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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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  Joe Kerr

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MensagemAssunto: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyQua 25 Jan 2017, 09:38

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Joe Kerr
Idade: 25
Altura: 1,75 cm
Peso: 73 kg
Mão predominante: Direita
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Briss Kingdom
Localização: Grand Line - 2ª Rota – Bingo Bingo Island
Grupo: Pirata


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 3
EXP: 53/85
BERRIES: 500.000
Banco: 30.000

HP: 104
SP: 85

DANO: 3 +2 +3 +4 Arma
ACERTO: 21 +3 +9 +2 Broche
PONTARIA: 12
ESQUIVA: 25  +3 +6 +2 Broche
BLOQUEIO: 14
RESISTÊNCIA: 4 +2 Broche
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Poison Tactical
Detalhamento: Kerr já não é mais o gatuno de antes, após ter se tornado médico e toxicologista, agora utiliza esses elementos em suas lutas aliados com sua velocidade e precisão.

Agora ele consegue se aproximar de forma mais rápida e efetiva de seus oponentes e sua precisão e conhecimentos médicos tornam os golpes de Kerr quase cirúrgicos.

O estilo Poison Tactical permite que o utilizador se aproxime de forma rápida graças à sua agilidade e então aliado aos projetos e conhecimentos médicos e científicos aplicar efeitos com seus venenos ou até mesmo em locais específicos que apenas um conhecedor do corpo humano sabe, como paralisia em nervos em tendões.


Atributos: +3 acerto, +2 esquiva e +1 dano
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Furtividade
• Arrombamento
• Lábia
• Toxicologia
• Farmácia
• Botânica
• Diagnose

~ Ofícios ~
Citação :
• Médico
• Gatuno
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
imagem:
 
Alcunha:
Recompensa: 9.000.000
Citação :
LINK DOS JORNAIS: https://www.onepiecerpg.com/t44326-seagull-newspaper-abril-a-junho-de-2019
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Adaga Chinesa:
 

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Uniforme de agente
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

Broche de aniversário:
Nome: 10th -Year Anniversary
Descrição:Um broche feito totalmente de ouro com a gravura de um numero 10 bem grande e algumas gravuras peculiares como a sigla "OPRPG". Esse broche é um item extremamente raro, um numero limitado deles foram forjados, alguns dizem que foram criados pelos primeiros homens que habitaram essas terras.
Tal artefato carrega um poder único, dizem que aqueles que o carregam tem sua força ampliada de uma forma quase sobrenatural!
Bônus: +2 resistência, +2 esquiva e +2 acerto

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Insígnia CP1
● Ticket Expresso Oceânico
Livro de poção:
 
Adaga Irmãs:
 
(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Navio Médio de madeira ADAM:
 

~ TÉCNICAS ~

Incision:
 
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS ~

• -X-
• -X-
• -X-

~ PROJETOS ~

Veneninho do Joe I:
 
Birll1:
 
Veneninho do Joe II:
 


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Corpo esguio e magro com uma pele seca, branca e sem vida. Uma face aterrorizante com marcas de expressão, olhos negros com escleras bem amareladas e olheiras profundas, cabelo grande verde desbotado e uma boca envolta de cicatrizes a fazem parecer ter o dobro do tamanho. Utiliza uma pintura escura sobre seus olhos, seus lábios estão sempre muito avermelhados devido ao sangue das cicatrizes da boca que constantemente abrem.
Utiliza uma camisa laranja desbotada e um terno roxo surrado sobre ela com uma calça no mesmo tom, sapatos negros que dão a impressão de serem muito grandes para o tamanho de seus pés e um par de luxas roxas. Por fim, uma cartola também roxa, com uma aba grande o suficiente para esconder sua face.

