A Grande era dos Piratas



 
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 Proteus Matchinglines

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AutorMensagem
ADM.Bowel
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Administrador
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Créditos : 62
Warn :
Data de inscrição : 13/09/2015
Idade : 28

MensagemAssunto: Proteus Matchinglines   Dom 29 Abr 2018, 04:43

~ PESSOAL ~


Nome: Proteus Matchinglines
Idade: 22
Altura: 1.80 m
Peso: 72
Mão predominante: ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Sireno
Tamanho/Espécie: Peixe-Mandarim
Descrição de espécie:
 
Origem: Fishman Island
Localização: Wars Island - North Blue
Grupo: Civil


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000

HP: 44
SP: 62

DANO: 3 [+2] = 5
ACERTO: 2 [+3] [+2] = 7
PONTARIA: 0
ESQUIVA: 2 [+2][+2] = 6
BLOQUEIO: 0 = 0
RESISTÊNCIA: 1
PERCEPÇÃO: 0 [+3] = 3
MANIPULAÇÃO: 2 [+2] = 4
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Karatê Tritão Básico
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

Ilusionismo: Arte cênica de entreter e sugestionar uma audiência criando ilusões que confundem e surpreendem, geralmente por darem a impressão de que algo impossível aconteceu, como se o executante tivesse poderes sobrenaturais.
Acrobacia: você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo, saltos mortais, etc.
Hipnose: você pode afetar a mente de uma pessoa e torná-la mais fácil de manipular.
• -X-
• -X-

~ Ofícios ~
Citação :
Artista
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Photoplayer:
 
Alcunha: O dirigente Abissal
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
-Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA:
Proteus é um sireno de porte médio, cabelo castanho, pele branca, olhos completamente brancos, esboça uma tatuagem de duas listas azul-claras no queixo e outra com outras duas listras vindas do olho direito até o maxilar também da mesma cor. Em suas vestes predomina um tom de azul esverdeado, com alguns formas tribais mais claras, caracterizando de seu capuz e sua capa até sua calça, que contem um pano na sua frente para esconder a divisão de suas "pernas". Sua cauda é vistosa e brilhante, destacando um tom igualmente azulado como suas vestes, com pequenos detalhes laranjas, que destoam de maneira sutil porém artística sua pele sirena.
PERSONALIDADE:
Proteus é um ser peculiar. Com sua aparência límpida e pura, juntamente com sua imponência postural, ele exala formalidade e elegância de forma sutil e espontânea. Não o definiria como um sireno introspectivo, entretanto, que pensa de forma um tanto rebuscada e precavida antes de agir. Preza por sua aparência, pelo fato de sua vida pública sempre ter exigido tal cuidado. Sua reação a surpresas tende a ser controlada. Fala sobre o que gosta com leveza e êxtase, repudia agressão sem propósito, procura nunca agredir sem provocação iminente, e sempre busca a redenção a alheia por meio do perdão. Detém uma voz invejável e encantadora.
HISTÓRIA:  

Sente-se agora amigo, vou lhe contar uma história.
Que aconteceu comigo, encontrado sem memória.
Pequeno e faminto, fui resgatado da escória.
Saiba que não minto, nesta poesia simplória.

Um trauma cirúrgico me consentia, não sabia de onde vinha.
Minha cabeça se encontrava vazia, igual da espada uma bainha.
Meu passado eu buscava tenso, mas nada eu retinha.
O que me esperava ali? O que eu continha?

Sete anos tinha, sem lembrança alguma.
A sorte nunca vinha, e não esperava nenhuma.
Mas um dia bateu, e a sorte veio uivante.
Meu mestre me acolheu, e dali veio o restante.

Um tritão de classe, muito rico e poderoso.
Não havia quem odiasse, um nobre tão honroso.
Me letrava, me tratava, me ensinava seu esboço.
De plebe virei nobreza, um nobre artista esplendoroso.

Mas nem só de flores vivia o rico, o submundo também tocava.
Um imperador da escuridão, que apesar de bom, as leis quebrava.
Uma boa fama fora construída, mas sua base era descarada.
Então do mestre virei discípulo, e em seu mercado negro adentrava.

Onde ele ia, eu ia atrás, ele o Lorde, eu o capataz.
Me preparava para o mundo , manipulação me ensinava a fundo
De acrobacia até hipnose, a até mesmo ilusionismo.
E após anos de pratica finalmente, eu era o Dirigente do Abismo.
 
O meu mestre se chamava Proteus, e a mim seu nome foi dado.
Uma descendência que nasceu, de um filho que foi encontrado.
Mas a vida estava a conspirar, e jogar a vitória de lado.
Uma reviravolta sucinta, que acontecera em um dia isolado.

Um dia normal como os outros, o trabalho fluindo estava.
Com uma reunião no dia marcado, que seria consolidada.
Eu e o mestre aportávamos, e a residência do rei era a casa.
O reino Ryuugo sofria, e o contrabando o salvava.

Mas nada é perfeito, e foi isso que vi na entrada.
Um arpão rápido vinha, e no mestre ele atracava.
Os soldados do Rei correram, mas a esperança se esvaiu.
Um imperador do submundo morreu, e seu assassino sumiu.

