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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Doppio Pannacotta

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Roy Collins
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MensagemAssunto: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptyTer 23 Ago 2016, 19:30

~ PESSOAL ~


Nome: Doppio Pannacotta
Idade: 25
Altura: 1,54
Peso: 60kg
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masc.
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Penumbra • Grand Line
Localização: Terceira Rota – Mawakun
Grupo: Pirata


~ O Player Desistiu do Personagem ~


~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: "É um homem pequeno esse Doppio, tem cabelos pretos e olhos da mesma cor, um pouco caídos e desdenhosos, sob o olho esquerdo se localiza uma cicatriz irregular, cortesia d'uma bala de raspão que recebeu no rosto quando criança. O nariz tem a ponta arredondada e pouco tamanho, e os lábios - sempre cobertos pelo colarinho do casaco - são finos e quase sem cor, num rosado pálido. Seus trajes são simples e escuros, botas pretas de couro, calças grafite com bolsos e um casaco também preto com mais bolsos e suportes nas ancas, além de um colarinho alto que cobre até pouco acima do nariz."

Pronto, pode levar. O homem mais alto, após terminar as anotações no papel, deixou o cartaz com uma fotografia e a descrição da aparência de Doppio nas mãos de um terceiro, e naquele instante, estava instaurada a caça à "criança" fujona.

Cicatriz pequena na barriga(um pouco acima do umbigo), cicatriz de tiros de raspão (dois na coxa esquerda, um na panturrilha direita e cinco no tórax), cicatriz de corte no peito, cicatriz corte interior na bochecha, cicatriz pequeno corte na bochecha esquerda, cicatriz de queimaduras nas costas e braço machucado, Cicatriz na bochecha direita. Cicatriz no rosto abaixo do nariz, cicatriz de ombro a ombro, cicatriz no abdome, Feridas acima das costelas esquerdas. (3\7); Feridas na parte esquerda da barriga. (3\7); Feridas em torno do ombro direito. (3\7)

PERSONALIDADE: Geral sempre me chamou de rabugento, 'tá ligado? Tamborilei os dedos na madeira envernizada da mesa. E na real, eu sou um puta rabugento mesmo. Às vezes eu sou grosso pra caramba e nem percebo, é mó natural meu, saca? Entreolhando todos os habitantes da sala, continuei. No geral, eu sou bem inconsequente, faço o que me dá na telha e resolvo depois o que for consequência. Também me julgam oportunista, graças à doença que eu tenho e pelo que faço com ela, mas é como eu sempre digo, o mundo é dos espertos.

Apesar de geralmente fazer o que me dá na telha, não quero dizer que sou impulsivo ou coisa do tipo, eu costumo analisar minuciosamente cada situação que eu tô, entende? Pra não dar merda depois.
Toquei a cicatriz com o indicador e médio da canhota, movimentando-os na horizontal, aquilo me deleitou bastante. Sinceramente, eu curto menosprezar um pouco as pessoas; principalmente meus inimigos, como aquele cara, filho da puta fraco do caralho. Sorri quando notei que havia esquecido um detalhe. Bom, quase esqueço de mencionar que eu sou um pouco boca suja, se ligou? Se não gostou, problema teu.

Não sou muito de brincar, fazer piadinhas ou coisa do tipo, eu sou ganancioso e inescrupuloso, não vou mentir; quero o que é bom pra mim e só pra mim, e vai ser sempre assim, sacou? Não pense que se eu tô junto com alguém vou fazer algo pelo bem dela, no máximo, farei pelo bem de ambos, heh.
Parei por um tempo, quando a pergunta sobre minha religião veio à tona; pigarreei. Deuses não são nada mais que homem que outros homens temem e que, geralmente, são fortes pra caralho, mas... Dessa vez, eu sorri e suspirei, com uma calma que certamente faria a espinha de todos na sala tremer. O que é um Deus para um descrente?

A sala se calou, e tudo que eu veio depois do silêncio foram gargalhadas.


E socos.


HISTÓRIA: Eu sempre estive no meio das crianças, e por muito tempo, achei ser uma (ou pelo menos uma normal). Crescemos juntos na escuridão de Penumbra, no Andar-de-Baixo, terra do Strange, que colocava terror até na gente; aquela cara escura e os trapos que usava nos fazia arrepiar até os cabelos da bunda, era brutal.

Quando começamos a chegar na adolescência, eu parei de crescer e "envelhecer" como meus amigos faziam: Ghirga, o mais velho de nós chegou aos vinte anos e aparentava uns 29, Fugo - que era o mais palhação da turma - tinha 19, e Vinegar era o mais próximo da minha "idade", e nessa época, eu ainda aparentava uns 11 anos, e à medida que o tempo foi passando, eu envelheci até aparentar ter no máximo 16 anos, mesmo tendo 25, e todos os outros amigos se assustavam com isso.