PERSONALIDADE: A personalidade de Joe é algo complexo, muitos o interpretam como maluco, algumas vezes seu humor é negro e ácido, outras é bobo e palhaço, mas o ponto marcante é que ele sempre está humorado, fazendo piada de tudo. Contudo, apesar de seu humor, é totalmente perturbado, uma pessoa sádica que possui transtornos bipolares, pode facilmente explodir de raiva como também pode ficar tranquilamente calado e bem humorado. É autodestrutivo, subconscientemente o faz devido sua aparência monstruosa.
Em raras ocasiões consegue ser sério, mas prefere fazer piadas, seja de si mesmo, da situação em que se encontra ou dos outros.

HISTÓRIA: Joe era um homem psicologicamente normal, desde criança o chamavam de gênio devido a sua facilidade em aprender, mas era muito relaxado. Aos 18 anos fazia trabalhos de arrombamento de estabelecimentos e captação de informações, era muito bom com isso devido sua furtividade e habilidades natas. Saiu dessa vida aos 23 quando conheceu a mulher de sua vida, garantia o sustento seu e de sua mulher trabalhando as noites como humorista em um bar, sua voz era de alguma forma chamativa e suas piadas boas, que garantiam a atenção e o divertimento das pessoas. Tudo ia bem, até que um dia descobrira que sua mulher estava grávida de gêmeos, e portanto precisaria de uma renda extra.
Se encontrou com seus antigos parceiros de crime e elaborou seu plano santo, iria ser apenas um roubo, uma carga valiosa de uma toxina rara de um laboratório da região. Tudo ia certo na reunião, até que Joe recebeu uma ligação em seu den den mushi, sua mulher havia falecido, caíra da escada e havia quebrado o pescoço, os gêmeos não haviam sobrevivido.
Havia ido ao pelo inferno pela primeira vez, sua mulher era tudo para ele, sua cabeça girava, suas emoções afloravam loucamente, Joe tinha um problema de rir quando estava nervoso e assim o fez. Em sua mente travava uma batalha consigo mesmo, não sabia o que fazer... Mas os homens com quem traçou o plano sabiam o que Joe devia fazer, já estava tudo certo para o roubo da carga e agora ele não poderia voltar atrás.
Juntos se dirigiram até o laboratório, foi muito fácil adentrar no local graças a habilidade de arrombamento de Joe, mas ele não estava nem de longe focado, sua mente pensava em sua mulher, em seu futuro, em seus filhos que não teve a oportunidade de conhecer e em como sua vida era miserável.
Kerr continuava distraído andando em cima de uma plataforma, quando sem querer, escorregou em uma poça de óleo, lentamente foi perdendo o equilíbrio e tudo foi parecendo estar em câmera lenta, se viu caindo da plataforma em direção a um tanque verde, fechou os olhos se sentindo grato por estar indo ao encontro de sua mulher e então por fim, o contato com a substância.
Sua pele ardia e coçava loucamente, sentia uma forte irritação nos olhos e não conseguia abri-los, o cheiro ácido e acre intoxicava seus pulmões, mas para seu desgosto sua vida não estava indo embora... havia ido ao inferno pela segunda vez.
Acordou em um hospital da região, seu corpo estava todo enfaixado e os médicos o olhavam com pena, decidiu remover as ataduras somente em casa, e para seu espanto, mudara completamente, havia se tornado algo grotesco, pálido e seu cabelo?! O que diabos era aquilo?       Estava verde, começou a rir de si mesmo no ato, uma risada triste e deprimente, sua mente havia ficado uma bagunça e agora seu corpo também.
No ápice de sua loucura, pegou uma adaga e abriu dois cortes em sua boca, fazendo-a parecer ter o dobro de tamanho. Não saiu de casa até se recuperar psicologicamente, mas houveram danos permanentes.



