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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Calros Lazo

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AutorMensagem
Raizen
Administrador
Administrador
Raizen

Créditos : 60
Warn : Calros Lazo - Página 2 10010
Masculino Data de inscrição : 18/04/2011
Localização : Grand Line – 6ª Rota – Alabasta

Calros Lazo - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySex 03 Nov 2017, 17:24

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Calros Lazo  
Idade: 25  
Altura: 1,92 metros
Peso: 85 Kg
Mão predominante: Ambidestro  
Sexo: Masculino  
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal  
Origem Budou Island - North Blue
Localização: Utopia - 7ª rota
Grupo:  Marinheiro


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 4
EXP: 102/125
BERRIES: 6.850.000
BANCO: 282.956

HP: 492
SP: 177

DANO: 13 (+2 Racial) (8 EDC Boxeador) (+16 Arma) (+5 Itens) = 44 ~ Especialista
ACERTO: 36 (+3 Racial) (8 EDC Boxeador) (+3 Itens) = 50 ~ Mestre
PONTARIA: 0 (19 bônus) = 19 ~ Habilidoso
ESQUIVA: 4 (+3 Racial) (8 EDC Boxeador) (+2 Item) = 17 ~ Habilidoso
BLOQUEIO: 0 ~ Inábil
RESISTÊNCIA: 49 (+3 Itens) = 52 ~ Mestre
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3



KENBUN-SHOKU HAKI



Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050


BUSOU-SHOKU HAKI



Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050



~ ESTILOS DE COMBATE ~



Citação :
• Estilo de Combate: Boxeador
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~  



~ Perícias ~


Citação :
•Acrobacia
•Anatomia Humana
•Costura
•Doma
•Forja
•Luta de Rua
•Natação
•Pesca
•Primeiros Socorros



~ Ofícios ~


Citação :
• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-



~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
 

Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
Micqueot - Notícia da 2ª aventura
Utopia palco de apreensões - Notícia da 4ª aventura
Caos em Utopia e a ascensão dos justos! - Notícia da 5ª aventura


~ AKUMA NO MI ~


Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome: Luva de espinhos
Bônus: Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
Dano: +16
Requerimentos: N/A
Custo: N/A

• CABEÇA
-Nome: Tapa-olho e Boné da Marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• TRONCO
Nome: Camisa tradicional da marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

Nome: Master's Brooch
Bônus: +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Narrar o evento monsterphilia
Custo: N/A

Nome: 10th -Year Anniversary
Bônus: +2 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Ter participado de algum evento dentre os especiais de aniversário de 10 anos
Custo: N/A

• BRAÇOS
Nome:  Rixren’s Fang Bracelet
Bônus: +2 dano e +2 esquiva
Requerimento: Participar do evento monsterphilia
Custo: N/A

Nome:  Relógio de Pulso
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• MÃOS
Nome: Luva de espinhos
Bônus: Com um botão escondido na luva pode fazer os espinhos aparecerem ou sumirem
Dano: +16
Requerimentos: N/A
Custo: N/A

• PERNAS
-Nome: Calça Azul marinho da marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• PÉS
-Nome: Botas Pretas
Bônus: +2 de dano
Requerimento: 1 level
Custo: N/A


~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

● Máscara para boca
● Mochila
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
● Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
● Pistola lv.1 - 8 tiros - com 2 cartuchos completos
● Caneta
● Papel
● Flavor Dial
● 3 livros de carpintaria - Manual de Carpintaria, Física para Iniciantes, Marcenaria Básica
● Vara de pescar de aço
● Luva lvl 1
● Baby den den mushi
Presente Natal 2018:
 
Rixren's Fang Bracelet:
 
Master's Brooch:
 
Presente de Natal 2019:
 



~ EMBARCAÇÕES ~


Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~


• Nut Punch:
 
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~


• -X-
• -X-
• -X-

~ PETS ~

Gwen - Pet Normal:
 
• -X-
• -X-

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:
Calros é um homem bonito, alto, ruivo e de olhos verdes, possuindo o costume de mantê-los semicerrados quando está em alto mar. Sua pele antes bronzeada está aos poucos se tornando mais branca por não ficar em alto mar como ficava anteriormente em sua vida. Não é magricela, possuindo músculos definidos, apesar destes não serem volumosos ou se destacarem em suas roupas. Geralmente está utilizando um tapa olho, que pode alternar entre seu olho esquerdo e direito dependendo meramente de sua vontade, claro que pode não os utilizar também, coisa que o fará quando sentir que é necessário estar cem por cento atento a sua volta.

Suas roupas atuais definem-se em uma calça jeans branca, que possuí um bolso de cada lado; uma camisa de manga longa preta que possui detalhes em branco na gola; e um casaco preto provavelmente de um gigante que acaba se tornando um sobretudo para Calros; e para finalizar botas pretas.
PERSONALIDADE:
Calros é uma pessoa calma de natureza, geralmente séria. Porém, ao confrontar piratas/bandidos/etc, acaba possuindo um senso de humor um pouco mais irônico.

Calros GOSTA de pessoas mais diretas em suas falas/sentimentos e almeja ser assim também, apesar de não acreditar que tal mudança é possível (acredita que é possível uma pessoa que era boa acabar sendo má e vice-versa dependendo do que acontecer com ela, mas imagina que o jeito dela permanecerá o mesmo). E NÃO GOSTA de negociações, justamente por nelas ser mais comum pessoas enrolarem nos termos/preços da mesma.

Calros é uma pessoa proativa, simplesmente irá levantar a bunda da cadeira e fazer o que precisa, sentindo preguiça de quem enrola no que sabe que precisa fazer.

É humilde pela vida pobre que teve e não percebe quando uma pessoa está se exibindo (para se mostrar melhor que outros) monetariamente ou com bens materiais que ela tem.

Seu pai era o Capitão do navio pesqueiro em que Calros trabalhava e este, portanto, se acostumou a receber ordens. Além disso, seu pai às vezes o obrigava a assumir o posto de capitão para "praticar para o futuro", como ele gostava de dizer, mas, ainda assim, Calros nunca se acostumou a obrigar os outros a o obedecerem. Sem contar que, inconscientemente, passar a dar as ordens seria a prova de que seu pai não estava mais presente para se ocupar de tal tarefa. Apesar de ainda possuir certa resistência, percebeu com os últimos acontecimentos em sua vida que é necessário dar ordens de vez em quando e manter-se firme para o bem daqueles a sua volta. Além disso, apesar de seguir ordens com facilidade, irá se opor quando crê que a ordem não faz sentido, por geralmente isso fazer muita diferença no mar e ter se tornado um hábito em sua vida como um todo.

Contrário à morte em geral mesmo de piratas, porém, não pensaria duas vezes antes de matar algum (com certo remorso depois que dependeria da situação) para salvar a si mesmo ou alguém importante.

Calros notou desde que entrou na marinha que sofria com uma carência de informações constantemente. Vivia num mundo feliz de ignorância enquanto pescador que o prejudicou muito agora que partia para a grand line. Sentindo que isso sempre o tornava inocente em momentos que não podia ser. Para corrigir isso, o mesmo agora anseia por conhecimento e aos poucos está se tornando mais curioso a tudo que o cerca. Não chegaria a realizar ações insanas para conseguir informação nova, prezando sempre pela preservação própria, mas não sentindo perigo para si, não veria porque não tentar descobrir informações ou aprender coisas novas de formas exóticas.
HISTÓRIA:

Calros Lazo nasceu numa família de pescadores bem tranquila e pobre. Vivia numa casa humilde que atendia o básico, tendo literalmente quatro cômodos, seu quarto, o banheiro (estes dois últimos cômodos brigavam pelo título de menor cômodo da casa), o quarto de seus pais e a cozinha/sala. Por sempre viver ali, acabava sendo bem humilde e não se importava tanto com o que as outras pessoas tinham, era um pouco inocente nesse sentido, não conseguia ver quando alguém tentava demonstrar que tinha mais poder aquisitivo do que ele.  

