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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Aegir Ran Njord

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptySeg 07 Jan 2019, 00:21

http://www.onepiecerpg.com/t19532p890-gastar-creditos#387096

Adicionar a Evolutionite na ficha, chefia.
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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptyTer 08 Jan 2019, 19:49

~ Atualizado ~

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptyDom 13 Jan 2019, 17:59

Técnica aprovada, chefia: http://www.onepiecerpg.com/t42817p110-crie-suas-tecnicas#387474

Técnica:
 

Código:
[b]Level:[/b] 02           [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[b]Nome:[/b] [b]TOMA![/b]
[b]Descrição:[/b]
[justify]A água e um tritão já possuem uma ligação próxima desde o nascimento do último. Aegir, considerando a água uma extensão de seu corpo, molda certa quantidade de água, concentrando e visionando o que pretende fazer, criando uma pequena esfera líquida na palma de sua “mão”. Tal esfera é densa o bastante para ser usada em seu golpe. Flexionando suas pernas ao firmar sua base, o tritão concentra suas forças em um único golpe, um único acerto, tentando causar o maior dano possível. Pronto, ele arqueia seu braço e desfere um potente soco, envolto da água concentrada anteriormente.[/justify]
[center][spoiler="Ilustração"][img]https://media.giphy.com/media/APchGVPYLyePTP2SrJ/giphy.gif[/img][/spoiler][/center]
[b]O que usa:[/b] Karatê Tritão; Raça Tritão: Dano; Acerto; Água
[b]Restrição:[/b]
— Caso o golpe seja bloqueado ou esquivado, todo o SP é consumido e o braço do adversário fica molhado;
— Havendo uma interrupção do período de preparação da esfera, a técnica é cancelada e não há consumo de SP;
— A técnica possui um CD de 1 turno;
— Calcula-se a distância do dano usando a fórmula de empurrão do fórum: (Dano*15)kg;
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% de Dano

[b]Ficha:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t42541-aegir-ran-njord#377278

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptySeg 14 Jan 2019, 14:24

~ Atualizado ~

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptyQui 21 Fev 2019, 02:49

Olá avaliador. Minha aventura foi encerrada, e esta é a prova:

http://www.onepiecerpg.com/t43040p80-frenesi-ep-ii-formacao-de-um-delirio-violento#389449

Bem, não estou podendo colocar os codes, mas não foi muita coisa, deixarei a avaliação em citação aqui inicialmente:

Rag escreveu:
Alencar


Perdas:
●  -x-

Ganhos:

● Manoplas do velho ferreiro – Lvl 2 ok
●  Ferimentos diversos – Hematomas por todo o corpo. Olhos perfurados por seringas com veneno injetado. ok
● Status inconsciente ok
Corrigido: Preso não ganha recompensa.

Relação de personagens:


Exp: 6
EdC: 6

Localização: North Blue - Livneel ok[/color]

Bem, neste caso queria fazer as seguintes mudanças:

1. Adicionar os ganhos

2. Equipar a manopla

3. Colocar os pontos obtidos da seguinte maneira:
> Seis pontos em Dano

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptySex 22 Fev 2019, 20:34

~ Atualizado ~

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptyDom 12 Maio 2019, 22:28

Olá! Queria atualizar minha ficha com o prêmio do evento, por favor:

Link para comprovação: http://www.onepiecerpg.com/t43858p30-e-m-frenesi-x-rixren#394539

Code do Colar:

Colar:
 

Código:
[spoiler]

[img]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b] Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.

“Yoooohhuuuu!” - Rixen

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Esquiva ou bloqueio[/spoiler]

Atributos atuais:
Atual:
 

Novos atributos:
Novo:
 
Código:
[b][b]DANO: 8 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Karatê Tritão Básico)[/color] [color=#00ff00](+4 arma)[/color] [color=#00cc66](+2 colar)[/color] = [/b]20 ~ Habilidoso
[b]ACERTO: 5 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Karatê Tritão Básico)[/color] = [/b]11 ~ Habilidoso
[b]PONTARIA: 0 [color=#ffcc33](+5 Bônus de Equilíbrio)[/color] = [/b]5 ~ Normal
[b]ESQUIVA: 0 [color=#660000](+4 EDC Karatê Tritão Básico)[/color] = [/b]4 ~ Normal
[b]BLOQUEIO: 0 [color=#00cc66](+2 colar)[/color] = [/b]2 ~ Normal
[b]RESISTÊNCIA: 22 [color=#0000FF](+4 Racial)[/color] = [/b]26 ~ Especialista
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE: 3[/b][/b]

