MORTO[/b]

[i]Helena Aakre[/i] - [i]Tenente que me ajudou na missão de captura dos piratas. Utiliza um arco e flecha e parece ser gente boa, ainda não sei muito dela.[/i]
[/justify]
[/spoiler]

Por último, mas não menos importante:

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:

Código:
[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b]
[center][url=https://www.onepiecerpg.com/t40064-mini-pepepepi-iniciando-perseguicao-entrando-na-marinha]Mini-Aventura[/url][/center]
[center][url=https://www.onepiecerpg.com/t40145-decisoes-importantes-liberdade-ou-estabilidade#352516]1ª Aventura[/url]
[url=https://www.onepiecerpg.com/t42783-tchau-north-blue#379924]2ª aventura[/url]
[url=https://www.onepiecerpg.com/t43380-rock-das-aranhas#386883]3ª aventura[/url]
[url=https://www.onepiecerpg.com/t44543-o-fim-do-que-nunca-comecou]4ª aventura[/url][/center]

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