A Grande era dos Piratas



 
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 Draguren Hynno

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Far
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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Qui 20 Jul 2017, 19:05

~~ Atualizado ~~
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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Qui 10 Ago 2017, 00:53

Adiciona: 1.5kk como prêmio do E.G por ter passado do primeiro andar
Spoiler:
 

____________________________________________________

- Fala
* Pensamento
- Fala da Plateia








R.I.P:
 
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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Dom 13 Ago 2017, 13:17

~~ Atualizado ~~

____________________________________________________


Fala (#B22222 - FireBrick)
Pensamento (#4682B4 - SteelBlue)


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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Seg 13 Nov 2017, 03:12

Aventura acabada: http://www.onepiecerpg.com/t38891p130-o-corvo

Alencar escreveu:


Aventura Finalizada


O Corvo




Citação :
~~ Avaliação Trupe Corvinata ~~

Rei Delas




Perdas:
● 1.000.000 B$ (Perícia Química)OK

Ganhos:
● Perícia Química OK
● Caderno com informações do Submundo/Mercado Negro Negado - Esse é um item muito amplo, informações sobre o mercado negro pode significar muita coisa, por isso considere que recebeu apenas as informações que foram citadas pelo próprio personagem na aventura.
● Jóias do Rei (2.000.000 B$) Alterado - Diminuído para 500.000 B$
● Aumento de Recompensa: Será avaliado pela Staff.

Relação de personagens:
● O player fará ao solicitar a avaliação OK

Exp: 17
EdC: 17

Localização: Farol - Grand Line OK

Overlord




Perdas:
● Espada(Comprada com a ferreira) OK
● Frasco do Ácido OK
● 2kk(Perícia) OK

Ganhos:
● Livro de Edgar Allan Poe OK
● Livro: “A força animal em aniquilação inimiga"[Perícia Treinamento] OK
● Livro: “Venenos contra a imortalidade” [Perícia Toxicologia] OK
● Ferimento no Pulso OK - 3 posts para curar
● Aumento de Recompensa: Será avaliado pela Staff.

Relação de personagens:
● O player fará ao pedir atualização da ficha OK

Exp:  17
EdC: 17

Localização: Farol - Grand Line OK

Kenway




Perdas:
● 1.500.000 B$ (Perícias) - OK
● 1 uso cigarro e isqueiro

Ganhos:
● Perícia Botânica Ok
● Perícia Farmácia OK
● Ferimentos em ambas as pernas OK - 3 posts para curar
● Joelho Quebrado OK Sinceramente esse ferimento já era para ter sido tratado a tempos, mas foi simplesmente ignorado, por esse motivo terá consequências caso não trate em 5 posts. - Deverá ser tratado em 5 posts, do contrário infeccionará sendo necessário uma cirurgia nos próximos posts, caso não feita proporcionará a perda dos movimentos da perna parcialmente (do joelho para baixo).
● Tapa Olho OK


Relação de personagens:
● O player fará quando pedir a atualização da ficha OK

Exp: 12
EdC: 12

Obs: Houve a perda de uma página por conta da não saciação do vício.

Localização: Farol - Grand Line OK


Com meus 17 de xp, eu upo para o nível 3 e adicionei o edc Boxeador, junto com os bônus do edc

Já com os 17 de xp, distribui assim:

Bloqueio - 5 pontos
Resistência - 5 pontos
Dano - 7 pontos

Com a adição dos pontos, os atributos ficam assim:
Dano: 11 + bônus e etc
Bloqueio: 7 + bônus e etc
Resistência: 7
Estarei colocando o code abaixo com tudo, mas dê uma olhada se não cometi um erro
Obs: Coloquei o Stuart nos npcs importantes pois ele está no tópico de Micqueot citado
Botei o ferimento do pulso e a quantidade de posts debaixo da aparência


Código:
[center][color=#e32636][b]~ PESSOAL ~[/b][/color][/center]


[b]Nome:[/b] Draguren Hynno
[b]Idade:[/b] 20 anos
[b]Altura:[/b] 1,76 M
[b]Peso:[/b] 54 KG
[b]Mão predominante:[/b] Ambidestro
[b]Sexo:[/b] Masculino
[b]Raça:[/b] Humano
[b]Tamanho/Espécie:[/b] Normal
[b]Origem:[/b] Ilha desconhecida - North Blue
[b]Localização:[/b] Farol - Grand Line
[b]Grupo:[/b] Pirata