Aos cinco anos de idade foi apresentado a uma menina chamada Mona Sayer, a filha de um casal de pescadores basicamente idênticos aos pais de Calros, no máximo era possível descrevê-los como pouco mais ricos que os Lazo. Mona virou rapidamente a melhor amiga do jovem e a vida dos dois ia seguindo em uma relação bem pura. Aprenderam a nadar juntos e sempre competiam para ver quem conseguia nadar mais rápido. Brincavam sempre que possível, até mesmo nos barcos em pleno mar, o que ocasionou numa série de trombadas por causa das ondas. Com o tempo, a habilidade para se equilibrar foi aumentando e Calros conseguia se equilibrar em quase qualquer lugar do barco independente de quanto o mar estivesse agitado, conseguia fazer até mesmo alguns pulos tão incríveis que seu pai se perguntava brincando quanto dinheiro faria vendendo seu filho para o circo.  

Esta não era a única coisa que Calros fazia que seu pai achava incrível, desde pequeno o jovem se destacou por ser genial, não que todo pai não pense nisso, mas notava que seu filho aprendia muito mais rápido do que as crianças de sua idade. O jovem conseguiu aprender mais sobre distintas situações sem problema, sempre se adaptando ao problema proposto. Na infância, ao machucar sua mão direita, mesmo que por pouco tempo, conseguiu aprender a utilizar a mão esquerda de forma tão boa quanto a direita, o que o ajudou muito no futuro ao lutar com ambas as mãos, ou a realizar diferentes ações no navio com maior facilidade graças a sua manipulação de itens rápidas com ambas as mãos.

Voltando a Mona, a mesma era uma pessoa muito bondosa, sempre ajudando qualquer pessoa que pedisse por ajuda. Graças a isso, sempre que estivessem no mar, e um navio pirata fosse avistado com problemas, a mesma acabava ajudando. Apesar de todos os pescadores serem contra ajudar piratas, Mona simplesmente não parava até que o pirata fosse ajudado, de acordo com ela não existiria nada pior do que ver um ser humano morrer sendo que poderia ajudar. Com o passar dos anos, não só ambas as famílias, como outros pescadores da região acabaram ajudando todo mundo que precisasse de ajuda. Lazo acabou assumindo esta faceta dela de ajudar a todos também.

Infelizmente, apesar de muitos piratas realmente ficarem felizes com a ajuda, e alguns até mesmo se entregarem para a marinha logo após o ocorrido (falavam algo sobre honra, esses realmente não estavam preparados para serem piratas), outros piratas tentavam alguma gracinha ao serem ajudados, Calros desta forma aprendeu a lutar com as mãos da melhor forma que pode, a maioria dos pescadores sabiam se defender o mínimo possível com as mãos nuas para atacar ou defender, pois treinavam bastante por medo dos próprios piratas. Lutar quando você ia ajudar era de uma tristeza enorme. Calros que é mais calmo do que a maioria desde que nascera acabava por manter-se muito mais calmo do que os piratas esperavam, as vezes isso acabava por surpreender os próprios piratas de forma positiva para a luta. A natureza calma do jovem não foi a única coisa que melhorou com tais ataques, Calros aprendeu com o tempo a usar qualquer arma para que pudesse se defender deles.

Aos 25 anos, Calros se via na frente de Mona, pronto para beijá-la e se casar. Estavam se casando no mar, "ele é o convidado de honra", foi o que ela disse, combinava com o fato de ambos serem pescadores. O navio em que se casavam era bem grande com basicamente todos os pescadores que pudessem juntar ali presentes. Estavam longe, mas ao mesmo tempo perto da praia, era possível vê-la a uns dois quilômetros. Enquanto proferiam seus votos alguém interrompeu, não era o clichê de alguém queria algo com Calros ou algo com Mona (isso para ele seria justificável já que em sua visão Mona era perfeita), mas sim por causa de um navio pirata todo quebrado prestes a afundar. E, claro, eles estavam pedindo por ajuda. A bandeira estava um pouco rasgada, mas era possível ver o símbolo pirata diferente, onde metade da cara da jolly dele era da cor branca normal e a outra era da cor azul clara. Mona, mesmo em seu casamento, não pensou duas vezes e falou para irem ajudar. Não teria como falarem não para o pedido da noiva no dia do casamento dela. Infelizmente, este navio pirata, como tantos outros, atacou quando foi resgatado. A diferença é que estes piratas, por mais que estivessem com o navio afundando, estavam basicamente intactos. Foi então que Calros viu que o navio da marinha com o qual lutavam afundando. Pouco tempo depois e um homem subiu no navio deles com extrema facilidade. Era claramente o capitão pela reação dos piratas e algo não era normal nele, ele parecia um tritão, mas ao mesmo tempo era humano. Todos os pescadores já haviam entrado numa luta contra os piratas, mas os piratas eram melhores do que o normal. Calros não chegou a ver a luta completamente, no meio dela viu sua jovem amada noiva sendo esfaqueada na barriga e a mesma acabou caindo no mar antes de ser esfaqueada novamente. Sem pensar, pulou atrás dela na água, estavam se casando por um motivo bem peculiar, ela estava grávida dele. A achou imediatamente na água. Ela ainda estava bem, mas com certeza já teriam perdido o bebê, ou quem sabe um milagre não teria ocorrido. Subir no navio era impossível e ali era muito perigoso, ele precisava ajudar Mona, ela por enquanto estava bem, mas saía muito sangue de sua barriga. Calros acabou nadando para levar Mona até a praia, nunca nadara tanto, ou pelo menos, nunca nadara em tamanho desespero, enfrentar piratas ou o que quer que fosse era muito menos desesperador do que o que enfrentou naquele momento, se viu pela primeira vez em pânico com a situação. Após o que lhe pareceu uma eternidade, chegou até a praia. Mesmo não se aguentando em pé foi ver sua noiva e assim descobriu que Mona já tinha morrido. O choque bateu com tanta força que acabou apagando.  

Acordou dias depois na casa do médico local, Asmar Elisson, ele era conhecido de Lazo, não foi ao casamento porque odiava o mar e porque infelizmente era o único médico da redondeza, precisava sempre ficar por ali para qualquer infortúnio. Por sorte de Lazo, o médico viu quando ele chegara a praia e o resgatou. O médico confirmou que Mona estava morta e ainda lhe contou notícias piores. Todos que estavam no casamento haviam morrido também, ao menos foi o que a marinha tinha informado. Infelizmente os piratas não foram pegos e a marinha ainda informou que conseguiram chegar até a Grand Line, perdendo o rastro deles logo após isso. O pirata que atacou seu casamento era um caso raro, ele era uma mistura de tritão e humano, um meio-tritão, o que explicava a caveira da bandeira ser metade azul e metade branca, seu nome é Himeriko Peisi.  

