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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Sidney Thompson

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyDom 15 Jul 2018, 00:25

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyDom 15 Jul 2018, 00:28

~Bait Concluído~

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptySeg 16 Jul 2018, 18:32

Recompensa Atualizada

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyTer 14 Ago 2018, 17:12

Fim de aventura

https://www.onepiecerpg.com/t42084p70-iv-o-nascimento-dos-novos-deuses#376244

Perdas:
Seda: 3 => 8/20
Alucionogeno 3 => 10/20
Isqueiro 3 => 7/10 e outro 10/10
Garrafa de agua 1 uso (pequena alegria) => 5/7

Dinheiro: - 1 250 000 berries (1,25kk)

Ganhos:
Akuma no mi.

Código:
* [spoiler= Kage Kage no Mi][b]Nome:[/b] Kage Kage no Mi
[b]Tipo:[/b] Paramecia
[b]Descrição:[/b] Esta fruta permite o usuário a capacidade de manifestar e controlar sombras, como uma forma física tangível, além de diversos tipos de controle envolvendo sombras. Além disto, o usuário desta fruta é afetado pelas fraquezas padrão de todas as Akumas no Mi - Kairouseki e impossibilidade de nadar por parte de seu usuário.

[b]Bônus[/b]

[list]
[*][b]Doppelman[/b]

    Tendo total controle sobre sua própria sombra, o usuário ao usar seus poderes de Akuma no Mi, faz  com que sua sombra suba a partir de qualquer superfície em um estado tridimensional e semilíquido. Com este "clone de sombra", o usuário pode usá-lo para lutar em seu lugar. Ela é imortal e é capaz de se regenerar, sendo capaz de tomar os mais diversos formatos sendo limitados pela imaginação do usuário. Ele também pode trocar de lugar com ele como uma espécie de teletransporte, porém só podendo ser feito uma única vez a cada 2 turnos, e a partir do level 3 da akuma ele pode ser usado 1 vez a cada turno.

    O Doppelman é o carro-chefe dessa fruta, uma vez que praticamente toda manifestação de seus poderes é através do mesmo. Caso o usuário deseje, doppelman poderá entrar na sombra de alguém que tenha sido re-animado por uma de suas sombras roubadas previamente (um zumbi) para auxiliá-lo em combate. Com a sombra mesclada na sombra de algum zumbi, esse mesmo zumbi poderá ter sua sombra moldada em diversos formatos peculiares, no qual o seu corpo também imitará, uma vez que a sombra sempre reflete o corpo de seu hospedeiro, podendo fazer coisas como se esticar ou adquirir formatos impossíveis a um ser humano sem se quebrar.

   
[*][b]Shadow Cut[/b]

    Sendo capaz de segurar a sombra de qualquer pessoa como se fosse um pedaço de papel, o usuário da Kage Kage no Mi é capaz de cortá-la de seu hospedeiro, fazendo com que o mesmo fique atordoado momentaneamente pela separação da zombra. Lembrando que, para a realização do corte, o processo deve ser minucioso e preciso, muitas vezes necessitando da imobilização do alvo. A sombra do hospedeiro carrega consigo todas as informações do mesmo, desde sua força quanto seu estilo de combate, podendo ser aproveitado pelo usuário para diversos fins.

    Com o alvo agora sem sombra, o mesmo terá que se ocultar da luz solar para evitar danos ao seu corpo. Caso alguém sem sombra entre em contato com o sol receberá o efeito [url=http://www.onepiecerpg.com/t26248-sistema-de-efeitos]Queimado[/url]. Se Shadow Cut for utilizado em um player a sombra volta naturalmente para o player após 3 turnos, e o player perde o efeito queimado.

   
[*][b]Collector[/b]

    Após cortar uma sombra o usuário pode inseri-la em seu próprio corpo, caso o faça ira adquirir as capacidades físicas da vitima, podendo copiar seu EDC, vantagens e desvantagens, além disso o corpo do usuário cresce conforme a quantidade de sombras que absorve, aumentando sua força em troca de agilidade (narrativamente). O corpo do usuário cresce em até 2x o tamanho original a cada 10 sombras absorvidas.
    Caso o usuário receba muito dano pode vir a regurgitar as sombras que voltam ao seu usuário original, uma vez que é necessário uma grande concentração para manter todas em seu corpo (quanto mais sombras mais difícil).

