A Grande era dos Piratas



 
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 Murasakibara Atsushi

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Localização : Grand Line – 6ª Rota – Alabasta

MensagemAssunto: Murasakibara Atsushi   Sex Jan 12, 2018 1:12 am

~ PESSOAL ~


Nome: Murasakibara Atsushi
Idade: 21
Altura: 2,78 metros
Peso: 108 KG
Mão predominante: Ambidestro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Braços Longos
Origem: Nakamura Island - GL
Localização: North Blue/Micqueot
Grupo: Civil


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 1
EXP: 10/25
BERRIES: 50.000

HP: 44
SP: 62

DANO: 3 +3 +2
ACERTO: 1 +3 +2
PONTARIA: 0
ESQUIVA: 2+2
BLOQUEIO: 2
RESISTÊNCIA: 2
PERCEPÇÃO: 0 +2
MANIPULAÇÃO: 0 +2
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Boxeador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Luta de Rua
Spoiler:
 
• Pesca
Spoiler:
 
• Botânica
Spoiler:
 
• -X-
• -X-

~ Ofícios ~
Citação :
• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha:
Recompensa:
Citação :
LINK DOS JORNAIS:
~ AKUMA NO MI ~

Citação :
Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
-Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

Thor Hammer:
 
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: É relativamente alto para humanos de sua idade e possui uma envergadura ainda mais distinta. Sua pele é branca e seu corpo apresenta um porte físico atlético e bem definido, com destaque para seus braços extremamente longos, mas comuns na ilha em que nasceu. Seus cabelos são longos e vão até a altura de seus ombros, possuindo uma coloração lilás que também é compartilhada por seus olhos. Não possui cicatrizes ou marcas em seu corpo, salvo uma unica cicatriz com formado esférico localizada no lado esquerdo de seu peito.

PERSONALIDADE: Murasakibara geralmente é grosseiro. Ele é levemente sádico e infantil, odiando acima de tudo perder em qualquer coisa. Apesar dos pontos negativos de sua personalidade possui também um forte senso de justiça, odiando principalmente piratas, pois os foras da lei lhe tiraram oque lhe era mais precioso. Ele é uma espécie de dente doce pois é visto comendo alimentos açucarados todo o tempo, exceto quando ele está em treinamentos ou lutas. Em combates normalmente menospreza seus adversários, fazendo comentários sádicos e carregados de acidez, mas sabe reconhecer a força de um ser e não faz brincadeiras quando de frente para alguém realmente forte.

Quando se frusta com algo tende a perder a calma, sendo muito violento nestes momentos. É hipócrita, mesmo que nunca admita isso, pois mesmo que odeie os piratas do fundo de seu coração está disposto a quase tudo para mata-los, mesmo que isso possa o fazer quebrar uma regra ou duas. Mas de forma alguma ataca pessoas indefesas ou que não tenham contato com criminosos, sendo extremamente violento com quem faça isso.


HISTÓRIA:  
Filho de peixe, peixinho é;

Nascido do amor entre dois membros da marinha foi concebido na ilha natal de sua mãe, Nakamura Island, e nasceu com os traços também da mãe os braços anormalmente longos. Após seu nascimento sua mãe deixou a marinha para se dedicar exclusivamente ao filho, enquanto seu pai voltou para o mar no cumprimento de seu dever como marinheiro. E com toda certeza esses primeiros anos foram os mais memoráveis de sua vida, aprendeu com sua mãe tantas coisas que descreve-las seria difícil, mas a coisa mais importante que trazia com sigo era o amor por tudo ao seu redor.

Porem nas poucas ocasiões que seu pai retornava para casa o amor era realmente posto a prova, Aoimine -o pai- sempre criticava o modo como a mãe estava criando seu filho, dizendo que a criança estava sendo bajulada de mais e isso acabaria o deixando fraco no futuro. Com isso em mente ele iniciou um treinamento de boxe com o filho, que na época tinha meros 5 anos de idade. Apesar de inicialmente se sentir relutante, o garoto demonstrou grande aptidão para o esporte desde os primeiros treinamentos, e seus braços incrivelmente longos ajudavam e muito nisso. Chamado de gênio por seu pai aos 13 anos ele já conseguia bater de frente com o progenitor e com 15 já estava acima deste em termos de força e habilidade.

