A Grande era dos Piratas



 
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 Karyo Shen

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Qui 05 Abr 2018, 21:03

Adicionar a nova técnica, por favor! Segue:

Código:
[justify][b]Level:[/b]  01      [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Karyo usa de sua foice para desferir um golpe radial com alcance de 3 (três) metros, dando uma volta completa com sua foice (360 graus), ao girá-la de forma impetuosa com seu corpo. A técnica só funciona em até três alvos - o que não implica dizer que só pode ser usada quando houver no máximo três, mas que a tentativa do golpe será desferida contra até três alvos. O terceiro alvo recebe metade do dano da técnica.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador;
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada contra malfeitores - bandidos, criminosos, piratas, revolucionários e ameaças à marinha e à ordem pública, em geral;
⚬ Só funciona com foices longas;
⚬ Possui um [i]cooldown[/i] de dois turno após usada - dois posts sem utilizá-la.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 5% Dano
[b]SP:[/b] 16
[/justify]

Gostaria de pedir, também, que o seguinte code substituísse o da técnica antiga, se possível. Não houve alterações substanciais, apenas troquei o efeito e fonte da letra do nome da técnica e tirei o link da ficha, que não era pra estar lá, questões estéticas, como se pode constar:

Código:
[b]Level: [/b] 01    [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Seigi no Ekō | Ecoar da Justiça[/color][/blur]
[b]Descrição: [/b]
Karyo usa o potencial de sua voz para alcançar a todos os seus aliados próximos. Tanto os bravos como os covardes são motivados com a sua liderança e discurso, tendo aumento temporário no vigor empenhado. Até aqueles que lutam de má vontade e não querem cumprir o seu dever são motivados, não tendo o discurso do dever os afetado, mas pela pressão exercida por sua presença e olhar, sentindo-se coagidos a lutarem. A técnica funciona em uma área radial de 3m.
[b]O que usa: [/b]Liderança; Voz Encantadora e Intimidação.
[b]Restrição: [/b]
⚬ Só funciona com pessoas de mesmo nível ou patente inferior - quando usada com marinheiros - que Karyo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja na linha de frente, liderando o grupo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja lutando contra o oponente mais forte/ameaçador por opção;
⚬ Dura por no máximo dois posts, podendo falhar após ativada caso um dos requisitos não seja cumprido;
⚬ Só pode ser usada uma vez por batalha;
⚬ Tem que ter um discurso bonitinho e motivador.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +5% de Persistência.
[b]SP:[/b] 14

Também agradeceria se o senhor pudesse dar um espaço antes do campo "Personalidade" e "História" para formatar. Grato!


Última edição por Kekzy em Sex 06 Abr 2018, 15:57, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sex 06 Abr 2018, 07:39

~Negado~



Faltou o link da aprovação.

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sex 06 Abr 2018, 15:56

Ajeitado!

Adicionar a nova técnica, por favor! Segue:

Código:
[justify][b]Level:[/b]  01      [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Karyo usa de sua foice para desferir um golpe radial com alcance de 3 (três) metros, dando uma volta completa com sua foice (360 graus), ao girá-la de forma impetuosa com seu corpo. A técnica só funciona em até três alvos - o que não implica dizer que só pode ser usada quando houver no máximo três, mas que a tentativa do golpe será desferida contra até três alvos. O terceiro alvo recebe metade do dano da técnica.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador;
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada contra malfeitores - bandidos, criminosos, piratas, revolucionários e ameaças à marinha e à ordem pública, em geral;
⚬ Só funciona com foices longas;
⚬ Possui um [i]cooldown[/i] de dois turno após usada - dois posts sem utilizá-la.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 5% Dano
[b]SP:[/b] 16
[/justify]

Gostaria de pedir, também, que o seguinte code substituísse o da técnica antiga, se possível. Não houve alterações substanciais, apenas troquei o efeito e fonte da letra do nome da técnica e tirei o link da ficha, que não era pra estar lá, questões estéticas, como se pode constar:

Código:
[b]Level: [/b] 01    [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Seigi no Ekō | Ecoar da Justiça[/color][/blur]
[b]Descrição: [/b]
Karyo usa o potencial de sua voz para alcançar a todos os seus aliados próximos. Tanto os bravos como os covardes são motivados com a sua liderança e discurso, tendo aumento temporário no vigor empenhado. Até aqueles que lutam de má vontade e não querem cumprir o seu dever são motivados, não tendo o discurso do dever os afetado, mas pela pressão exercida por sua presença e olhar, sentindo-se coagidos a lutarem. A técnica funciona em uma área radial de 3m.
[b]O que usa: [/b]Liderança; Voz Encantadora e Intimidação.
[b]Restrição: [/b]
⚬ Só funciona com pessoas de mesmo nível ou patente inferior - quando usada com marinheiros - que Karyo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja na linha de frente, liderando o grupo;
⚬ Não funciona caso Karyo não esteja lutando contra o oponente mais forte/ameaçador por opção;
⚬ Dura por no máximo dois posts, podendo falhar após ativada caso um dos requisitos não seja cumprido;
⚬ Só pode ser usada uma vez por batalha;
⚬ Tem que ter um discurso bonitinho e motivador.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +5% de Persistência.
[b]SP:[/b] 14

Também agradeceria se o senhor pudesse dar um espaço antes do campo "Personalidade" e "História" para formatar. Grato!
Segue o link de comprovação. (Clique aqui)

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sex 06 Abr 2018, 18:15

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sex 11 Maio 2018, 23:17

Gostaria de atualizar a minha ficha com as respectivas mudanças, dado o término da aventura. Segue o link de comprovação [(clique aqui)].

Peço, também, para adicionar o ofício Ferreiro, uma vez que já possuo as três perícias necessárias. Quanto ao rank na marinha, permanece Soldado mesmo, com 3 missões concluídas. Não obstante, upei para o Level 2, estando 26/50.

Sobre a distribuição dos pontos de atributos, acrescentei os de EdC e os ganhos pela EXP (+1 Resistência, +4 Esquiva, +2 Dano), ficará assim:

HP: 100
SP: 82

DANO: 15 (+4 - EdC)|(+4 - Arma) = 23
ACERTO: 6 (+3 - Raça)|(+4 - EdC) = 13
PONTARIA: 0
ESQUIVA: 4 (+3 - Raça)|(+4 - EdC) = 11
BLOQUEIO: 0
RESISTÊNCIA: 1
PERSISTÊNCIA: 0 (+2 - Raça) = 2
MANIPULAÇÃO: 0 (+2 - Raça) = 2
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Ademais, solicito o acréscimo das seguintes medalhas ao respectivo campo:


Código:
http://i.imgur.com/VN1c6K7.png


Código:
http://i.imgur.com/4g81YVi.png


No que tange à relação de personagens, segue as devidas alterações:

● Sargento Hashima: Participou da condução dos testes de admissão de Karyo, surpreendendo-o bastante na fase de luta - pois estava disfarçada de uma lutadora comum. Foi ela quem o atribuiu a sua primeira missão. É uma mulher honrável, em sua visão, tendo-a em grande estima. Depois de sua jornada resgatando Gunter, ele possui a Sargento em ainda mais valor por ter confiado ele ao Capitão Eric.

● Sargento Mario: Era o oficial quem conduzia os testes de admissão de Karyo, sendo um homem rigoroso, mas justo e sensato, que compartilha alguns dos mesmos ideias do marinheiro. Considera um bom homem.

● Sr. Makal: O cliente VIP da marinha que teve de proteger e guiar ele e sua escultura até uma embarcação. Passaram por uma dificuldade juntos, a qual Karyo-o protegeu de ladrões. É um senhor já cansado e de poucas palavras. Apesar de ser um cliente "VIP" da marinha, o vê como um homem comum. Possui certa simpatia com ele, devido ao seu ofício.

● Barcroft: O refém o qual Karyo salvou no episódio do Sr. Makal. Ele foi de grande ajuda para o êxito da missão, e Karyo tem grandes expectativas para que ele um dia ingresse na marinha, mesmo que tenha negado, a priori.

