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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Karyo Shen

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Buggy
Coringa
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Buggy

Créditos : 16
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Masculino Data de inscrição : 30/07/2015
Idade : 22

Karyo Shen - Página 4 Empty
MensagemAssunto: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyTer 03 Jan 2017, 17:51

Relembrando a primeira mensagem :

~ PESSOAL ~


Nome: Karyo Shen
Idade: 23
Altura: 2,60
Peso: 18,2 kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Wars Island - North Blue
Localização: Utopia (30/30 - Log Pose)
Grupo: Marinha


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 4
EXP: 97/125
BERRIES: 20.089.400
BANCO: 772.000

HP: 482
SP: 171

DANO: 42 (+2 - Raça) (+8 - EdC)(+12 - Arma) (+2 Broche) = 66 [Mestre]
ACERTO: 27 (+3 - Raça)(+8 - EdC) (+2 Broche) = 40 [Especialista]
PONTARIA: 0 (15 - Bônus) = 15 [Habilidoso]
ESQUIVA: 27 (+3 - Raça)(+8 - EdC) (+2 Broche) = 40 [Especialista]
BLOQUEIO: 0 (15 - Bônus) = 15 [Habilidoso]
RESISTÊNCIA: 1 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Ceifador
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Forja
• Intimidação
• Engenharia
• Mecânica
• Interrogatório
• Arrombamento
• Criação de Projéteis

~ Ofícios ~
Citação :
• Ferreiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Ceifador Branco
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS: Edição Inicio de Ano
Março e Abril de 2020
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Yomi Yomi no Mi:
 
LEVEL: 2
EXP: 24/50

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome: Foice dos Gêmeos Vazios
Bônus: -x-
Dano: 12
Requerimentos: -x-
Custo: -x-

• CABEÇA
-Nome: Boné
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Camisa com símbolo de Tenente na ombreira direita
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
10th -Year Anniversary:
 
Nome: 10th -Year Anniversary
Descrição:Um broche feito totalmente de ouro com a gravura de um numero 10 bem grande e algumas gravuras peculiares como a sigla "OPRPG". Esse broche é um item extremamente raro, um numero limitado deles foram forjados, alguns dizem que foram criados pelos primeiros homens que habitaram essas terras.
Tal artefato carrega um poder único, dizem que aqueles que o carregam tem sua força ampliada de uma forma quase sobrenatural!
Bônus: +2 Dano | +2 Esquiva | +2 Acerto.

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Sapatos
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Impact Dial
Função: Absorve e retransmite impactos de colisão. Seu funcionamento é restrito para golpes de impacto. O dano do impacto liberado é igual a 50% do dano recebido. O usuário também recebe 25% do dano devido a potencia do golpe. Pode ser usado 1 vez a cada 5 posts.
● Broche Azul
● Foice - level 3 (Dano: 6)
● Seagull Newspaper - Edição de Destaque de Final de Ano
● Baby Den Den Mushi
● Eisen Dial: Possui capacidade de produzir uma nuvem bem maleável, porém forte e resistente como ferro. A nuvem pode se estender por até 5 metros quadrados. Pode ser usado até 3 vezes e logo em seguida será necessário passar 3 posts para recarregar, sendo restrito 1 uso por post.
● Camisa tradicional
● Livro (meramente simbólico, porém valeu como conhecimento da ilha)
● Roupa de civil - (2x - 1w);
● Mochila Grande
● Cantil (1w)
● Cordas (2x - 2w)
● Saco de Dormir
● Barraca
● Fósforos 5 Caixasx30 Usos Cada
● Suprimentos (15/20 - 5w)
● Faca (1w)
● Isqueiro 20/20
● Algemas (2x - 2w)
● Lampião (2w)
● Mapa da ilha
A Sinfonia dos céus:
 
Burning Heart:
 
● Chave da Cela B13 no QG de Utopia


~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:


~ TÉCNICAS ~

Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia:
 
Kōshukei no Otoko | O Enforcado:
 
Shi Kaiten Kama | Foice Rotativa da Morte:
 
