A Grande era dos Piratas



 
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 Simo Beckman

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Satsumi
Pirata
Pirata


Data de inscrição : 30/06/2014

MensagemAssunto: Re: Simo Beckman   Sab Jan 06, 2018 4:06 pm

Código:
[center][color=#E32636][b]~ PESSOAL ~[/b][/color][/center]


[b]Nome:[/b] Simo Beckman
[b]Idade:[/b] 26
[b]Altura:[/b] 195cm
[b]Peso:[/b] 82Kg
[b]Mão predominante:[/b] Destro
[b]Sexo:[/b] Masculino
[b]Raça:[/b] Humano
[b]Tamanho/Espécie:[/b] Normal
[b]Origem:[/b]  Micqueot ~ North Blue
[b]Localização:[/b] Las Camp ~ West Blue
[b]Grupo:[/b] Pirata


[center][color=#E32636][b]~ ATRIBUTOS ~[/b][/color][/center]

[center][b][size=18]
([color=#FF0000]Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM[color=#0000FF] AZUL[/color] E BÔNUS DE EDC EM [color=#660000]VERMELHO[/color][/color])[/size][/b][/center]

[b]LEVEL:[/b] 2
[b]EXP:[/b] 42/50
[b]BERRIES:[/b] 865.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 132
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 102

[b]DANO:[/b] 11 [color=#006600][b](+4 Edc)[/b][/color] = 15 [b][Habilidoso][/b]
[b]ACERTO:[/b] 1 = 1 [b][Normal][/b]
[b]PONTARIA:[/b] 14 [color=#FF0000][b](+3 Raça)[/b][/color] [color=#006600][b](+4 Edc)[/b][/color] = 21 [b][Habilidoso][/b]
[b]ESQUIVA:[/b] 12 [color=#FF0000][b](+3 Raça)[/b][/color] [color=#006600][b](+4 Edc)[/b][/color] = 19 [b][Habilidoso][/b]
[b]BLOQUEIO:[/b]1 = 1 [b][Normal][/b]
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 2 = 2 [b][Normal][/b]
[b]PERSISTÊNCIA:[/b] 0 [color=#FF0000][b](+2 Raça)[/b][/color] = 3 [b][Normal][/b]
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 1 [color=#FF0000][b](+2 Raça)[/b][/color] = 3 [b][Normal][/b]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3


[center][color=#E32636][b]KENBUN-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]
[center][color=#E32636][b]BUSOU-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ ESTILOS DE COMBATE ~[/b][/color][/center]

[quote]• Estilo de Combate: Atirador
LEVEL DE COMBATE: 2
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~
[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ Perícias ~[/b][/color][/center]
[quote]
• [b]Acrobacia:[/b] Você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo, saltos mortais, etc.
• [b]Alpinismo:[/b] Você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
• [b]Anatomia Humana:[/b] Você possui conhecimento sobre o funcionamento do corpo humano tanto externamente quanto internamente, reconhecendo desde o desempenho dos órgãos até a composição genética humana.
• -X-
• -X-[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ Ofícios ~[/b][/color][/center]
[quote]• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ FAMA & REPUTAÇÃO ~[/b][/color][/center]

Photoplayer: [spoiler]
[center][img]http://i.imgur.com/OfeGlR3.png[/img][/center]
[/spoiler]
Alcunha:
Recompensa: [b]B$ 6.050.000[/b]

[quote]LINK DOS JORNAIS:
http://www.onepiecerpg.com/t39548-seagull-newspaper-janeiro-a-julho-de-2017
[/quote]
[center][color=#E32636][b]~ AKUMA NO MI ~[/b][/color][/center]

[quote]Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
[/quote]
[center][color=#E32636][b]~ EQUIPAMENTOS ~[/b][/color][/center]


[b]• ARMA(S)[/b]
[b]Dano:[/b] -x-
[b]Requerimentos:[/b] -x-
[b]Level:[/b] -x-
[b]Mãos:[/b] -x-
[b]Custo:[/b] -x-

[b]• CABEÇA[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• TRONCO[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• BRAÇOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• MÃOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[center][color=#E32636][b]~ INVENTÁRIO~[/b][/color][/center]

