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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Karyo Shen

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MensagemAssunto: Karyo Shen   Karyo Shen EmptyTer 03 Jan 2017, 17:51

~ PESSOAL ~


Nome: Karyo Shen
Idade: 23
Altura: 2,60
Peso: 18,2 kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Wars Island - North Blue
Localização: Utopia (30/30 - Log Pose)
Grupo: Marinha


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 4
EXP: 97/125
BERRIES: 20.089.400
BANCO: 772.000

HP: 482
SP: 171

DANO: 42 (+2 - Raça) (+8 - EdC)(+12 - Arma) (+2 Broche) = 66 [Mestre]
ACERTO: 27 (+3 - Raça)(+8 - EdC) (+2 Broche) = 40 [Especialista]
PONTARIA: 0 (15 - Bônus) = 15 [Habilidoso]
ESQUIVA: 27 (+3 - Raça)(+8 - EdC) (+2 Broche) = 40 [Especialista]
BLOQUEIO: 0 (15 - Bônus) = 15 [Habilidoso]
RESISTÊNCIA: 1 [Normal]
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Ceifador
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Forja
• Intimidação
• Engenharia
• Mecânica
• Interrogatório
• Arrombamento
• Criação de Projéteis

~ Ofícios ~
Citação :
• Ferreiro
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Ceifador Branco
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS: Edição Inicio de Ano
Março e Abril de 2020
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Yomi Yomi no Mi:
 
LEVEL: 2
EXP: 24/50

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome: Foice dos Gêmeos Vazios
Bônus: -x-
Dano: 12
Requerimentos: -x-
Custo: -x-

• CABEÇA
-Nome: Boné
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: Camisa com símbolo de Tenente na ombreira direita
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
10th -Year Anniversary:
 
Nome: 10th -Year Anniversary
Descrição:Um broche feito totalmente de ouro com a gravura de um numero 10 bem grande e algumas gravuras peculiares como a sigla "OPRPG". Esse broche é um item extremamente raro, um numero limitado deles foram forjados, alguns dizem que foram criados pelos primeiros homens que habitaram essas terras.
Tal artefato carrega um poder único, dizem que aqueles que o carregam tem sua força ampliada de uma forma quase sobrenatural!
Bônus: +2 Dano | +2 Esquiva | +2 Acerto.

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Sapatos
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Impact Dial
Função: Absorve e retransmite impactos de colisão. Seu funcionamento é restrito para golpes de impacto. O dano do impacto liberado é igual a 50% do dano recebido. O usuário também recebe 25% do dano devido a potencia do golpe. Pode ser usado 1 vez a cada 5 posts.
● Broche Azul
● Foice - level 3 (Dano: 6)
● Seagull Newspaper - Edição de Destaque de Final de Ano
● Baby Den Den Mushi
● Eisen Dial: Possui capacidade de produzir uma nuvem bem maleável, porém forte e resistente como ferro. A nuvem pode se estender por até 5 metros quadrados. Pode ser usado até 3 vezes e logo em seguida será necessário passar 3 posts para recarregar, sendo restrito 1 uso por post.
● Camisa tradicional
● Livro (meramente simbólico, porém valeu como conhecimento da ilha)
● Roupa de civil - (2x - 1w);
● Mochila Grande
● Cantil (1w)
● Cordas (2x - 2w)
● Saco de Dormir
● Barraca
● Fósforos 5 Caixasx30 Usos Cada
● Suprimentos (15/20 - 5w)
● Faca (1w)
● Isqueiro 20/20
● Algemas (2x - 2w)
● Lampião (2w)
● Mapa da ilha
A Sinfonia dos céus:
 
Burning Heart:
 
● Chave da Cela B13 no QG de Utopia


~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:


~ TÉCNICAS ~

Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia:
 
Kōshukei no Otoko | O Enforcado:
 
Shi Kaiten Kama | Foice Rotativa da Morte:
 
Sosen | Ascendência:
 


~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ PROJETOS ~

• Foice dos Gêmeos Vazios:
 

• Lâminas Gêmeas:
 

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA:

Quando humano, Karyo possuía cabelos negros, um rosto bem traçado de queixo sexy e másculo, uma pele naturalmente bronzeada, estatura superior a maioria das pessoas comuns. Possui um semblante apaziguador, mas que pode tornar-se intimidador rapidamente, olhos determinados e profundamente escuros, donos de uma grande ambição. Porta um físico bem trabalhado, forjado com trabalho duro e repetitivo, retalhado por algumas cicatrizes nas mãos, especialmente nos dedos.

