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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Keroi Oino

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AutorMensagem
Buggy
Coringa
Coringa
Buggy

Créditos : 16
Warn : Keroi Oino  10010
Masculino Data de inscrição : 30/07/2015
Idade : 21

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MensagemAssunto: Keroi Oino    Keroi Oino  EmptySeg 28 Ago 2017, 12:33

~ PESSOAL ~

Nome: Keroi Oino
Idade: 23 anos
Altura: 5 metros
Peso: 420 kg
Mão predominante: Esquerda
Sexo: Masculino
Raça: Mink
Tamanho/Espécie: Normal/Ursídeo | Urso-Polar
Origem: Monquiveau | Grand Line
Localização: Shells Town | East Blue
Grupo: Civil

~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000

HP: 44
SP: 62

DANO: 3 + 3 + 2 [Normal]
ACERTO: 0 + 2 [Normal]
PONTARIA: 0 [Inábil]
ESQUIVA: 0 [Inábil]
BLOQUEIO: 6 + 3 + 2 [Habilidoso]
RESISTÊNCIA: 0 + 2 [Normal]
PERSISTÊNCIA: 0 + 2 [Normal]
MANIPULAÇÃO: 1 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Lanceiro
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Rastreio
• Leitura Labial
• Estratégia
• -X-
• -X-

~ Ofícios ~
Citação :
• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer: Iorek Byrnison
PP:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:

~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
-Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:
Recobrindo seus músculos, uma espessa camada de tecido adiposo e alvos pelos não tão bem cuidados. A gordura é visível apenas na região corporal inferior; possui a região superior bem trabalhada e malhada. Algumas marcas de luta pelo corpo e uma cicatriz no olho direito. Olhos negros de profundidade abissal. Garras afiadas, com exceção da garra menor da pata esquerda; essa garra não existe, é quebrada. Ombros largos e os músculos do dorso descobertos. Seu corpo musculoso é vestido apenas na parte inferior, onde suas pernas se cobrem com calças pretas e os pés, descalços. Usa uma boina preta na cabeça.    

PERSONALIDADE:
Estudioso, para superar sua surdez de nascença sempre se enfiou em livros para criar aptidões que o fizessem se sentir melhor perante essa condição. Gosta de conversar com os animais silvestres e tem certa saudosidade da natureza. É atento e sua compenetração permite desempenhar sua disposição para montação de estratégias. Kyougin faz questão de viver a frase: "Minha estratégia não precisa ser perfeita; basta que a estratégia do meu inimigo não seja". É falante e usa para compensar psicologicamente a falta de audição. É exímio protetor e costuma atacar honrando a velha frase: "A melhor defesa é o ataque!".  

HISTÓRIA:

PRÓLOGO

Nascido de uma pequena família na região gélida e calma da fronteira entre a Grand Line e East Blue, foi capturado ainda infante pelo Conde de Monquiveau, que nomeava a mesma ilha que nascera. Viveu ali desde pequeno com a consciência de que perdera os pais e vivia em um orfanato. Foi ensinado desde pequeno a lutar, pois ouviam a promessa de um grande tesouro, de uma grande vitória como pirata. Não sabia, mas participava do Setor 1 de garotos da casa. Esses tinham acesso a quase tudo, exceto as alas subterrâneas. Eram inclusive ensinados a serem estudiosos e por isso tão bem cuidados.

Quando descoberto surdo de nascença, um professor da mansão-prisão cuidou que logo aprendesse a se comunicar através da fonação enquanto fazia leitura labial. O processo inicial foi complicado, mas aos 11 anos de idade já era capaz de agir naturalmente como os demais garotos do lugar. Foi ali que logo aprendera a desenvolver sua visão, contrapartida a falta de audição. Sua visão se adaptou rapidamente a enxergar mesmo sob baixos níveis de visibilidade.

Lendo os inúmeros livros da Biblioteca na Mansão, aprendeu um pouco da história das guerras no que diz respeito a diversidade de estilos de combate. Aos poucos, treinando mesmo que sozinho, foi capaz de definir a melhor forma de lutar para seu porte físico, optando por Lanças. Apesar de aprendido a domar as demais qualidades de armas, sabia que poderia desempenhar um ótimo Lanceiro. Foi assim também que desenvolveu suas habilidades de rastreamento; há um conjunto de comportamentos úteis ao rastreador, além de pequenos detalhes que corroboram para a examinar o desconhecido. Em sua curiosidade foi capaz de aprender essa técnica.

À essa época também que estudou técnicas temporais para poder qualificar e quantificar seu tempo de reação e assim aprimorar seus movimentos. Conseguia ter noção do tempo com certa facilidade.

REVIRAVOLTA

Aos 21 anos, com o conhecimento, logo percebeu que aquele quartel de treinamento era absurdo e apesar de ser um protegido do Conde, não aceitava aquilo. Em pesquisas dentro do espaço do casarão, descobriu Arquivos que guardavam informações sobre todos os jovens que estavam ali. Esperava que fosse um orfanato em que todos eram treinados para que quando adultos se tornassem grandes Piratas. Na verdade todos eram retirados jovens de suas famílias, alienados em uma lavagem cerebral e então escravizados como armas de guerra.

Nessas pesquisas que descobriu um jovem rapaz, também da Raça Mink da qual pertencia. Esse jovem havia sido o único a ter escapado, fazia algum tempo e as informações sobre sua estadia estavam ali escritas, mas nada muito comprometedor. Os únicos detalhes importantes eram sua espécie e seu nome: Um rato, Pierce Von Lesouille.

Abatido com a realidade que descobrira, revolto com a situação da maioria dos garotos em especial os que moravam no Setor 2 da Mansão, o subsolo, começou a armar um motim e acabar com o disfarce.

MOTIM E FUGA

Dali a frente se passaram seis meses de organização da fuga. Não seria difícil; a ira dos jovens do Setor 2 era infinita. A lavagem cerebral que eles haviam tido não foi suficiente quando Keroi e os outros rapazes do Setor 1 apresentaram todas as provas e conscientizaram sua liberdade. O Conde suspeitava, mas não imaginava que aquele plano sairia da região mais prestigiada de seu quartel de órfãos.

No dia, o motim foi um sucesso e os garotos conseguiram escapar facilmente da ilha. Eram muitos e os guardas do Conde não foram suficientes. Eram Mink, Humanos, Anões. Para a sorte do vilão não haviam jovens Gigantes ali, caso contrário seria uma devastação ainda maior. O Conde conseguiu escapar, mas dali em diante reunir e/ou libertar todos os garotos que vivessem na mesma situação passaria a ser dever de vida.

Fugindo em uma embarcação para o East Blue, o jovem agora de 23 anos vaga como um Civil na Shells Town à procura de companheiros. Nesse meio tempo, absorto em solidão e sem conhecer seus pais, viciou-se em nicotina, especialmente em charutos. Apesar de controlado, sempre que se recorda dos problemas usa este como escape!

~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Presas e Garras
• Visão da Penumbra (1pt)
• Genialidade (2 pt)
• Noção Exata do Tempo (1pt)
• Adaptador (2pt)

Desvantagens:
• Aparência Inumana
• Vício | Nicotina (2pt)
• Deficiência Física | Surdo (2pt)

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~

PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: Clicar aqui para Acessar Mini-Aventura Concluída

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