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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptySeg 20 Maio 2019, 18:59

Gentleman Drink!:
 

Favor adicionar o projeto aceito na ficha conforme o link: https://www.onepiecerpg.com/t42827p120-criacao-de-projetos#394785
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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptyQui 23 Maio 2019, 22:01

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptyQua 12 Jun 2019, 12:34

Conforme a Aventura Finalizada de Link: https://www.onepiecerpg.com/t43683p70-o-homem-de-terno-na-ilha-dos-homens#396228

Segue os codes de alteração em conjunto com a avaliação total.

Código:
[center][color=#E32636][b]~ PESSOAL ~[/b][/color][/center]


[b]Nome:[/b] Jacob " O Touro " Allan
[b]Idade:[/b] 19 Anos
[b]Altura:[/b]1,90m
[b]Peso:[/b] 112kg
[b]Mão predominante:[/b] Ambas (Ambidestro)
[b]Sexo:[/b] Masculino
[b]Raça:[/b] Humano
[b]Tamanho/Espécie:[/b] Médio
[b]Origem:[/b] South Blue - Revan
[b]Localização:[/b] Cactus Island, 7ª Rota - 3ª Ilha ( Saga )
[b]Grupo:[/b] Pirata


[center][color=#E32636][b]~ ATRIBUTOS ~[/b][/color][/center]

[center][b][size=18]
([color=#FF0000]Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM[color=#0000FF] AZUL[/color] , BÔNUS DE EDC EM [color=#660000]VERMELHO[/color][/color] E BÔNUS 50% [color=ORANGE]LARANJA[/color])[/size][/b][/center]

[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP:[/b] 78/85
[b]BERRIES:[/b] 12.768.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 260
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 147

[b]DANO:[/b] 20 [color=#00cc00](+18 Arma)[/color] [color=#ffff00]+9 (Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+12 Completo)[/color][color=red]+9 (EdC)[/color] [color=Blue]+2 (Racial)[/color][i]Mestre[/i]
[b]ACERTO:[/b] 14 [color=#ffff00]+3 (Híbrido)[/color][color=red]+9 (EdC)[/color][color=Blue]+3 (Racial)[/color][i]Especialista[/i]
[b]PONTARIA:[/b] 0 [i]Inábil[/i]
[b]ESQUIVA:[/b][color=orange] 9 (Bônus)[/color][color=Blue]+3 (Racial)[/color] [i]Habilidoso[/i]
[b]BLOQUEIO:[/b] 18 [color=#ffff00]+3 (Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+3 Completo)[/color][i]Habilidoso[/i]  
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 26 [color=#ffff00]+9 (Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+9 Completo)[/color][i]Habilidoso[/i]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b]3


Aqui foram feitas as alterações

-- Localidade - Marombo para Cactus Island.
-- Recursos de 11.968.000 para 12.768.000
-- Foram acrescentados 10 pontos em acerto e 1 ponto em dano tornando assim acerto "Especialista" somando as bonificações de fruta, estilo de luta e racial.
-- XP atual de 67 para 78
-- Sp alterado de 133 para 147 conforme o calculo.


Código:

[quote][spoiler="Ushi Ushi no Mi ]Nome:Ushi Ushi no Mi : Model Bison
Tipo: Zoan
Bonificação:

* Bisão

Na forma completa do animal, o usuário pode atingir uma altura ao nível dos ombros de cerca de 1,7 metro, um comprimento do corpo de 3,6 metros e um peso de 1.130 quilogramas, permanecendo na forma quadrupede e conseguindo atingir velocidades, sem grandes desvios, um pouco maiores que um humano normal. Na forma hibrida ele pode permanecer em pé ao mesclar suas características humanas com a do animal, aumentando pouco o seu porte físico mas tendo mais força e um pouco mais de agilidade e resistência.

* Chifres e Casco

Em ambas as formas o usuário adquire um par de resistentes chifres que podem ser utilizados como arma e são capazes de resistir a fortes impactos, já que suas cabeças são extremamente duras e maciças para facilitar este processo. Além disso, na forma completa e híbrida ele também adquire resistentes cascos que são capazes de aumentar o estrago causado por seus ataques, sendo que na forma completa os adquire em suas quatro patas e na forma hibrida apenas nos pés.


Modo Hibrido:
Dano: 3 x LVL
Acerto: 1 x LVL
Resistência: 3 x LVL
Bloqueio: 1 x LvL


Modo Completo:
Dano: 4 x LVL
Resistência: 3 x LVL
Bloqueio: 1 x LVL[/spoiler]
[b]Level:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 25/20[/quote]

Aqui foram feitos as seguintes alterações.

