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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Karyo Shen

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MensagemAssunto: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyTer 3 Jan 2017 - 17:51

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Karyo Shen
Idade: 23
Altura: 2,60
Peso: 18,2 kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Wars Island - North Blue
Localização:  Utopia (30/30 - Log Pose)
Grupo: Marinha


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 3
EXP: 72/85
BERRIES: 28.689.400
BANCO: 272.000

HP: 270
SP: 140

DANO: 27 (+2 - Raça) (+6 - EdC)(+12 - Arma) (+2 Broche) = 49 [Especialista]
ACERTO: 19 (+3 - Raça)(+6 - EdC) (+2 Broche) = 30 [Especialista]
PONTARIA: 0 (+11 - Bônus) = 11 [Habilidoso]
ESQUIVA: 25 (+3 - Raça)(+6 - EdC) (+2 Broche) = 36 [Especialista]
BLOQUEIO: 0 (+14 - Bônus) = 14 [Habilidoso]
RESISTÊNCIA: 1 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Ceifador
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Forja
• Intimidação
• Engenharia
• Mecânica
• Interrogatório
• Arrombamento
• Criação de Projéteis

~ Ofícios ~
Citação :
• Ferreiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Ceifador Branco
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS: Edição Inicio de Ano
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Yomi Yomi no Mi:
 
LEVEL: 1
EXP: 16/20

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome: Foice dos Gêmeos Vazios
Bônus: -x-
Dano: 12
Requerimentos: -x-
Custo: -x-

• CABEÇA
-Nome: Boné
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Camisa tradicional
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
10th -Year Anniversary:
 
Nome: 10th -Year Anniversary
Descrição:Um broche feito totalmente de ouro com a gravura de um numero 10 bem grande e algumas gravuras peculiares como a sigla "OPRPG". Esse broche é um item extremamente raro, um numero limitado deles foram forjados, alguns dizem que foram criados pelos primeiros homens que habitaram essas terras.
Tal artefato carrega um poder único, dizem que aqueles que o carregam tem sua força ampliada de uma forma quase sobrenatural!
Bônus: +2 Dano | +2 Esquiva | +2 Acerto.

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Sapatos
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Impact Dial
Função: Absorve e retransmite impactos de colisão. Seu funcionamento é restrito para golpes de impacto. O dano do impacto liberado é igual a 50% do dano recebido. O usuário também recebe 25% do dano devido a potencia do golpe. Pode ser usado 1 vez a cada 5 posts.
● Broche Azul
● Foice - level 3 (Dano: 6)
● Seagull Newspaper - Edição de Destaque de Final de Ano
● Baby Den Den Mushi
● Eisen Dial: Possui capacidade de produzir uma nuvem bem maleável, porém forte e resistente como ferro. A nuvem pode se estender por até 5 metros quadrados. Pode ser usado até 3 vezes e logo em seguida será necessário passar 3 posts para recarregar, sendo restrito 1 uso por post.
● Uniforme de Tenente
● Livro (meramente simbólico, porém valeu como conhecimento da ilha)
● Roupa de civil - (2x - 1w);
● Mochila Grande
● Cantil (1w)
● Cordas (2x - 2w)
● Saco de Dormir
● Barraca
● Fósforos 5 Caixasx30 Usos Cada
● Suprimentos (15/20 - 5w)
● Faca (1w)
● Isqueiro 20/20
● Algemas (2x - 2w)
● Lampião (2w)
● Mapa da ilha
A Sinfonia dos céus:
 
Burning Heart:
 
Ticket:
 


~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:


~ TÉCNICAS ~

Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia:
 
Kōshukei no Otoko | O Enforcado:
 
Shi Kaiten Kama | Foice Rotativa da Morte:
 
Sosen | Ascendência:
 


~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ PROJETOS ~

• Foice dos Gêmeos Vazios:
 

• Lâminas Gêmeas:
 

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:

Dotado de cabelos negros, um rosto bem traçado de queixo sexy e másculo, uma pele naturalmente bronzeada, estatura superior a maioria das pessoas comuns. Possui um semblante apaziguador, mas que pode tornar-se intimidador rapidamente, olhos determinados e profundamente escuros, donos de uma grande ambição. Porta um físico bem trabalhado, forjado com trabalho duro e repetitivo, retalhado por algumas cicatrizes nas mãos, especialmente nos dedos.