A reunião foi cancelada, para a mansão eu logo voltava.
A reputação do mestre era sublime, e desse crime ninguém escapava.
Eu usaria conhecimento do mundo todo, para vingar quem eu mais amava.
Meu pai falecera ali, feito um peixe pescado na vara.

Ideias começaram a surgir, e eu fui atrás de verificar.
Nenhum inimigo a vir, iria me fazer parar.
Mas eu não sou forte o bastante, nunca fui na realidade.
Uma carta veio em obstante, dizia "matarei o seu pai a amante".

Não podia deixar sofrer, a esposa do meu mestre querido.
Decidi então me despedir, ela não podia vivenciar aquilo.
Eu a tinha como mãe, e ela me tinha como filho.
Parti para Mariejois, iria resolver esse empecilho.

Na terra sagrada eu chegava, uma hora marquei com os Reis.
Do submundo o Governo precisava, a vingança viria de uma vez.
Mas iludido e enganado eu fui, me encurralaram como em um xadrez.
Um tritão se encontrava lá, suprindo a necessidade dos Reis.

Eles não ligavam, nunca ligaram para regras.
Eles não se interessavam, para infortúnios e quedas.
Eles queriam sanar, as suas necessidades de pedra.
E qualquer um faria isso, fosse um mercador bom ou um merda.

Fui avisado de novo, teria de sair de vista.
Deixaria a ilha dos tritões, "mais uma oportunidade de vida".
Eles disseram rindo, que eu teria de deixar a briga.
E eu falei sentido, que a tudo iria dar partida.

Era festa em Mariejois, e eu estava desolado.
Até o circo estava na terra, e meu humor deveras acabado.
Minhas malas estavam prontas, e meu espírito revoltado.
Mas teria de desistir, voltar pro zero, como um bom soldado.

Uma surpresa me vinha, um anão pulava assim.
Em êxtase e loucura, pensei que os guardas corriam pra mim.
O anão me segurava, e eu fugia para um confim.
Acabamos em Wars Island, um novo começo com cara de fim

Iria recomeçar minha jornada, subir até o topo e ganhar respeito.
Nada iria quebrar minha honra, minha ética e meu despeito.
Uma nova era vinha, com uma nova vida, e um anão no peito.
Bem vindos à minha aventura, um novo imperador jazerá em seu leito.

E o treinamento dado, em adaptar-me a tudo, manipular tudo, ambidestramente, me fará jus...




~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
Boa Fama (Gasta 2 pontos)
Você é respeitado entre outros heróis e aventureiros, e também entre boa parte das pessoas comuns. Pode ser conhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, uma aparência especial, ou até por uma única luta marcante. De qualquer forma, você é famoso, admirado ou temido por alguma razão. Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasiões, mas também desvantagens. Será mais difícil passar despercebido ou agir disfarçado. Jogadores que optarem por Boa Fama poderão escolher uma alcunha inicial, sob avaliação do responsável pela criação de fichas, pois é necessário que seja em português, condizente com suas ações e com a história do personagem (e que não esteja em uso).
Ambidestro (Gasta 1 ponto)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades.
Adaptador (Gasta 2 pontos)
Você tem facilidade para lidar com qualquer tipo de arma, sabendo usá-las mesmo que nunca as tenha visto. Entretanto não é capaz de usar tais outras armas tão bem quanto a do seu estilo de combate, mas ainda as usando com certa maestria. Pode usar outras armas além do seu EdC, entretanto todo dano causado com estas é reduzido em 25%.
Voz Encantadora (Gasta 1 pontos)
Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção.
SuperVelocidade Aquática (Especial para Sirenos)
Você detém um acréscimo natural de velocidade quando está na água, sendo considerado a criatura aquática mais veloz.
Pisciglota (Especial para Tritões e Sirenos)
Você consegue se comunicar com animais aquáticos e compreender o que eles estão querendo lhe dizer, exceto Rei do Mar. Comunicar-se não é sinônimo de manipular, isso vai depender de uma série de fatores, como level, inteligência, narração, e avaliação do narrador. Mas é relativamente mais fácil se comunicar com animais aquáticos que correspondem à sua espécie.

Desvantagens:
Desprivilegiado (Especial para Tritões e Sirenos)
Você nunca poderá ocupar um cargo do Governo Mundial ou mesmo da Marinha sem que mude radicalmente a mente de todos os cabeças por trás dessa corporação. Lembrando que ainda assim, com muita dificuldade, você pode ser um Shichibukai, nunca além disto.
Também possui alto valor no mercado negro o que aumenta a cobiça de outras pessoas por escravizar-lo.
Código da Redenção (Ganha 2 pontos)
Jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.
Fobia (Cirurgia) (Ganha 2 a 4 pontos)
Você tem medo terrível de alguma coisa. Sempre que é exposto a essa coisa, fica paralisado até que essa coisa desapareça de seu campo de visão. Isso irá depender de sua fobia e irá ser dita pelo avaliador de ficha.

Expl.:
 


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: http://www.onepiecerpg.com/t39643-khronos-gaiden

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Fala NPC
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MensagemAssunto: Re: Proteus Matchinglines   Seg 20 Ago 2018, 00:26

Mudar os atributos raciais de bloqueio para esquiva por favor.

http://www.onepiecerpg.com/t33235p70-mudancas-importantes#376664

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MensagemAssunto: Re: Proteus Matchinglines   Qua 22 Ago 2018, 19:04

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Proteus Matchinglines   

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