Sosen | Ascendência:
 


~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ PROJETOS ~

• Foice dos Gêmeos Vazios:
 

• Lâminas Gêmeas:
 

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:

Quando humano, Karyo possuía cabelos negros, um rosto bem traçado de queixo sexy e másculo, uma pele naturalmente bronzeada, estatura superior a maioria das pessoas comuns. Possui um semblante apaziguador, mas que pode tornar-se intimidador rapidamente, olhos determinados e profundamente escuros, donos de uma grande ambição. Porta um físico bem trabalhado, forjado com trabalho duro e repetitivo, retalhado por algumas cicatrizes nas mãos, especialmente nos dedos.

Após comer a Yomi Yomi no Mi, o ceifador virou um esqueleto, com uma aparência lúgubre, digna de um filme de terror. Não lhe resta sequer um pedaço de carne, mas seus ossos ainda são esbranquiçados. Desta forma, Karyo parece inspirar medo, apesar de passar longe de sua intenção. Ademais, possuí uma cintilante joia rubra encravada em sua mão direita, envolta de mistérios.
PERSONALIDADE:

Karyo é extremamente determinado, destemido e idealista; ele acredita em um conceito de justiça absoluta, sonhando por um mundo utópico onde a ordem predomine. Busca também por paz espiritual, sendo sereno e sábio e estudioso, sedento por aprender novas habilidades. Ele não costuma matar, capturar é sua primeira opção, pois apenas a justiça pode decidir o futuro de outrem. Ele acredita que o mundo está podre, e precisa ser renovado com sangue novo, até mesmo na marinha e no governo mundial - por isso anseia subir de patente, para mudar a realidade lá de cima. Ele pode ser rebelde algumas vezes, quando achar que seus superiores estão sendo negligentes, não tendo medo de confrontá-los. Ele é radiante, sempre marcando presença em um lugar, facilmente atraindo companheiros de coração puro a seguir seus ideais, possuindo um quê de líder.

Em razão dos eventos recentes, as memórias de Karyo ficaram marcadas profundamente com o episódio da tortura de seu amigo, pela qual se culpa. Devido a isso, quando alguma coisa retoma-o a essa memória, o marinheiro fica irritadiço, repleto de um sentimento pesaroso e mais impulsivo que o habitual.

HISTÓRIA:

Wars Island, North Blue
Este foi o seu local de nascença, onde cresceu com seu pai. Esse, um homem virtuoso e prestativo, o qual nunca negligenciou a sua criação, mesmo carregando tantas responsabilidades sozinho. De família humilde, o homem sempre fez tudo com as próprias mãos, mas seu verdadeiro dom residia no forjar.

Karyo, na verdade, nunca conheceu seus pais biológicos, tendo sendo criado por seu pai adotivo. Ele não sabe ao certo quem ou onde estão eles, mas sabe que a tarefa de criá-lo foi dada ao seu velho, o qual aceitou arcar com o dever. A pedido dos seus verdadeiros pais, suas identidades foram conservadas, como uma promessa que o ferreiro nunca quebraria. O garoto, que sempre presenciou a bondade do homem, nunca o questionou. Aliás, a curiosidade nunca o bateu; em sua mente era claro que os laços de sangue não se comparavam com aqueles criados através do afeto. Assim, ele adotou seu Código de Honestidade, para nunca falhar como homem.

Desde pequeno, ele visava ajudar o velho que considerava como pai, pois percebia como era difícil ele arcar com todos os afazeres. Assim, ele começou a forjar antes mesmo de lhe ser permitido, treinando escondido, após muito observar - minuciosamente - o processo repetitivo que era feito com o metal. Como resultado, seus dedos e mãos foram marcados com inúmeras cicatrizes.

As mercadorias eram comercializadas em um cavalo, que ele montava e saia para vender com seu pai. Vez ou outra ele era permitido de guiá-lo, aprendendo com o tempo a conduzi-lo.