PERSONALIDADE:

Karyo é extremamente determinado, destemido e idealista; ele acredita em um conceito de justiça absoluta, sonhando por um mundo utópico onde a ordem predomine. Busca também por paz espiritual, sendo sereno e sábio e estudioso, sedento por aprender novas habilidades. Ele não costuma matar, capturar é sua primeira opção, pois apenas a justiça pode decidir o futuro de outrem. Ele acredita que o mundo está podre, e precisa ser renovado com sangue novo, até mesmo na marinha e no governo mundial - por isso anseia subir de patente, para mudar a realidade lá de cima. Ele pode ser rebelde algumas vezes, quando achar que seus superiores estão sendo negligentes, não tendo medo de confrontá-los. Ele é radiante, sempre marcando presença em um lugar, facilmente atraindo companheiros de coração puro a seguir seus ideais, possuindo um quê de líder.

Em razão dos eventos recentes, as memórias de Karyo ficaram marcadas profundamente com o episódio da tortura de seu amigo, pela qual se culpa. Devido a isso, quando alguma coisa retoma-o a essa memória, o marinheiro fica irritadiço, repleto de um sentimento pesaroso e mais impulsivo que o habitual.

HISTÓRIA:

Wars Island, North Blue
Este foi o seu local de nascença, onde cresceu com seu pai. Esse, um homem virtuoso e prestativo, o qual nunca negligenciou a sua criação, mesmo carregando tantas responsabilidades sozinho. De família humilde, o homem sempre fez tudo com as próprias mãos, mas seu verdadeiro dom residia no forjar.

Karyo, na verdade, nunca conheceu seus pais biológicos, tendo sendo criado por seu pai adotivo. Ele não sabe ao certo quem ou onde estão eles, mas sabe que a tarefa de criá-lo foi dada ao seu velho, o qual aceitou arcar com o dever. A pedido dos seus verdadeiros pais, suas identidades foram conservadas, como uma promessa que o ferreiro nunca quebraria. O garoto, que sempre presenciou a bondade do homem, nunca o questionou. Aliás, a curiosidade nunca o bateu; em sua mente era claro que os laços de sangue não se comparavam com aqueles criados através do afeto. Assim, ele adotou seu Código de Honestidade, para nunca falhar como homem.

Desde pequeno, ele visava ajudar o velho que considerava como pai, pois percebia como era difícil ele arcar com todos os afazeres. Assim, ele começou a forjar antes mesmo de lhe ser permitido, treinando escondido, após muito observar - minuciosamente - o processo repetitivo que era feito com o metal. Como resultado, seus dedos e mãos foram marcados com inúmeras cicatrizes.

As mercadorias eram comercializadas em um cavalo, que ele montava e saia para vender com seu pai. Vez ou outra ele era permitido de guiá-lo, aprendendo com o tempo a conduzi-lo.

A necessidade de realizar trabalhos, tanto em casa como na forja, o levou a uma destreza manual com ambas as mãos desde a tenra idade. Com todo o trabalho que ele se submetia, adaptar-se foi ficando cada vez mais simples, a sua experiência em diversas áreas já ultrapassava de longe a das outras crianças. Ademais, como um garoto, ele ainda tinha suas necessidades, e quando estava sem vigília - nem tantas vezes - aproveitava para brincar com as armas recém produzidas, acostumando-se a empunhar diversos tipos de armamentos. Aliás, o próprio processo de forja o dava certo conhecimento sobre as armas; como responsável por produzir o corte e as demais peças, ele sabia onde eram os locais mais resistentes e mais afiados de uma peça, ganhando uma maior compreensão sobre elas.