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MensagemAssunto: Re: Aegir Ran Njord   Aegir Ran Njord - Página 2 EmptyOntem à(s) 13:38

Olá avaliador. Bem, não sei se você notou que um pouco acima solicitei o colar do evento, então, neste pedido eu já coloco as seguintes mudanças:
Comprovação

1. Aumento na quantidade de XP
2. Distribuição de pontos de XP em Acerto e Dano
3. Reajuste dos bônus de equiparamento
4. Acrescentar o colar na cabeça
5. Aumentar o tamanho do inventário e colocar a bolsa dos ganhos
6. Alteração da Recompensa
7. Colocar o NPC Acompanhante no final da ficha


Código:
[center][color=#E32636][b]~ PESSOAL ~[/b][/color][/center]


[b]Nome:[/b] Aegir Ran Njord
[b]Idade:[/b] 30 anos
[b]Altura:[/b] 4 metros
[b]Peso:[/b] 350 kg
[b]Mão predominante:[/b] Ambidestro
[b]Sexo:[/b] Masculino
[b]Raça:[/b] Tritão
[b]Tamanho/Espécie:[/b] Tubarão Baleia
[b]Origem:[/b] Ilha dos Homens-Peixe
[b]Localização:[/b] Lvneel - North Blue
[b]Grupo:[/b] Pirata


[center][color=#E32636][b]~ ATRIBUTOS ~[/b][/color][/center]

[center][b][size=18]
([color=#FF0000]Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM[color=#0000FF] AZUL[/color] E BÔNUS DE EDC EM [color=#660000]VERMELHO[/color][/color])[/size][/b][/center]

[b]LEVEL:[/b]2
[b]EXP: [/b]48/50
[b]BERRIES:[/b]0
[b]BANCO:[/b]0

[b][b][color=green]HP[/color]:[/b] 144
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 110

[b]DANO: 8 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Karatê Tritão Básico)[/color] [color=#00ff00](+4 arma)[/color] [color=#00cc66](+2 colar)[/color] = [/b]26 ~ Especialista
[b]ACERTO: 18 [color=#0000FF](+2 Racial)[/color] [color=#660000](+4 EDC Karatê Tritão Básico)[/color] = [/b]24 ~ Habilidoso
[b]PONTARIA: 0 [color=#ffcc33](+9 Bônus de Equilíbrio)[/color] = [/b]10 ~ Normal
[b]ESQUIVA: 0 [color=#660000](+4 EDC Karatê Tritão Básico)[/color] = [/b]4 ~ Normal
[b]BLOQUEIO: 0 [color=#00cc66](+2 colar)[/color] = [/b]2 ~ Normal
[b]RESISTÊNCIA: 22 [color=#0000FF](+4 Racial)[/color] = [/b]26 ~ Especialista
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE: 3[/b][/b]

[center][color=#E32636][b]KENBUN-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]
[center][color=#E32636][b]BUSOU-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ ESTILOS DE COMBATE ~[/b][/color][/center]

[quote]• Estilo de Combate: Karatê Tritão Básico
LEVEL DE COMBATE: 2
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~
[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ Perícias ~[/b][/color][/center]
[quote]
• [b]Intimidação:[/b] Você convence as pessoas usando ameaças e coação, além de conseguir desestabilizar algumas até com o olhar.
• [b]Luta de Rua:[/b] Você consegue lutar o estilo mais comum. Sem regras e posturas, apenas mãos, braços, pernas, pés, cabeça e tudo o que você puder utilizar de seu próprio corpo para causar dano ao inimigo e manter-se vivo. Lembre-se, nas ruas, o que importa é sobreviver.
• [b]Oratória:[/b] Você é um bom orador, sabe como se portar e expor suas ideias de forma clara para grandes multidões tendo mais facilidade em informar, influenciar, ou entreter os ouvintes.
• [b]Forja:[/b] Você sabe forjar e moldar novas armas a partir do metal e muito trabalho. Também sabe reconhecer tipos de metais e suas características físicas.
• [b]Mecânica:[/b] Você sabe montar, desmontar e consertar equipamentos mecânicos, porém não tem experiência em projeto e desenvolvimento de novos mecanismos.[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ Ofícios ~[/b][/color][/center]
[quote]• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ FAMA & REPUTAÇÃO ~[/b][/color][/center]