-- XP de Akuma no MI adicionado.
-- Level alterado 1 para 2.


@Avaliador de Aventuras escreveu:
~Jacob~


Perdas:
● 5 Milhões e 600 Mil  ( Ingredientes da Calda e do Projeto Culinário Oxen Peppers ) Ok
● Milhões e 600 Mil ( Ingredientes Restantes para Projeto Gentleman Drink! ) Ok
● 2 Garrafas de Gentleman Drink ( 10 Usos ) Ok

Ganhos:
Tesouro de Ymir:
 
Ok

● Oxen Peppers ( Ingredientes ) Ok

● 1 Garrafa de Gentleman Drink ( 5 Usos ) Ok

● Perícia: História Ok

● Faca de Cozinha Brilhante Ok

● Receita Perdida: (Molho de Bode com AJI-NO-MOTO Ok

● 10 Milhões de Berries Ok

● Barco de Navegação - Excalibur. (Era do Buzz, Jacob roubou na cara dura)
Dados do barco:
 
Ok

Relação de personagens:
●  O PLayer faz

Exp: 11 XP
EdC: 11 XP
Xp Akuma10 XP

Localização: Cactus Island - Rota 7 Ok

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Bread - 2 Créditos já que narrou quando o Buzz ainda estava na aventura
Bijin: 1 Crédito

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptyQua 12 Jun 2019, 17:53

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptyTer 02 Jul 2019, 02:05

Favor Atualizar a Ficha Conforme o Link: https://www.onepiecerpg.com/t37765p10-crie-suas-formas-zoans#397276


Código:
[spoiler="Forma Zoan: King Bull !"]
[b]Nome da Forma:[/b] King Bull !
[b]Level da Akuma:[/b] 2      [b]Número de Formas extras:[/b] 0    [b]Forma:[/b] Híbrida
[b]Descrição:[/b] Com uma maior prática com a sua fruta zoan, Jacob Allan consegue ter um maior controle sobre suas formas de transformação e a distribuição metabólica e fisiológica de cada uma de suas características animal, isso somado ao suas capacidades físicas e de combate fazem com que ele tenha a capacidade de modificar a sua tonificação corporal alcançando assim uma quarta forma de sua Zoan.

Nessa forma os músculos de Jacob Allan tonificam-se, gerando menos maleabilidade física porém maior rigidez em pontos estratégicos de suas mãos, coxas e calcanhares, a perca de peles também é evidente não mais ficando “extremamente peludo” , sua mobilidade inclusive acaba sendo afetada e sua velocidade normalmente elevada também torna-se parcialmente afetada, o que acaba tornando-se uma forma extremamente forte mas de velocidade mediana.

Os chifres e os cascos se mantém tendo uma simples modificação estética assim como seus dentes que sofrem uma modificação parcial apenas estética-narrativa. Jacob assume uma altura similar a sua forma híbrida convencional apenas com a diferença de um alargamento corpóreo maior devido a “realocação muscular“ que é causada por essa transformação.


[spoiler=Forma King Bull!][img]https://i.postimg.cc/0jCrmfvc/0709cfea8d10574d967329b0970cc3e9.jpg[/img][/spoiler]

[quote]* Chifres  e Cascos

O usuário adquire um par de resistentes chifres que podem ser utilizados como arma e são capazes de resistir a fortes impactos, já que suas cabeças são extremamente duras e maciças para facilitar este processo.

Os cascos também são uma arma natural em seus pés (quando híbrido) e em suas quatro patas (quando completo), rígidos e letais, podem ser utilizados como arma proficiente em um combate.[/quote]


[b]Restrição:[/b]

Nessa forma Jacob Allan possui uma deficiência em sua mobilidade, sendo assim por mais que seu realocamento muscular o permita ter maiores condições físicas, a sua resistência ainda é inferior a sua forma hibrida e completa tradicionais, mas a sua verdadeira deficiência é em relação a sua velocidade e mobilidade que são afetadas de forma significativa. Salienta-se também que nessa forma Jacob Allan perde um pouco de sua “ BELEZA “ natural tornando-se assim um Homem Bisão de aspecto mais gutural e grotesco.