A necessidade de realizar trabalhos, tanto em casa como na forja, o levou a uma destreza manual com ambas as mãos desde a tenra idade. Com todo o trabalho que ele se submetia, adaptar-se foi ficando cada vez mais simples, a sua experiência em diversas áreas já ultrapassava de longe a das outras crianças. Ademais, como um garoto, ele ainda tinha suas necessidades, e quando estava sem vigília - nem tantas vezes - aproveitava para brincar com as armas recém produzidas, acostumando-se a empunhar diversos tipos de armamentos. Aliás, o próprio processo de forja o dava certo conhecimento sobre as armas; como responsável por produzir o corte e as demais peças, ele sabia onde eram os locais mais resistentes e mais afiados de uma peça, ganhando uma maior compreensão sobre elas.

Com o tempo, Karyo foi crescendo em um homem feito, reflexo de seu pai adotivo, virtuoso e moral. A honestidade sempre foi prezada por ele. Não houve necessidade dessa qualidade ser ensinada para ele, desde cedo ele a reconhecia e a admirava em seu criador. Além disso, ele carregava uma fantasia, comum para as crianças: a de tornar-se um herói.

Na época, é claro, era apenas um sonho, uma brincadeira que ele compartilhava com os amigos. Seu grupo costumava brincar de marinheiros, algumas vezes de piratas, brincadeiras inocentes. Ele não se intimidava em proclamar pelas ruas e gritar para qualquer um que passasse o seu desejo: tornar-se um grande almirante sob os céus.

Com o tempo, Karyo foi reconhecendo a sua aptidão para liderar, antes que percebesse, já possuía uma pequena trupe. Ele era admirado, suas cicatrizes, sua maturidade, suas armas e seu queixo másculo. Ao atingir a adolescência, já tendo presenciado diversos saques por parte dos piratas, e mais tarde repelido grupos menores com a sua trupe - já homens feitos. Ao completar seus 18, ele já era motivo de orgulho para os residentes das vilas mais próximas. E devido a sua atitude e forma de portar-se, ninguém questionava o seu sonho, apesar dele ter parado de mencioná-lo. De alguma forma, eles pensavam que aquela crença infantil ainda residia ali. E que ela era totalmente possível.

Com tanto tempo passado, ele já tomava conta dos negócios sozinho. A saúde de seu pai deteriorava-se, o que era esperado por ele. No entanto, Karyo não tinha remorços, ele já entendia que este era o caminho natural, e que ainda tinham sorte por terem conseguido sobreviver até ali em uma era caótica. Por uma decisão própria, ele decidiu esperar até o dia em que o velho pudesse descansar em paz - por isso não se revelou tão cedo - para então partir em sua jornada para erguer uma nova era.

E, por fim, tornar-se um grande almirante sob os céus.

~ MARINHA ~
Rank na Marinha: Tenente
Missões bem sucedidas na Marinha: 9 (6 nos Blues, 3 na GL)
Salário: B$ 250.000/Missão
Medalhas: Admission Mark, Medal of  Novitiate,  Enterprise, Potential, Medal of Intrant, Reliaf, Rise, Bushidô


~ ROKUSHIKI~
Citação :
• Soru
LEVEL DO PODER: Hábil
EXP DO PODER: 24/40


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)
Vantagens:
• Adaptador
• Lider Nato
• Voz Encantadora
• Ambidestro

Desvantagens:
• Código da Honestidade
• Código dos Heróis
• Monstruoso - (Akuma no Mi)

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~
PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

____________________________________________________

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AutorMensagem
Kekzy
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Tenente


Data de inscrição : 06/11/2013

Karyo Shen - Página 4 Empty
MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyQua 14 Ago 2019, 22:54

Bendito seja quem atualizar.

Nova avaliação de aventura (link aqui)




@Avaliador de Aventuras escreveu:

Karyo Shen

Perdas:
● Perda de 15Kg em virtude da desnutrição prolongada. Adicionado pelo avaliador.

Ganhos:
● 1 missão Ok.

Relação de personagens:
● Player faz Ok.

Exp: 8 xp.
EdC: 8 xp.