Com o tempo, Karyo foi crescendo em um homem feito, reflexo de seu pai adotivo, virtuoso e moral. A honestidade sempre foi prezada por ele. Não houve necessidade dessa qualidade ser ensinada para ele, desde cedo ele a reconhecia e a admirava em seu criador. Além disso, ele carregava uma fantasia, comum para as crianças: a de tornar-se um herói.

Na época, é claro, era apenas um sonho, uma brincadeira que ele compartilhava com os amigos. Seu grupo costumava brincar de marinheiros, algumas vezes de piratas, brincadeiras inocentes. Ele não se intimidava em proclamar pelas ruas e gritar para qualquer um que passasse o seu desejo: tornar-se um grande almirante sob os céus.

Com o tempo, Karyo foi reconhecendo a sua aptidão para liderar, antes que percebesse, já possuía uma pequena trupe. Ele era admirado, suas cicatrizes, sua maturidade, suas armas e seu queixo másculo. Ao atingir a adolescência, já tendo presenciado diversos saques por parte dos piratas, e mais tarde repelido grupos menores com a sua trupe - já homens feitos. Ao completar seus 18, ele já era motivo de orgulho para os residentes das vilas mais próximas. E devido a sua atitude e forma de portar-se, ninguém questionava o seu sonho, apesar dele ter parado de mencioná-lo. De alguma forma, eles pensavam que aquela crença infantil ainda residia ali. E que ela era totalmente possível.

Com tanto tempo passado, ele já tomava conta dos negócios sozinho. A saúde de seu pai deteriorava-se, o que era esperado por ele. No entanto, Karyo não tinha remorços, ele já entendia que este era o caminho natural, e que ainda tinham sorte por terem conseguido sobreviver até ali em uma era caótica. Por uma decisão própria, ele decidiu esperar até o dia em que o velho pudesse descansar em paz - por isso não se revelou tão cedo - para então partir em sua jornada para erguer uma nova era.

E, por fim, tornar-se um grande almirante sob os céus.

~ MARINHA ~
Rank na Marinha:Tenente
Missões bem sucedidas na Marinha: 7
Salário: B$ 250.000/Missão
Medalhas: Admission Mark, Medal of  Novitiate,  Enterprise, Potential, Medal of Intrant, Reliaf, Rise, Bushidô


~ ROKUSHIKI~
Citação :
• Soru
LEVEL DO PODER: Hábil
EXP DO PODER: 16/40

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35

LEVEL DO PODER:
EXP DO PODER: 00/35


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)
Vantagens:
• Adaptador
• Lider Nato
• Voz Encantadora
• Ambidestro

Desvantagens:
• Código da Honestidade
• Código dos Heróis
• Monstruoso - (Akuma no Mi)

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~
PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyTer 22 Out 2019 - 21:37

~Atualizado~

Na próxima vez não esquece de adicionar o custo por favor, pense nele como o gasto de SP em uma técnica.
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyQui 26 Dez 2019 - 23:25

Adicionar o presente do amigo secreto ao inventário, por favor!

Spoiler:
 

(Comprovação)
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptySex 27 Dez 2019 - 17:47

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptySex 31 Jan 2020 - 0:53

Atualizar a ficha com as seguintes alterações, por favor!

Para a distribuição de experiência, gostaria de acrescentar 4 pontos em Dano e 8 em Esquiva. Com o bônus, Bloqueio passa ao estágio Habilidoso.

Em Equipamentos, retirar a arma atual, que foi perdida, e substituir pela Foice dos Gêmeos Vazios, a qual consta em Projetos, atualizando o valor do bônus conferido pela arma nos atributos.

Como consta na avaliação, o NPC pego possuía uma recompensa de 33 milhões, então gostaria de adicionar às medalhas a seguinte conquista: Rise. Em razão do aprendizado do rokushiki, a seguinte medalha: Bushidô.

A imagem do item Condecoração da Guerra do Mercado que me foi passado é a insígnia do ginásio de água de pokémon: Broche Azul.

Como PP nova, em razão da akuma, gostaria da seguinte PP: Imagem.