Calros após curado completamente pelo médico, o mesmo afirmava que Calros não morreria daquilo, somente ficara doente, o pagou e foi até o tumulo de sua amada, onde jurou pegar o pirata ele mesmo. Não iria matá-lo, planejava prendê-lo, morte lhe parecia muito pouco para o pirata... falava isso para si mesmo, mas em sua mente tinha dúvidas sobre conseguir se segurar ou não na frente do pirata.
~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~


(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:

  • Adaptador (-2) - Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC, entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.
  • Ambidestro (-1) - Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
  • Genialidade (-2) - Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade, memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode aprender 3 perícias por Level totalizando 30 pericias, ao invés de aprender da forma tradicional eles não precisam necessariamente de um NPC para lhes ensinar a pericias.
  • Temperamento Calmo (-1) - Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle; fazendo o seu personagem ser um mestre ao lidar com situações tensas e de difícil resolução.
  • Noção Exata de Tempo 1/5 - Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.



Desvantagens:

  • Código do Herói (+2) - Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.
  • Código da Gratidão (+2) - Quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida).



~ MARINHA ~

Rank na Marinha: Sargento
Missões bem sucedidas na Marinha: 6
Salário: B$ 60.000/Missão
Medalhas:
Medalhas:
 

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~

PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC’s Criados:
 

~ AVENTURAS CONCLUÍDAS ~



------------------

Link da ficha anterior ou da Mini-Aventura concluída: Mini-Aventura

____________________________________________________



Calros Lazo - Página 2 SignMotaballs

Ficha l Aventura



Olá Convidado, seja bem-vindo ao One Piece RPG.
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AutorMensagem
PepePepi
Membro
Membro


Data de inscrição : 15/03/2013

Calros Lazo - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySex 04 Jan 2019, 01:11

Saiu a avaliação Calros Lazo - Página 2 325310319

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação Calros

Perdas:
● N/A OK.

Ganhos:
● Perícia Doma OK.
● 1 missão de investigação de cena de crime NEGADO. Nego tem dificuldade de entender o que soldado faz. Soldado é tipo estagiário, não faz nada de importante sozinho. Se tivesse um superior liderando, estaria ok, mas foram 2 soldados fazendo algo considerado importante, e isso não pode.
● Máscara para boca OK.
● Pesos para as pernas OK.
● Promoção para Sargento NEGADO. Missão negada, promoção negada.
● Perícia Anatomia Humana OK.
● Mochila OK.
● Corda OK.
● Garrafa com água OK.
● Comida OK.
● Poronga OK.
● 4 antídotos para picadas de aranha ALTERADO. Esse numero tá muito grande para um simples soldado, a marinha não gastaria tantos recursos assim. Muda para 2.
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia OK.
● Luvas nível 2 NEGADO. Promoção negada, arma negada
● Tapa-olho OK.
● Botas nível 2 NEGADO. Promoção negada, arma negada

Relação de personagens:
● Ele faz OK.

Exp: 8 xp
EdC: 8 xp

Localização: Aracne Island - 2ª rota OK.

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Alencar - 3
OverLord - 2
Wild Ragnar - 21 OK. 2 créditos (Ragnar)


Feedback Player:
 

Feedback Ragnar:
 




Bem, eu coloquei o ganho do banco de uma vez também. Os 8 pontos de xp eu coloquei em resistência:

LEVEL:2
EXP: 33/50
BERRIES:2.030.000
BANCO:29.282

HP: 114
SP: 91

DANO: 5 (+2 Racial) (+4 EDC Boxeador) (+2 arma) = 13 ~ Habilidoso
ACERTO: 14 (+3 Racial) (+4 EDC Boxeador) = 21 ~ Habilidoso
PONTARIA: 0 ( 8 bônus) = 8 ~ Normal
ESQUIVA: 4 (+3 Racial) (+4 EDC Boxeador) = 11 ~ Habilidoso
BLOQUEIO: 0 = 0 ~ Inábil
RESISTÊNCIA: 10 = 10 ~ Normal
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Código:
[b]LEVEL:[/b]2
[b]EXP: [/b]33/50
[b]BERRIES:[/b]2.030.000
[b]BANCO:[/b]29.282

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 114
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 91

[b]DANO: 5 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Boxeador)[/color] (+2 arma) = [/b]13 ~ Habilidoso
[b]ACERTO: 14 [color=#0000FF](+3 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Boxeador)[/color] = [/b]21 ~ Habilidoso
[b]PONTARIA: 0 [color=orange]( 8 bônus)[/color] = [/b]8 ~ Normal
[b]ESQUIVA: 4 [color=#0000FF](+3 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Boxeador)[/color] = [/b]11 ~ Habilidoso
[b]BLOQUEIO: 0 = [/b]0 ~ Inábil
[b]RESISTÊNCIA: 10 = [/b]10 ~ Normal
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE: 3[/b]




As perícias ficam:

Citação :
Acrobacia: Você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo, saltos mortais, etc.
Natação: Você sabe nadar em todos os estilos possíveis, além de conseguir mergulhar com os equipamentos adequados e fazer apneia para prolongar o fôlego.
Pesca: Você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.
Primeiros Socorros: Você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou não fazer em caso de acidentes com vítimas.
Luta de Rua: Você consegue lutar o estilo mais comum. Sem regras e posturas, apenas mãos, braços, pernas, pés, cabeça e tudo o que você puder utilizar de seu próprio corpo para causar dano ao inimigo e manter-se vivo. Lembre-se, nas ruas, o que importa é sobreviver.
Doma: você sabe domar animais selvagens. Embora a doma por si só apenas garanta que o mesmo não irá lhe atacar. Sendo a questão de obediência algo mais narrativo onde está será totalmente alcançada apenas quando o animal for treinado.
Anatomia Humana: você possui conhecimento sobre o funcionamento do corpo humano tanto externamente quanto internamente, reconhecendo desde o desempenho dos órgãos, a composição genética humana e a localização dos órgãos.

Código:
[quote]•[b]Acrobacia[/b]: Você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo, saltos mortais, etc.
•[b]Natação[/b]: Você sabe nadar em todos os estilos possíveis, além de conseguir mergulhar com os equipamentos adequados e fazer apneia para prolongar o fôlego.
•[b]Pesca[/b]: Você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.
•[b]Primeiros Socorros[/b]: Você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou não fazer em caso de acidentes com vítimas.
•[b]Luta de Rua[/b]: Você consegue lutar o estilo mais comum. Sem regras e posturas, apenas mãos, braços, pernas, pés, cabeça e tudo o que você puder utilizar de seu próprio corpo para causar dano ao inimigo e manter-se vivo. Lembre-se, nas ruas, o que importa é sobreviver.
•[b]Doma[/b]: você sabe domar animais selvagens. Embora a doma por si só apenas garanta que o mesmo não irá lhe atacar. Sendo a questão de obediência algo mais narrativo onde está será totalmente alcançada apenas quando o animal for treinado.
•[b]Anatomia Humana[/b]: você possui conhecimento sobre o funcionamento do corpo humano tanto externamente quanto internamente, reconhecendo desde o desempenho dos órgãos, a composição genética humana e a localização dos órgãos.
[/quote]




E o inventário só adicionar os itens: Sim, a mochila não foi especificada nem na aventura e nem na avaliação sobre o tamanho dela, então fica mochila Fu feliz

E o tapa-olho ta teoricamente equipado, mas eu não sei se isso iria no espaço para a cabeça ou não, então não fiz o código disso To nem aí!