[b](MÁXIMO DE 10W)[/b]
● [spoiler=Maço de cigarros (9un) – 0,5W][img(300px,200px)]http://www.wscom.com.br/arqs/noticias/original/201307021134370000007554.jpg[/img][/spoiler]
● [spoiler=Isqueiro de caveira (2us)  - 0,25w][img(300px,200px)]http://i.ebayimg.com/images/g/8q0AAOSwLVZVgYHa/s-l640.jpg[/img][/spoiler]
● [spoiler=Faca - 1w][img(300px,200px)]http://www.atacadaodasferramentas.com.br/fotos/thumbnails/faca-esportiva-com-bainha-fe280-vonder-3691000280_1_600x600.png[/img][/spoiler]

[center][color=#E32636][b]~ EMBARCAÇÕES ~[/b][/color][/center]

[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Número de tripulantes máximos acomodados:[/b]
[b]Lotação máxima no transporte:[/b]
[b]Número de ilhas sem precisar reabastecer:[/b]
[b]HP:[/b]
[b]Canhões:[/b]

[center][color=#E32636][b]~ TÉCNICAS ~[/b][/color][/center]

• [spoiler=Stigma]
[justify][b]Level:[/b]  2      [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] Stigma
[b]Descrição:[/b] Em seu passado Simo foi parcialmente convertido por uma jovem donzela, mesmo com certa resistência tornou-se um homem ‘santo’, no entanto o destino cruel levou essa jovem, mas deixou para Simo Stigmas.

A técnica consiste em criar uma cruz de tiros, acertando pontos sensíveis no oponente, os quais se tornam possíveis graças a visão aguçada e os conhecimentos de anatomia humana de Simo. A técnica em si pode disparar de 1 a 4 tiros para criar a cruz, seja nas pernas, abdome, peito ou costas. O importante é que a cruz seja concluída com a técnica, mas Simo pode se desejar realizar os 3 primeiros disparos normais, desde que mirando os pontos sensíveis para geral a ativação da técnica, ou pode disparar todos os hits com a própria técnica.

Stigma tem a intenção de ferir gravemente o oponente acertando-o com um formato peculiar de cruz, a confluência dos pontos é baseada nos conhecimentos de Simo para amplificar a dor sentida pelo oponente e os danos causados.

Stigma causará Sangramento I quando utilizada com maestria, ou seja, após a Cruz ser concluída. (Condições do sangramento nas restrições.)
Para realizar os 4 disparos na mesma técnica Simo precisa obviamente ter balas suficientes em suas arma e a distância entre si e o oponente deverá ser menor para que a precisão dos 4 disparos rápidas seja eficiente. [/justify]
[center][spoiler=Demonstração da Pose][img]https://media.giphy.com/media/vlxoP09DNc8QU/giphy.gif[/img][/spoiler][/center]

[b]O que usa:[/b] EDC, Visão aguçada, Anatomia Humana, Arma de Fogo.
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]A distância máxima para usar a técnica é de 7m, ela rege apenas os disparos feitos dentro da técnica. Caso vá ser realizados os 4 disparos consecutivos na técnica Simo deverá estar a 2m do alvo.
[*]Sofrer qualquer ataque cancela automaticamente a técnica, e faz com que metade do SP seja restituído.
[*]Os disparos são livres para seguir as rotas que o usuário bem entender, desde que forme um símbolo de cruz, caso contrário não poderá utilizar a técnica em um período de 5 postagens, sendo este um efeito colateral do ritual. Tendo os alvos descritos, por exemplo uma cruz no peito, ou uma cruz nas costas, pernas.
[*]A aplicação dos 10% de dano da técnica só ocorre caso a cruz tome seu formato, caso contrário somente serão ataques básicos aplicando apenas o dano comum de um disparo.
[*]Poderão ser desferidos 3 tiros normais, enquanto o 4 será a "chave" para a ativação do ritual e a aplicação do dano. Em suma, não necessita utilizar os 4 disparos através da técnica, poderá efetuar 1,2,3, ou 4, sendo que para realizar os 4 a distância da técnica é bruscamente reduzida
[*]Para causar sangramento os Stigmas deverão ser no peito ou nas costas do alvo e somente sangrará se a Cruz for formada e a faixa de Dano de Simo for superior a faixa de resistência do alvo.
[*]Os disparos executados durante a técnica tem o dano total da mesma dividido igualmente pelo número de disparos.
[*]Obrigatório efetuar a pose no quarto disparo, mesmo que seja algo estético.
[/list]
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% Dano.
[b]SP:[/b] 21[/spoiler]
• [spoiler=Judgement]
[justify][b]Level:[/b]  2      [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] Judgement
[b]Descrição:[/b] O disparo de misericórdia. O último ato de compaixão de Simo é refletido nesta técnica. O seu uso é difícil e bastante restrito e talvez por isso leve o nome que leva, algo como a última sentença, o julgamento final.