    [b]Level 1:[/b] Pode absorver até 10 sombras podendo mante-las por até 2 turnos.
    [b]Level 2:[/b] Pode absorver até 100 sombras podendo mante-las por até 2 turnos.
    [b]Level 3:[/b] Pode absorver até 500 sombras podendo mante-las por até 2 turnos.
    [b]Level 4:[/b] Pode absorver até 1000 sombras podendo mante-las por até 2 turnos.

    [i][b]Obs:[/b] O limite não é alterado, mas pode ser utilizado em técnicas buffs com o devido tempo de duração.[/i]
    [i][b]Obs²:[/b] Para inserir sombras em outras pessoas a quantidade máxima é igual a metade do seu limite (turnos permanece igual).[/i]
    [i][b]Obs²:[/b] Após o buff terminar as sombras vão tentar retornar aos seus usuários originais.[/i]

   
[*][b]Zombies[/b]

    Tendo em posse sombras alheias, o usuário também poderá optar por implementar tais sombras em cadáveres e, desse modo, criar zumbis com a combinação da sombra e do corpo, sendo que quanto mais forte a sombra e o corpo, mais forte será o zumbi. Sombras muito fortes não podem ser inseridas em corpos fracos e vise-versa.

    Zumbis que possuem sombras/corpos de mesmo nível do usuário poderão apresentar problemas em obediência em alguns momentos, mas possuindo um nível de Manipulação mais alto do que o de Percepção do zumbi, isso poderá ser contornado. Zumbis que possuem nível superior, entretanto, dificilmente irão obedecer aos comandos do usuário, apenas cooperando caso possuam objetivos em comum. Zumbis poderão ser purificados através de sal ou por outro meio que anulo dos poderes de akuma no mi (como Kairouseki), onde perdem suas sombras para seus donos verdadeiros e voltam a ser apenas um cadáver.

    [spoiler=Zombies][b]Zombie:[/b] (nome do Zumbi)
    [b]Level:[/b] (Level do zumbi é a media do level da sombra + corpo)
    [b]Principais atributos:[/b] (3 principais atributos da sombra utilizada)
    [b]EDC:[/b] (EDC da sombra)
    [b]Raça[/b] (Raça do Corpo)
    [b]Tamanho:[/b] (Tamanho do Corpo)
    [b]Peso:[/b] (Peso do corpo)[/spoiler]
   
[/list]
[/spoiler]

*
Kage Kage no Mi:
 

● Frasco de Veneno - Veneno Classe II = > Inventario
* Chapéu => Inventário
* Roupa Feminina. => Inventário




Localização: Não muda

EXP: +9 Manipulação

EXP da Akuma: Não costa, confirme com o GM responsavel, creio que 1 ponto.


Relações:
Gregory Ross (Player/Wander) – Um (ex-)marinheiro com quem Sid possui certas pendencias. Ainda que estivessem lutando pelo mesmo lado, diversas vezes acabaram por agir um contra o outro. Mantendo também uma interação hostil entre si.

Mao di Lut Ima (Player/Alek) – Uma atiradora que conheceu em um confronto de bar. Diferente de seus companheiros, esta garota parece ser mais competente. Infelizmente ela possui um lado pacifista que “proibiu” a luta de Sid e Gregory.

Alucard Vermillyon (Player/Kenshin) – Não houve praticamente interação alguma, se conheceram durante uma briga no bar, onde após ser ferido, Alucard correu para fora do bar e voltou apenas momentos mais tarde quanto tudo já tinha sido resolvido.

NPCS importantes:
Aufer Stehen, o Atormentado – Uma figura ainda incógnita que anda por Penumbra. É um homem que parece sábio, possuindo diversas informações sobre o que acontece pela ilha. Mas até agora não assumiu nenhum papel na trama, preferindo apenas fazer rápidas aparições onde diz pouco e não explica nada.