[b]Novos bônus em atributos:[/b]
[list]
[*][b]Dano:[/b] 5x lvl
[*][b]Resistência:[/b] 2x lvl
[*][b]Acerto:[/b]1x lvl
[/list]
[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptyTer 02 Jul 2019, 20:20

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptySex 01 Nov 2019, 02:31

Conforme o Link: https://www.onepiecerpg.com/t44176p190-chapa-quente-una-famiglia-pio-notabili#402442

Segue abaixo ( em seus devidos Codes ) as alterações a serem feitas:

Código:
[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP:[/b] 106/125
[b]BERRIES:[/b] 52.768.000

Código:
[b][color=green]HP[/color]:[/b] 500
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 182

Código:
[b]DANO:[/b] 30 [color=#00cc00](+18 Arma)[/color] [color=#ffff00](+12 Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+16 Completo)[/color] [color=lightgreen](+20 King Bull)[/color] [color=red](+12 EdC)[/color] [color=Blue](+2 Racial)[/color][i]Mestre[/i]
[b]ACERTO:[/b] 32  [color=#ffff00](+4 Híbrido)[/color] [color=lightgreen](+4 King Bull)[/color] [color=red](+12 EdC)[/color][color=Blue](+3 Racial)[/color][i]Mestre[/i]
[b]PONTARIA:[/b] [color=#ff9933]19 (Bônus)[/color][i]Habilidoso[/i]
[b]ESQUIVA:[/b][color=orange] 11 (Bônus)[/color][color=Blue](+3 Racial)[/color] [i]Habilidoso[/i]
[b]BLOQUEIO:[/b] 18 [color=#ffff00](+4 Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+4 Completo)[/color][i]Habilidoso[/i]  
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 26 [color=#ffff00](+12 Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+12 Completo)[/color] [color=lightgreen](+8 King Bull)[/color] [i]Especialista[/i]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b]3

Código:

[center][color=#E32636][b]~ ESTILOS DE COMBATE ~[/b][/color][/center]

[quote]• Cooking Fight!
[quote="Detalhamento"]Um estilo de luta ortodoxo pouco conhecido devido ao nicho que o prática, o Cooking Fight ou também conhecido como " Estilo de Luta dos Cozinheiros " tem como objetivo tornar o corpo uma arma viva. Com golpes baseados nos estilos de luta principais de seus usuários ele divide-se em sub-funcionalidades para que assim possa-se chegar a uma execução perfeita.

Alguns mestres do estilo são capazes de até mesmo com seus golpes básicos sejam eles socos, pontapés ou ate mesmo com sopros efeitos similares aos utensílios domésticos de uma cozinha (Que é o proposito primordial do estilo), socos que podem causar efeitos de perfuração como um garfo, golpes côncavos com as mãos serem capazes  de com seu vacou de força raspar o chão como uma concha e em casos mais incríveis cortar mesmo não usando adereços cortantes para isso, tudo isso graças ao estilo Cooking Fight que adéqua o Cheff de cozinha a lutar utilizando-se apenas do seu próprio corpo.

Porem o domínio do estilo de luta vai além do simples treinar, o mesmo precisa de uma série de conhecimentos e capacidades físicas para que feitos impressionantes possam ser executados, assim como também possa-se utilizar o estilo com sua total capacidade, como por exemplo: Pericia em Cozinhar, Ser Experiente na profissão de Cozinheiro, Conhecer de Anatomia, Compreender um Estilo de Combate integralmente, possuir Capacidades Físicas Adequadas, Vantagens de Combate como por exemplo a capacidade de aceleração elevada, ou ate mesmo o Domínio do Próprio Corpo como por exemplo a ambidestria nos seus movimentos, enfim, são inúmeros fatores que não só permitem como também intensificam as capacidades e habilidades do estilo.

Para fins de combate o estilo (visualmente) não passa de uma " Luta de Rua" digamos assim, ou até mesmo golpes comuns para um lutador inexperiente, mas para fins de técnica o estilo vai mais além, seus golpes são pesados, duros, letais, danos internos ocorrem com tranquilidade quando não preparado para enfrentar um desses cozinheiros, sua precisão e velocidade então tornam-se sem igual, pois assim como na cozinha nenhum utensílio é usado de forma leviana, um golpe de martelo de carne deve atingir as fibras e não gordura, um garfo deve segurar o bife e não perfurar o prato, um faca não pode dar um corte errado ou o açougueiro perde o material, logo tudo feito pelo lutador é analisado como se ele estivesse a preparar um prato, por mais que visualmente pareça apenas executar o seu estilo base.