~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Genialidade
• Voz Encantadora
• Audição Aguçada  

Desvantagens:
• Monstruoso
• Compulsivo(Contar piadas)
• -X-

~ GOVERNO MUNDIAL ~
Cargo: Agente Graduado
Organização: Cipher Pol 5
Sub-Organização: –x-
Missões: 3

~ ROKUSHIKI ~

Citação :

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

~ PET RARO ~

Motobaro:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: Aqui

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptySex 20 Mar 2020, 10:10

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyDom 05 Abr 2020, 22:20


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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyDom 05 Abr 2020, 22:38

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyQua 08 Abr 2020, 17:47

Avaliação - TheJoker - Joe Kerr
Link: https://www.onepiecerpg.com/t44778p80-notabili-vs-gorillaz#410199


Ganhos::

● Perícia Botânica OK!
● Ticket Expresso Oceânico OK!
● Perícia Diagnose OK!
● Grupo: Pirata Adicionado.
● Recompensa: B$ 9.000.000 Adicionado.
● B$: 500.000 Adicionado. Foi o que restou da recompensa do Destroyer.
● Adaga Chinesa OK!
Spoiler:
 

Perdas:

● Grupo: Governo Mundial Adicionado.

Relação de personagens:

● Jacob, aliado  
● Enrico Rosso, novo aliado

Exp: 44 posts - 15 exp.
EdC: 44 posts - 15 exp.

Quero utilizar meu ticket de 10 anos e adicionar mais 10 de xp, totalizando o montante de 25 que será distribuído em:  +12 em esquiva, +10 em acerto e +3 em resistência.
Também gostaria pedir por favor para adicionar o 50% dos valores de acerto para pontaria e 50% de esquiva para bloqueio.

Photoplayer está em branco, gostaria adicionar essa

Broche de aniversário:
Nome: 10th -Year Anniversary
Descrição:Um broche feito totalmente de ouro com a gravura de um numero 10 bem grande e algumas gravuras peculiares como a sigla "OPRPG". Esse broche é um item extremamente raro, um numero limitado deles foram forjados, alguns dizem que foram criados pelos primeiros homens que habitaram essas terras.
Tal artefato carrega um poder único, dizem que aqueles que o carregam tem sua força ampliada de uma forma quase sobrenatural!
Bônus: + 6 pontos em qualquer atributo (Os atributos devem ser distribuidos entre 3 atributos diferentes com a bonificação +2, ou seja é um item que fornecerá a bonificação no formato + 2| + 2| + 2)

Bônus: +2 resistência, +2 esquiva e +2 acerto

Provas de participação: Aqui e aqui

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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyQui 09 Abr 2020, 01:55

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyDom 12 Abr 2020, 19:07

Nome: Birll1: É hora do Show          Números de Projetos:1
Level:3               Consumível?Sim                    
Descrição: Misturando seus conhecimentos de toxicologia, botânica e farmácia, Joe elabora um potente esteroide. Ele mistura a seiva das plantas Erythroxylum coca e Brugmansia suaveolens plantas estimulantes com propriedades cardiotônicas,  junto de fármacos corticoides. O resultado é uma pílula que ao ser ingerida aumenta as funções simpáticas do usuário ocorrendo cronotropismo e inotropismo, ou seja, aumento da força e velocidade de contração cardíacas, e da velocidade e clareza do pensamento, bem como a destreza dos músculos e da tensão arterial.  
Limitações/Restrições:O efeito dura por três posts.
Só poderá ser utilizado uma vez a cada duas páginas.
Após o uso Joe ficará extremamente cansado devido a força com que seu coração bateu, no post seguinte Kerr não conseguirá efetuar qualquer ação de batalha, seja de ataque ou defesa.
Cada preparo rende o suficiente para três doses.
Qualquer sangramento em Joe aumenta em 1 nível as restrições
O que usa: Erythroxylum coca, Brugmansia suaveolens, corticoides comuns encontrados em remédios, pilão e um espessante para dar forma ao comprimido.
Perícias: Farmácia, toxicologia e botânica
Efeito:NA
Dano ou Bônus: +10% esquiva
Custo: Informado pelo avaliador
Ficha: https://www.onepiecerpg.com/t38009-joe-kerr#333935

Link: https://www.onepiecerpg.com/t42827p200-criacao-de-projetos


Nome:Joe Kerr
Link da Ficha:https://www.onepiecerpg.com/t38009-joe-kerr#333935
EDC à ser especializado: Gatuno
Especialização: Poison Tactical
Detalhamento: Kerr já não é mais o gatuno de antes, após ter se tornado médico e toxicologista, agora utiliza esses elementos em suas lutas aliados com sua velocidade e precisão.