Photoplayer:
[spoiler][img]https://i.imgur.com/LVS7yqu.jpg[/img][/spoiler]
Alcunha:
Recompensa:  3.000.800 B$
[quote]LINK DOS JORNAIS:
[/quote]
[center][color=#E32636][b]~ AKUMA NO MI ~[/b][/color][/center]

[quote]Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
[/quote]
[center][color=#E32636][b]~ EQUIPAMENTOS ~[/b][/color][/center]


[b]• ARMA(S)[/b]
[b]-Nome:[/b] Manoplas do velho ferreiro
[b]Bônus:[/b] -x-
[b]Dano:[/b] 4
[b]Requerimentos:[/b] lvl 2
[b]Custo:[/b] -x-

[b]• CABEÇA[/b]
[b]-Nome: Rixren’s Fang Bracelet[/b]
[spoiler][img]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b] Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.

“Yoooohhuuuu!” - Rixen

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Esquiva ou bloqueio[/spoiler]
[b]Bônus: +2 em Dano e +2 em Bloqueio[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• TRONCO[/b]
[b]-Nome[/b][spoiler=Honorable Clothes]
[quote]<blockquote>
[justify]

[center][img(428px,571px)]https://i.imgur.com/dnIJRM3.jpg[/img][/center]

[b]Nome:[/b] Honorable Clothes

[b]Descrição:[/b] Um robe que pertenceu a um antigo pirata gigante, um dos poucos naquela época a cruzar os 5 mares. Tal homem era de um povo honrado de uma cultura impecável, era um gigante conhecido por seus modos e sua grande Honra. Seu nome se espalhava pelo mar, enquanto uma lenda era escrita em seu nome, mas o que mais marcava a todos que o viam eram suas vestes. A roupa com o símbolo de sua dinastia, e que se tornou também um marco na luta contra a escravidão. O homem ali presente tinha tomado uma decisão de jamais deixar as pessoas sofrerem opressão, e libertaria todos os escravos. Sua luta durou por séculos, e aquela roupa que ele usava era temida por todos os escravistas do mundo.

O gigante de nome Navir, fez o mundo tremer diante do caos que ele causava, os escravos libertos sempre o seguiam e aumentavam sua causa, cada dia ele estava mais perto de seu sonho mas infelizmente, sua última batalha havia chegado. Durante uma das fugas de escravos, ele acabou preso entre os portões e a viela da cidade, lutando sozinho contra um exército de mais de 1000 homens, a lenda diz que ele conseguiu dizimar mais da metade do batalhão antes que tivesse seu fim. Alguns se perguntam no entanto por que ele não quebrou o portão? A resposta era simples, aquela cidade, toda a muralha, tinha sido feita especialmente para prender alguém daquele porte, eles escravizavam gigantes iguais a ele.

Quando ele estava prestes a morrer, lutando apenas com as mãos nuas e sua habilidade como grande Karateka, ele jogou o robe por cima da muralha e disse que ele deveria ser passado à frente de geração a geração, e aqueles que detivessem o robe deviam manter a sua causa e acabar com todo o sofrimento que corria pelo mundo. Aquela história percorreu o mundo e passou de geração em geração, o robe ainda está perdido, mas dizem que ressurgirá quando alguém digno de vesti-lo aparecer. As lendas falam que os espíritos de todos os ancestrais que usaram o robe protegem o usuário.