Localização: Wonderful Land Ok; embora a viagem não tenha sido feita da maneira habitual – em virtude do naufrágio, cumpriu-se a quantia de posts em alto mar, portanto, aceito.

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Bijin: 10 Ok. 1 Crédito.
Grim: 7 Ok. Sem Crédito; apesar de sua narração ter sido esplendorosa, infelizmente faltaram posts para receber a gratificação.
Kenshin: 2 Ok. Sem Crédito.


1) Todos os pontos ganhos em Esquiva (11 -> 19);
2) Modificadores raciais atualizados (+2 em dano) e exclusão de Persistência e Manipulação;

Código:

[b]LEVEL:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 47/50
[b]BERRIES:[/b] 7.560.000
[b]BANCO:[/b] 22.000

[color=#ff0000][b]HP:[/b][/color] 126
[color=#0000ff][b]SP:[/b][/color] 98

[b]DANO:[/b] 15 [color=#ff0000](+4 - EdC)[/color][color=#00cc00](+8 - Arma)[/color] [color=#0000ff](+2 - Raça)[/color] = 27 [Especialista]
[b]ACERTO:[/b] 19 [color=#0000ff](+3 - Raça)[/color][color=#ff0000](+4 - EdC)[/color] = 26 [Especialista]
[b]PONTARIA:[/b] 0 [color=#ff6600](+13 - Bônus)[/color] = 13 [Habilidoso]
[b]ESQUIVA:[/b] 12 [color=#0000ff](+3 - Raça)[/color][color=#ff0000](+4 - EdC)[/color] = 19 [Habilidoso]
[b]BLOQUEIO:[/b] 0 [color=#ff6600](+9 - Bônus)[/color] = 9
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 [Normal]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

3) Trocar Liderança por Líder Nato, como exigido pelas novas mudanças;

5) +1 missão para a marinha (4 -> 5); Medal of  Intrant; + 60.000 da missão, acho que vai no Banco, já que não recebi em mãos;

6) Nova localização: The Wonderful Land (1/30 - Log Pose);

7) Dei uma emagrecida (140kg -> 125kg);

8) NPCS Criados, acrescentar:

Código:
[b]William Feurbach:[/b] Bom rapaz. Entre os irmãos, o menos habilidoso. Impulsivo. Tem muito a aprender, mas possui um forte senso de justiça. Dará um bom marinheiro, crê Karyo. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz. Ficou preocupado com o rapaz, pois havia levado uma pedrada na cabeça e desmaiado. Surtou ao escutar o nome do Rei Mendigo. Karyo acredita que eles tem alguma relação, provavelmente má. Suspeita que os irmãos nasceram em Wonderful Land.

[b]Ulrich Feurbach:[/b] Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Thomas. Também tem um longo caminho pela frente, mas dará um ótimo marinheiro. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Thomas Feurbach[/b] Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Ulrich. Também tem um longo caminho pela frente, mas dará um ótimo marinheiro. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Adam Feurbach:[/b] Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Marcus. Dentre os irmãos, é o melhor. Será um grande marinheiro no futuro. Sábio e cauteloso. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Marcus Feurbach:[/b]  Trabalha muito bem em equipe com o seu irmão, Adam. Dentre os irmãos, é o segundo melhor. Será um grande marinheiro no futuro. Um pouco mais impulsivo que o irmão Adam. Conheceu-o em Lvneel e foi o mentor do rapaz.

[b]Capitão Beethoven:[/b] O homem que o convocou para The Wonderful Land. Respeita-o, pois o Capitão Eric assim o faz.

[b]Sargento Cory:[/b] Morreu no naufrágio. Não tiveram contato além disso. Achava-o novo. Novo para sua função; novo para morrer.

[b]Tenente Latrice:[/b] Acredita ter morrido no naufrágio. Não tiveram contato além disso.

[b]Tenente Rods:[/b] Morreu no naufrágio. Ainda lembra do seu corpo boiando e sendo devorado por um monstro marinho. Talvez tenha pesadelo por conta disso.