● Máscara para boca
● Pesos para as pernas
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água
● Comida
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho

Código:
● Máscara para boca
● Pesos para as pernas
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água
● Comida
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho




Muda o nível do EDC para 2 por favor ou só coloca: mesmo do player To nem aí!

e a localização:

Localização: Aracne Island - 2ª rota  

Código:
[b]Localização: Aracne Island - 2ª rota[/b]




Coloca no final da ficha por favor:
Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:

Código:
[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b]
[center][url=http://www.onepiecerpg.com/t40064-mini-pepepepi-iniciando-perseguicao-entrando-na-marinha]Mini-Aventura[/url][/center]
[center][url=http://www.onepiecerpg.com/t40145-decisoes-importantes-liberdade-ou-estabilidade#352516]1ª Aventura[/url]
[url=http://www.onepiecerpg.com/t42783-tchau-north-blue#379924]2ª aventura[/url][/center]




NPC's atualizados teve mais NPC na história óbvio, mas eu não acho que fizeram tanta diferença por enquanto:

NPC’s Criados:
 

Código:
[spoiler=NPC’s Criados] [i]Himeriko Peisi[/i] - [i]Pirata que atacou o casamento de Calros[/i] - [i]Deseja se vingar de Himeriko, prendendo-o ou matando-o.[/i]

[i]Asmar Elisson[/i] – [i] Médico amigo de Calros que o salvou. Ainda o ensinou Primeiros Socorros. [/i]

[i]Tenente Elrick[/i] – [i]Tenente de Micqueot que não só passou a primeira aventura para Calros, como o salvou posteriormente. Partiu com Calros e outro grupo para Ilha Aracne. Questionou Calros sobre o funcionamento do mundo.[/i]

[i]Marcela Pomar[/i] – [i]Sargento a serviço de Elrick, ajudou muito Calros em sua missão. Gostou muito do jeito dela de falar, porém ainda não sabe muito sobre a mesma. Atiradora. Descobriu que a mesma possivelmente era uma irmã separada em seu nascimento. - [b]MORTA [/b]na segunda aventura [/i]

[i]Said[/i] – [i] Marinheiro, compartilhou o dormitório com Calros. Veio de uma família de marinheiros. Claramente encrenqueiro e ensinou luta de rua para Calros. - [b]SUMIU/MORREU[/b] na segunda aventura[/i]

[i]Yumi[/i] - [i]Marinheiro de aparência neutra (difícil saber se é homem ou mulher) amigo do tenente Elrick, médico legista e que aparentou não se assustar com a grand line apesar de todos os desafios.[/i]

[i]Os Julgadores[/i] - [i]Grupo pirata responsável pela morte de Marcela, Calros agora deseja prendê-los.[/i]

[i]Os Números[/i] - [i]Grupo pirata que Calros perseguiu para chegar em Aracne[/i]
[/spoiler]
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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptyDom 06 Jan 2019, 17:20

~ Atualizado ~

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Ficha | Aventura

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Olá Convidado, seja bem-vindo ao One Piece RPG.
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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptyQui 07 Mar 2019, 11:18

epa, vim pedir o lucro do banco de fevereiro e de março Calros Lazo - Página 2 325310319

Está atualmente: BANCO:29.282
29.282*1,1*1,1
Vai para:

BANCO: 35.431

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptyQui 07 Mar 2019, 21:52

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptyQua 08 Maio 2019, 18:58

epa, vim pedir o lucro do banco de abril e de maio Calros Lazo - Página 2 325310319

Está atualmente: BANCO:35.431
35.431*1,1*1,1
Vai para:

BANCO: 42.871

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[b]BANCO:[/b] 42.871

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySex 10 Maio 2019, 22:15

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySeg 13 Maio 2019, 11:56

Olá

Bom, recebi dois itens por causa do evento:
Primeiro Link
Segundo Link

O bracelete dano e esquiva, o broche em dano, acerto e resistência:

DANO: 5 (+2 Racial) (+4 EDC Boxeador) (+2 arma)(+2 Bracelete)(+1 Broche)= 16 ~ Habilidoso
ACERTO: 14 (+3 Racial) (+4 EDC Boxeador)(+1 Broche) = 22 ~ Habilidoso
PONTARIA: 0 ( 8 bônus) = 8 ~ Normal
ESQUIVA: 4 (+3 Racial) (+4 EDC Boxeador)(+2 Bracelete) = 13 ~ Habilidoso
BLOQUEIO: 0 = 0 ~ Inábil
RESISTÊNCIA: 10(+1 Broche) = 11 ~ Habilidoso
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

código:
Código:
[b]DANO: 5 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Boxeador)[/color] (+2 arma)[color=#66cc99](+2 Bracelete)(+1 Broche)[/color]= [/b]16 ~ Habilidoso
[b]ACERTO: 14 [color=#0000FF](+3 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Boxeador)[/color][color=#66cc99](+1 Broche)[/color] = [/b]22 ~ Habilidoso
[b]PONTARIA: 0 [color=orange]( 8 bônus)[/color] = [/b]8 ~ Normal
[b]ESQUIVA: 4 [color=#0000FF](+3 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Boxeador)[/color][color=#66cc99](+2 Bracelete)[/color] = [/b]13 ~ Habilidoso
[b]BLOQUEIO: 0 = [/b]0 ~ Inábil
[b]RESISTÊNCIA: 10[color=#66cc99](+1 Broche)[/color] = [/b]11 ~ Habilidoso
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE: 3[/b]

Equipar na parte de Braço o Bracelete por favor:

• BRAÇOS
Nome:  Rixren’s Fang Bracelet
Bônus: +2 dano e +2 esquiva
Requerimento: Participar do evento monsterphilia
Custo: N/A

Código:
• BRAÇOS
Nome:  Rixren’s Fang Bracelet
Bônus: +2 dano e +2 esquiva
Requerimento: Participar do evento monsterphilia
Custo: N/A

Na parte do tronco (imagino né):

• TRONCO
Nome: Camisa da Marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

Nome: Master's Brooch
Bônus: +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Narrar o evento monsterphilia
Custo: N/A

Código:
• TRONCO
Nome: Camisa da Marinha
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

Nome: Master's Brooch
Bônus: +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Narrar o evento monsterphilia
Custo: N/A

No inventário adicionar os dois itens com a descrição em spoiler:

Rixren's Fang Bracelet:
 

Master's Brooch:
 

Código:

[spoiler=Rixren's Fang Bracelet][img(190px,164px)]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b]
[justify]Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.[/justify]


[i]“Yoooohhuuuu!” - Rixren[/i]

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Esquiva ou bloqueio[/spoiler]

[spoiler=Master's Brooch][img]https://i.imgur.com/glQ3Yjr.png[/img]

[b]Nome:[/b] Master’s Brooch

[justify][b]Descrição:[/b] Somente os mais destemidos mestres são dignos de portar esse broche. Ele carrega em si a essência de um verdadeiro narrador e representa a nobreza de quem se dispôs a contribuir e tornar o evento possível. [/justify]


[i]“À eles o nosso muito obrigado!” - Staff OPRPG[/i]

[b]Bônus: [/b]+1 em 3 atributos a escolha do player[/spoiler]

Se quiser, o inventário completo fica (coloquei a concha com texto justificado por questões de é muito feio texto não justificado):

● Máscara para boca
● Pesos para as pernas
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água
● Comida
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
• Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
• Flavor Dial

Presente Natal 2018:
 

Rixren's Fang Bracelet:
 

Master's Brooch:
 

Código:
● Máscara para boca
● Pesos para as pernas
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água
● Comida
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
• Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
• Flavor Dial

● [spoiler="Presente Natal 2018"][spoiler=Concha]
[img]https://i.pinimg.com/564x/be/0b/47/be0b474650f19c2be22b985eabe36277.jpg[/img]
[/spoiler]

[justify][b]Nome:[/b] A Amante no Mar

[b]Descrição:[/b] Encontrada e nomeada por Gatsu Gokudera ao longo de suas longas viagens junto da tripulação da Insane Darkwing, a concha de origem desconhecida é feita de um material muito bonito parecido com o que compõe as pérolas. É perfeitamente esculpida em todas as suas circunferências, não possuindo falhas visíveis à olho nu, e, por conta disso, supõe-se que não é um item natural, mas que provavelmente fora criado por alguém e lançado ao mar, onde flutuou até encontrar seu descobridor.