É aparentemente um robe simples, de coloração preta e mangas longas, ele se trata de uma vestimenta comum aqueles que treinavam algum tipo de arte marcial, e possui assim uma mobilidade muito boa, por ser originalmente de um gigante, o robe é feito para vestir pessoas de 4 metros, porém o mais chamativo de sua aparência se dá pelo dragão em seu peito, que é desenhado em uma forma geométrica constituída de suas partes. Apesar de inicialmente ter uma aparência comum algo acontece quando o usuário dessa roupa entra em combate. A partir do momento que uma luta se inicia é como se uma aura azul envolvesse todo o corpo do lutador e [url=https://i.imgur.com/6J1XDuV.jpg]pequenos espíritos, em formato de globos azuis, o circulassem. Girando desordenadamente em várias partes do corpo do usuário[/url]. Tais coisas são apenas visuais ao que se mostrou, mas dizem que isso é o que dá poder ao usuário. A lenda conta que é a força de todos aqueles que lutaram pela causa, em um só robe.
[/justify]
</blockquote>
[/quote]
[/spoiler]

[b]• BRAÇOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• MÃOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[center][color=#E32636][b]~ INVENTÁRIO~[/b][/color][/center]

[b](MÁXIMO DE 25W [Mochila Média])[/b]

•  Evolutionite

[center][color=#E32636][b]~ EMBARCAÇÕES ~[/b][/color][/center]

[spoiler=Roubada da Marinha][img]https://i.imgur.com/5IDUidC.jpg[/img][/spoiler]

[b]Nome:[/b] Roubada da Marinha
[b]Tipo:[/b] Escuna
[b]Descrição:[/b] Uma escuna simples, usada por marinheiros.
[b]Velocidade:[/b] 20u
[b]Número de tripulantes máximos acomodados:[/b] 6 (player)
[b]Lotação máxima no transporte:[/b] 9 (NPC)
[b]Número de ilhas sem precisar reabastecer:[/b]
[b]HP:[/b] 150
[b]Canhões:[/b] 2

[center][color=#E32636][b]~ TÉCNICAS ~[/b][/color][/center]

• [spoiler="TOMA!"][b]Level:[/b] 02           [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[b]Nome:[/b] [b]TOMA![/b]
[b]Descrição:[/b]
[justify]A água e um tritão já possuem uma ligação próxima desde o nascimento do último. Aegir, considerando a água uma extensão de seu corpo, molda certa quantidade de água, concentrando e visionando o que pretende fazer, criando uma pequena esfera líquida na palma de sua “mão”. Tal esfera é densa o bastante para ser usada em seu golpe. Flexionando suas pernas ao firmar sua base, o tritão concentra suas forças em um único golpe, um único acerto, tentando causar o maior dano possível. Pronto, ele arqueia seu braço e desfere um potente soco, envolto da água concentrada anteriormente.[/justify]
[center][spoiler="Ilustração"][img]https://i.imgur.com/37gblu7.gif[/img][/spoiler][/center]
[b]O que usa:[/b] Karatê Tritão; Raça Tritão: Dano; Acerto; Água
[b]Restrição:[/b]
— Caso o golpe seja bloqueado ou esquivado, todo o SP é consumido e o braço do adversário fica molhado;
— Havendo uma interrupção do período de preparação da esfera, a técnica é cancelada e não há consumo de SP;
— A técnica possui um CD de 1 turno;
— Calcula-se a distância do dano usando a fórmula de empurrão do fórum: (Dano*15)kg;
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% de Dano[/spoiler]
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

[center][color=#E32636][b]~ TÉCNICAS SUPREMAS~[/b][/color][/center]

• -X-
• -X-
• -X-


[center][color=#E32636][b]~ EXTRAS ~[/b][/color][/center]


[justify][b]APARÊNCIA:[/b]

Aegir é um tritão tubarão baleia azul com quatro metros de altura e pesando trezentos cinquenta quilos. Possui sobrancelhas amarelas e costeletas, além de um nariz redondo e um lábio inferior apontado para cima. Ele tem uma cicatriz em forma de raio no lado esquerdo de seu rosto, atingindo seu olho esquerdo, cicatriz essa que ele obteve em algum momento entre a morte de seus pais, sendo o seu pai o último companheiro que perdeu. Ele também possui duas pressas nos dentes inferiores, além de outros dentes pontiagudos.  Ele tem cabelos longos, em dois tons, preto, com duas longas faixas brancas que vem das raízes sobre a testa e à direita nas costas, um topete, e um tufo de cabelo no queixo preto. Suas brânquias (que são pálidas e de coloração rósea) estão entre os ombros e o pescoço. Seu traje costumeiro é um casaco preto e branco, como um kimono, cobrindo seus vestes de batalha, que são uma calça preta com uma baixa branca em sua cintura. Em suas patas inferiores, sempre há uma sandália de madeira.
[color=#ff0000][size=10]Ferimentos diversos – Hematomas por todo o corpo. Olhos perfurados por seringas com veneno injetado.[/size][/color]