Judgement só pode ser realizado em oponentes que sofreram todos os 4 Stigmas. Para a execução da mesma, ele deverá estar frente a frente com o alvo alvejado anteriormente pelos Stigmas, e visará atingir o local no qual a quarta bala do Stigma atingirá anteriormente.

Assim com sua mão esquerda segurando seu colar em forma de cruz no qual porta em seu peito, olhará diretamente nos olhos de seu oponente enquanto diz com voz grave: “Judgement”. Desferindo a sentença final para aquela pobre alma, julgando e condenando-a com aquele único disparo.

Judgement irá causar dano e piorar os efeitos de sangramento do Stigma, podendo causar dor ao alvo. A técnica só é executada a queima roupa para que Simo possa olhar ‘piedosamente’ nos olhos do desgraçado. No instante que a bala atingir o Stigma, ainda com a mão em seu crucifixo o mesmo deverá recitar suavemente: “Amen”, com intuito de aliviar o peso da alma do condenado.
[center][spoiler=Demonstração][img]http://pa1.narvii.com/5782/c175abbabd4090afc2e6087befaf9d8f162e8072_hq.gif[/img][/spoiler][/center]

[b]O que usa:[/b] EDC, Visão aguçada, Anatomia Humana, Arma de Fogo.
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]O Judgement só será ativado caso todos os requisitos dos Stigmas sejam atendidos na ativação da técnica, anteriormente. Caso contrário não passará de um simples disparo sem dano adicional.
[*]A distância máxima para efetuar a ativação do efeito da técnica é de 7m, caso contrário não passará de um simples disparo sem dano adicional.
[*]Caso o usuário tente ativar o “Judgement” sem que todos os requisitos sejam atendidos, o mesmo perderá metade do seu SP como punição “Divina”.
[/list]
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% Dano.
[b]SP:[/b] 20[/justify]
[/spoiler]
• -X-
• -X-
• -X-

[center][color=#E32636][b]~ TÉCNICAS SUPREMAS ~[/b][/color][/center]

• -X-
• -X-
• -X-


[center][color=#E32636][b]~ EXTRAS ~[/b][/color][/center]


[b]APARÊNCIA:[/b]
[justify]Possuinte de um longo cabelo ruivo vibrante com franja, usa uma espécie de máscara branca com cruz ao centro desta, tampando parte do lado direito do rosto (Cobre o respectivo olho), segundo este seria uma forma mais eficaz de mirar em seus alvos com maior precisão e eficiência, além de tampa o buraco no lugar de seu olho perdido. Tem uma espécie de cavanhaque ruivo e olhos avermelhados, utilizando também óculos de armação quadrada, e na sua orelha alguns brincos e piercing. Seu grande manto preto com detalhes dourados, suas luvas e seu grande colar de cruz são sua marca registrada, deixando possível impressão por tais vestes.
[color=#FF0000][b]*Cicatriz de tiro no abdômen e ombro.[/b][/color]
[color=#FF0000][b]• Perna fraturada (tratado) (2/8)[/b][/color]
[color=#FF0000][b]• Braço fraturado(tratado)  (2/10[/b][/color]