[b]Agente Cristopher:[/b] Breve contato, Karyo não deu muita bola. Agentes são sempre misteriosos, não vale a pena perder o tempo pensando em quem eles são.

[b]Amanda Rech:[/b] Marinheira que ficou presa com Karyo dentro da embarcação. Sobreviveram arduamente ao naufrágio. Compartilharam momentos de grande sofrimento juntos. Karyo respeita muito o seu conhecimento. Questiona se ela é mais inteligente que Gunter.

Espero que não tenha faltado nada, mas é provável. Tem uma pendência nas técnicas que estou ciente, mas ainda aguardando avaliação. Registro aqui meu ódio aos códigos. Obrigado pelo trabalho!
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Hoyu
Olhos de Deus
Olhos de Deus
Hoyu

Créditos : 76
Warn : Karyo Shen - Página 4 10010
Masculino Data de inscrição : 27/04/2013
Idade : 20
Localização : Grand Line - Jingle Bell Island

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyDom 18 Ago 2019, 12:38

~Atualizado~

____________________________________________________

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Karyo Shen - Página 4 9YSRQC2Karyo Shen - Página 4 Rfe2wza


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Grupo:
 


2017:
 
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Kekzy
Tenente
Tenente
Kekzy

Créditos : 48
Warn : Karyo Shen - Página 4 10010
Masculino Data de inscrição : 06/11/2013
Idade : 21
Localização : Utopia - 7ª Rota

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyDom 08 Set 2019, 14:26

Nova aventura concluída! Segue o link da aventura: (Clique aqui)

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Karyo Shen

Perdas:
● 5.000.000 (Regular Den Den Mushi); Alterado para Baby Den Den Mushi 3.000.000 [O Regular Den Den Mushi é pesado, o que dificulta o transporte. Levando em conta a narrativa da aventura, de viagem e investigação, é mais coerente que tenha sido adquirido um Baby].
● 520.000 - mesmo valor da aventura onde comprei tudo; Ok. [Referente à Roupa de civil (2x - 1w); Mochila Grande ; Cantil (1w); Cordas (2x - 2w); Saco de Dormir; Barraca; Fósforo; Suprimentos (15/20 - 5w); Faca (1w); Isqueiro; Algemas (2x - 2w); Lampião (2w); os itens já constam na ficha do usuário, isto é, deveriam ter sido retirados, mas, uma vez que foram novamente comprados, devem ser somente mantidos e o valor debitado].
● Almoço (10.000); Ok.
● Cervejas (50.000); Alterado para 10.000; É o preço referente a 5 canecas de cerveja, o que cabe narrativamente no que foi consumido na cena em Hell's Bear.
● Evento (50.000). Ok.

Ganhos:
● Regular Den Den Mushi; Alterado para Baby Den Den Mushi.
● Recuperou +5Kg; Ok.
● Promoção para Tenente; Ok.
● Uniforme de Tenente; Adicionado pelo avaliador.
● Alcunha; Adicionado pelo avaliador. Será analisado pela STAFF.
● Missão completa: 250.000 depositado no Banco Mundial; Ok.
● Perícia Arrombamento; Ok.
● Eisen Dial: Possui capacidade de produzir uma nuvem bem maleável, porém forte e resistente como ferro. A nuvem pode se estender por até 5 metros quadrados. Pode ser usado até 3 vezes e logo em seguida será necessário passar 3 posts para recarregar, sendo restrito 1 uso por post. (Evento). Ok.

Relação de personagens:
● Player faz. Ok.

Exp: 6 xp.
EdC: 6 xp.

Localização: Utopia Ok.


Com essa aventura, passei de nível (Level 3, 53/85) e gostaria de por 5 pontos em Esquiva e 1 ponto em Dano, além das devidas outras atualizações. Poderia, por gentileza, por o valor de Pontaria e Bloqueio após o "=", junto ao [Habilidoso] e [Normal]?

Utopia está (3/30) no Log Pose, caso queira acrescentar agora.

Berries: 3.930.000; Banco: 272.000; +1 missão da marinha.

Gostaria de acrescentar a medalha Reliaf, uma vez que a missão foi na GL.