Talvez isso tenha irritado o pai que então achou outro modo de treinar o filho para o futuro, o levando consigo para uma ilha selvagem próxima e o deixando lá para sobreviver sozinho, algo que qualquer pai faria. Mas apesar de assutado no começo a ilha ensinou grandes coisas ao garoto, que aprendeu sozinho a pescar e a reconhecer os tipos de planta de ilha, alem de descobrir que não poderia depender do boxe todo o tempo pois em alguns momentos precisou se adaptar para lutar com ursos e outros animais ferozes. Foram 5 anos morando sozinho na selva como um verdadeiro eremita, sem ter com quem conversar ou alguma forma legal de passar o tempo, e isso mudou a personalidade do jovem.

Quando finalmente se cansou de esperar pelo pai e construiu um barco improvisando e tentou sair pelo oceano acabou se afogando nas águas da Grand Line, por sorte um barco o resgatou mas ele passou por mais de uma semana desacordado devido aos ferimentos do naufrágio. Quando finalmente retomou a consciência descobriu estar em um navio da marinha com a rota até Micqueot, e quando questionou sobre seu pai foi que descobriu o motivo de não terem ido resgata-lo. "O caso ficou muito famoso na época, 3 anos atras o Capitão Aoimine e sua esposa estavam em um barco aparentemente com rumo a uma pequena ilha deserta, mas alguns piratas acabaram encontrando eles antes, o Capitão conseguiu matar mais de 10 piratas com as mãos nuas mas no fim ele e a esposa acabaram mortos e jogados no mar. Os corpos foram encontrados só alguns dias depois." E isso foi tudo que ele conseguiu descobrir sobre seus pais.


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Ambidestro (Gasta 1 ponto)
Spoiler:
 
• Aceleração (Gasta 2 pontos)
Spoiler:
 
• Adaptador (Gasta 2 pontos)
Spoiler:
 

Desvantagens:
• Mau humor (1 Ponto)
Spoiler:
 
• Vício (2 Pontos) - Açúcar.
Spoiler:
 
• Código de Caçador(2 Pontos)


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: http://www.onepiecerpg.com/t39173-salujas-shibi#344596

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Ficha l Aventura





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MensagemAssunto: Re: Murasakibara Atsushi   Qua Jan 17, 2018 7:54 am

Gostaria de pedir mudança de localização de Shells para North Blue/Micqueot. A historia só vai mudar no ultimo paragrafo, ficando assim:

Código:
Quando finalmente se cansou de esperar pelo pai e construiu um barco improvisando e tentou sair pelo oceano acabou se afogando nas águas da Grand Line, por sorte um barco o resgatou mas ele passou por mais de uma semana desacordado devido aos ferimentos do naufrágio. Quando finalmente retomou a consciência descobriu estar em um navio da marinha com a rota até Micqueot, e quando questionou sobre seu pai foi que descobriu o motivo de não terem ido resgata-lo. "O caso ficou muito famoso na época, 3 anos atras o Capitão Aoimine e sua esposa estavam em um barco aparentemente com rumo a uma pequena ilha deserta, mas alguns piratas acabaram encontrando eles antes, o Capitão conseguiu matar mais de 10 piratas com as mãos nuas mas no fim ele e a esposa acabaram mortos e jogados no mar. Os corpos foram encontrados só alguns dias depois." E isso foi tudo que ele conseguiu descobrir sobre seus pais.

Também queria editar a img de PP, já que a atual quando aberta deforma o topico, mudar para essa se possivel:
Código:

[img]https://i.pinimg.com/736x/1a/2a/6e/1a2a6e46011ec2989f92f20fc706ab0c--salute-anime-life.jpg[/img]

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É tão repugnante que eu sinto vontade de vomitar, todas essas coisas que vocês buscam: trabalho duro, coragem, fé. Eu vou esmagá-los, tudo.
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MensagemAssunto: Re: Murasakibara Atsushi   Qua Jan 17, 2018 5:41 pm