[b]Atributos:[/b] 3*LvL Dano e 3*LvL Acerto
[/quote]
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO:~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~
[/quote]

Código:
[center][color=#E32636][b]~ AKUMA NO MI ~[/b][/color][/center]

[quote][spoiler="Ushi Ushi no Mi ]Nome:Ushi Ushi no Mi : Model Bison
Tipo: Zoan
Bonificação:

* Bisão

Na forma completa do animal, o usuário pode atingir uma altura ao nível dos ombros de cerca de 1,7 metro, um comprimento do corpo de 3,6 metros e um peso de 1.130 quilogramas, permanecendo na forma quadrupede e conseguindo atingir velocidades, sem grandes desvios, um pouco maiores que um humano normal. Na forma hibrida ele pode permanecer em pé ao mesclar suas características humanas com a do animal, aumentando pouco o seu porte físico mas tendo mais força e um pouco mais de agilidade e resistência.

* Chifres e Casco

Em ambas as formas o usuário adquire um par de resistentes chifres que podem ser utilizados como arma e são capazes de resistir a fortes impactos, já que suas cabeças são extremamente duras e maciças para facilitar este processo. Além disso, na forma completa e híbrida ele também adquire resistentes cascos que são capazes de aumentar o estrago causado por seus ataques, sendo que na forma completa os adquire em suas quatro patas e na forma hibrida apenas nos pés.


Modo Hibrido:
Dano: 3 x LVL
Acerto: 1 x LVL
Resistência: 3 x LVL
Bloqueio: 1 x LvL


Modo Completo:
Dano: 4 x LVL
Resistência: 3 x LVL
Bloqueio: 1 x LVL[/spoiler]
[b]Level:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 43/50[/quote]

São elas:

Distribuição de Pontos ( 18 pontos em Acerto, 10 Pontos em Dano )
Correção dos Valores de Atributos Bonificados ( EdC, Akuma no Mi e etc )
Valores de Xp
Níveis de Edc
Níveis de Akuma no Mi
HP e SP
Acréscimo de Ganhos

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptySex 01 Nov 2019, 21:52

~Negado né...~

Faltou o post do avaliador, preciso das perdas e dos ganhos registrados aqui no pedido antes de fazer uma atualização.

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Olá Convidado seja bem-vindo(a) ao One Piece RPG.

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptySex 01 Nov 2019, 23:00

Conforme o Link: https://www.onepiecerpg.com/t44176p190-chapa-quente-una-famiglia-pio-notabili#402442

Segue abaixo ( em seus devidos Codes ) as alterações a serem feitas:

Código:
[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP:[/b] 106/125
[b]BERRIES:[/b] 52.768.000

Código:
[b][color=green]HP[/color]:[/b] 500
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 182

Código:
[b]DANO:[/b] 30 [color=#00cc00](+18 Arma)[/color] [color=#ffff00](+12 Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+16 Completo)[/color] [color=lightgreen](+20 King Bull)[/color] [color=red](+12 EdC)[/color] [color=Blue](+2 Racial)[/color][i]Mestre[/i]
[b]ACERTO:[/b] 32  [color=#ffff00](+4 Híbrido)[/color] [color=lightgreen](+4 King Bull)[/color] [color=red](+12 EdC)[/color][color=Blue](+3 Racial)[/color][i]Mestre[/i]
[b]PONTARIA:[/b] [color=#ff9933]19 (Bônus)[/color][i]Habilidoso[/i]
[b]ESQUIVA:[/b][color=orange] 11 (Bônus)[/color][color=Blue](+3 Racial)[/color] [i]Habilidoso[/i]
[b]BLOQUEIO:[/b] 18 [color=#ffff00](+4 Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+4 Completo)[/color][i]Habilidoso[/i]  
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 26 [color=#ffff00](+12 Híbrido)[/color] [color=#ff9900](+12 Completo)[/color] [color=lightgreen](+8 King Bull)[/color] [i]Especialista[/i]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b]3

Código:

[center][color=#E32636][b]~ ESTILOS DE COMBATE ~[/b][/color][/center]

[quote]• Cooking Fight!
[quote="Detalhamento"]Um estilo de luta ortodoxo pouco conhecido devido ao nicho que o prática, o Cooking Fight ou também conhecido como " Estilo de Luta dos Cozinheiros " tem como objetivo tornar o corpo uma arma viva. Com golpes baseados nos estilos de luta principais de seus usuários ele divide-se em sub-funcionalidades para que assim possa-se chegar a uma execução perfeita.