Após comer a Yomi Yomi no Mi, o ceifador virou um esqueleto, com uma aparência lúgubre, digna de um filme de terror. Não lhe resta sequer um pedaço de carne, mas seus ossos ainda são esbranquiçados. Desta forma, Karyo parece inspirar medo, apesar de passar longe de sua intenção. Ademais, possuí uma cintilante joia rubra encravada em sua mão direita, envolta de mistérios.
PERSONALIDADE:

Karyo é extremamente determinado, destemido e idealista; ele acredita em um conceito de justiça absoluta, sonhando por um mundo utópico onde a ordem predomine. Busca também por paz espiritual, sendo sereno e sábio e estudioso, sedento por aprender novas habilidades. Ele não costuma matar, capturar é sua primeira opção, pois apenas a justiça pode decidir o futuro de outrem. Ele acredita que o mundo está podre, e precisa ser renovado com sangue novo, até mesmo na marinha e no governo mundial - por isso anseia subir de patente, para mudar a realidade lá de cima. Ele pode ser rebelde algumas vezes, quando achar que seus superiores estão sendo negligentes, não tendo medo de confrontá-los. Ele é radiante, sempre marcando presença em um lugar, facilmente atraindo companheiros de coração puro a seguir seus ideais, possuindo um quê de líder.

Em razão dos eventos recentes, as memórias de Karyo ficaram marcadas profundamente com o episódio da tortura de seu amigo, pela qual se culpa. Devido a isso, quando alguma coisa retoma-o a essa memória, o marinheiro fica irritadiço, repleto de um sentimento pesaroso e mais impulsivo que o habitual.

HISTÓRIA:

Wars Island, North Blue
Este foi o seu local de nascença, onde cresceu com seu pai. Esse, um homem virtuoso e prestativo, o qual nunca negligenciou a sua criação, mesmo carregando tantas responsabilidades sozinho. De família humilde, o homem sempre fez tudo com as próprias mãos, mas seu verdadeiro dom residia no forjar.

Karyo, na verdade, nunca conheceu seus pais biológicos, tendo sendo criado por seu pai adotivo. Ele não sabe ao certo quem ou onde estão eles, mas sabe que a tarefa de criá-lo foi dada ao seu velho, o qual aceitou arcar com o dever. A pedido dos seus verdadeiros pais, suas identidades foram conservadas, como uma promessa que o ferreiro nunca quebraria. O garoto, que sempre presenciou a bondade do homem, nunca o questionou. Aliás, a curiosidade nunca o bateu; em sua mente era claro que os laços de sangue não se comparavam com aqueles criados através do afeto. Assim, ele adotou seu Código de Honestidade, para nunca falhar como homem.

Desde pequeno, ele visava ajudar o velho que considerava como pai, pois percebia como era difícil ele arcar com todos os afazeres. Assim, ele começou a forjar antes mesmo de lhe ser permitido, treinando escondido, após muito observar - minuciosamente - o processo repetitivo que era feito com o metal. Como resultado, seus dedos e mãos foram marcados com inúmeras cicatrizes.

As mercadorias eram comercializadas em um cavalo, que ele montava e saia para vender com seu pai. Vez ou outra ele era permitido de guiá-lo, aprendendo com o tempo a conduzi-lo.

A necessidade de realizar trabalhos, tanto em casa como na forja, o levou a uma destreza manual com ambas as mãos desde a tenra idade. Com todo o trabalho que ele se submetia, adaptar-se foi ficando cada vez mais simples, a sua experiência em diversas áreas já ultrapassava de longe a das outras crianças. Ademais, como um garoto, ele ainda tinha suas necessidades, e quando estava sem vigília - nem tantas vezes - aproveitava para brincar com as armas recém produzidas, acostumando-se a empunhar diversos tipos de armamentos. Aliás, o próprio processo de forja o dava certo conhecimento sobre as armas; como responsável por produzir o corte e as demais peças, ele sabia onde eram os locais mais resistentes e mais afiados de uma peça, ganhando uma maior compreensão sobre elas.