[center][color=#e32636][b]~ ATRIBUTOS ~[/b][/color][/center]

[center][b][size=18]
([color=#ff0000]Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM[color=#0000ff] AZUL[/color] E BÔNUS DE EDC EM [color=#660000]VERMELHO[/color][/color])[/size][/b][/center]

[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP:[/b] 56/85
[b]BERRIES:[/b] 9.740.000

[b][color=green]HP[/color]: 238[/b]
[b][color=blue]SP[/color]: 120[/b]

[b]DANO:[/b] 11  [color=red](+6 EDC)[/color][color=green](+2 EDC2)[/color] + 2 Arma = 21 ~~~~[Habilidoso]
[b]ACERTO:[/b] 20  [color=red](+6 EDC)[/color][color=green](+2 EDC2)[/color] [color=blue](+3 Racial)[/color] = 31 ~~[Especialista]
[b]PONTARIA:[/b] 1 ~~~~[Normal]
[b]ESQUIVA:[/b] 10 [color=green](+2 EDC2[/color][color=blue](+3 Racial)[/color] = 15 ~~~~[Habilidoso]
[b]BLOQUEIO:[/b] 7  [color=red](+6 EDC)[/color] = 13 ~~~~[Habilidoso]
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 7 ~~~~[Normal]
[b]PERSISTÊNCIA:[/b] 0    [color=blue](+2 Racial)[/color] = 2 ~~~~[Normal]
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 0  [color=blue](+2 Racial)[/color] = 2 ~~~~[Normal]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3


[center][color=#e32636][b]KENBUN-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]
[center][color=#e32636][b]BUSOU-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]

[center][color=#e32636][b]~ ESTILOS DE COMBATE ~[/b][/color][/center]

[quote]• Estilo de Combate: Espadachim
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

• Estilo de Combate: Boxeador
LEVEL DE COMBATE: 1
EXP DE ESTILO: 10/25
[/quote]

[center][color=#e32636][b]~ Perícias ~[/b][/color][/center]
[quote]
• Química: você consegue misturar diferentes substâncias para gerar novas, ou mesmo criá-las do zero com os devidos compostos. Além disso, tem a capacidade de reconhecer suas propriedades e composições.
• Doma: você sabe domar animais selvagens.
• Corrida: Você é um corredor de curta e longa distância.
• Lógica
• Furtividade
• Treinamento[/quote]

[center][color=#e32636][b]~ Ofícios ~[/b][/color][/center]
[quote]• (ofício)
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
[/quote]

[center][color=#e32636][b]~ FAMA & REPUTAÇÃO ~[/b][/color][/center]

Photoplayer: [spoiler] [img]http://static.zerochan.net/Shimazu.Toyohisa.full.1532216.jpg[/img][/spoiler]
Alcunha: Piromaníaco
Recompensa: B$ 11.700.000
[quote]LINK DOS JORNAIS:
[/quote]
[center][color=#e32636][b]~ AKUMA NO MI ~[/b][/color][/center]

[quote]Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
[/quote]
[center][color=#e32636][b]~ EQUIPAMENTOS ~[/b][/color][/center]


[b]• ARMA(S)[/b]

[b]-Nome:[/b]
[b]Bônus:[/b]
[b]Dano:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Custo:[/b]

[b]• CABEÇA[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• TRONCO[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• BRAÇOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• MÃOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[center][color=#e32636][b]~ INVENTÁRIO~[/b][/color][/center]

● Luvas Protetoras
● Livro de Edgar Allan Poe
● Livro: "A força animal em aniquilação inimiga"
● Livro: "Venenos contra a imortalidade"
● [spoiler=Adaga Falsa][spoiler][img]https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1NfxcKFXXXXc4XFXXq6xXFXXXQ/1pc-Trick-Dagger-Knife-Retractable-SLIDE-IN-Blade-Fun-Joke-Prank-Halloween-Prop-Fake-Gag-Toys.jpg_220x220.jpg[/img][/spoiler]
[b]Nome:[/b] Adaga falsa
[b]Descrição:[/b] Não existe hora para ameaçar alguém quando se é louco de verdade, e com uma dessas nem sempre vão existir consequências. No cabo da pseudo arma existem diversas inscrições de caligrafias diferentes deixando claro que o objeto já teve mais de um dono. Entretanto, uma se destaca das demais. Talhada com uma faca de verdade, a frase [i]"O fim é um recomeço" [/i] se mostra imponente. Não existe se quer um fato concreto sobre este objeto, mas somente alguém desequilibrado teria coragem de manter o clico de insanidade.  [/spoiler]
● Caixa de fósforo[09/10]
● Óculos de proteção
[b](MÁXIMO DE 10W)[/b]