[spoiler=Aparência com manto]
[center][img]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/60/1b/13/601b13c11acb21015fab2bf446673d9f.jpg[/img][/center]
[/spoiler]
[spoiler= Aparência sem manto]
[center][img(600px,450px)]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/ee/95/dd/ee95dd7d24cfad2338c8d496634c7511.jpg[/img][/center]
[/spoiler]

[b]PERSONALIDADE:[/b]
Aparentemente descontraído, apático, calmo, preguiçoso e indisposto a fazer coisas fora de seu interesse, embora ao fundo este seja um homem ativo e atento a todo instante aos seus arredores, possuinte de grande inteligência e cautela sobre suas ações. Geralmente educado com pessoas que o agradam e rude com pessoas que não atendem aos seus pré-requisitos. Adora luxuria e coisas derivadas, colocando mulheres bonitas e dinheiro acima de muitas coisas, também considera jogos um ótimo hobby Em geral. Simo é uma pessoa que tende a agir de maneira vantajosa para si mesmo pensando nele primeiramente agindo sempre de forma calculista, avaliando taxas de sucesso e derivados, não sendo um homem que se arrisca por nada, embora valorize seus reais companheiros.


[b]HISTÓRIA:[/b]  
Quase nada se sabe sobre sua família, exceto que sua avó morreu antes de ele nascer. Algumas pistas sobre seu passado presumir que ele foi criado nas ruas após a morte desta, aparentemente não possuindo mais entes vivos, fazia de tudo para sobreviver tornando-se um possível bandidinho das ruas. Mais tarde se afiliando a uma espécie de pequena organização criminosa regional que o aceitava como um membro por volta de seus 15 anos. Red Dragon Crime Syndicate, eis o nome desta, Donkai  chefe da organização, leva-lo sob sua asa. A organização criminosa torna-se como uma espécie de família para Simo e graças a suas habilidades, ele conseguia expandir-se dentre está e em pouco tempo um dos melhores homens, um atirador de maestria.

Tempo passará desde que Simo adentrava a organização e lá conhecia Vicious que tornava-se seu grande amigo, e logo ambos se tornam candidatos para possíveis sucessores para Mao (Nome dado o Líder)  como líder da organização. Enquanto Vicious é ambiciosa, egoísta, cruel, e dispostos a fazer qualquer coisa para conseguir o papel de liderança, Simo vez alimenta nenhum interesse na oportunidade. A diferença de opinião entre os dois dá origem a um grande ódio mútuo, bem como uma rivalidade forte. Eles são oferecidos várias vezes para trabalhar em conjunto, reforçando assim a hostilidade entre eles. Nesta mesma época, Spike se envolve em um tiroteio, provavelmente, não com a marinha, mas os assassinos de Vicious, enviado pela organização para exterminar tal grupo, mas morto em combate.

Cabia a Simo terminar o serviço e vingar seu companheiro, mesmo que não se dessem bem era parte da família. Tempo passará após o início de sua caçada, envolvendo-se em um intenso tiroteio no caminho, mas não era a marinha nem nada do tipo, era o maldito que grupo que executou Vicious. Missão difícil era aquela o grupo era realmente habilidoso, vendo-se em risco de vida não sobrou muitas opções este estava prestes a morrer era até mesmo baleado em seu olho direito, aparentemente perdendo a visão, mas por milagre Simo sobrevive e é resgatado por uma bela mulher chamada Maria, uma doce e meiga mulher religiosa que o retira dali e cuida de seus ferimentos.

Naquele momento ele sentia algo totalmente diferente, era amor... Aquilo acendia novamente a vontade de Simo de permanecer dentre a organização (Cidade), que pensará após concluir tal missão sairia da cidade, pois este não estava mais vendo quaisquer sentidos para ali permanecer, aliás queria explorar o mundo vê o que existe dentre os mares, passar a vida roubando somente para sobreviver para ele isso era a escória, não possuir ganância e não sair da zona de conforto, coisa de lixo.