Com o tempo, Karyo foi crescendo em um homem feito, reflexo de seu pai adotivo, virtuoso e moral. A honestidade sempre foi prezada por ele. Não houve necessidade dessa qualidade ser ensinada para ele, desde cedo ele a reconhecia e a admirava em seu criador. Além disso, ele carregava uma fantasia, comum para as crianças: a de tornar-se um herói.

Na época, é claro, era apenas um sonho, uma brincadeira que ele compartilhava com os amigos. Seu grupo costumava brincar de marinheiros, algumas vezes de piratas, brincadeiras inocentes. Ele não se intimidava em proclamar pelas ruas e gritar para qualquer um que passasse o seu desejo: tornar-se um grande almirante sob os céus.

Com o tempo, Karyo foi reconhecendo a sua aptidão para liderar, antes que percebesse, já possuía uma pequena trupe. Ele era admirado, suas cicatrizes, sua maturidade, suas armas e seu queixo másculo. Ao atingir a adolescência, já tendo presenciado diversos saques por parte dos piratas, e mais tarde repelido grupos menores com a sua trupe - já homens feitos. Ao completar seus 18, ele já era motivo de orgulho para os residentes das vilas mais próximas. E devido a sua atitude e forma de portar-se, ninguém questionava o seu sonho, apesar dele ter parado de mencioná-lo. De alguma forma, eles pensavam que aquela crença infantil ainda residia ali. E que ela era totalmente possível.

Com tanto tempo passado, ele já tomava conta dos negócios sozinho. A saúde de seu pai deteriorava-se, o que era esperado por ele. No entanto, Karyo não tinha remorços, ele já entendia que este era o caminho natural, e que ainda tinham sorte por terem conseguido sobreviver até ali em uma era caótica. Por uma decisão própria, ele decidiu esperar até o dia em que o velho pudesse descansar em paz - por isso não se revelou tão cedo - para então partir em sua jornada para erguer uma nova era.

E, por fim, tornar-se um grande almirante sob os céus.

~ MARINHA ~
Rank na Marinha: Tenente
Missões bem sucedidas na Marinha: 9 (6 nos Blues, 3 na GL)
Salário: B$ 250.000/Missão
Medalhas: Admission Mark, Medal of  Novitiate,  Enterprise, Potential, Medal of Intrant, Reliaf, Rise, Bushidô


~ ROKUSHIKI~
Citação :
• Soru
LEVEL DO PODER: Hábil
EXP DO PODER: 24/40


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)
Vantagens:
• Adaptador
• Lider Nato
• Voz Encantadora
• Ambidestro

Desvantagens:
• Código da Honestidade
• Código dos Heróis
• Monstruoso - (Akuma no Mi)

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~
PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

____________________________________________________

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptySeg 23 Jan 2017, 17:00

Não sei como funciona, mas posso trocar a perícia Montaria por Engenharia? Não usei ela ainda em aventura, não muda na história e condiz, já que trabalhava em uma forja. Peguei ela para montar no Shinka, mas ele desistiu do personagem bode face palm 2

Obrigado Fu feliz
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptySeg 23 Jan 2017, 17:15

Atualizado~

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Fala
Falas alheias
"Pensamento"
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptySab 29 Abr 2017, 03:00

Atualizar com nova técnica, por favor!