Diferente de outras conchas que parecem emitir o som do oceano, essa concha emite o som de uma voz doce e calma a cantarolar em um ritmo quase que hipnotizante. E não só isso, o timbre da voz emitida pela concha é tão único e igualmente misterioso que confunde-se entre cada pessoa que vem a colocar a concha em seu ouvido, tendo o resultado de que cada um diz ouvir a voz de sua pessoa amada, mesmo que ela estivesse morta. O próprio Gokudera averiguou isso após ouvir tais boatos entre sua tripulação, ouvindo com clareza o timbre de sua própria voz máscula e imponente.

A única explicação que a tripulação pirata pôde dar àquele fenômeno era de que tudo não passava da obra de sereias assassinas que queriam seus corações, e, por conta disso, não tardaram a lançar a concha de volta ao mar, o lugar ao qual pertencia e de onde nunca deveria sair.

[spoiler=Som]
[youtube]Z8-Tw8F5ubI[/youtube]
[/spoiler]

Por conta de possuir a "cantiga de sereias" que confunde-se com a voz da pessoa amada, a concha consegue ser um ótimo consolo para aqueles que se vêem facilmente em momentos depressivos, sendo reconfortante ouvir a voz de quem lhe alegra a alma.

Além da função primária da concha, ela possui uma função salva-vidas que não fora descoberta até então. Em seu interior, a concha possui três pequenas cápsulas de ar feitas de um composto solúvel na enzima ativa da saliva, tornando possível sugar uma dessas bolsas de ar para salvar-se de um possível afogamento, dando ao usuário fôlego suficiente para 1 post, mas tal funcionalidade não pode ser utilizada em situações de combate que eventualmente causem esta necessidade.[/justify]


[spoiler=Cápsulas]
[img]https://followthecolours.com.br/wp-content/uploads/2017/04/ftc-ooho-agua-embalagem-comestivel-bolha-03.gif[/img]
[/spoiler]
[/spoiler]

● [spoiler=Rixren's Fang Bracelet][img(190px,164px)]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b]
[justify]Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.[/justify]


[i]“Yoooohhuuuu!” - Rixren[/i]

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Esquiva ou bloqueio[/spoiler]

● [spoiler=Master's Brooch][img]https://i.imgur.com/glQ3Yjr.png[/img]

[b]Nome:[/b] Master’s Brooch

[justify][b]Descrição:[/b] Somente os mais destemidos mestres são dignos de portar esse broche. Ele carrega em si a essência de um verdadeiro narrador e representa a nobreza de quem se dispôs a contribuir e tornar o evento possível. [/justify]


[i]“À eles o nosso muito obrigado!” - Staff OPRPG[/i]

[b]Bônus: [/b]+1 em 3 atributos a escolha do player[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySex 17 Maio 2019, 17:55

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySeg 26 Ago 2019, 15:54

Demorou mas foi
Link da aventura

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Peps

Perdas:

● Uniforme da marinha OK
● Pesos para as pernas OK

Ganhos:

● Perícias: Costura & Forja OK
● Pistola lv.1 - 8 tiros OK
● Roupas OK
● Caneta OK
● Papel OK
● Carta misteriosa OK
● Mudança de personalidade OK
● Mudança de aparência OK
● Animal comum OK
Ficha Aranha:
 

Relação de personagens:
● Player faz.

Exp: 18
EdC: -

Localização: Utopia - 7ª rota OK




Vamos por partes então:

Primeiro a Localização:

Localização: Utopia - 7ª rota

Código:
[b]Localização: Utopia - 7ª rota[/b]

Os 18 pontos eu distribui: 15 em resistência, 1 em dano e 2 em acerto
o dinheiro do banco rendeu 0,1% em junho e 0,1% em julho (pobreza isso, arredondei pra cima inclusive Fu feliz)

Junho: 42.871 + 42.871 * 0,1% = 42.914
Julho:  42.914 + 42.914 * 0,1% = 42.957

LEVEL:3
EXP: 51/85
BERRIES: 2.030.000
BANCO: 42.957

HP: 228
SP: 113

DANO: 6 (+2 Racial) (6 EDC Boxeador) (+2 Arma) (+2 Bracelete)(+1 Broche) = 19 ~ Habilidoso
ACERTO: 16 (+3 Racial) (6 EDC Boxeador) (+1 Broche) = 26 ~ Especialista
PONTARIA: 0 (9 bônus) = 9 ~ Normal
ESQUIVA: 4 (+3 Racial) (6 EDC Boxeador) (+2 Bracelete) = 15 ~ Habilidoso
BLOQUEIO: 0 = 0 ~ Inábil
RESISTÊNCIA: 25 (+1 Broche) = 26 ~ Especialista
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Código:
[b]LEVEL:[/b]3
[b]EXP: [/b]51/85
[b]BERRIES:[/b] 2.030.000
[b]BANCO:[/b] 42.957

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 228
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 113

[b]DANO: 6 [color=#0000ff](+2 Racial)[/color] [color=#660000](6 EDC Boxeador)[/color] (+2 Arma) [color=#66cc99](+2 Bracelete)(+1 Broche)[/color] = [/b]19 ~ Habilidoso
[b]ACERTO: 16 [color=#0000ff](+3 Racial)[/color] [color=#660000](6 EDC Boxeador)[/color] [color=#66cc99](+1 Broche)[/color] = [/b]26 ~ Especialista
[b]PONTARIA: 0 [color=orange](9 bônus)[/color] = [/b]9 ~ Normal
[b]ESQUIVA: 4 [color=#0000ff](+3 Racial)[/color] [color=#660000](6 EDC Boxeador)[/color] [color=#66cc99](+2 Bracelete)[/color] = [/b]15 ~ Habilidoso
[b]BLOQUEIO: 0 = [/b]0 ~ Inábil
[b]RESISTÊNCIA: 25 [color=#66cc99](+1 Broche)[/color] = [/b]26 ~ Especialista
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE: 3[/b]




O EDC sobe de level comigo

Citação :
• Estilo de Combate: Boxeador
LEVEL DE COMBATE: Mesmo do Jogador
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~  

Código:
[quote]• Estilo de Combate: Boxeador
LEVEL DE COMBATE: Mesmo do Jogador
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~  
[/quote]




As perícias eu inclui as duas adquiridas, retirei os textos falando o que cada uma faz para ficar mais limpo e coloquei em ordem alfabética (deixei as iniciais em negrito se isso for importante por algum motivo)

~ Perícias ~

Citação :
Acrobacia
•Anatomia Humana
•Costura
•Doma
•Forja
•Luta de Rua
Natação
Pesca
•Primeiros Socorros

Código:
[center][color=#E32636][b]~ Perícias ~[/b][/color][/center]

[quote]•[b]Acrobacia[/b]
•Anatomia Humana
•Costura
•Doma
•Forja
•Luta de Rua
•[b]Natação[/b]
•[b]Pesca[/b]
•Primeiros Socorros
[/quote]




Meu PP mudou e apareci no jornal, então:

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

 
Photoplayer:
 

Alcunha:  
Recompensa:  
Citação :
LINK DOS JORNAIS: Micqueot - Notícia da 2ª aventura

Código:
[center][color=#E32636][b]~ FAMA & REPUTAÇÃO ~[/b][/color][/center]

 
[spoiler="Photoplayer"][center][img]https://i.imgur.com/dC3v7bx.jpg[/img] [/center]
[/spoiler]

