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One Piece RPG : A GRANDE ERA DOS PIRATAS
 
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 Edmure de Rivia

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua 19 Dez 2018, 02:29

Retira percepção/manipulação e passa +2 Raça pro dano.

Já aproveitando, o link do jornal dentro do quote ficou grudado com os dois pontos, então bugou e não dá pra clicar. Se tiver como adicionar um espaço ali, agradeço.

Código:
+[color=#99ccff]2 Raça[/color]
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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua 19 Dez 2018, 03:50

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom 10 Mar 2019, 00:02

Certo, aventura finalizada.
Segue as mudanças e os códigos já preparados pra adiantar o corre:

PESSOAL: 86kg > 91kg | Localização: Farol

Code:
 



ATRIBUTOS: +9 XP (level 2 28/51)
+7 PONTOS: DANO
+2 PONTOS: ACERTO

Atributos; bônus de EDC em dano, acerto e bloqueio (level 2); HP/SP; faixas e conversão de bloqueio para esquiva ATUALIZADOS.

Obs: Na atualização anterior houve um erro no atributo DANO. Pedi que adicionassem sete pontos mas, na verdade, ficaram nove no atributo base. O cálculo já estava até correto conforme 7, mas o base não. Adicionei +7 em cima dos 7 anteriores, fechando em 14 DANO BASE.

Code:
 


ESTILOS DE COMBATE: Espadachim elevado para o nível 2.
Code:
 


PERÍCIAS: Intimidação adicionada.
Code:
 


FAMA & REPUTAÇÃO: Recompensa atualizada (1.900.000 + 3.900.000 = 5.800.000), e códe do jornal corrigido (antes havia apenas o link, sem detalhes; eu especifiquei a data do jornal e o local em que aparecemos)
Code:
 


EQUIPAMENTOS: Gladius (Arma/Espada Simples) e Escudo Simples (Mãos) atualizados; adicionei a imagem e deixei em quote. Na última atualização havia pedido, mas não foi feito.
Code:
 


INVENTÁRIO: Bandeira da quimera; espantalho; kit medicinal e kit de criações medicinais adicionados ao inventário.
Adaga Simples atualizada; adicionei a imagem e deixei em quote. Na última atualização havia pedido, mas não foi feito.
Code:
 


VANTAGENS: Liderança (1/3) adicionado.
Code:
 


PERSONAGENS CONHECIDOS: Players atualizados conforme acontecimentos da aventura, e novos NPC's Criados adicionados.
Code:
 


NPC ACOMPANHANTE: Favor adicionar num campo separado (~ NPC Acompanhante ~) abaixo dos personagens conhecidos e acima das aventuras, junto da mesma (Cirilla de Rivia).
Code:
 


AVENTURAS: Ato II: À Deriva, adicionado.
Code:
 

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Wing

Perdas:
● N/A

Ganhos:

  • Bandeira da Quimera - Ok
  • 1 Espantalho  Ok
  • Perícia Intimidação - Ok
  • Vantagem Liderança - (1/3) A vantagem foi bem explorada na minha opinião, principalmente pela naturalidade com que ela foi sendo abordada. Só elogios quanto a maestria que teve para lidar com a ideia, de alguém que estava ainda começando a ser líder, mantenha o bom treino da vantagem, logo mais poderá adquirir ela. Lembre apenas de nas próximas abordar problemáticas e casos mais variados (Além dos já usados aqui) pois isso sempre aumenta as chances da progressão ser mais rápida.
  • Peso Extra: 5kg Ok - não vejo problemas em aumentar um pouco de peso comendo e trabalhando de pedreiro.
  • Recompensa: +3.900.000
  • Kit Medicinal:
     
    Ok
  • Kit de Criação Medicinal:
     
    Ok
  • NPC Acompanhante - Cirilla de Rivia:
     
    Ok


Relação de Personagens:
● Ele faz. Ok

EXP: 9 XP
EDC: 9 XP

Localização: Farol Ok


Comprovação: Ato II: À Deriva

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua 13 Mar 2019, 13:21

Técnica aprovada: http://www.onepiecerpg.com/t42817p160-crie-suas-tecnicas

ty.