[b]PERSONALIDADE:[/b]

Aegir é um tritão que normalmente é animado, chegando ao ponto de ser exagerado muitas vezes em seu jeito aloprado. Em tomadas de decisões, ele não diferencia as ações entre bem e mal, ele faz o que quer e achar necessário para conseguir o que almeja. Lidando com outros seres, ele não se mostra preconceituoso. É fiel aos seus companheiros e aliados, prezando por suas vidas ao máximo e não medindo esforços para ajudá-los, já que para si mesmo, os companheiros são sua família. Em uma luta, por mal sofrer danos, geralmente age displicente contra os mais fracos, principalmente humanos, os quais ele julga fracos por ter preconceito com tritões por serem diferentes, porém, quando enfrenta um oponente forte, que consegue lhe causar dano, ele mostra seu lado sedento por lutas e luta a sério, excitado. No fim de cada batalha, ele faz uma bebedeira até cair, comemorando. Seguindo seu sonho e devido a cultura que lhe foi passada durante os tempos, o tritão acredita nos Deuses, principalmente no Deus do Mar, que rege todo o mundo e, esperando ficar forte, ele busca vencer o Ragnarok e conquistar o One Piece.

[b]HISTÓRIA:[/b]

Ilha dos Homem-Peixe. Um local onde a maior parte dos tritões, sirenos e todos seres marinhos moram. Localizada abaixo da sede do Governo Mundial, sempre ficou evidente a discriminação que tais seres marinhos sofriam, porém, a história não é a mesma que todos conhecem, lutas, aprisionamentos, mortes, não, é mais que isso, é a história de alguém que vai além de qualquer desses preceitos impostos pela soberania humana, essa é a história de um tritão que desde pequeno sonha em superar essa diferença e conquistar os mais impossíveis sonhos. Este é Aegir.

Filho de tritões que sucumbiram a pirataria, o pequeno peixinho cresceu em meio a dificuldade que era viver sendo perseguido, além do que já seria na superfície. Balder Njord, capitão dos Piratas Fish, exímio lutador, nunca recuava de uma luta, liderou seu bando por muito tempo e ao conhecer Ran, teve sua primeira derrota, perdendo para o amor. O fruto dessa relação totalmente maluca surgiu em meio ao caos de uma vida pirata. Aegir, que teve seu nome baseado na cresça de seus pais ao Governador dos Mares, Aegir, desde pequeno conviveu com a liberdade pirata, que muitas vezes ia muito além dos padrões humanos.

Desde jovem o tritão foi ensinado que a morte era apenas uma passagem de um estado físico para espiritual, logo, em vez de sofrida, ela devia ser comemorada com uma enorme bebedeira. No pós-vida, todos se tornariam a energia para a Yggdrasil sustentar todo o mundo então conhecido. Para os Piratas Fish, esse era o motivo do ódio do Governo Mundial para com os tritões.

O tempo foi passando e o jovem Aegir foi crescendo. Diversas bebedeiras foram feitas em honra aos guerreiros que padeciam em batalha, diversas histórias eram contadas, porém, sempre havia uma que o pequeno homem-peixe pedia para seu pai repetir: a história do One Piece. Sempre que bebiam, os piratas Fish nunca haviam se importado com raças, nunca haviam se importado se estavam bebendo com humanos, tritões, sirenos, não, o que importava era que naquela comemoração, eles se uniam em um pacto de álcool. Eles eram bons, bons demais.