Alcunha:  
Recompensa:  
[quote]LINK DOS JORNAIS: [url=https://www.onepiecerpg.com/t44251-seagull-newspaper-janeiro-a-marco-de-2019]Micqueot - Notícia da 2ª aventura[/url]
[/quote]




Eu perdi meu uniforme da marinha, meus pesos para as pernas, equipei a roupa atual e coloquei os itens ganhos e a pistola no inventário:


~ EQUIPAMENTOS ~

 
 
• ARMA(S)
-Nome: Luva tática
Bônus: N/A
Dano: +2
Requerimentos: lvl 1
Custo: N/A

• CABEÇA
-Nome: Tapa-olho
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• TRONCO
Nome: Camisa de manga longa preta e um casaco preto que parece ser um sobretudo
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

Nome: Master's Brooch
Bônus: +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
Requerimento: Narrar o evento monsterphilia
Custo: N/A

• BRAÇOS
Nome:  Rixren’s Fang Bracelet
Bônus: +2 dano e +2 esquiva
Requerimento: Participar do evento monsterphilia
Custo: N/A

• MÃOS
-Nome: N/A
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• PERNAS
-Nome: Calça Jeans Branca
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

• PÉS
-Nome: Botas Pretas
Bônus: N/A
Requerimento: N/A
Custo: N/A

~ INVENTÁRIO~

 
(MÁXIMO DE 10W)

● Máscara para boca
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água
● Comida
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
• Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
● Pistola lv.1 - 8 tiros
● Caneta
● Papel
● Carta misteriosa
• Flavor Dial

Presente Natal 2018:
 

Rixren's Fang Bracelet:
 

Master's Brooch:
 


Código:
[center][color=#E32636][b]~ EQUIPAMENTOS ~[/b][/color][/center]

 
 
[b]• ARMA(S)[/b]
[b]-Nome:[/b] Luva tática
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Dano:[/b] +2
[b]Requerimentos:[/b] lvl 1
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• CABEÇA[/b]
[b]-Nome:[/b] Tapa-olho
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• TRONCO[/b]
[b]Nome:[/b] Camisa de manga longa preta e um casaco preto que parece ser um sobretudo
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]Nome:[/b] Master's Brooch
[b]Bônus:[/b] +1 em 3 atributos a escolha do player, atributos escolhidos: Dano, Acerto e Resistência
[b]Requerimento:[/b] Narrar o evento monsterphilia
[b]Custo:[/b] N/A

• BRAÇOS
[b]Nome:[/b]  Rixren’s Fang Bracelet
[b]Bônus:[/b] +2 dano e +2 esquiva
[b]Requerimento:[/b] Participar do evento monsterphilia
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• MÃOS[/b]
[b]-Nome:[/b] N/A
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome:[/b] Calça Jeans Branca
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome:[/b] Botas Pretas
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Requerimento:[/b] N/A
[b]Custo:[/b] N/A

[center][color=#E32636][b]~ INVENTÁRIO~[/b][/color][/center]

 
[b](MÁXIMO DE 10W)[/b]

● Máscara para boca
● Mochila
● Corda
● Garrafa com água
● Comida
● Poronga
● 2 antídotos para picadas de aranha
● 5 livros de medicina - Diagnose, Toxicologia, Botânica, Farmácia, Cirurgia
● Tapa-olho
• Garrafa de vinho suave (9/10) - Vencido
● Pistola lv.1 - 8 tiros
● Caneta
● Papel
● Carta misteriosa
• Flavor Dial

● [spoiler="Presente Natal 2018"][spoiler=Concha]
[img]https://i.pinimg.com/564x/be/0b/47/be0b474650f19c2be22b985eabe36277.jpg[/img]
[/spoiler]

[justify][b]Nome:[/b] A Amante no Mar

[b]Descrição:[/b] Encontrada e nomeada por Gatsu Gokudera ao longo de suas longas viagens junto da tripulação da Insane Darkwing, a concha de origem desconhecida é feita de um material muito bonito parecido com o que compõe as pérolas. É perfeitamente esculpida em todas as suas circunferências, não possuindo falhas visíveis à olho nu, e, por conta disso, supõe-se que não é um item natural, mas que provavelmente fora criado por alguém e lançado ao mar, onde flutuou até encontrar seu descobridor.

Diferente de outras conchas que parecem emitir o som do oceano, essa concha emite o som de uma voz doce e calma a cantarolar em um ritmo quase que hipnotizante. E não só isso, o timbre da voz emitida pela concha é tão único e igualmente misterioso que confunde-se entre cada pessoa que vem a colocar a concha em seu ouvido, tendo o resultado de que cada um diz ouvir a voz de sua pessoa amada, mesmo que ela estivesse morta. O próprio Gokudera averiguou isso após ouvir tais boatos entre sua tripulação, ouvindo com clareza o timbre de sua própria voz máscula e imponente.

A única explicação que a tripulação pirata pôde dar àquele fenômeno era de que tudo não passava da obra de sereias assassinas que queriam seus corações, e, por conta disso, não tardaram a lançar a concha de volta ao mar, o lugar ao qual pertencia e de onde nunca deveria sair.

[spoiler=Som]
[youtube]Z8-Tw8F5ubI[/youtube]
[/spoiler]

Por conta de possuir a "cantiga de sereias" que confunde-se com a voz da pessoa amada, a concha consegue ser um ótimo consolo para aqueles que se vêem facilmente em momentos depressivos, sendo reconfortante ouvir a voz de quem lhe alegra a alma.

Além da função primária da concha, ela possui uma função salva-vidas que não fora descoberta até então. Em seu interior, a concha possui três pequenas cápsulas de ar feitas de um composto solúvel na enzima ativa da saliva, tornando possível sugar uma dessas bolsas de ar para salvar-se de um possível afogamento, dando ao usuário fôlego suficiente para 1 post, mas tal funcionalidade não pode ser utilizada em situações de combate que eventualmente causem esta necessidade.[/justify]

[spoiler=Cápsulas]
[img]https://followthecolours.com.br/wp-content/uploads/2017/04/ftc-ooho-agua-embalagem-comestivel-bolha-03.gif[/img]
[/spoiler]
[/spoiler]

● [spoiler=Rixren's Fang Bracelet][img(190px,164px)]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b]
[justify]Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.[/justify]

[i]“Yoooohhuuuu!” - Rixren[/i]

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Esquiva ou bloqueio[/spoiler]

● [spoiler=Master's Brooch][img]https://i.imgur.com/glQ3Yjr.png[/img]

[b]Nome:[/b] Master’s Brooch

[justify][b]Descrição:[/b] Somente os mais destemidos mestres são dignos de portar esse broche. Ele carrega em si a essência de um verdadeiro narrador e representa a nobreza de quem se dispôs a contribuir e tornar o evento possível. [/justify]

[i]“À eles o nosso muito obrigado!” - Staff OPRPG[/i]

[b]Bônus: [/b]+1 em 3 atributos a escolha do player[/spoiler]




Como mudou o PP, a aparência foi atualizada:

APARÊNCIA:
Calros é um homem bonito, alto, ruivo e de olhos verdes, possuindo o costume de mantê-los semicerrados quando está em alto mar. Sua pele antes bronzeada está aos poucos se tornando mais branca por não ficar em alto mar como ficava anteriormente em sua vida. Não é magricela, possuindo músculos definidos, apesar destes não serem volumosos ou se destacarem em suas roupas. Geralmente está utilizando um tapa olho, que pode alternar entre seu olho esquerdo e direito dependendo meramente de sua vontade, claro que pode não os utilizar também, coisa que o fará quando sentir que é necessário estar cem por cento atento a sua volta.