Alguns mestres do estilo são capazes de até mesmo com seus golpes básicos sejam eles socos, pontapés ou ate mesmo com sopros efeitos similares aos utensílios domésticos de uma cozinha (Que é o proposito primordial do estilo), socos que podem causar efeitos de perfuração como um garfo, golpes côncavos com as mãos serem capazes  de com seu vacou de força raspar o chão como uma concha e em casos mais incríveis cortar mesmo não usando adereços cortantes para isso, tudo isso graças ao estilo Cooking Fight que adéqua o Cheff de cozinha a lutar utilizando-se apenas do seu próprio corpo.

Porem o domínio do estilo de luta vai além do simples treinar, o mesmo precisa de uma série de conhecimentos e capacidades físicas para que feitos impressionantes possam ser executados, assim como também possa-se utilizar o estilo com sua total capacidade, como por exemplo: Pericia em Cozinhar, Ser Experiente na profissão de Cozinheiro, Conhecer de Anatomia, Compreender um Estilo de Combate integralmente, possuir Capacidades Físicas Adequadas, Vantagens de Combate como por exemplo a capacidade de aceleração elevada, ou ate mesmo o Domínio do Próprio Corpo como por exemplo a ambidestria nos seus movimentos, enfim, são inúmeros fatores que não só permitem como também intensificam as capacidades e habilidades do estilo.

Para fins de combate o estilo (visualmente) não passa de uma " Luta de Rua" digamos assim, ou até mesmo golpes comuns para um lutador inexperiente, mas para fins de técnica o estilo vai mais além, seus golpes são pesados, duros, letais, danos internos ocorrem com tranquilidade quando não preparado para enfrentar um desses cozinheiros, sua precisão e velocidade então tornam-se sem igual, pois assim como na cozinha nenhum utensílio é usado de forma leviana, um golpe de martelo de carne deve atingir as fibras e não gordura, um garfo deve segurar o bife e não perfurar o prato, um faca não pode dar um corte errado ou o açougueiro perde o material, logo tudo feito pelo lutador é analisado como se ele estivesse a preparar um prato, por mais que visualmente pareça apenas executar o seu estilo base.

[b]Atributos:[/b] 3*LvL Dano e 3*LvL Acerto
[/quote]
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO:~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~
[/quote]

Código:
[center][color=#E32636][b]~ AKUMA NO MI ~[/b][/color][/center]

[quote][spoiler="Ushi Ushi no Mi ]Nome:Ushi Ushi no Mi : Model Bison
Tipo: Zoan
Bonificação:

* Bisão

Na forma completa do animal, o usuário pode atingir uma altura ao nível dos ombros de cerca de 1,7 metro, um comprimento do corpo de 3,6 metros e um peso de 1.130 quilogramas, permanecendo na forma quadrupede e conseguindo atingir velocidades, sem grandes desvios, um pouco maiores que um humano normal. Na forma hibrida ele pode permanecer em pé ao mesclar suas características humanas com a do animal, aumentando pouco o seu porte físico mas tendo mais força e um pouco mais de agilidade e resistência.

* Chifres e Casco

Em ambas as formas o usuário adquire um par de resistentes chifres que podem ser utilizados como arma e são capazes de resistir a fortes impactos, já que suas cabeças são extremamente duras e maciças para facilitar este processo. Além disso, na forma completa e híbrida ele também adquire resistentes cascos que são capazes de aumentar o estrago causado por seus ataques, sendo que na forma completa os adquire em suas quatro patas e na forma hibrida apenas nos pés.


Modo Hibrido:
Dano: 3 x LVL
Acerto: 1 x LVL
Resistência: 3 x LVL
Bloqueio: 1 x LvL


Modo Completo:
Dano: 4 x LVL
Resistência: 3 x LVL
Bloqueio: 1 x LVL[/spoiler]
[b]Level:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 43/50[/quote]

São elas:

Distribuição de Pontos ( 18 pontos em Acerto, 10 Pontos em Dano )
Correção dos Valores de Atributos Bonificados ( EdC, Akuma no Mi e etc )
Valores de Xp
Níveis de Edc
Níveis de Akuma no Mi
HP e SP
Acréscimo de Ganhos


Avaliação:
 

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptySab 02 Nov 2019, 00:03

~Atualizado~

Então amigo acho que rolou uma confusão em questão dos bônus de atributos, a soma é feita apenas do bruto e o bônus racial, a metade desse valor vai contar como o seu bônus laranjinha no entanto ele não vai somar com nenhum outro bônus. Sua existência é apenas para garantir certo balanço entre as fichas e reduzir a possibilidade de um atributo inábil.

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MensagemAssunto: Re: Jacob Allan   Jacob Allan - Página 5 EmptyQui 07 Nov 2019, 19:39

Recompensa atualizada.

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