Quanto mais Aegir crescia, mas responsabilidades ele adquiria, lutando arduamente com seus parceiros e liderados pelo seu pai, a bebedeira de sua mãe já havia sido feita. Após diversas batalhas, o tritão viu a necessidade de aprender a lutar sem armas, então, aprendendo com seus diversos parceiros, Aegir desenvolveu a luta das ruas, a arte do improviso e dos golpes inesperados. Durante a passagem dos anos, o tritão notava que os oponentes eram deveras fraco, o que lhe transmitia um sentimento de superioridade, coisa que seu pai sempre alertou para controlar. Aa histórias que antes eram ouvidas, agora ditas pelo tritão. Ele havia conseguido uma habilidade de oratória ao ponto de liderar o bando junto ao seu pai. Conseguindo explicar claramente, incentivar e liderar os tritões e seres, ele se tornou também um líder dos piratas Fish. Porém, ao mesmo tempo, ele se sentia vazio. Criado como um guerreiro do mar, ele sentia falta de uma batalha, um momento épico como seu pai falava em suas histórias, um momento épico como o Ragnarok final.

Ragnarok, local do destino final dos deuses. A batalha final que seria sucumbida para conseguir o tesouro maior, o tesouro dos Deuses, o mais valioso dos tesouros, o One Piece. Crescendo ouvindo essas histórias Aegir havia pegado tal objetivo para sua vida. Conseguir o One Piece. Sabendo que, para conseguir o que seus companheiros tanto almejavam ou sonhavam, ele se dispôs a ficar mais forte, cada vez mais ficar mais forte, enfrentando inimigos grandes, inimigos monstruosos, se tornando intimidante, porém, as consequências eram tremendas. A cada empreitada, uma, duas, diversas bebedeiras eram feitas. A perda? Doía mais que o tritão pudesse aguentar. Quando se deu conta que não queria mais perder nenhum companheiro, era tarde. A última bebedeira feita pelos Piratas Fish havia se encerrado com Aegir sozinho, bebendo, tendo que seu pai havia tido o fim ali. Largado ao mar, após a morte do seu último companheiro e sem saber navegar, Aegir entregou seu futuro aos Deuses, que decidiram mandá-lo para Wars Island.[/justify]

[center][color=#E32636][b]~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~[/b][/color][/center]

[right][b](MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)[/b][/right]

[justify][b]Vantagens:[/b]
[b]• Ambidestro (Gasta 1 ponto)[/b]
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
[b]• Adaptador (Gasta 2 pontos)[/b]
Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC, entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.
[quote]Durante tantas batalhas, Aegir realmente se viu encurralado, então, sempre aprendeu, até sem a vontade, em lutar com diferentes armas e estilos. Essa convivência com muitos companheiros enriqueceu o arsenal do tritão, que desencadeou uma habilidade em manuseio de diferentes armas.[/quote]
[b]• Liderança (Gasta 2 Pontos)[/b]
Um líder nato, você inspira confiança nas pessoas. Suas ordens sempre são fáceis de entender e você sempre consegue passar ao outros o que quer mesmo que com poucas palavras. Personagens, sejam players ou NPCs, têm bônus narrativo quando seguindo as ordens de outros personagens que possuem esta vantagem.
[b]• Velocidade Aquática (Especial para Tritões)[/b]
Você detém um acréscimo natural de velocidade quando está na água, podendo ser até mesmo mais rápido que rei dos mares.
[b]• Pisciglota (Especial para Tritões e Sirenos)[/b]
Você consegue se comunicar com animais aquáticos e compreender o que eles estão querendo lhe dizer, exceto Rei do Mar. Comunicar-se não é sinônimo de manipular, isso vai depender de uma série de fatores, como level, inteligência, narração, e avaliação do narrador. Mas é relativamente mais fácil se comunicar com animais aquáticos que correspondem à sua espécie.
[b]• Pele Resistente (Especial para meio-gigantes)[/b]
Você é mais resistente a qualquer dano físico.
[b]• Tubarão[/b]
Por ser um tubarão você pode remover seus dentes da boca que eles automaticamente nascerão, muito útil para quando se têm os dentes danificados por golpes, contudo há um limite de 2 trocas por aventura.