Meia Lua e Ocaso:
 

Código:
[spoiler=Meia Lua e Ocaso][b]Level:[/b] 2         [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur]Meia Lua e Ocaso.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]O braço da espada corre ao flanco oposto, à altura do dorso. Desde os ombros ao vasto das coxas e as panturrilhas, todo o corpo trabalha em prol de gerar forças para o movimento de arremate conseguinte. As pernas, predispostas, entram em ação: a adjacente ao braço de combate desliza em marcha ré sobre a sola dos pés, cobre distância e alevanta o calcanhar. No meio tempo a perna oposta avança; o joelho flexionado e o couro da bota deslizando avante. Então avança com o tronco, e nesta deixa os ombros seguem. A espada corre em um movimento circular, cortando os ares num [i]slash[/i] que cruza todos os 180° defronte ao de Rivia.

Todo o vigor que é conjurado antecipadamente, no ato de preparação e aposturamento, dá ao ataque uma força acima da média. Se bloqueado, o dito [i]slash[/i] tende tende a persistir na forma de uma pancada a medir forças contra a superfície com que lhe transporem. É, em suma, um golpe de corte que em última instância atua como contusão, pela força excessiva e o ímpeto com que é arremetido. A utilidade em si não finda no ato de bloqueio do ataque, e este é o seu diferencial: tire o seu da reta ou trave o corte, sinta a pancada e trema na base.[/justify]


[spoiler=Ilustração][img(190px,190px)]https://i.imgur.com/Eh1MsCq.gif?noredirect[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC espadachim; espada; atributo dano; aceleração e ambidestria, eventualmente.
[b]Restrição:[/b]
[justify][list]
[*]O ás na mangá de [i]Meia Lua[/i] é justamente ter uma utilidade de maior longevidade que a atuação do ataque inicial, interferindo no equilíbrio do oponente e o arremessando quando ele transpõe o corte. Por esta razão, o efeito extra (empurrão) da técnica só atua em casos onde haja o bloqueio ou um contato direto com o alvo. Em ambas as conjunturas, seja num encontro de forças através do bloqueio ou no contato direto com a resistência do oponente, o requisito do empurrão segue sendo o mesmo: Dano*10KG.
[b]Obs:[/b] Caso haja um bloqueio persistente e que atue como encontro de força, os requisitos para que o empurrão atue são os seguintes:
[b]VS Player:[/b] Dano maior que o do oponente
[b]VS NPC:[/b] Dano maior ou igual ao do oponente

[*][i]Comichão:[/i] Pela exaustão proveniente da explosividade do ataque, [b]se[/b] houver um bloqueio nonde o usuário perde o encontro de forças (dano x dano), o braço que brande a espada debilita-se durante todo o turno de utilização da técnica (se for utilizada como a última ação do post, a debilitação segue no turno seguinte). Enquanto debilitado, o de Rivia sofre com o formigamento e a baixa sensibilidade no braço utilizado. Também há um debuff de 10% nos atributos que envolvem o membro (afeta apenas ele), enquanto sofre com o comichão (-10% Dano/Acerto/Bloqueio no braço em questão).

[*]Pela força e a aceleração em demasia aplicadas no ataque, [i]Meia Lua[/i] é um golpe ininterruptível. Quando a espada avança e em diante, o ataque só finda uma vez que: seja bloqueado/acerte o alvo/haja esquiva/o movimento circular de 180° em si se complete.

[*]O aposturamento prévio, como descrito na técnica, é um requisito para que ela se concretize. É possível executá-la após avanços, por exemplo, mas nos instantes que antecedem o avanço da espada o usuário deve estar estático e aposturado.