NPCs Criados:

Cheira-Pó: Segundo ele próprio, é o “Rei do pó” em Penumbra. Ele estava fazendo seus negócios em um beco escuro, até Sid chegar e seu cachorro sair correndo com a bolsa contendo toda sua mercadoria. Ele tentou cobrar o ladrão, que imediatamente correu e nunca mais apareceu.

Irmãos Toguro: Caçadores de recompensa locais, ainda que possam realmente ser fortes, uma série de incidentes e uma aliança temporária com Gregory Ross permitiu que ferissem o mais velho dos irmãos gravemente, enquanto o mais novo lutava um outro combate. Após levantarem uma cortina de fumaça todos os lutadores se retiraram e a batalha se viu adiada.

Ryers – Possui estranhos poderes que ainda não fazem muito sentido para Sid. Sua cabeça pode acender em chamas, bem como sua corrente que usa para o combate. Ele parece ter um forte ódio para com a torre e muitas outras figuras de Penumbra devido a um caso do passado envolvendo sua família.



E o famigerado:
* 8: IV - O nascimento dos novos deuses (9 EXP)

Código:
 * 8: [url=http://www.onepiecerpg.com/t42084-iv-o-nascimento-dos-novos-deuses] IV - O nascimento dos novos deuses (9 EXP)[/url]

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptySex 17 Ago 2018, 02:28

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyQua 19 Dez 2018, 17:39

A EXP mudou, pra upar pro 5 agora é 125.

Percepção e Manipulação = 27 Pts

Joga 25 de Resistência(Especialista) e 2 pra aceto Sidney Thompson - Página 6 3997999705

Com os novos raciais eu também ganho 2 de dano

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyQui 20 Dez 2018, 21:32

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyQua 06 Fev 2019, 21:50

Mais uma aventura que se finaliza nesse dia. Ao menos a minha parte.

Zelda: https://www.onepiecerpg.com/t42468p130-v-o-nascimento-dos-novos-deuses-pt-2#388605

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação - Zed


Perdas:
● 3 uso Seda, Isqueiro, Alucinógeno - OK
● 3 Usos da água - OK
● NPC acompanhante (Morta) - OK

Ganhos:
● Treinamento de Ambidestria (1/3) - OK - No caso, manter na ficha como 1/3 (e não ganhar +1/3 em cima do que ele já tem). Encontrei pouquíssimas ocasiões do uso de fato da ambidestria pra justificar uma progressão... Mas deixarei pelo menos oficializado a tentativa para que ele possa tentar com mais afinco nas próximas aventuras.
● Pericia(s): Mecânica (Post 3), Criação de Explosivos (Post 4) - OK - Atente-se mais as regras. Muitas situações dependeram da perícia Pilotagem nessa aventura, que o fez perder pontos.
●  Veneno - OK - (2) unidades do veneno tipo II.
● BERRIES: 4.060.000 - OK

Relação de personagens:
● Player fará OK.

Exp: 18
EdC: 18
Akuma no Mi/Haki: 11

Localização: Chaos - 5º Rota - OK

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Far: 5;
Johnny: ganhará quando finalizar dos demais. Deixar constado que não recebeu a parte equivalente da participação do Zed.

Feedback - player:
 

EXP:18

10 Pra acerto
8 Pra dano
NPCS: Nada que valha a pena ser mencionado. Com exceção da Eva. Ainda falta ver como vai ficar a EXP da Akuma, qualquer coisa mando isso junto.

Adiciona o haki do armamento com 0 de EXP. Esqueceram de por nos ganhos, mas acho que EXP 0 ai.

Nunca pode faltar o:

* 9: V - O nascimento dos novos deuses Pt.2 (18 EXP)

Código:
* 9: [url=http://www.onepiecerpg.com/t42468-v-o-nascimento-dos-novos-deuses-pt-2] V - O nascimento dos novos deuses Pt.2 (18 EXP)[/url]

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptySeg 11 Fev 2019, 19:35

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sidney Thompson - Página 6 EmptyQua 27 Mar 2019, 22:30

~ Recompensa atualizada para B$ 60.000.000

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