Eu havia pensado nisso, mas acabou não sendo submetido para a avaliação, mas o meu peso atual é de quando tinha carne e outras coisas, agora sou só um esqueleto e creio que pese bem menos. Se for possível, por qualquer coisa que faça sentido.

Sobre a Relação com NPCs:

NPC's Criados:

● Bando do Arloong: Um bando de piratas vis que Karyo teve o desprazer de encontrar logo pisou em Utopia. Em uma luta pela sobrevivência dos civis, pela segurança de seu grupo e pela sua própria vida - a qual acabou perdendo na ocasião - o marinheiro testemunhou a força dos tritões pela primeira vez, criando uma forte impressão sobre a raça e, talvez, certo preconceito, expresso em uma primeira impressão cautelosa.

● Kyo: Um garoto assustado que tem medo de tudo. Encontrou-o no cemitério, sendo bullynado por dois valentões. Karyo o salvou deles, mas fez o garoto Ryu desmaiar de medo no processo. Após, levou-o ao QG, onde prometeu treiná-lo para que pudesse se proteger e seguir seus sonhos. O quê?! Ryu era uma garota! Seu nome é Kyo! Karyo está surpreso com a descoberta até hoje.

● Frank & Trevor: Valentões que bateram em Ryu/Kyo, obrigando-a a mostrar onde um tesouro estaria escondido no cemitério da ilha. Fugiram de medo de Karyo, o qual os espantou pondo medo neles ao se valer de sua aparência intimidadora. Não gosta desses baderneiros e se os achasse na rua os daria uma lição novamente.



NPC's Importantes:

● Capitã Katt: Uma mulher destemida e que possui um espírito tão bravo e valente quanto o de um leão - não a toa domesticou um. Ensinou Karyo em seus primeiros passos de aprendizado no caminho dos Rokushikis, tendo-a em alto estima.

● Shiva: Tomou conhecimento do ex-Shichibukai por meio do jornal, tendo uma forte impressão a respeito dele, em razão de sua peculiar aparência.

● Giovanzio Martinelli: Tomou conhecimento do ex-Shichibukai por meio do jornal, não gostando nem um pouco de seu estilo mafioso, o qual considera que faz parte do arquétipo dos homens pouco confiáveis e mais maldosos.

● Fish: Não sabe muito sobre ele, mas assim que voltou à vida ficou sabendo que Utopia estava um caos em razão desse indivíduo. Deseja obter o poder para trazê-lo à justiça, ao passo que teme tamanho poder e misticismo ao redor dessa figura.

Players:

● Alipheese Fateburn: Tomou conhecimento da marinheira por meio do jornal e tem grandes expectativas nessa juventude que está em disparada. Fica feliz em saber que a marinha tem um sangue novo promissor, algo que ele deseja profundamente para a organização. Ao ler a sua alcunha, sentiu-se melhor ainda ao saber que provavelmente a jovem é alguém tida em alto estima dentro da organização.

● Drake: Tomou conhecimento do marinheiro por meio do jornal. Não gostou dele, em razão de sua alcunha, achando-o um baderneiro que estava na marinha para causar confusão. Detesta esse tipo de marinheiro e se o encontrasse provavelmente teriam um embate ideológico ferrenho.


@Avaliador de Aventuras escreveu:

Avaliação Kekzy




Perdas:
● 13's Jason Ok
● Foice Assassina Ok
● A vida dele Ok :c

Ganhos:
● 20.099.400 Berries Alterado.
Valores:
 