[center][color=#e32636][b]~ EMBARCAÇÕES ~[/b][/color][/center]

[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Número de tripulantes máximos acomodados:[/b]
[b]Lotação máxima no transporte:[/b]
[b]Número de ilhas sem precisar reabastecer:[/b]
[b]HP:[/b]
[b]Canhões:[/b]

[center][color=#e32636][b]~ TÉCNICAS ~[/b][/color][/center]

•  [spoiler=Peão Peãozinho][b]Level:[/b] 2      [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[b]Nome:[/b] Peão Peãozinho
[b]Descrição:[/b] Hynno segura sua espada com qualquer uma das mãos, dobraria seus joelhos e então, utilizando-se de sua aceleração e corrida, iniciaria uma disparada na direção do (s) alvo (s). Numa corrida que pode ser tanto retilínea quanto em ziguezague. Durante a trajetória, seu braço com a espada, estaria esticada para o lado que o braço estivesse e quando estivesse numa certa distância, Draguren daria um impulso para a frente e faria um corte em horizontal. Do lado que a espada estava sendo empunhada para o outro. Mas, durante o corte, o espadachim daria um giro em 360 graus, com o braço e a espada na mesma posição na intenção de abrangi o alcance de seu ataque. Após o giro ser completado, Hynno novamente, dá um impulso para uma certa direção e executa o giro em 360 graus novamente, com a espada na mesma posição, mas podendo ser mirando em outro local.
Tal técnica, também pode ser utilizada sem precisar correr, caso o (s) oponente (s) estejam muito perto para uma corrida, a técnica praticamente vira apenas as ações do corte na horizontal, de um lado para o outro em diante, aonde o segundo giro nessa parte, ocorre um segundo(1s) após o primeiro.
[spoiler=Ilustração] [img]https://1.bp.blogspot.com/-KJFjC8Mri5U/WAGWmGTv9cI/AAAAAAAACqM/jg9EoHuS70wTObLdesXQY-sXdHSruPDdQCLcB/s640/drifters.gif[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Corrida, aceleração, EDC, Dano, Acerto
[b]Restrição:[/b] A técnica ser utilizada de um jeito ou de outro, custa o mesmo SP.
- É necessário especificar os movimentos no post de execução
- O (s) oponente (s) precisam estar no campo de visão do usuário da técnica [ Em uma distância de no máximo 10 metros ]
- Tal técnica só pode ser feita uma vez a cada duas rodada.
- Da primeira forma, a técnica só pode ser cancelada caso o usuário receba algum golpe que interrompa sua disparada e caso esse for o caso, o custo é cortado pela metade.
- Tanto do primeiro jeito, quanto do segundo, caso se esquivem ou bloqueiem a técnica, Hynno perdera o custo total da técnica.
- O dano da técnica é dividido igualmente entre os dois ataques.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano +10%
[b]SP:[/b] 22[/spoiler]
• [spoiler=Madness][b]Level:[/b] 2      [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome:[/b] Madness
[b]Descrição:[/b] Como um louco e portando olhos escarlates, já lutou diversas lutas, por comida e pela vida e depois do que aconteceu na última vez, agora o portador dos olhos escarlates utilizando-se de sua genialidade e lógica, mesmo sendo um louco, adicionando essas duas coisas, o usuário consegue por meio da observação, tentar identificar padrões do oponente na luta e reagir da melhor modo possível e como resultado, tornando-o mais apto a acertar oponentes que o lunático é capaz de "ler". Para causar golpes mais precisos em seus oponentes. Segundos precisam ser gastos, para que Madness seja ativada, precisamente, 2.5 segundos. Durante o tempo que a técnica é ativada, o vermelho de seus olhos, ficam mais vermelho do que o normal pois o sangue flui mais para a cabeça. [spoiler=Olhos] [img]http://pa1.narvii.com/6201/b7feb7ac2588e6259ad7d91e179fa9421d4187f0_hq.gif[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Genialidade, Lógica, Visão.