Mesmo enquanto trabalhávamos com o pai do Ghirga, um ferreiro local bem experiente que nos ensinava principalmente a arte da forja, tínhamos pensamentos que não iam de acordo com o que a sociedade chamaria de "honestidade"; durante a rotina de trabalho da qual absorvi principalmente a parte da montagem de equipamentos e engenhocas que eram regidos pelos conceitos da engenharia que, às vezes, era repassada para mim pelo ferreiro, comentávamos nos cantos sobre nosso futuro no "submundo". Durante os anos que vieram, o pai do Ghirga passou a produzir também vários tipos de projéteis, e como eu era o mais interessado naquela área - embora o com menor força bruta - me tomou como aprendiz, e ensinou-me tudo que sabia da arte que fazia ali.

Quando crescemos, Ghirga amadureceu sua vontade vagabundear pela cidade mesmo aos vinte e tantos, Fugo o acompanhava sempre - assim como eu - e Vinegar queria seguir os passos do Strange, se tornar um grande caçador e capturar centenas de piratas; nós sempre dizíamos que aquela era uma vida idiota que só máquinas de matar estavam dispostas a viver, mas ele sempre respondia a mesma coisa: "eu também sou uma máquina de matar!" dizia.
Então, enquanto Vinegar se abstinha das brincadeiras com a gente - mesmo naquela idade - nós tocávamos o terror naquela bosta de lugar, roubando pequenas lojinhas na surdina, batendo em outros jovens e depredando patrimônio de outras pessoas, e cara, era engraçado pra caralho. Eram nessas fitas que eu aprendi a tirar vantagem da minha doença: já que todos me viam como uma criança, era fácil ser a isca pros outros fazerem o resto, e era nas fugas que eu me divertia, sempre trocando de mão as facas de arremesso pra conseguir uma mira melhor mesmo em movimento, a pouca luz da ilha fez meus olhos se acostumarem desde que eu era uma criança, aquilo era realmente um paraíso pra gente, por um tempo.

Quando o Ghirga e o Fugo ganharam mais notoriedade, o próprio Vinegar veio ter conosco numa taverna mais afastada do centro da cidade, onde nos reuníamos em dias aleatórios; naquele dia, o homem que nós recebemos não era nosso amigo de outrora, e sim o que ele sempre afirmava ser...


Uma máquina de matar.


Nós não sabíamos que a alta cúpula do Andar-de-Baixo havia posto sobre nós uma recompensa (bem fajuta, até) e que já haviam alguns cartazes em locais estratégicos, mas não como os de procurados pela Marinha ou Governo, eram cartazes locais.
Vinegar simplesmente disse que ia nos levar com ele para que pagássemos pelo que fizemos à cidade, mas naturalmente, nos opusemos a ele mas de nada adiantou, e até parecia que ele contava com isso, pois sacou suas armas tão rapidamente que quase não conseguimos sair vivos. Ghirga, como grandalhão que era, foi o primeiro a se jogar pra debaixo da mesa, mas foi alvejado por vários outros tiros junto com Fugo, e nesse instante em que eu assistia seus corpos receberem os projéteis, já havia chegado à porta da frente e tudo que eu pensava era em salvar a mim mesmo, embora isso me golpeasse forte na consciência, pois eu devia me preocupar mais em salvar meus amigos caídos no chão; mas isso não aconteceu.

Ele ouviu quando eu deixei a loja numa correria esganada, me embrenhando em velocidade nas vielas e becos rumo ao porto, sem olhar para trás. Ele veio, como um caçador atrás de sua presa, pronto para enfiar-me uma bala na cabeça. pow! Eu continuei correndo, assustado pela primeira vez em ser presa de alguém - fato que nunca havia me incomodado, mas sim me dado prazer em todas as vezes que ocorrera. Numa fagulha de dor, toquei a maçã do rosto no lado esquerdo com os dedos indicador e médio, num movimento horizontal, e senti...
A bala havia passado de raspão e aberto uma ferida feia no local, eu consegui subir discretamente no primeiro navio que vi, mas quando embarquei, a escuridão de Penumbra me dominou.

E eu apaguei.

(Cá entre nós, tudo que eu quero agora é ficar forte e rico o bastante pra conseguir acabar com Strange e Vinegar da maneira mais brutal possível, e de quebra, destruir o sistema atual de Penumbra e criar uma cidade totalmente minha, e nela, só haverão... piratas.)