● Peter: O mestre-armeiro e seu instrutor, o qual o ensinou algumas técnicas sobre forja em Lvneel. Karyo o tem em grande estima, pois além de compartilhar do mesmo ofício, é um bom homem e o aceitou com disposição. Atualmente, Karyo encontra-se atento a ele, devido aos desdobramentos de sua última jornada. Todavia, acredita que ele seja um bom homem.

● Günter:O novo amigo de Karyo, que o conheceu em cima do mastro do navio. Em sua visão, ele é um cara viciado em livros e com seus próprios métodos, gentil e uma pessoa que o desperta curiosidade. Com a nova empreitada, Karyo teve que resgatar o seu amigo, o que fortaleceu os laços entre os dois, de forma que Gunter passa a representar o seu mais fiel e precioso companheiro.

● Capitão Eric: Um exemplo de Capitão, o qual aprecia o trabalho duro e valoriza os bons homens, como Karyo pensa em ser. Com a missão conferida por ele para resgatar o Soldado Gunter, Karyo descobriu que o Capitão é um dos únicos marinheiros confiaveis dentro da marinha de Lvneel, a qual está infestada pelos lacaios de Elena.

● Bolton: O caçador de recompensas chegou como uma grande surpresa para Karyo, ao procurar por pistas do paradeiro de Gunter, tornando-se um importante companheiro. Partilharam de grandes experiências e uma aventura em que tiveram de confiar extremamente um no outro, criando um forte laço de amizade entre os dois. Inclusive, Bolton chegou a salvar a sua vida. Agora, Shen o reconhece como um genuíno companheiro.

● Matty Tuudus: Um misterioso agente do Governo Mundial, o qual Karyo conheceu brevemente. Todavia, ele já possui a sua confiança, uma vez que suas relações com Bolton são estreitas. Ele o apresentou os seus novos companheiros que estavam a che
ar em Lvneel e o revelou as verdades sobre a marinha e a Tenente Elena Eisenberg.

● Tenente Elena Eisenberg: A grande responsável por toda confusão que Karyo se meteu em Lvneel, líder de uma organização criminosa que opera com seus ramos infiltrados na marinha. Karyo nutre grande ódio por ela, por tudo que fez ao seu amigo Gunter e à marinha, não a reconhecendo, sequer, como uma Tenente.

● Agente Pika: Karyo pouco sabe sobre o homem, senão o que Matty contou-lhe sobre ele. Acha-o uma figura silenciosa, mas de grande força. Supõe que seja carrancudo demais.

● Karu: Um dos criminosos que estavam acompanhando Gunter em cima da montanha, momento no qual Karyo interviu e resgatou o seu amigo, prendendo o crimnoso. Possui forte raiva por ele, devido a tudo que fez e disse sobre Gunter, sendo um dos responsáveis por essa situação maléfica.

Código:
[b]● Sargento Hashima:[/b] Participou da condução dos testes de admissão de Karyo, surpreendendo-o bastante na fase de luta - pois estava disfarçada de uma lutadora comum. Foi ela quem o atribuiu a sua primeira missão. É uma mulher honrável, em sua visão, tendo-a em grande estima. Depois de sua jornada resgatando Gunter, ele possui a Sargento em ainda mais valor por ter confiado ele ao Capitão Eric.

[b]● Sargento Mario:[/b] Era o oficial quem conduzia os testes de admissão de Karyo, sendo um homem rigoroso, mas justo e sensato, que compartilha alguns dos mesmos ideias do marinheiro. Considera um bom homem.

[b]● Sr. Makal:[/b] O cliente VIP da marinha que teve de proteger e guiar ele e sua escultura até uma embarcação. Passaram por uma dificuldade juntos, a qual Karyo-o protegeu de ladrões. É um senhor já cansado e de poucas palavras. Apesar de ser um cliente "VIP" da marinha, o vê como um homem comum. Possui certa simpatia com ele, devido ao seu ofício.