[*]Não é utilizável em dois turnos consecutivos com o mesmo braço. A ambidestria, entretanto, possibilita que o usuário alterne entre os braços para reutilizar a técnica através da outra empunhadura.

[*]Há um intervalo de [b]um segundo[/b] até que Edmure recupere-se e ajeite a postura vulnerável em que fica, ao fim dos 180° cortados.

[*]O gasto de SP é integral em qualquer um dos casos; haja falha ou sucesso no ataque.
[/list]
[/justify]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 24
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% [b]Dano[/b]

[code][b]Level:[/b] 2         [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur]Meia Lua e Ocaso.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]O braço da espada corre ao flanco oposto, à altura do dorso. Desde os ombros ao vasto das coxas e as panturrilhas, todo o corpo trabalha em prol de gerar forças para o movimento de arremate conseguinte. As pernas, predispostas, entram em ação: a adjacente ao braço de combate desliza em marcha ré sobre a sola dos pés, cobre distância e alevanta o calcanhar. No meio tempo a perna oposta avança; o joelho flexionado e o couro da bota deslizando avante. Então avança com o tronco, e nesta deixa os ombros seguem. A espada corre em um movimento circular, cortando os ares num [i]slash[/i] que cruza todos os 180° defronte ao de Rivia.

Todo o vigor que é conjurado antecipadamente, no ato de preparação e aposturamento, dá ao ataque uma força acima da média. Se bloqueado, o dito [i]slash[/i] tende tende a persistir na forma de uma pancada a medir forças contra a superfície com que lhe transporem. É, em suma, um golpe de corte que em última instância atua como contusão, pela força excessiva e o ímpeto com que é arremetido. A utilidade em si não finda no ato de bloqueio do ataque, e este é o seu diferencial: tire o seu da reta ou trave o corte, sinta a pancada e trema na base.[/justify]


[spoiler=Ilustração][img(190px,190px)]https://i.imgur.com/Eh1MsCq.gif?noredirect[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC espadachim; espada; atributo dano; aceleração e ambidestria, eventualmente.
[b]Restrição:[/b]
[justify][list]
[*]O ás na mangá de [i]Meia Lua[/i] é justamente ter uma utilidade de maior longevidade que a atuação do ataque inicial, interferindo no equilíbrio do oponente e o arremessando quando ele transpõe o corte. Por esta razão, o efeito extra (empurrão) da técnica só atua em casos onde haja o bloqueio ou um contato direto com o alvo. Em ambas as conjunturas, seja num encontro de forças através do bloqueio ou no contato direto com a resistência do oponente, o requisito do empurrão segue sendo o mesmo: Dano*10KG.
[b]Obs:[/b] Caso haja um bloqueio persistente e que atue como encontro de força, os requisitos para que o empurrão atue são os seguintes:
[b]VS Player:[/b] Dano maior que o do oponente
[b]VS NPC:[/b] Dano maior ou igual ao do oponente

[*][i]Comichão:[/i] Pela exaustão proveniente da explosividade do ataque, [b]se[/b] houver um bloqueio nonde o usuário perde o encontro de forças (dano x dano), o braço que brande a espada debilita-se durante todo o turno de utilização da técnica (se for utilizada como a última ação do post, a debilitação segue no turno seguinte). Enquanto debilitado, o de Rivia sofre com o formigamento e a baixa sensibilidade no braço utilizado. Também há um debuff de 10% nos atributos que envolvem o membro (afeta apenas ele), enquanto sofre com o comichão (-10% Dano/Acerto/Bloqueio no braço em questão).

[*]Pela força e a aceleração em demasia aplicadas no ataque, [i]Meia Lua[/i] é um golpe ininterruptível. Quando a espada avança e em diante, o ataque só finda uma vez que: seja bloqueado/acerte o alvo/haja esquiva/o movimento circular de 180° em si se complete.