Código:
[b]Level:[/b]  01    [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [size=16][color=steelblue][font=Papyra][b]Seigi no Ekō[/b] | [i]Ecoar da Justiça[/i] [/font][/color][/size]
[b]Descrição:[/b]
[justify]Karyo usa o potencial de sua voz para alcançar a todos os seus aliados próximos. Tanto os bravos como os covardes são motivados com a sua liderança e discurso, tendo aumento temporário no vigor empenhado. Até aqueles que lutam de má vontade e não querem cumprir o seu dever são motivados, não tendo o discurso do dever os afetado, mas pela pressão exercida por sua presença e olhar, sentindo-se coagidos a lutarem. A técnica funciona em uma área radial de 6m.[/justify]
[b]O que usa:[/b] Liderança; Voz Encantadora e Intimidação.
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só funciona com pessoas de mesmo nível ou patente inferior - quando usada com marinheiros - que Karyo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja na linha de frente, liderando o grupo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja lutando contra o oponente mais forte/ameaçador por opção;
⚬ Dura por no máximo dois posts, podendo falhar após ativada caso um dos requisitos não seja cumprido;
⚬ Só pode ser usada uma vez por batalha;
⚬ Tem que ter um discurso bonitinho e motivador.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +5% de Persistência.

[b]Ficha:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t37708-karyo-shen
[b]SP:[/b] 14


Cá o link: Aprovação. Já ajeitei no code o que ele pediu lá.

Ah, se puder ajeitar a formatação da parte de Aparência, História, etc, que tá com a última linha grudada no seguinte nome, eu ficaria muito grato Fu feliz

Obrigado!
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptySeg 01 Maio 2017, 17:19

~~ Atualizado ~~

Apenas alterei a área para 3, como foi dito pelo Tidus na avaliação.

____________________________________________________


Fala (#B22222 - FireBrick)
Pensamento (#4682B4 - SteelBlue)

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptyDom 13 Ago 2017, 19:10

Atualizar com isto, por favor:


@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação - Kekzy


Perdas: N/A OK.


Ganhos:

● 2 missões (admissão e uma missão normal) OK.
● Uniforme da marinha OK.
● 20.000 Berries (missão) OK.
● Foice Assassina OK.
● Foice forjada - A Sinfonia dos céus OK.
● Livro (meramente simbólico, porém valeu como conhecimento da ilha) OK.
● Perícia mecânica OK.

Relação de personagens:

● Sargento Hashima (Deixo com o player) OK.
● Sargento Mario ( Critério do player ) OK.
● Sr. Makal ( Critério do player ) OK.
● Barcroft ( Critério do player ) OK.
● Peter: Ferreiro que Karyo conheceu no QG de Wars Island. Este ensinou-o a perícia mecânica
● Günter: ( Critério do player ) OK.
● Capitão Eric: Capitão do QG de Lvneel. Karyo não teve muito contato com ele, mas considera um padrão de marinheiro. OK.

Exp: 9
EdC: 9

Localização: North Blue - Lvneel OK.

¹ A imagem da foice forjada é esta (clicar). Não sei quanto fica o bônus dela, mas é a que estará equipada, a outra fica na bolsa.
² A distribuição da EXP nos atributos será +6 em Acerto e e +3 em Dano.

Well, well, well, cá está a relação de personagens:

Relação de personagens:
● Sargento Hashima: Participou da condução dos testes de admissão de Karyo, surpreendendo-o bastante na fase de luta - pois estava disfarçada de uma lutadora comum. Foi ela quem o atribuiu a sua primeira missão. É uma mulher honrável, em sua visão, tendo-a em grande estima.
● Sargento Mario: Era o oficial quem conduzia os testes de admissão de Karyo, sendo um homem rigoroso, mas justo e sensato, que compartilha alguns dos mesmos ideias do marinheiro. Considera um bom homem.
● Sr. Makal: O cliente VIP da marinha que teve de proteger e guiar ele e sua escultura até uma embarcação. Passaram por uma dificuldade juntos, a qual Karyo-o protegeu de ladrões. É um senhor já cansado e de poucas palavras. Apesar de ser um cliente "VIP" da marinha, o vê como um homem comum. Possui certa simpatia com ele, devido ao seu ofício.
● Barcroft: O refém o qual Karyo salvou no episódio do Sr. Makal. Ele foi de grande ajuda para o êxito da missão, e Karyo tem grandes expectativas para que ele um dia ingresse na marinha, mesmo que tenha negado, a priori.
● Peter: O mestre-armeiro e seu instrutor, o qual o ensinou algumas técnicas sobre forja. Karyo o tem em grande estima, pois além de compartilhar do mesmo ofício, é um bom homem e o aceitou com disposição.
● Günter: O novo amigo de Karyo, que o conheceu em cima do mastro do navio. Em sua visão, ele é um cara viciado em livros e com seus próprios métodos, gentil e uma pessoa que o desperta curiosidade.
● Capitão Eric: Um exemplo de Capitão, o qual aprecia o trabalho duro e valoriza os bons homens, como Karyo pensa em ser. Apesar do breve contato, o Capitão Eric não será esquecido.

