A Grande era dos Piratas



 
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 Hikaro Wakahisa

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ADM.Bowel
Administrador
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Créditos : 75
Warn :
Data de inscrição : 13/09/2015
Idade : 28

MensagemAssunto: Hikaro Wakahisa   Sex 15 Jun 2018, 01:58

~ PESSOAL ~


Nome: Hikaro Wakahisa
Idade: 10 anos
Altura:15cm
Peso: 250g
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Anão
Tamanho/Espécie: Pequeno
Origem: Desconhecido
Localização: Dawn Island - East Blue
Grupo: Civil


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000

HP: 44
SP: 62

DANO: +2 +2 (Raça) +2 (EDC) = 6
ACERTO: = 0
PONTARIA: +6 +3 (Raça) +2 (EDC) = 11
ESQUIVA: +2 +3 (Raça) +2 (EDC) = 7
BLOQUEIO:= 0
RESISTÊNCIA: = 0
PERCEPÇÃO: +2 (Raça) = 2
MANIPULAÇÃO: = 0
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Atirador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir fechaduras e cadeados trancados.
Corrida: Você é um corredor de curta e longa distância.
Furtividade: você sabe se esconder e também mover-se em silêncio e sem ser visto.
• -X-
• -X-

~ Ofícios ~
Citação :
• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Hikaro:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
-Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Hikaro possui uma estatura bem alta pela sua idade, considerando cerca de 15 cm de altura e grandes 250g de peso. Possui um cabelo na altura de seus ombros e olhos amendoados. Como toda criança, possui um corpo esguio e ágil, além de possuir o código Y3K2 na altura de seu pulso direito, com um pequeno código de barras abaixo deste, o qual tenta disfarçar com roupas de manga longa leve, não importando se está frio ou calor.
Costuma vestir calça comprida e uma camisa manga longa bem fina, a fim de esconder a sua tatuagem no braço. Em sua cintura, um cinto que costuma brincar o chamando de Mil e Uma utilidades, apesar de seus compartimentos em geral estarem bem vazios.

PERSONALIDADE: É um garoto calmo e curioso com tudo a sua volta. Desde que fugiu da ilha em que era mantido como uma experiência viva, tudo lhe chama a atenção. Costuma se distrair facilmente, em especial com comida e coisas brilhantes, que nunca tivera contato. Em batalha, costuma se aproximar muito de seu inimigo, odiando lutar a distância, apesar de seu estilo de combate.
Costuma ser extrovertido e falar tudo o que lhe vem a cabeça, sem faltar com a verdade, independentemente de como está a sua situação.

HISTÓRIA: Hikaro não conheceu seus pais, nem mesmo lembra se algum dia teve uma vida normal. Família, para ele, é apenas uma palavra sem sentido que criaram no dicionário. Desde que se lembra, aprendeu apenas a arte das armas, aprendendo a matar com mais ferocidade e letalidade que qualquer outro aprendiz.
Fora criado em um laboratório de um cientista louco, Dr. Robotinik, o qual tinha a ambição de criar o atirador mais perfeito do mundo. Anos e anos maltratando, criando experiências malucas, forçando os experimentos matarem uns aos outros para alcançar o que chama de Experiência Final.
Lembra de ter sido salvo por Odd, apesar de não lembrar mais de sua face. Lembra, porém, das maravilhas mostradas por ele em sua mente e da vontade de conhecer um mundo totalmente novo. Foi ele que o ensinou a viver na cidade, a usar o dinheiro e a não ser enganado tão facilmente pelos salafrários da cidade, o qual ele aprendeu a duras lições.
Poucos dias depois de finalmente chegar na ilha onde Od vivia, ele foi capturado por um bando pirata, que iam o vender ao mercado negro. Foi forçado, então, a procurar novas formas de fugir, aprendendo, sozinho, a abrir um cadeado ou fechadura com o que estivesse em seu alcance. No dia de sua fuga, aprendeu a correr enquanto reservava a sua energia e se esconder e andar sem emitir nenhum som, para que não fosse detectado pelos seus captores.
Após alguns dias tentando fugir, encontrara Od em um beco próximo, que o acolheu novamente. Atualmente, está encantado com a ideia de entrar no Governo Mundial, que ouviu durante uma conversa em um bar qualquer na periferia, o qual nem ao menos se lembra de ter entrado no estabelecimento.
Infelizmente, Od teve que cumprir alguma missão de seu chefe, um tal de Vision (ele não se recorda do nome correto), e o deixou sem ensinar a ler, apesar de já o ter ensinado a assinar o seu nome, copiando de um outro papel. Aproveitando a ausência de Od, o garoto decidiu viver uma aventura, procurando descobrir o mundo e voltar antes da hora do Jantar, para não irritar o seu mentor.


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
Ambidestro (Gasta 1 ponto)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
Aceleração (Gasta 2 pontos)
Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta vantagem em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde início do seu movimento.
Visão na Penumbra (Gasta 1 ponto)
Você consegue enxergar em situações de pouca ou pouquíssima iluminação. O brilho da luz das estrelas ou uma tocha já é o suficiente para lhe permitir ver tão bem quanto se estivesse em um quarto com luzes acesas, no entanto há pouca distinção entre cores e sua imaginação pode acabar te enganando.
Adaptador (Gasta 2 pontos)
Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC, entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.

Desvantagens:
Distraído (1 ponto)
Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está muito interessado.
Analfabeto (1 Ponto)
Você não foi devidamente alfabetizado na sua infância e não consegue ler absolutamente nada. Pode não parecer fazer muita diferença em um universo de piratas e marinheiros, mas pode vir a se tornar inconveniente em muitas situações. Felizmente sempre é possível aprender a ler e escrever, independente da sua idade.
Ingênuo (2 pontos)
Talvez faltem alguns parafusos na sua cabeça, ou talvez você jamais tenha aprendido a separar a realidade da ficção. Não importa por que, você é extremamente vulnerável a mentiras sutis e meias-verdades.

~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: http://www.onepiecerpg.com/t38337-mini-aventura-hikaro-wakahisa

____________________________________________________

Ficha | Aventura





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