[b]● Barcroft:[/b] O refém o qual Karyo salvou no episódio do Sr. Makal. Ele foi de grande ajuda para o êxito da missão, e Karyo tem grandes expectativas para que ele um dia ingresse na marinha, mesmo que tenha negado, a priori.

[b]● Peter:[/b] O mestre-armeiro e seu instrutor, o qual o ensinou algumas técnicas sobre forja em Lvneel. Karyo o tem em grande estima, pois além de compartilhar do mesmo ofício, é um bom homem e o aceitou com disposição. Atualmente, Karyo encontra-se atento a ele, devido aos desdobramentos de sua última jornada. Todavia, acredita que ele seja um bom homem.

[b]● Günter:[/b]O novo amigo de Karyo, que o conheceu em cima do mastro do navio. Em sua visão, ele é um cara viciado em livros e com seus próprios métodos, gentil e uma pessoa que o desperta curiosidade. Com a nova empreitada, Karyo teve que resgatar o seu amigo, o que fortaleceu os laços entre os dois, de forma que Gunter passa a representar o seu mais fiel e precioso companheiro.

[b]● Capitão Eric:[/b] Um exemplo de Capitão, o qual aprecia o trabalho duro e valoriza os bons homens, como Karyo pensa em ser. Com a missão conferida por ele para resgatar o Soldado Gunter, Karyo descobriu que o Capitão é um dos únicos marinheiros confiaveis dentro da marinha de Lvneel, a qual está infestada pelos lacaios de Elena.

[b]● Bolton:[/b] O caçador de recompensas chegou como uma grande surpresa para Karyo, ao procurar por pistas do paradeiro de Gunter, tornando-se um importante companheiro. Partilharam de grandes experiências e uma aventura em que tiveram de confiar extremamente um no outro, criando um forte laço de amizade entre os dois. Inclusive, Bolton chegou a salvar a sua vida. Agora, Shen o reconhece como um genuíno companheiro.

[b]● Matty Tuudus:[/b] Um misterioso agente do Governo Mundial, o qual Karyo conheceu brevemente. Todavia, ele já possui a sua confiança, uma vez que suas relações com Bolton são estreitas. Ele o apresentou os seus novos companheiros que estavam a che
ar em Lvneel e o revelou as verdades sobre a marinha e a Tenente Elena Eisenberg.

[b]● Tenente Elena Eisenberg:[/b] A grande responsável por toda confusão que Karyo se meteu em Lvneel, líder de uma organização criminosa que opera com seus ramos infiltrados na marinha. Karyo nutre grande ódio por ela, por tudo que fez ao seu amigo Gunter e à marinha, não a reconhecendo, sequer, como uma Tenente.

[b]● Agente Pika:[/b] Karyo pouco sabe sobre o homem, senão o que Matty contou-lhe sobre ele. Acha-o uma figura silenciosa, mas de grande força. Supõe que seja carrancudo demais.

[b]● Karu:[/b] Um dos criminosos que estavam acompanhando Gunter em cima da montanha, momento no qual Karyo interviu e resgatou o seu amigo, prendendo o crimnoso. Possui forte raiva por ele, devido a tudo que fez e disse sobre Gunter, sendo um dos responsáveis por essa situação maléfica.



@Avaliador de Aventuras escreveu:
Avaliação Kekzy
Perdas:
● 520.000 - Ok

Ganhos:
● Roupa de civil - (2x - 1w); Ok -O nome podia ser roupa simples mas não muda nada, só achei curioso o nome escolhido Xzibit
● Mochila Grande - Ok
● Cantil (1w); - Ok
● Cordas (2x - 2w); - Ok
● Saco de Dormir; - Ok
● Barraca; - Ok
● Fósforo; - Alterado Se foi pago 30.000 em fósforos: (5 Caixasx30 Usos Cada )
● Suprimentos (15/20 - 5w); - Ok
● Faca (1w); - Ok
● Isqueiro; - ]Alterado Mesmo do item acima, (Isqueiro 20/20)
● Algemas (2x - 2w); - Ok
● Lampião (2w);  - Ok
● Missão pela marinha e envelope (salário de Soldado para retirar no Banco Mundial). -Alterado 20.000 no banco

Relação de personagens:
● Player fará mais tarde

Exp: 7 XP
EdC: 7 XP

Localização: Lvnnel - North Blue Ok

Agradeço pelo trabalho!