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~



(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)



Vantagens:
Aparência Inofensiva - Apesar da idade, aparenta ser uma criança, e não apresenta - geralmente - ameaça alguma.
Ambidestro
Visão na Penumbra
Visão Aguçada

Desvantagens:
Compulsivo - Coçar a cicatriz sempre com os dedos indicador e médio num movimento horizontal por toda a extensão da marca.
Trauma Profundo - As marcas da infância nunca se extinguiram: sempre que se vê sendo caçado ou perseguido, sua mente se recorda das situações do passado e em consequência, todo seu estado psicológico se altera: o são e "normal" se transforma num animal que exala um prazer induzido pela perseguição, se recusando a pensar de maneira racional, e tudo que esse crash mental causa é uma necessidade abrupta de abater o perseguidor antes que este o alcance.
Mau Humor

~ ROKUSHIKI~

Citação :
• Geppou
LEVEL DO PODER: Aprendiz
EXP DO PODER: 10/15

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

NPC Acompanhante:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: https://www.onepiecerpg.com/t35534-francois-anquetil#321997


~ Aventuras ~

Citação :

~ CASA DE MÁQUINAS ~

-
Gaia:
 

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptyDom 25 Dez 2016, 21:58

Citação :
Imagem:
 
Nome: Dragon's Heart
Descrição: Havia uma lenda muito antiga sobre um anel misterioso. A lenda dizia que um dia viveu um pirata muito orgulhoso, mas mesmo com seu grande poder, era tachado de louco pelas historias fantásticas com seres misticos que o mesmo contava ter vivenciado. Cansado das acusações um dia ele partiu em busca de algo que pudesse comprovar suas historias. Ele continuou viajando com esse objetivo ate um dia em que, bem a sua frente, ele encontrou um dragão. As historias diziam que seu combate contra o dragão durou mil dias e mil noites, mas que no final o mesmo saiu vencedor. como troféu, o pirata tomou o coração do dragão, que se assemelhava a um cristal vermelho, e a cabeça do mesmo. ja possuindo a cabeça da fera para comprovar a batalha, ele usou o coração do mesmo para forjar um anel, anel esse para que ele nunca mais se esquecesse daquele dia. Na forja do mesmo, o pirata envolveu o cristal com entalhes o mais semelhante possível às garras do dragão, e assim o anel foi forjado. infelizmente, o navio foi alvo de uma tempestade e ninguém nunca mais ouviu falar do orgulhoso pirata, e o anel foi perdido. O pirata nunca chegou a usar o anel, e por isso nunca descobriu que o coração do dragão nunca esteve totalmente morto, brilhando em uma fraca luz avermelhada quando sangue entra em contato com o mesmo.

https://www.onepiecerpg.com/t37521p70-amigo-secreto-presentes#330748

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptySeg 26 Dez 2016, 14:21

Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptyQua 15 Fev 2017, 18:15

GM.Far escreveu:
~~ Avaliação ReiDelas ~~


Perdas:
● 50.000 Ok
Retirei tudo que foi ganho e perdido na própria aventura, pois se não estava na ficha não há necessidade de estar aqui.

Ganhos:
● Perícia Furtividade Negado – Apesar de ter gostado bastante da parte prática e da interação, bom, a parte teórica acabou deixando a desejar, tudo que o seu “mestre” fez foi te dar alguns toques sobre os pontos a serem corrigidos, mas em momento algum foi descrito ou ensinado como realizar os movimentos.
● Perícia Disfarce Ok
● Cicatriz pequena na barriga(um pouco acima do umbigo), cicatriz de tiros de raspão (dois na coxa esquerda, um na panturrilha direita e cinco no tórax), cicatriz de corte no peito, cicatriz corte interior na bochecha, cicatriz pequeno corte na bochecha esquerda, cicatriz de queimaduras nas costas e braço machucado. Ok – Exceto o braço, já está curado.
● Forja -
Silentia:
 
Ok – Foi alterado alguns detalhes do extra, sua arma possui um supressor de ruídos, no entanto ainda continua sendo mais barulhenta do que armas com silenciador.
● Duas maletas de dinheiro (1,5kk - 500.000 da perícia) = 1,000,000 Alterado – O valor ganho será de 500.000, já descontando o valor da perícia.
● Projeto de sniper (rifle de precisão) Ok
● Mudança de grupo: Pirata
● Recompensa: 4.500.000

Relação de personagens: Ok

Exp: 18
EdC: 18
Obs: Houve o decréscimo de 1 ponto de xp devido a utilização da perícia atuação, em boa parte da aventura, sem possuí-la.