[*]O aposturamento prévio, como descrito na técnica, é um requisito para que ela se concretize. É possível executá-la após avanços, por exemplo, mas nos instantes que antecedem o avanço da espada o usuário deve estar estático e aposturado.

[*]Não é utilizável em dois turnos consecutivos com o mesmo braço. A ambidestria, entretanto, possibilita que o usuário alterne entre os braços para reutilizar a técnica através da outra empunhadura.

[*]Há um intervalo de [b]um segundo[/b] até que Edmure recupere-se e ajeite a postura vulnerável em que fica, ao fim dos 180° cortados.

[*]O gasto de SP é integral em qualquer um dos casos; haja falha ou sucesso no ataque.
[/list]
[/justify]
[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 24
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% [b]Dano[/b][/code]
[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyQua 13 Mar 2019, 17:14

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom 07 Abr 2019, 18:03

Técnica aprovada²: http://www.onepiecerpg.com/t42817p180-crie-suas-tecnicas#392357

Até a Morte:
 

Código:

[spoiler=Até a Morte][b]Level:[/b] 2           [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] [blur]Até a Morte.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]Edmure avança sobre os calcanhares numa investida engrandecida pelos dotes acelerativos que detém. Cobre a distância entre si e o oponente, já preparando a mão de batalha para o bote e utilizando da oposta para as defesas, caso necessário. Quando o intervalo entre ele e o alvo é de dois metros, salta tão alto quanto o possível e arremete numa estocada retilínea com que alveja do trapézio ao pescoço adversário. A estocada resulta num talho tão profundo quanto a extensão da lâmina, que se aterra nas entranhas do oponente, e tem seu fim pela altura das artérias do pescoço.[/justify]


[spoiler=Ilustração][spoiler=Espada][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/img_8885.gif[/img][/spoiler]

[spoiler=Exemplo da execução com outras armas, como a lança][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/tumblr_p24cux3yvb1qcqcnbo1_500.gif[/img][/spoiler][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC Espadachim e espada — [size=10]prioritariamente[/size]; adaptador, ambidestria e arma estocável (lança, adaga, etc) — [size=10]eventualmente[/size]; aceleração; anatomia humana.
[b]Restrição:[/b]

[justify][list]
[*]O bônus de EDC não se contabiliza quando utilizando adaptador.

[*]O avanço deve se iniciar quando houver um intervalo igual ou menor que dez metros entre Ed e o oponente.

[*]A altura máxima do salto é de um metro, levando a um alcance vertical máximo de aproximadamente 3M (1m TÉC + ALTURA DO PERS.)

[*]Só estoca uma vez que salte, e para que plane ao alcance do adversário, o intervalo entre eles (no início do salto) deve ser igual ou menor que dois metros.

[*]Se o avanço for interrompido, não há estocada que realizar, então [blur]Até a Morte[/blur] anula-se. Quando interrompem-no o salto, [b]antes[/b] que execute a estocada, anula-se da mesma forma, mas desta vez há um gasto total de 50% do SP da téc.

[*]O ímpeto com que a lâmina arremete na estocada, e a força do impacto resultante, são prejudiciais para a pegada do usuário. Seu pulso e o antebraço sentem a porrada em carne e osso, perdendo estabilidade até que se recuperem. Isso resulta em [b]-10% Acerto[/b] no primeiro ataque conseguinte à técnica, com a mão flagelada.