[b]Desvantagens:[/b]
[b]• Devoção (Ganha 1 ponto)[/b]
Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. Os jogadores que possuírem essa desvantagem terão na avaliação de suas aventuras uma análise interpretativa, na qual será avaliada as tentativas de se aproximar de sua devoção.
[quote]Ao longo de sua vida, sempre em meio a bebedeiras, que foram tantas, imensuráveis, o assunto sempre vinha a tona: o One Piece. Tal história abrilhantou tanto os olhos do jovem tritão que, de tanto ouvir, trouxe essa devoção para sua vida. Em honra aqueles companheiros que já partiram, ele realizaria uma última bebedeira em posso do maior tesouro de todos, o tesouro dos deuses, o One Piece.[/quote]
[b]• Sinceridade Excessiva (2 pontos)[/b]: você é incapaz de mentir, seja por valores morais ou simplesmente dificuldade em ocultar a verdade. E por mais que você se esforce para contar uma mentira, sempre será óbvio que não se trata da verdade.
[b]• Dificuldade (Especial para meio-gigantes)[/b]
Você possui um tamanho muito grande que faz com que sua esquiva seja reduzida.
[b]• Monstruoso (Todos os Tritões)[/b]
Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas como gente normal; as pessoas ficarão assustadas ou furiosas. Todos que possuem esta desvantagem, podem esconder sua monstruosidade com roupas adequadas.
[b]• Desprivilegiado (Especial para Tritões e Sirenos)[/b]
Você nunca poderá ocupar um cargo do Governo Mundial ou mesmo da Marinha sem que mude radicalmente a mente de todos os cabeças por trás dessa corporação. Lembrando que ainda assim, com muita dificuldade, você pode ser um Shichibukai, nunca além disto.
Também possui alto valor no mercado negro o que aumenta a cobiça de outras pessoas por escravizar-lo.[/justify]

[center][color=#E32636][b]~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~[/b][/color][/center]


[spoiler=PLAYERS]
[i]Anna[/i] - [i]Wars Island - North Blue[/i] - [i]Criatura com aparência animalesca e ao mesmo tempo humana. Uma bela criatura que atraiu os olhares do tritão baleia, sendo aquela que mais atraiu os sentimentos rochosos de Aegir. O mesmo ficou bem sentido com o seu sumiço.[/i]

[i]Mizzushiro/Demônio Branco[/i] - [i]Wars Island - North Blue[/i] - [i]Humano que chamou a atenção do tritão no torneio clandestino. O mesmo, após lutar de maneira aliada com o mesmo, adquiriu a crença de que aquele guerreiro desconhecido era a força que desejava em seu bando, acabando assim por chama-lo. Ambos lutaram juntos na peleja do porto, contra a marinha.[/i]

[i]Kay Blaze/Olhos de Sangue[/i] - [i]Wars Island - North Blue[/i] - [i]Humano que Aegir encontrou ao sair da loja de barcos. Travou uma rápida batalha com o mesmo, sendo aliados e, ao ver aquela figura demoníaca nos olhos daquele estranho humano, o tritão não perdeu tempo e o convidou para o enfrentamento do Ragnarok como aliados. Ambos lutaram juntos na peleja do porto, contra a marinha.[/i][/spoiler]

[spoiler=NPC's Importantes]
[i]*Nome do NPC*[/i] - [i]*Local que viu/conheceu*[/i] - [i]*Relação com este*[/i][/spoiler]

[spoiler=NPC's Criados]
[i]Afeminado[/i] - [i]Wars Island - North Blue[/i] - [i]Estranho ser que surgiu a frente de Aegir ao sair da loja de barcos e que após o combate no porto, seguiu viagem com o grupo.[/i]
[i]Loirinho[/i] - Wars Island - North Blue[/i] - Garoto que acompanha o Olhos de Sangue. Tem personalidade e será um bom guerreiro quando crescer e ter pelos pubianos maiores que uma formiga.
[i]Punhos de Diamante[/i] - [i]Wars Island - North Blue[/i] - [i]Inimigo de Aegir e que primeiro lhe causou danos no torneio. Possui um belo soco.[/i]
[i]Chicoteador[/i] - [i]Wars Island - North Blue[/i] - [i]Estranho humano que usou de feitiços estranhos para fazer o tritão dormir e roubar seu golden ticket. Aegir está em uma busca implacável pelo mesmo.[/i][/spoiler]

[spoiler=NPC Acompanhante]
[center][img]https://i.imgur.com/Pj5Xzov.png[/img][/center]
[quote][b]Nome:[/b] Freir
[b]Level:[/b] 02
[b]Oficio:[/b] Artista
[b]Estilo de Combate:[/b] Atirador
[b]Perícias[/b] Hipnose / Canto / Instrumentos Musicais
[b]Atributos Principais[/b] Esquiva / Pontaria / Dano
[b]Aparência:[/b] Freir é um garoto de quatorze anos que possui uma pele clara e rosada, com cabelos negros e semblante bem feliz. É um pouco rechonchudo e costuma usar camisetas claras, caças e um chinelo. Seu largo sorriso é sua marca, além do pequeno Ukelele que o acompanha suas andanças.