Localização: Micqueot - North Blue. Ok

Créditos do(s) Narrador(es):
Gekido Shimashita – 3 créditos
Hidan – 2 créditos

Código:
[b]DANO:[/b] 4 [b][color=#FF0000](+4)[/color][/b] [color=#FF9933][b](+3 Arma)[/b][/color] [b][Habilidoso][/b] Total = 11
[b]ACERTO:[/b] 1 [b][Normal][/b] Total = 1
[b]PONTARIA:[/b] 8 [b][color=#0000FF](+3)[/color] [color=#FF0000](+4)[/color][/b] [b][Habilidoso][/b] Total = 15
[b]ESQUIVA:[/b] 4 [b][color=#0000FF](+3)[/color] [color=#FF0000](+4)[/color][/b] [b][Habilidoso][/b] Total = 11
[b]BLOQUEIO:[/b] 1 [b][Normal][/b] Total = 1
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 [b][Normal][/b] Total = 1
[b]PERSISTÊNCIA:[/b] 0 [b][color=#0000FF](+2)[/color][/b] [b][Normal][/b] Total = 2
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 9 [b][color=#0000FF](+2)[/color][/b] [b][Habilidoso][/b] Total = 11
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

HP = 255
SP = 85

Erza - Mulher que o ajudou desde que chegou em Wars Island, esposa de Charles Kim.
Alucard - Filho de Erza, com quem aprendeu a perícia Furtividade.
Yusuke - Filho de Erza e irmão de Alucard.
Joseph Ratazzan(player) - Mink camaleão colega de Doppio, desaparecido.
Charles Kim - Tenente da Marinha que aplicou justiça de verdade a Doppio.
Agostinho Carrara - Velho do barco que o ajudou a sair de Wars Island
Kurama - Não chegou a conhecer, apenas ouviu a voz separados por uma cortininha.
Yagami Kuro - Ajudou Doppio com informações sobre a fábrica.

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Última edição por ReiDelas em Dom 19 Fev 2017, 22:05, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptyQui 16 Fev 2017, 17:04

Negado~
Falta link.

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptyQui 16 Fev 2017, 23:29


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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptySeg 20 Fev 2017, 13:18

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptySex 24 Fev 2017, 12:32

Pode mover a ficha para a categoria dos piratas?

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptySex 24 Fev 2017, 12:55

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta EmptyTer 07 Mar 2017, 00:50

Código:
[quote][b]Level:[/b]  02    [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[color=#0000FF][b][u]SP[/u]:[/b][/color] 23
[b]Nome:[/b] Furenjīdotorigā (フレンジートリガー, [i]Frenzy Trigger[/i])
[b]Descrição:[/b] A necessidade de abater alvos mais resistentes ou um grande grupo de inimigos criou essa técnica: o usuário usa sua ambidestria de uma maneira simples e eficaz, empunhando a arma com a mão esquerda e usando a direita para pegar e descartar cartuchos.

O segredo da técnica está na sincronia entre os recarregamentos e os subsequentes puxes no gatilho, criando uma barragem de projéteis que são disparados na direção de um ou mais inimigos. Essa técnica causa um sobreaquecimento na própria arma, graças à frequência com que é usada para atirar; basicamente, o usuário descarrega a arma algumas vezes sem tirar o ou os alvos da mira, enquanto intercala o último tiro com a retirada do cartucho, seu descarte, e o recarregamento da arma (que é possível realizar com agilidade graças à destreza do atirador) para tentar manter uma rajada de tiros sem falhas.

Os tiros em rajada normalmente pecariam em precisão, mas graças à visão incomum do usuário, esse é um contra que pode ser contornado (não anulado) com a quantidade e o foco no inimigo como um todo, compensando na quantidade de projéteis, que consequentemente cobre mais espaço e dificulta a evasão.
[b]O que usa:[/b] Ambidestria, Visão Aguçada, Pontaria e uma arma.
[b]Restrição:[/b]

[list]
[*]Há um limite de dois cartuchos com oito balas por utilização, ou seja, dezesseis balas.
[*]A técnica não pode ser utilizada novamente durante três posts, pois a arma entra em "sobreaquecimento"; caso o usuário tente usá-la, a arma quebrará e não funcionará nem para atirar normalmente, tendo que ser consertada.
[*]O usuário não pode sair do lugar para efetuar a técnica, embora sua posição no mesmo lugar possa ser alterada, ou seja:
O atirador não sai do lugar, mas pode girar, se virar, se inclinar, desde que não deixe o espaço onde está; a técnica é sempre em linha reta à partir de sua frente.
[*]Como restrição padrão para técnicas em linha reta, cobre dez metros de alcance.
[*]Caso o usuário seja interrompido durante os tiros, há restituição de metade do SP.
[*]O dano da técnica é dividido igualmente entre os tiros.
[/list]

[spoiler="Demonstração"][img]http://howtooverwatch.com/wp-content/uploads/2016/04/BARRAGE.gif[/img][/spoiler]

[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% do Dano.

[b]Ficha:[/b] [url=http://www.onepiecerpg.com/t36472-doppio-pannacotta#322326]Aqui[/url][/quote]

https://www.onepiecerpg.com/t33940p680-crie-suas-tecnicas#337017


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