[*]Inutilizável em dois turnos consecutivos [b]com a mesma mão[/b], em decorrência da restrição anterior.
[/list]
[/justify]

[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 19
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% Dano

[code][b]Level:[/b] 2           [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] [blur]Até a Morte.[/blur]
[b]Descrição:[/b]
[justify]Edmure avança sobre os calcanhares numa investida engrandecida pelos dotes acelerativos que detém. Cobre a distância entre si e o oponente, já preparando a mão de batalha para o bote e utilizando da oposta para as defesas, caso necessário. Quando o intervalo entre ele e o alvo é de dois metros, salta tão alto quanto o possível e arremete numa estocada retilínea com que alveja do trapézio ao pescoço adversário. A estocada resulta num talho tão profundo quanto a extensão da lâmina, que se aterra nas entranhas do oponente, e tem seu fim pela altura das artérias do pescoço.[/justify]


[spoiler=Ilustração][spoiler=Espada][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/img_8885.gif[/img][/spoiler]

[spoiler=Exemplo da execução com outras armas, como a lança][img]https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2012/07/tumblr_p24cux3yvb1qcqcnbo1_500.gif[/img][/spoiler][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] EDC Espadachim e espada — [size=10]prioritariamente[/size]; adaptador, ambidestria e arma estocável (lança, adaga, etc) — [size=10]eventualmente[/size]; aceleração; anatomia humana.
[b]Restrição:[/b]

[justify][list]
[*]O bônus de EDC não se contabiliza quando utilizando adaptador.

[*]O avanço deve se iniciar quando houver um intervalo igual ou menor que dez metros entre Ed e o oponente.

[*]A altura máxima do salto é de um metro, levando a um alcance vertical máximo de aproximadamente 3M (1m TÉC + ALTURA DO PERS.)

[*]Só estoca uma vez que salte, e para que plane ao alcance do adversário, o intervalo entre eles (no início do salto) deve ser igual ou menor que dois metros.

[*]Se o avanço for interrompido, não há estocada que realizar, então [blur]Até a Morte[/blur] anula-se. Quando interrompem-no o salto, [b]antes[/b] que execute a estocada, anula-se da mesma forma, mas desta vez há um gasto total de 50% do SP da téc.

[*]O ímpeto com que a lâmina arremete na estocada, e a força do impacto resultante, são prejudiciais para a pegada do usuário. Seu pulso e o antebraço sentem a porrada em carne e osso, perdendo estabilidade até que se recuperem. Isso resulta em [b]-10% Acerto[/b] no primeiro ataque conseguinte à técnica, com a mão flagelada.

[*]Inutilizável em dois turnos consecutivos [b]com a mesma mão[/b], em decorrência da restrição anterior.
[/list]
[/justify]

[b]Efeito:[/b] N/A
[b]SP:[/b] 19
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% Dano[/code][/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom 07 Abr 2019, 23:01

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyDom 12 Maio 2019, 21:52

http://www.onepiecerpg.com/t43856p30-e-m-lobo-na-sola-da-bota-vs-rixren#394542

Citação :
Rixren's Fang Bracelet:
 

Nome: Rixren’s Fang Bracelet

Descrição:
Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.
“Yoooohhuuuu!” - Rixren

Bônus: +2 Dano e +2 Bloqueio

Código:
[quote][spoiler=Rixren's Fang Bracelet][center][img(196px,173px)]https://i.imgur.com/BDqaIqS.png[/img][/center][/spoiler]

[b]Nome:[/b] Rixren’s Fang Bracelet

[b]Descrição:[/b]
[justify]Feito com as presas do temido Rixren, este bracelete carrega a velocidade e força da criatura. Muitas são as histórias de caçadores que se aventuram em busca do famoso lobisomem, mas poucos são aqueles realmente capazes de vencê-lo e por isso o bracelete é tão especial.[/justify]

“Yoooohhuuuu!” - Rixren

[b]Bônus:[/b] +2 Dano e +2 Bloqueio[/quote]

Pode equipar na parte "mãos", em baixo do escudo. Os pontos eu vou colocar 2 em dano e 2 em bloqueio, ficando da seguinte forma no final da linha de cada atributo:

Código:
[color=#cc3300][+2 Bracelete][/color]

Dano TOTAL = 24
Bloqueio TOTAL = 18

Obrigado.

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MensagemAssunto: Re: Edmure de Rivia   Edmure de Rivia - Página 2 EmptyOntem à(s) 20:57

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