Suas roupas atuais definem-se em uma calça jeans branca, que possuí um bolso de cada lado; uma camisa de manga longa preta que possui detalhes em branco na gola; e um casaco preto provavelmente de um gigante que acaba se tornando um sobretudo para Calros; e para finalizar botas pretas.
Código:
[justify][b]APARÊNCIA:[/b]
Calros é um homem bonito, alto, ruivo e de olhos verdes, possuindo o costume de mantê-los semicerrados quando está em alto mar. Sua pele antes bronzeada está aos poucos se tornando mais branca por não ficar em alto mar como ficava anteriormente em sua vida. Não é magricela, possuindo músculos definidos, apesar destes não serem volumosos ou se destacarem em suas roupas. Geralmente está utilizando um tapa olho, que pode alternar entre seu olho esquerdo e direito dependendo meramente de sua vontade, claro que pode não os utilizar também, coisa que o fará quando sentir que é necessário estar cem por cento atento a sua volta.

Suas roupas atuais definem-se em uma calça jeans branca, que possuí um bolso de cada lado; uma camisa de manga longa preta que possui detalhes em branco na gola; e um casaco preto provavelmente de um gigante que acaba se tornando um sobretudo para Calros; e para finalizar botas pretas.[/justify]




Houve um acréscimo na personalidade do Calros:


PERSONALIDADE:

Calros é uma pessoa calma de natureza, geralmente séria. Porém, ao confrontar piratas/bandidos/etc, acaba possuindo um senso de humor um pouco mais irônico.

Calros GOSTA de pessoas mais diretas em suas falas/sentimentos e almeja ser assim também, apesar de não acreditar que tal mudança é possível (acredita que é possível uma pessoa que era boa acabar sendo má e vice-versa dependendo do que acontecer com ela, mas imagina que o jeito dela permanecerá o mesmo). E NÃO GOSTA de negociações, justamente por nelas ser mais comum pessoas enrolarem nos termos/preços da mesma.

Calros é uma pessoa proativa, simplesmente irá levantar a bunda da cadeira e fazer o que precisa, sentindo preguiça de quem enrola no que sabe que precisa fazer.

É humilde pela vida pobre que teve, não consegue se imaginar dando ordens constantemente. Isso é graças ao tempo que foi acostumado a receber ordens de seu pai, que sempre fora o capitão do barco pesqueiro e de quando precisava tomar o posto como quando o pai falava que ele precisava praticar para o futuro (por isso não se imagina fazendo isso constantemente). Apesar de seguir ordens com facilidade, irá se opor quando crê que a ordem não faz sentido, por geralmente isso fazer muita diferença no mar. Ainda por causa da vida humilde que teve, não percebe quando uma pessoa está se exibindo (para se mostrar melhor que outros) monetariamente ou com bens materiais que ela tem.

Contrário a morte em geral mesmo de piratas, porém, não pensaria duas vezes antes de matar algum (com certo remorso depois que dependeria da situação) para salvar a si mesmo ou alguém importante.

Calros notou desde que entrou na marinha  que sofria com uma carência de informações constantemente. Vivia num mundo feliz de ignorância enquanto pescador que o prejudicou muito agora que partia para a grand line. Sentindo que isso sempre o tornava inocente em momentos que não podia ser. Para corrigir isso, o mesmo agora anseia por conhecimento e aos poucos está se tornando mais curioso a tudo que o cerca. Não chegaria a realizar ações insanas para conseguir informação nova, prezando sempre pela preservação própria, mas não sentindo perigo para si, não veria porque não tentar descobrir informações ou aprender coisas novas de formas exóticas.
Código:

[b]PERSONALIDADE: [/b]

[justify]Calros é uma pessoa calma de natureza, geralmente séria. Porém, ao confrontar piratas/bandidos/etc, acaba possuindo um senso de humor um pouco mais irônico.

Calros GOSTA de pessoas mais diretas em suas falas/sentimentos e almeja ser assim também, apesar de não acreditar que tal mudança é possível (acredita que é possível uma pessoa que era boa acabar sendo má e vice-versa dependendo do que acontecer com ela, mas imagina que o jeito dela permanecerá o mesmo). E NÃO GOSTA de negociações, justamente por nelas ser mais comum pessoas enrolarem nos termos/preços da mesma.

Calros é uma pessoa proativa, simplesmente irá levantar a bunda da cadeira e fazer o que precisa, sentindo preguiça de quem enrola no que sabe que precisa fazer.

É humilde pela vida pobre que teve, não consegue se imaginar dando ordens constantemente. Isso é graças ao tempo que foi acostumado a receber ordens de seu pai, que sempre fora o capitão do barco pesqueiro e de quando precisava tomar o posto como quando o pai falava que ele precisava praticar para o futuro (por isso não se imagina fazendo isso constantemente). Apesar de seguir ordens com facilidade, irá se opor quando crê que a ordem não faz sentido, por geralmente isso fazer muita diferença no mar. Ainda por causa da vida humilde que teve, não percebe quando uma pessoa está se exibindo (para se mostrar melhor que outros) monetariamente ou com bens materiais que ela tem.

Contrário a morte em geral mesmo de piratas, porém, não pensaria duas vezes antes de matar algum (com certo remorso depois que dependeria da situação) para salvar a si mesmo ou alguém importante.

Calros notou desde que entrou na marinha  que sofria com uma carência de informações constantemente. Vivia num mundo feliz de ignorância enquanto pescador que o prejudicou muito agora que partia para a grand line. Sentindo que isso sempre o tornava inocente em momentos que não podia ser. Para corrigir isso, o mesmo agora anseia por conhecimento e aos poucos está se tornando mais curioso a tudo que o cerca. Não chegaria a realizar ações insanas para conseguir informação nova, prezando sempre pela preservação própria, mas não sentindo perigo para si, não veria porque não tentar descobrir informações ou aprender coisas novas de formas exóticas.
[/justify]





A medalha da marinha parou de aparecer após o problema lá com as imagens, então só para ela voltar:

~ MARINHA ~
Rank na Marinha: Soldado
Missões bem sucedidas na Marinha: 1
Salário: B$ 20.000/Missão
Medalhas:
Medalhas:
 

Código:

[center][color=#0088FF][size=18][b]~ MARINHA ~[/b][/size][/color][/center]
[b]Rank na Marinha:[/b] Soldado
[b]Missões bem sucedidas na Marinha:[/b] 1
[b]Salário:[/b] B$ 20.000/Missão
[b]Medalhas:[/b]
[spoiler=Medalhas]<img src="https://i.imgur.com/o15EHvm.png" title="Admission Mark - Ingressar na Marinha" />[/spoiler]




Atualização dos Personagens conhecidos:


PLAYERS:
 

Código:
[spoiler=PLAYERS][justify][b][i]Vincent - Katherine Silverstone[/i][/b] - [i]Aracne Island - 2ª rota[/i] - [i]Revolucionária que me sequestrou e me chamou para os Revolucionários. Apesar desse pensamento meio estranho e diverso dela, fica difícil de determinar se ela é uma pessoa ruim ou não. Possuí uma habilidade estranha de mudar a cor dos cabelos e de seus olhos.[/i][/justify]
[/spoiler]



 
NPC’s Criados:
 

Código:
[spoiler=NPC’s Criados][justify][i]Himeriko Peisi[/i] - [i]Pirata que atacou o casamento de Calros[/i] - [i]Deseja se vingar de Himeriko, prendendo-o ou matando-o.[/i]

[i]Asmar Elisson[/i] – [i] Médico amigo de Calros que o salvou. Ainda o ensinou Primeiros Socorros. [/i]