Maria então tornou-se seu novo proposito, desligando-se daqueles ideais por um tempo, focando somente em seu grande amor, acorrentando-o novamente aquela vida infeliz, embora essa tentará fazer com que revesse seus conceitos em questão da matança, pois sua religião não via isto como algo positivo, poderia um dia trazer a ruína de todos acreditava está, embora Simo não encarasse dessa forma sabia que Maria o amava e insistência na religião e demais era para o seu bem e proteção e uma forma que futuramente se encontrem no suposto "Paraíso". Tudo estava ficando calmo, Simo aos poucos estava se convertendo para o homem desejado por Maria, porém mal sabia que aquele tempo de paz e prosperidade estava preste a acabar. Realmente Maria estava certa {...}

Estava este retornando de uma missão em uma noite tão escura como nunca antes vista por este, ouvia barulho de tiros ecoando pelos becos da cidade, aquilo na hora mexia com a cabeça dele, aliás a origem vinha aparentemente da sede a organização. Corria disparadamente, sabendo também que algo poderia ter acontecido.

Chegando ao local lágrimas escorriam em seu rosto, todos ali estavam mortos ninguém restará inclusive seu amor que está ensanguentada no chão com uma cesta de frutas aparentemente para Simo e seu belo colar em formato de cruz jogado ao chão. Simo agarrou aquele colar, colocava em seu pescoço e o utilizava como uma lembrança daqueles bons tempos, um item amado de sua amada, para que assim sempre estivesse a acompanhar-lo, tornando-se a sua marca, o seu elo.

O ódio tomou conta deste naquela noite como nunca antes havia acontecido. Foi disparadamente rumo ao local onde havia enfrentado o grupo meses atrás. Sedento por sangue executava todo o grupo, toda sua possível conversão que estava acontecendo se esvaia. Tudo aquilo custava um de seus olhos. Simo olhava para o colar em seu pescoço, vendo o formato de cruz, que representava o local onde o deus no qual Maria acreditava recebeu sua salvação. Em sequência Simo agarrou um pedaço de vidro quebrado ao chão, marcando a testa de todos com uma cruz, dizendo que seria a salvação para aquelas almas assim como foi para o Deus de sua amada, tornando aquela sua marca registrada. O único meio de mortos receber uma possível salvação "acreditava" Simo mesmo que não fielmente... Mas não importava ele interpretava a forma de salvação de sua amada daquele jeito, assim passando a acreditar num atalho para a salvação daquela forma.

Após os ocorridos partiu para longe da cidade em busca de traçar seu novo caminho, sem remorsos e arrependimentos e de consciência limpa, colocando em sua cabeça o conceito de que todos poderiam ter uma salvação após a morte, largando o passado levando somente está filosofia adiante embora ainda não sendo o religioso que Maria tanto desejava, na real não passava nem perto disso.



[center][color=#E32636][b]~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~[/b][/color][/center]

[right][b](MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)[/b][/right]

[b]Vantagens:[/b]
• [b]Audição Aguçada[/b]
• [b]Visão Aguçada[/b] - Olho Esquerdo
• [b]Genialidade[/b]

[b]Desvantagens:[/b]
• [b]Vício (3 pontos)[/b] - Tabaco
• [b]Compulsivo[/b] Estalar dedo indicador


[center][color=#E32636][b]~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~[/b][/color][/center]


[spoiler=PLAYERS]
[b]Royce[/b] – Player: Royce um gato um tanto quanto reservado e obscuro, ainda não tem bem um relacionamento é mais uma parceria de interesses e curiosidade. Não teve tempo o suficiente para conversar, mas Simo passou a respeita-lo um pouco mais, visto que não amarelou em uma situação tensa como aquele combate, mesmo que este seja mais reguardado em relação aos demais.

[b]Raksha[/b] – Player: Aparenta ser o mais honesto e justo do grupo, embora possuinte de uma certa instabilidade mental, Simo o avalia como um bom companheiro para longo futuro. Ajudou em ações ofensivas contra Point, servindo como uma espécime de escudo, algo que elevou bastante seu conceito em relação a bravura  e tomadas de atitudes.