● Akuma no Mi [Yomi Yomi no Mi] Ok
● Mudança no PP - Corpo Esquelético Ok
● Broche Azul (Saga), Rigelito disse que tem uma pedra preciosa nela e o broche é tipo uma medalha por Condecoração da Guerra do Mercado. Ele pode fazer uma história legal e talz se quiser, eu não sei mt sobre então deixo na mão dos staffs. É isso. Ok
● Tesouro do Cemitério(Achei legal dá uma akuma no mi para ser usada em algum npc querido dele, porém não foi aberta a maleta ainda podendo ser qualquer coisa valiosa.) Negado! Se quiser, pode levar em consideração que o valor do tesouro foi convertido para a instituição, de forma similar a como Karyo Shen fez com o salário da última missão.
● Desvantagem - Aparência Monstruosa Ok
● Foice - Level 3 Ok
● Foice dos Gêmeos Vazios Ok
● Seagull Newspaper - Edição de Destaque de Final de Ano Ok
● Localização - Log Pose - Utopia (30/30) Ok
● 1x Missão Ok
● Rokushiki - Soru. Ok
● Perícia Criação de Projéteis Adicionado.

Relação de personagens:
● Ele faz Ok

Exp: 12xp
EdC: 12xp
Exp Akuma: 12xp

Localização: Utopia Ok

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Bijin: 8 posts
Taka: 4 créditos + 2 posts

Segue o link de comprovação: (Clique aqui)
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptySex 31 Jan 2020 - 21:34

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptySex 20 Mar 2020 - 20:36

Gostaria de reivindicar um Impact Dial, conforme o resultado do sorteio de comemoração aos dez anos do fórum!

Comprovação: (Clique aqui)
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptySab 21 Mar 2020 - 14:33

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyTer 24 Mar 2020 - 17:05

Aventura encerrada. Atualizar com os dados da nova avaliação, por favor!

Esses 7 pontos de experiência pode por tudo em Dano.

Relação de personagens:

Players:

● Calros Lazo: Karyo o conheceu quando ele era um Sargento da marinha, em Utopia. Tem a impressão que o ruivo é um marinheiro bem dedicado e compromissado com a justiça, gostando dele por essa razão.

● Laith Kinder: Karyo o conheceu quando ele um Tenente da marinha, em utopia. Não teve uma primeira boa impressão dele, visto sua evidente confusão quando fez a sua companheira relatar algo irrelevante para a Capitã Katt, fazendo o grupo perder tempo em uma situação urgente.

● Katherine Silvertone:
Karyo tomou ciência de seu nome em Utopia, uma vez que ela foi presa pelo Sargento Golden Afro. Tem curiosidade a respeito dela, visto que nunca encontrou alguém do Éxercito Revolucionário antes, sendo este o seu primeiro contato com eles.


NPCs:

● Sargento Golden Afro: Karyo sabe que ele foi o responsável por prender Katherine Silverstone, de modo que, sabendo que o homem está na ativa no período de maior turbulência em Utopia, tem certo respeito por ele. Possui um grande afro dourado, ostestando um grande estilo e forte personalidade.

● Soldado Ishisaki: Um soldado misterioso que apareceu em frente à sala da Capitã Katt e parecia ser muito bem informado de tudo que estava acontecendo no QG de Utopia. Em um primeiro momento, Karyo o considerou um ótimo e exemplar marinheiro, mas o Sargento Calros apresentou uma versão e denúncia em relação ao soldado, abrindo a possibilidade dele ser um traidor ou um infiltrado da organização criminosa Os Números. Possui duas cicatrizes grandes no rosto e um longo cabelo loiro, de modo que Shen acredita que a sua vivência não é pequena.
@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação florescer


— Kekzy —







Perdas:
● - x -

Ganhos:
● - x -

Relação de personagens:
● Ele mesmo fará!

Exp: 7 xp
EdC:  7 xp
Akuma: 4 xp
[b]Rokushiki:
4 xp


Localização: 3º Ilha — 7º Rota — Utopia

Quantidade de posts do(s) Narrador(es): Noskire: 20 post ( 4 créditos)

feedback:
 
[/b]


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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyTer 24 Mar 2020 - 22:23

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyDom 5 Abr 2020 - 13:41

Gostaria de solicitar os B$ 5.000.000 do evento das Olimpíadas!

Comprovação: (Clique aqui)

E, também, peço para acrescentar na devida área a seguinte aparição no Jornal (p.2): (Clique aqui).

Grato!
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 5 EmptyDom 5 Abr 2020 - 21:30

~Atualizado~

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