~Negado~



Mano eu vi lá o pedido de cancelamento da aventura mas ate o momento você ainda ta em aventura, então quando ela for de fato cancelada, da uma passada aqui e posta um "up" com o link da adv cancelada que é nois. Só pra eu saber quando ela for cancelada e dar a att. Eu na real tava esperando ver ela ser cancelada pra vir aqui dar att, mas vai que eu esquecia depois que fosse Fu feliz

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MensagemAssunto: Re: Murasakibara Atsushi   Qui Jan 18, 2018 6:49 pm

Gostaria de pedir mudança de localização de Shells para North Blue/Micqueot. A historia só vai mudar no ultimo paragrafo, ficando assim:

Código:
Quando finalmente se cansou de esperar pelo pai e construiu um barco improvisando e tentou sair pelo oceano acabou se afogando nas águas da Grand Line, por sorte um barco o resgatou mas ele passou por mais de uma semana desacordado devido aos ferimentos do naufrágio. Quando finalmente retomou a consciência descobriu estar em um navio da marinha com a rota até Micqueot, e quando questionou sobre seu pai foi que descobriu o motivo de não terem ido resgata-lo. "O caso ficou muito famoso na época, 3 anos atras o Capitão Aoimine e sua esposa estavam em um barco aparentemente com rumo a uma pequena ilha deserta, mas alguns piratas acabaram encontrando eles antes, o Capitão conseguiu matar mais de 10 piratas com as mãos nuas mas no fim ele e a esposa acabaram mortos e jogados no mar. Os corpos foram encontrados só alguns dias depois." E isso foi tudo que ele conseguiu descobrir sobre seus pais.

Link do cancelamento: http://www.onepiecerpg.com/t40710-prologo#357942

Também queria editar a img de PP, já que a atual quando aberta deforma o topico, mudar para essa se possivel:
Código:

[img]https://i.pinimg.com/736x/1a/2a/6e/1a2a6e46011ec2989f92f20fc706ab0c--salute-anime-life.jpg[/img]

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MensagemAssunto: Re: Murasakibara Atsushi   Qui Jan 18, 2018 7:06 pm

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Murasakibara Atsushi   Seg Jan 22, 2018 3:15 pm

Favor acrescentar o sopiler com a técnica criada, já está em code (até o spoiler) só copiar e colar
http://www.onepiecerpg.com/t40447p40-crie-suas-tecnicas#358382

Código:
[spoiler="Thor Hammer"][b]Nome:[/b] Thor Hammer
[b]Sp: [/b][color=#0066ff]14 [/color]
[b]Descrição:[/b] Algo simples mas bem executado pode se tornar avassalador. Primeiro Murasakibara dobra levemente os joelhos, deixando a perna oposta ao braço que ira usar para bater na frente do corpo -se o soco vai ser executado com a mão direita a perna esquerda fica afrente-, em seguida ele leva o braço que irá usar para traz do corpo o deixando esticado e com o punho fechado para concentrar sua força. Após isso ele realiza uma investida contra o oponente, concentrado também força em suas pernas para que essas o lancem com velocidade. Ao chegar na distancia em que já conseguira alcançar o oponente ele lança seu braço para frente inclinando seu corpo também para que a força do golpe seja maior, executando então um soco com toda força e ajudado pela investida. Murasakibara também se aproveita do fato de seus braços serem anormalmente longos para atingir o adversário a uma distancia que normalmente boxeadores comuns não alcançariam. O golpe pode ser aplicado com qualquer um de seus braços graças ao seu treinamento de ambidestria.
[spoiler="Apoio visual"]
[center][img]https://pm1.narvii.com/6308/481f08f7e93b73cfa92b3521700782bdffcda91a_hq.jpg[/img][/center]
[/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Aceleração, Braços longos e Ambidestria.
[b]Restrição:[/b] - Independentemente do inimigo conseguir se esquivar ou bloquear a técnica, a partir do momento em que Murasakibara executa a investida o SP é gasto por completo já que o esforço físico é o mesmo. Caso o avanço não seja executado o SP não é gasto.
Durante o avanço, recebe debuff de 50% em esquiva e bloqueio.
A distância máxima para o avanço é de 6m.
Só pode ser usada um turno sim um turno não.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 5% Dano[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Murasakibara Atsushi   Seg Jan 22, 2018 5:13 pm

~Atualizado~

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