Conforme sugerido pelo Avaliador, no Feedback, acrescentei o segundo parágrafo da personalidade.

Sobre os NPCs:

*Treszê* - *N/A* - Não sabe o que aconteceu, mas tem certeza de que tudo aquilo foi real e que o homem é uma figura muito misteriosa e suspeita. Está de olhos abertos e não sei deixa enganar pelos agrados dados

Unmei Eisenberg: Filha de Elena Eisenberg. Karyo descobriu que Kurai mantém ela sob sua proteção. Não possui nenhuma mágoa em relação a ela; muito pelo contrário, deseja tudo de bom para a garota e espera que tenha um futuro brilhante como a espetacular médica que é. Foi com Karyo e Kurai até Utopia. Sente-se responsável por sua segurança.

Sr. Thief: Um integrante da Midnight Shine, o qual ensinou Karyo a arrombar cadeados e fechaduras no zepelim que partia para Utopia.

Nisso, gostaria de substituir o texto do Kurai Hoshiken, na parte de Players, por:

Um homem justo e que Karyo admira muito, desde a história de seu pai, a qual soube por intermédio de Elena Eisenberg, até a própria pessoa que ele é. Fazia parte das Ferramentas. Karyo reencontrou-se com ele em Wonderful, indo até Utopia. Descobriu de sua história após a ocorrência com Elena, mas mesmo sendo um procurado, o marinheiro ainda o estima muito.

Tenho essa nova técnica para adicionar, também: Comprovação

Código:
[spoiler=Sosen | Ascendência][b]Level:[/b] 02        [b]Números de Técnicas:[/b] 03
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Sosen[/color] | [color=steelblue]Ascendência[/color][/blur]

[b]Descrição:[/b]
[justify]Quando a foice de Karyo encontra-se próxima ao chão, faz-se proveito da sua altura e força para alavancar a foice subitamente para cima, com um balanço maior, realizando um movimento de aproximadamente 180 graus, como uma meia lua, curvando o corpo sutilmente para o lado oposto a fim de realizá-la. A técnica visa atingir tanto o adversário à frente, como um possível oponente atrás, limitando-se a esses dois. A técnica só funciona com foices longas. Em razão da natureza dessas armas, o ataque só consegue alcançar, no máximo, três metros à frente e dois metros atrás. Portanto que não haja restrições em seus braços ou no espaço físico é possível executá-la.[/justify]
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador
[b]Restrição:[/b]
⚬ Possui um cooldown de um turno - um post sem utilizar.
⚬ Só funciona com foices longas.
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% do Dano
[b]SP:[/b] 22[/spoiler]
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ADM.Ventus
Mercenário
Mercenário
ADM.Ventus

Créditos : 55
Warn : Karyo Shen - Página 4 10010
Masculino Data de inscrição : 15/12/2013
Idade : 25

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyTer 17 Set 2019, 22:21

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyQua 25 Set 2019, 20:50

Alcunha adicionada.

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyQui 26 Set 2019, 15:58

Adicionar atualização de técnica, por favor! Reporto que cometi um erro ali nas restrições. O Furry disse que a Restrição de "a técnica só pode ser usada uma vez por turno" não passaria, tendo que ser de duas. Lá ficou assim, pois esqueci de mudar isso e passou batido, mas aqui deixei como instruído. Avisei a ele via MP. Segue o Link de Comprovação.


Shi Kaiten Kama:
 

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyQui 26 Set 2019, 21:20

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptySeg 07 Out 2019, 21:45

Alterar técnica em razão de reavaliação, por favor. Como solicitado pelo Furry, alterei a parte que ele condicionou à aprovação. Segue link de comprovação: (Clique aqui).