[b]Ken Rock[/b] – Player: "O cara de peixe", um tritão que caiu de "paraquedas" em meio ao bando, embora seja arrogante e um tanto quanto irritante, sua bravura acabava chamando atenção de Simo e obtendo uma pequena parcela de respeito com suas ações. Não é muito próximo, ou possui grandes tipos de relações com o mesmo, somente o considera um companheiro de negócios, quase que insuportável, mas fazendo o possível para manter a calma e aturar sua personalidade. Em suma suas atitudes sobressaíram suas atitudes repugnante, logo possuindo certo conceito com o atirador.
 [/spoiler]

[spoiler=NPC's Importantes]
[i]*Nome do NPC*[/i] - [i]*Local que viu/conheceu*[/i] - [i]*Relação com este*[/i][/spoiler]

[spoiler=NPC's Criados]
[b]Aghata[/b] – NPC: Uma mink gata, que Simo resgatou de um cativeiro forçado. Ela não possuía nome. Aghata veio de um trocadilho que Royce havia feito, chamando o Simo de Ruivo o Raksha de Tigre e ela de A-gata, ainda assim ela gostou do nome. Simo o considera como uma legítima companheira, de certa forma ele se identificou com a felina, sem conhecimento da família e criado sem ninguém acabou acolhendo e livrando aquela bela donzela de suas correntes, algo que Simo raramente tolerá, maltrato às mulheres... Ele sente que pode contar com ela para diversas ocasiões, e em troca faria o mesmo sem pensar muitas vezes a respeito.

[b]Franco (Point)[/b] – NPC: O grande antagonista da saga do atirador em last camp. Esse homem tinha seu nome citado em cada beco da cidade, sendo responsável pela escravidão de diversos minks da região. O atirador não tinha quaisquer intenções de evitar tal escravidão, somente foi contra seus planos graças ao seu interesse por aventuras. Acabou enfrentando o mesmo, algo que acabou auxiliando em sua queda do poder regional, logo não possuindo grandes relações, era somente uma inimigo que cruzava seu caminho.[/spoiler]

[center][color=#E32636][b]~ AVENTURAS FINALIZADAS ~[/b][/color][/center]


[center][url=http://www.onepiecerpg.com/t37654p180-1-when-the-hunter-becomes-the-hunted] #1 When the hunter becomes the hunted[/url][/center]
[center][url=http://www.onepiecerpg.com/t39704p110-stranger-family-blood-ocean] 2# Stranger Family - Blood Ocean[/url]



[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t34164-apollo-van-khan[/justify]

http://www.onepiecerpg.com/t39704p110-stranger-family-blood-ocean
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MensagemAssunto: Re: Simo Beckman   Sab Jan 06, 2018 11:02 pm

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Simo Beckman   Sab Maio 12, 2018 5:12 am

@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação Satsumi


Perdas:
● 2 Usos isqueiro (antigo). OK. O isqueiro está sem gás, se quiser remover ou não da ficha fica a cargo do player
● 2 Usos isqueiro (novo) -  Resta 18us. NEGADO. Como o player conseguiu o isqueiro nessa aventura, isso não entra em perdas.
● 4 Cigarros (antigo) - Resta  4un. OK.
● 542.000 berries. ALTERADO. O valor do casaco comprado não foi considerado, nem o dinheiro que ele ganhou. O valor correto da perda são 829.750 berries.
● Perna Fraturada (8/8) Curado ADICIONADO. O ferimento foi curado, e não há mais necessidade de continuar na ficha.
● Braço Fraturado (10/10) Curado ADICIONADO. O ferimento foi curado, e não há mais necessidade de continuar na ficha.

Ganhos:
● Cicatrizes de bala perto da clavícula. OK.
● Braço direito trincado e deslocado (6/8) ADICIONADO. O player recebeu o ferimento na aventura, mas ele não foi posta na avaliação.
● Legendary Weapon ADICIONADO. O player recebeu a arma na aventura e ela não foi posta na avaliação.
● Casaco (Vestimenta boa raridade 2) ADICIONADO. Houve a compra na aventura, mas o item não foi posto na avaliação.
● Cigarros (20un). OK.
● Cowboy duplo lv2. OK.
● Isqueiro(18un). OK.
● +800.000 de recompensa ADICIONADO.
● 62.250 berries. NEGADO. Descontando das perdas, o saldo fica negativo, então o player não ganhou nenhum berri.
● Vantagem Ambidestria. (1/??) NEGADO. A tentativa de treino foi muito simples e superficial. Não houve tentativas, somente a descrição do que iria tentar fazer, além ter ter partido logo para coisas mais difíceis em vez de começar com o básico.
● Perícia: Engenheiro*. OK. Só lembre da próxima vez de deixa claro que foi comprada.
● Log Pose para 4º rota. OK.
● NPC Companheiro: OK.
Spoiler:
 

Relação de personagens:
● O player fará OK.