[i]Tenente Elrick[/i] – [i]Tenente de Micqueot que não só passou a primeira aventura para Calros, como o salvou posteriormente. Partiu com Calros e outro grupo para Ilha Aracne. Questionou Calros sobre o funcionamento do mundo.[/i]

[i]Marcela Pomar[/i] – [i]Sargento a serviço de Elrick, ajudou muito Calros em sua missão. Gostou muito do jeito dela de falar, porém ainda não sabe muito sobre a mesma. Atiradora. Descobriu que a mesma possivelmente era uma irmã separada em seu nascimento. - [b]MORTA [/b]na segunda aventura [/i]

[i]Said[/i] – [i] Marinheiro, compartilhou o dormitório com Calros. Veio de uma família de marinheiros. Claramente encrenqueiro e ensinou luta de rua para Calros. - [b]SUMIU/MORREU[/b] na segunda aventura[/i]

[i]Yumi[/i] - [i]Marinheiro de aparência neutra (difícil saber se é homem ou mulher) amigo do tenente Elrick, médico legista e que aparentou não se assustar com a grand line apesar de todos os desafios.[/i]

[i]Os Julgadores[/i] - [i]Grupo pirata responsável pela morte de Marcela, Calros agora deseja prendê-los.[/i]

[i]Os Números[/i] - [i]Grupo pirata que Calros perseguiu para chegar em Aracne[/i]

[i]Big Bang Kid[/i] - [i]Pirata que foi meramente mencionado, possui uma recompensa de pelo menos 80 milhões de berries antes de fugir da prisão. Chamou a atenção por ser mencionado que escraviza pessoas[/i]

[i]Green[/i] - [i]Revolucionário que estava com Katherine, não sei muita coisa dele porque ele não fala muito. Salvou minha vida e por isso devo minha vida a ele.[/i][/justify]
[/spoiler]




Agora eu tenho uma aranha domada Calros Lazo - Página 2 3840504489

Gwen - Pet Normal:
 

Código:
[spoiler="Gwen - Pet Normal"][center][b][size=16][color=greenyellow]~ Animal Comum ~[/color][/size][/b]
[spoiler="Gwen"][img]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Theraphosa_blondi_MHNT.jpg/220px-Theraphosa_blondi_MHNT.jpg[/img][/spoiler][/center]
[justify][b]Nome:[/b] Gwen
[b]Sexo:[/b] Fêmea
[b]Altura:[/b] 50 cm
[b]Peso:[/b] 1 kg
[b]Porte:[/b] Pequeno
[b]Aparência:[/b] Tarântula Golias
 [b]Personalidade:[/b] Gwen é uma aranha bem calma vinda de Aracne Island, por causa disso boa parte de sua personalidade foi moldada por alguns fatos da ilha. Ela não reage atacando qualquer ser que surge a sua frente, independente de quão inesperado tenha sido. Isso se dá por ter convivido em uma floresta infestada de aranhas e existir a grande chance de animais a sua volta serem alguma outra aranha. Se preocupa muito com a própria alimentação, tendo vivido em uma floresta infestada de aranhas, comida era sempre algo preocupante para a mesma, somente as aranhas mais fortes sobreviviam. Por outro lado, por estar sempre próxima de diversas aranhas, sempre teve mais contato que o normal com outros seres e não gosta muito de ficar sozinha. Ao que aparenta, [strike]trauma de Senshi[/strike] a mesma possuí no entanto medo de seres peçonhentos de outras famílias que a dela, isso se deve também a própria espécime, que pode morrer facilmente se tiver veneno injetado em seu sistema nervoso. É mais acostumada a comer insetos, pássaros, répteis menores e anfíbios, evitando vertebrados maiores que dariam muito trabalho para sua alimentação.
[/justify]
[/spoiler]




Adição da última aventura na listinha de aventuras

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:

Código:

[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b]
[center][url=https://www.onepiecerpg.com/t40064-mini-pepepepi-iniciando-perseguicao-entrando-na-marinha]Mini-Aventura[/url][/center]
[center][url=https://www.onepiecerpg.com/t40145-decisoes-importantes-liberdade-ou-estabilidade#352516]1ª Aventura[/url]
[url=https://www.onepiecerpg.com/t42783-tchau-north-blue#379924]2ª aventura[/url]
[url=https://www.onepiecerpg.com/t43380-rock-das-aranhas#386883]3ª aventura[/url][/center]

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Calros Lazo - Página 2 27UVKuz
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Hoyu
Olhos de Deus
Olhos de Deus
Hoyu

Créditos : 76
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Masculino Data de inscrição : 27/04/2013
Idade : 20
Localização : Grand Line - Jingle Bell Island

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptySex 30 Ago 2019, 21:17

~Atualizado~

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Grupo:
 


2017:
 
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PepePepi
Membro
Membro
PepePepi

Créditos : 136
Warn : Calros Lazo - Página 2 10010
Data de inscrição : 15/03/2013
Localização : Utopia - 7ª rota

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MensagemAssunto: Re: Calros Lazo   Calros Lazo - Página 2 EmptyQui 26 Dez 2019, 13:58

Adiciona aí o presente de natal chefia

Presente de Natal 2019:
 

Separei em parágrafos também pq ninguém merece um parágrafo só nesse troço.

Nesse link ele fala que é para mim o presente

nesse aqui ta o presente

Código:
[spoiler="Presente de Natal 2019"][img]https://i.imgur.com/4Y1E2Yi.jpg[/img]
[justify][b]Nome:[/b] Isca dos Tolos
[b]Descrição:[/b] Uma vez como sempre em toda história de tristeza sempre há uma perda, a criação deste anzol foi mediante a queda da honra de um marinheiro cujo recebeu um prêmio que era considerado inimaginável para todos. Tudo começou quando um senhor chamado Folk que era um exemplar marinheiro reconhecido por todo o West Blue, sua força era capaz de derrotar centenas de piratas sozinho, sua inteligência comanda centenas de esquadrões com as mais diversas táticas para acabar com truques revolucionários, seu vigor lhe permitia passar centenas de horas correndo em uma esteira, sua beleza era centenas de vezes maior que a das mulheres de Las Camps, se colocasse uma peruca nele com toda certeza teriam muitos galanteadores em seus pés. Simplesmente, Folk era o homem entre os homens.

Dito isso, reconhecido pela marinha e governo mundial, ele receberia a maior dadiva que um simples marinheiro humilde poderia receber por seu legado deixado. Agraciado com a presença de todos os tenryuubitos e o alto escalão da justiça, ele presenciou diversos discursos sobre sua pessoa e finalmente pôs as mãos no tão grandioso presente dado por ninguém menos que Pleus, uma lenda viva da marinha. Ele recebia em uma caixa feita de pedras preciosas e diamante o maior tesouro de sua vida, uma medalha com as seguintes marcações “Marinha do Brasil” riscada por uma caneta azul, azul caneta, e abaixo da inscrição tinha “Honor Of The Legendary Soul”. Flok olhou bem nos olhos de Pleus e sorriu pegando a medalha, mas depois de tal acontecimento, o marinheiro agraciado com a medalha sumiu de toda a história sendo esquecido pelo tempo.

Anos depois, um velho pescador contou uma história sobre sua isca usada para pegar centenas de peixes dizendo as seguintes palavras: “Quer saber o segredo de eu ser o melhor pescador de todos os tempos? É bem simples, além da minha habilidade, o segredo fica no anzol.” Ele mostrava o anzol, uma medalha. Ele finalizava dizendo: “Os peixe gosta de porcaria sabe, mais bosta que essa medalha não existe.”[/justify]
[/spoiler]

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