[b]Personalidade:[/b] Freir é um garoto bem calmo. Na maioria do tempo ele fica ajudando quem precisa, sendo bem prestativo e gentil com todos ao seu redor. Em situações mais críticas de batalha, o garoto que sempre preferiu se esquivar e fugir, tentando se proteger, agora tinha crescendo dentro de si a vontade de lutar, de defender seus objetivos e pessoas, então ele é pego muitas vezes tentando enfrentar os problemas, evitando-os ainda às vezes. O garoto não distingui as raças, sendo todas iguais para o mesmo. Devido a sua aparência inofensiva, o garoto muitas vezes não atrai perigo consigo. Seu temperamento calmo contribui muito para sua genialidade musical. Seu coração mole para com as criaturas é seu ponto fraco, por isso ele evita ao máximo matar oponentes. Sua timidez impede com que ele queria estar nos holofotes. Sua ingenuidade também é um defeito que muitas vezes o prejudica. Todas essas características são as quais o garoto tenta mudar para proteger as pessoas como seu pai fez: Aegir. Provindo de uma relação complicada, o rapaz com características humanas nasceu com amor pelo mar, a vontade de navegar de nadar, de viver no mar é o resquícios dos genes tritões que apareceram até então, que ele lembra, mas como todo tubarão, puro ou não, ele também possui seu frenesi, porém esse, ainda é desconhecido por todos.

[b]História:[/b] Aegir era membro do bando formado pelo seu pai, Odin. O mesmo navegava pelo mar, travando batalhas e bebendo o máximo que pudesse. Para eles, não existia algo fixamente certo ou errado, sendo moldada a opinião e ações do bando a cada situação. Em uma delas, o bando de Odin se deparou com um grupo de tritões que mantinham humanos escravizados em uma bolha onde os mesmos conseguiam seu ar, para respirar. Em uma desavença, os bandos lutaram entre si e Aegir destacou-se na peleja, libertando todos os humanos. Um desses humanos era fêmea chamada Freya. Durante as bebedeiras, o tritão acabou bebendo por demais e, sem perceber, aproveitando-se do sentimento de dívida, a humana pagou o tritão com a única coisa que tinha. Seu corpo.
No fim talvez ela até tenha se apaixonado pela figura imponente e estranha que havia a salvado, sendo que naquele momento, discriminação não fazia mais sentido, já que ela se sentia uma aberração. Porém, ao ver Aegir lutar daquela maneira por eles, pelo menos em sua mente era esse o motivo disso, ela decidiu se entregar ao tritão. Foi a sua primeira e última vez. Seu amor drenou sua vida, que foi passada a Freir. A mulher após essa relação pragmática, foi adoecendo, lentamente, talvez pelos maus cuidados, talvez pela mutação gênica pela gestação conturbada, mas, por um milagre, ela deu à luz se ter se relacionado com humano algum. Mal sabiam que o verdadeiro milagre tinha sido uma humana tendo um filho com um tritão.
Lentamente, morrendo aos poucos, ela conseguiu ensinar seu filho como era o mundo e no fim de sua vida, ela revelou que o herói de todas as histórias até hoje que havia contado a ele, o emblemático herói tritão era na verdade seu pai e que estava por aí. Sedento por informações, o pequeno Freir buscou em jornais, informações do bando do Odin, entrou em contato com a marinha, mas foi em um belo dia, ao encontrar um tritão aprisionado com pena de morte, ele conseguiu o paradeiro de seu pai. Nas últimas palavras de Hawk, um dos amigos de Aegir em sua infância, talvez até como uma última boa ação do tritão, o jovem garoto soube onde encontrar seu pai. O destino? O North Blue.[/quote][/spoiler]

[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t38729-aleister-theophrastus-flamel

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