Exp: 8
EdC: 8

Localização: Mar da Grand Line – Em direção a Berlinque – 4º rota. - (1/4) ALTERADO. O navio está superlotado, então a viagem demorará (1/6) posts para chegar. Se forem se livrar de tripulante como pretendido, cai para (1/5).

Quantidade de posts do(s) Narrador(es): Milho – 5 posts.
Vincent – 8 posts.
Achiles – 12 posts. OK.

8 Pontos para distribuir em atributos. Como não estou manjando a regra nova, coloca 5 em pontaria e 3 em esquiva, lembrando também do +15 de dano da LW no lvl 3. Estarei pegando o EDC secundário de Taekwondo. Relações escrevo depois e peço atualização aqui.

A parte da arma deixa assim para mim, e segue a descrição para avaliação.
• ARMA(S)
The Scar Queen:
 

Código:
[b]• ARMA(S)[/b]
[spoiler=The Scar Queen]
[justify][img(600px,350px)]https://i.imgur.com/uNZduLh.png[/img]
Nome: [b]The Scar Queen[/b]
[b]Descrição:[/b] Um revólver quase único de porte individual com quatro canos simultâneos. Elaborado e criado por um antigo ferreiro denominado de Kurage, muito respeitado por suas obras. Passado de mão em mão ao longo dos anos, estas nas quais jaz muito sangrentas, fizeram com que esta arma tivesse sua lenda forma. “The Scar Queen”, aquela na qual seus disparos não deixaram nada menos do que grandes cicatrizes em seus inimigos, com suas munições formados pelo Kairouseki, uma raridade nos oceanos. A discórdia do oceano, dado que existe uma lenda que empunhada por um antigo pirada foi capaz de através o peito de um antigo almirante, logo, atravessando uma cicatriz de lótus no peito deste, em suma, o motivo no possui um lótus “cravada” no seu cano. Feita de um metal um tanto quanto resistente, visto que mesmo com o passar dos anos somente alguns arranhões residem na sua pintura obscura.
[b]Dano:[/b] 5*LVL
[b]Preço:[/b] -
Level: -
[b]Mãos:[/b] 1
[b]Ocupação:[/b] 1w[/justify]
[/spoiler]

• TRONCO
Robin Hood:
 
Código:
[b]• TRONCO[/b]
[spoiler=Robin Hood]
[justify][img(300px,300px)]http://i.imgur.com/TvpFtCY.jpg[/img]
[b]Nome:[/b] Robin Hood
[b]Descrição:[/b] Um casaco utilizado por um pirata no passado, denominado “Robin Hood”, este roubava dos pobres e repassava tais riquezas aos civis mais pobres, porém certo dia em um de seus roubos o homem roubou um certo “tenryuubito”, tomando posse de seu manto. O que “Robin Hood” não sabia era que aquilo custara sua vida, sendo aquele o último de seus roubos, o desfecho do pirata, no qual passará a sua esposa momentos antes de ser executado. Feito de couro de bisão com uma junção de pelo de lobo nas bordas, dando um aspecto “felpudo” no exterior, embora o intuito seja não deixa o calor saia do interior. Item de boa qualidade, apesar de sua história ter se perdido com o passar do tempo, e devido sua qualidade não demonstra ser um item antigo, logo, desavisados concluíram como um item novo.
[b]Bônus:[/b] -
[b]Requerimento:[/b] -
[b]Custo:[/b] -[/justify]
[/spoiler]



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MensagemAssunto: Re: Simo Beckman   Sab Maio 12, 2018 7:46 pm

~Atualizado~

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