Agora ele consegue se aproximar de forma mais rápida e efetiva de seus oponentes e sua precisão e conhecimentos médicos tornam os golpes de Kerr quase cirúrgicos.

O estilo Poison Tactical permite que o utilizador se aproxime de forma rápida graças à sua agilidade e então aliado aos projetos e conhecimentos médicos e científicos aplicar efeitos com seus venenos ou até mesmo em locais específicos que apenas um conhecedor do corpo humano sabe, como paralisia em nervos em tendões.


Atributos: +3 acerto, +2 esquiva e +1 dano

Link:https://www.onepiecerpg.com/t35876p100-criacao-de-estilo-de-combate-especializado



Adicionar também meu photoplayer que bugou: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQ_WGq4_fBQLKk3tvLkSvzoyrTGEEpnnhiO8ypRF8iNK4G8yC3a&usqp=CAU

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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyDom 12 Abr 2020, 20:59

~Atualizado~

Acho que esqueci de alertar sobre PP antes né? My bad, então cara esse link não vai funcionar no forumeiros, ou ele quebra ou ele sequer apresenta a imagem, se quiser ver uma outra e me mandar por PM ou pedir aqui mesmo não tem problema. Outra coisa o seu projeto antigo estava sem o custo, o atualizador da vez esqueceu de conferir o custo do projeto no link apresentado então por favor quando pedir uma atualização de projeto não esqueça de alertar também o valor de custo que o projeto vai ter, grato.

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyQui 16 Abr 2020, 19:06

Level: 3           Números de Técnicas: 0

Nome: Incision: Shock

Descrição: Kerr utilizando de sua velocidade e precisão cirúrgica, avança com sua adaga e desfere uma estocada entre os ossos da clavícula e escápula. O choque provocado no tendão sub escapular é tão grande que em algumas vezes torna o braço do oponente inutilizável pelo próximo turno.

O que usa: EDC Poison Tactical, ofício médico

Restrição: Kerr tem que estar em uma distância de no máximo 2 metros para utilizar o golpe
O efeito paralisia parcial afetará apenas NPCs e durará apenas 1 turno
A paralisia será um efeito bônus, sendo aplicada somente se o dano for relevante
Caso o golpe seja interrompido, o SP é gasto normalmente

Efeito: Paralisia parcial (afeta 1 braço)

Dano ou Bônus: 115% Dano

Custo: 30 SP

Link: https://www.onepiecerpg.com/t42817p440-crie-suas-tecnicas#410877

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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptySex 17 Abr 2020, 15:44

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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptyQui 23 Abr 2020, 04:40

Projeto:

Nome: Veneninho do Joe II            

Level: 3              Consumível?  Sim                  

Descrição:Kerr consegue fazer a extração das toxinas das águas vivas, para isso é necessário fazer a extração com uma seringa com animal ainda vivo.
O veneno é então misturado com soda caustica em um béquer, gerando um componente pastoso incrivelmente urticante e corrosivo.

Limitações/Restrições: Essa pasta pode ser aplicada em armas ou injetada.
Em NPCs  pode causar enjoo e febre.
A quantidade produzida é suficiente para 6 aplicações, seja em arma ou seringa.
O efeito dura 3 turnos a partir da ultima aplicação

O que usa: Soda caustica, água viva, seringa e béquer. Pericias: Farmácia, Toxicologia e Zoologia

Efeito: Queimado II

Dano: NA

Custo: 1,2kk

Link: https://www.onepiecerpg.com/t42827p210-criacao-de-projetos

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Objetivos nessa aventura::
 


A voz do Joe:
 


Aventura:
 


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MensagemAssunto: Re: Joe Kerr    Joe Kerr - Página 3 EmptySex 24 Abr 2020, 18:13

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