Acho que é isso, qualquer coisa que eu tenha deixado passar/errar me dá um toque, por favor.

Obrigado!

LINK DA AVENTURA
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptyQui 17 Ago 2017, 09:23

~~ Atualizado ~~

____________________________________________________


Fala (#B22222 - FireBrick)
Pensamento (#4682B4 - SteelBlue)

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptyQui 22 Mar 2018, 15:46

Adicionar 1.000.000 berries à ficha, pufavô. Cá o link de comprovação do doutor.
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Caçador de Recompensas
Caçador de Recompensas
Mephisto

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptySex 23 Mar 2018, 06:28

~Atualizado~

____________________________________________________

Make love, not war


Karyo Shen 8tmFI9R


2017 Achievements:
 


2018 Achievements:
 
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Tenente
Tenente
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Karyo Shen EmptyQui 05 Abr 2018, 21:03

Adicionar a nova técnica, por favor! Segue:

Código:
[justify][b]Level:[/b]  01      [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Karyo usa de sua foice para desferir um golpe radial com alcance de 3 (três) metros, dando uma volta completa com sua foice (360 graus), ao girá-la de forma impetuosa com seu corpo. A técnica só funciona em até três alvos - o que não implica dizer que só pode ser usada quando houver no máximo três, mas que a tentativa do golpe será desferida contra até três alvos. O terceiro alvo recebe metade do dano da técnica.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador;
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada contra malfeitores - bandidos, criminosos, piratas, revolucionários e ameaças à marinha e à ordem pública, em geral;
⚬ Só funciona com foices longas;
⚬ Possui um [i]cooldown[/i] de dois turno após usada - dois posts sem utilizá-la.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 5% Dano
[b]SP:[/b] 16
[/justify]

Gostaria de pedir, também, que o seguinte code substituísse o da técnica antiga, se possível. Não houve alterações substanciais, apenas troquei o efeito e fonte da letra do nome da técnica e tirei o link da ficha, que não era pra estar lá, questões estéticas, como se pode constar:

Código:
[b]Level: [/b] 01    [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Seigi no Ekō | Ecoar da Justiça[/color][/blur]
[b]Descrição: [/b]
Karyo usa o potencial de sua voz para alcançar a todos os seus aliados próximos. Tanto os bravos como os covardes são motivados com a sua liderança e discurso, tendo aumento temporário no vigor empenhado. Até aqueles que lutam de má vontade e não querem cumprir o seu dever são motivados, não tendo o discurso do dever os afetado, mas pela pressão exercida por sua presença e olhar, sentindo-se coagidos a lutarem. A técnica funciona em uma área radial de 3m.
[b]O que usa: [/b]Liderança; Voz Encantadora e Intimidação.
[b]Restrição: [/b]
⚬ Só funciona com pessoas de mesmo nível ou patente inferior - quando usada com marinheiros - que Karyo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja na linha de frente, liderando o grupo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja lutando contra o oponente mais forte/ameaçador por opção;
⚬ Dura por no máximo dois posts, podendo falhar após ativada caso um dos requisitos não seja cumprido;
⚬ Só pode ser usada uma vez por batalha;
⚬ Tem que ter um discurso bonitinho e motivador.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +5% de Persistência.
[b]SP:[/b] 14

Também agradeceria se o senhor pudesse dar um espaço antes do campo "Personalidade" e "História" para formatar. Grato!


Última edição por Kekzy em Sex 06 Abr 2018, 15:57, editado 2 vez(es)
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Karyo Shen
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