Kōshukei no Otoko | O Enforcado:
 

Código:
[spoiler="Kōshukei no Otoko | O Enforcado"][b]Level:[/b]  03    [b]Números de Técnicas:[/b] 02
[b]Nome:[/b] <span class="blur"><font color="steelblue">Kōshukei no Otoko | O Enforcado</font></span>
[b]Descrição:[/b]
[justify]Karyo avança com ímpeto contra o seu oponente, brandindo a sua foice, de forma a fintá-lo com um golpe descendente, com o intento de enganá-lo. O verdadeiro golpe é realizado ao aproveitar o referido movimento ludibrioso, usando o lado não cortante da arma para golpear violentamente as pernas do alvo, com uma pancada brutal de força desmedida, a fim de desestabilizá-lo e levá-lo ao chão.

Em seguida, rotacionando o corpo, Karyo gira a foice, se valendo da força do movimento anterior para erguer a arma e realizar o ato final, procurando estabelecer uma posição de vantagem para seu próximo movimento, o qual supostamente estaria caído no chão caso a primeira etapa fosse bem sucedida, terminando com a sua foice erguida acima do oponente, sem intentar feri-lo nesse último movimento. Essa técnica consiste no ato preparatório para o movimento mais audaz e trunfo de Karyo.[/justify]
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador.
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usado, com sucesso, uma vez por combate único.
⚬ Caso o oponente já tenha visto a técnica, ela sofre um debuff de -10% de Acerto, cumulativo.
⚬ Possui um tempo de recarga de dois turnos após sua utilização.
⚬ Para desequilibrar o alvo o mesmo deve ter sido acertado efetivamente na região correta, sendo mais fácil atingir quanto maior o alvo.
⚬ Caso o Alvo disponha de habilidades como acrobacia ele poderá conseguir se reequilibrar mais facilmente, desde que dependa de suas pernas para ficar em pé.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Efeito Desestabilizado/Desequilibrado
[b]SP:[/b] 32[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyTer 08 Out 2019, 21:07

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyTer 22 Out 2019, 16:37

Gostaria de adicionar o seguinte projeto:
Código:

[b]Nome:[/b] Foice dos Gêmeos Vazios  [b]Números de Projetos:[/b] 0
[b]Level:[/b] 3                                             [b]Consumível?[/b] Não                      
[b]Descrição:[/b]

[center][spoiler][center][img]https://i.imgur.com/Wk644mT.jpg[/center][/img][/spoiler][/center]
[justify]A Foice dos Gêmeos Vazios é uma com uma lâmina em cada extremidade, com seus lados virados ao oposto, sendo um para a direita e outro para a esquerda. Uma das lâminas é colorida de verde, enquanto a outra é azul. A essência da foice, no entanto, está em sua dupla haste, sendo uma externa e outra interna. Com um dispositivo de botão, a haste interna cresce e dá para a foice uma maior extensão, podendo fazê-la crescer por até 1 (um) metro de cada lado. Todavia, tal crescimento pode ser controlado, a depender do clique do botão, o qual ativa uma trava interna. Assim, ela pode tanto aumentar 30 (trinta) centímetros, como aumentar 80 (oitenta) centímetros, ficando ao prazer do manuseador a escolha. Ademais, no centro de sua haste, além do botão de crescimento, há também um segundo botão, o qual é ligado a um sistema de finos pistões que percorrem o corpo da haste do armamento até um pequeno compartimento ligado à lâmina verde da arma – e apenas a ela. Tal compartimento pode ser aberto manualmente, para que substâncias sejam depositadas. Ao ser ativado pelo botão, uma parte inferior do compartimento é aberta, fazendo a lâmina banhar-se no líquido. A lâmina azul, por sua vez, não possui tal mecanismo.[/justify]
[b]O que usa:[/b] Aço Carbomo (lâminas); Ferro (hastes).
[b]Ofícios:[/b] Ferreiro
[b]Pericias:[/b] Forja, Mecânica e Engenharia
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano:[/b] 12
[b]Ficha:[/b]  [url=https://www.onepiecerpg.com/t37708-karyo-shen](Clique aqui)[/url]

Segue o link de comprovação: (Clique aqui)
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen - Página 4 EmptyTer 22 Out 2019, 21:37

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Na próxima vez não esquece de adicionar o custo por favor, pense nele como o gasto de SP em uma técnica.

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