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sab 12 Maio 2018, 01:33

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Qui 24 Maio 2018, 22:12

Acrescentar 1.000.000 de berries, por favor, dada a conversão de crédito.

Segue link de comprovação: (Clique aqui)

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Qui 24 Maio 2018, 22:48

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sab 26 Maio 2018, 14:19

Gostaria de acrescentar uma nova técnica, por favor. Segue o code e o link de comprovação (Clique aqui):

Código:
[b]Level:[/b]  02    [b]Números de Técnicas:[/b] 02
[b]Nome:[/b] <span class="blur"><font color="steelblue">Kōshukei no Otoko | O Enforcado</font></span>
[b]Descrição:[/b]
[justify]Karyo avança com ímpeto contra o seu oponente, brandindo a sua foice, de forma a fintá-lo com um golpe descendente, com o intento de enganá-lo, para desferir o verdadeiro golpe, o qual é realizado ao aproveitar o movimento ludibrioso, usando o seu lado não cortante para golpear violentamente as pernas do alvo, com uma pancada mais brutal que o normal, de força desmedida, a fim de desestabilizá-lo e levá-lo ao chão. Em seguida, rotacionando o corpo, Karyo gira a foice, se valendo da força do movimento anterior para erguer a arma e realizar o ato final, procurando estabelecer uma posição de vantagem, para seu próximo movimento, em relação ao oponente, o qual supostamente estaria caído no chão caso a primeira etapa fosse bem sucedida, terminando com a sua foice erguida acima do oponente, sem intentar ferí-lo nesse último movimento. Essa técnica consiste no ato preparatório para o movimento mais audaz e trunfo de Karyo.[/justify]
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador.
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usado, com sucesso, uma vez por combate único.
⚬ A eficácia é reduzida caso o oponente tenha visto a finta, expressando-se em uma redução, para o golpe, de -10% no Acerto.
⚬ A cada tentativa de realizar a técnica, não ultrapassado o estágio da finta, acumula-se um debuff de -10% no Acerto para a técnica contra o inimigo. Para observadores, metade desse valor é considerado.
⚬ Possui um tempo de recarga de dois turnos após sua utilização.
⚬ Para derrubar o alvo é necessário que o resultado de (Dano*7)kg seja maior que o peso do oponente.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% do Dano
[b]SP:[/b] 22

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sab 26 Maio 2018, 19:23

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   Sex 01 Jun 2018, 13:30

Substituir a técnica já existente por sua nova versão, por favor! Segue o link de comprovação (clique aqui). Obrigado!


Código:
[spoiler="Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia"]
[justify][b]Level:[/b]  02      [b]Números de Técnicas:[/b] 03
[b]Nome:[/b] [blur][color=steelblue]Chōdo Mangetsu | Justa Lua Cheia[/color][/blur]
[b]Descrição:[/b] Karyo usa de sua foice para desferir um golpe radial com alcance do comprimento da arma mais um metro, dando uma volta completa com sua foice (360 graus), ao girá-la de forma impetuosa com seu corpo. A técnica só funciona em até cinco alvos - o que não implica dizer que só pode ser usada quando houver no máximo cinco, mas que a tentativa do golpe (em termos de dano) será desferida contra até cinco alvos. O quarto e quino alvo (os últimos acertados) recebem metade do dano da técnica.
[b]O que usa:[/b] EdC - Ceifador;
[b]Restrição:[/b]
⚬ Só pode ser usada contra malfeitores - bandidos, criminosos, piratas, revolucionários e ameaças à marinha e à ordem pública, em geral;
⚬ Só funciona com foices longas;
⚬ Possui um [i]cooldown[/i] de dois turno após usada - um post sem utilizá-la.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% Dano
[b]SP:[/b] 22
[/justify]
[/spoiler]

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MensagemAssunto: Re: Karyo Shen   

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