[b]Restrição:[/b] - Madness só pode ficar ativa durante 2 posts, depois desse tempo, precisa esperar mais 2 posts para reativa-lo.
- Hynno apenas consegue utilizar tal técnica em apenas duas pessoas.
- Se a técnica for interrompida, fazendo com que o usuário sofra algum dano, metade da SP retorna.
- Pode desativar a qualquer momento, mas fazendo isso, causa no espadachim exaustão, cansaço e perde -5% de esquiva por 1 post.
- Se a técnica for desativada contra sua vontade, causa uma perde de 5% em sua esquiva no próximo turno.
- O tempo de concentração é em torno de 2.5 segundos, aonde caso alguém o interrompa, a consequência é a mesma do caso acima.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% Acerto
[b]SP:[/b] 25[/spoiler]
• [spoiler=Bloody Hell][b]Level:[/b] 2      [b]Números de Técnicas:[/b] 2
[b]Nome:[/b] Bloody Hell
[b]Descrição:[/b] A técnica consiste no avanço do usuário, segurando a espada com as duas mãos e então, Hynno descreve um movimento em forma de arco na diagonal, mas no momento do ataque, as mãos se soltam e uma das mãos continua o movimento, enquanto que a espada começa a cair no chão, a outra mão segura o cabo da arma e com uma rápida destreza com espadas, Hynno vira ela, deixando a ponta da lâmina para baixo e aproveitando que o oponente está distraído com o ataque falso, Hynno faz o mesmo movimento que faria inicialmente, se a primeira parte não fosse uma enganação. Com a ponta no chão, o usuário descreve um arco na diagonal, na direção do oponente, podendo ser no peito ou na cintura apenas.
[spoiler=Demonstração][img]http://orig03.deviantart.net/37e7/f/2013/267/1/9/khr____shigure_souen_ryu_by_victor_campos-d6nr6e1.gif[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Ambidestria, Edc, corrida e aceleração
[b]Restrição:[/b] O alvo precisa estar na distância máxima, que é de 10 metros, para que o usuário possa realizar a corrida até ele, caso contrário, a técnica não poderá ser usada até que o oponente esteja á 10 metros ou menos de Hynno.
- Enganando o oponente na primeira parte, a parte frontal do usuário fica exposta, até que a segunda parte da técnica aconteça.
- Bloody Hell pode apenas ser utilizada uma vez a cada dois posts, sendo que Bloody Hell só poderá ser usada no terceiro post.
- A técnica pode ser cancelada, caso a espada seja jogada ou tirada do alcance da outra mão ou se Hynno sofrer algum dano significativo durante o avanço ou já na parte da enganação ou na segunda parte da técnica. Caso aconteça isso, metade do SP é reconstituído.
- Durante a execução de toda a técnica, o usuário perde 5% de bloqueio durante aquele post.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10%
[b]SP:22[/b][/spoiler]
• -X-
• -X-

[center][color=#e32636][b]~ TÉCNICAS SUPREMAS ~[/b][/color][/center]

• -X-
• -X-
• -X-


[center][color=#e32636][b]~ EXTRAS ~[/b][/color][/center]


[b]APARÊNCIA:[/b] Pele branca, olhos avermelhados, cor de sangue, apesar de ter vinte anos e um metro e setenta e seis, seu rosto aparenta ter dezoito anos, mais jovem do que realmente é. Esguio, forte, mas com músculos não muito definido. Seu cabelo é curto, liso e da coloração preta, utiliza partes de uma armadura samurai por debaixo de suas roupas que são uma simples camisa da cor cinza, e sua bermuda também, da mesma cor que a camisa. Utiliza um casaco de manga comprida e que vai até o umbigo, a cor da vestimenta é da coloração vermelha e por fim, utiliza um sapato da cor preta. As partes samurais são do tronco inteiro e braços, que vão desde os ombros, até os dedos, deixando apenas os dedos livres e a palma das mãos. Da cintura para baixo, apenas utiliza dos joelhos para baixo, chegando até os pés.
[size=13][color=#ff0000]● Marca de queimaduras no rosto e nas mãos, cicatrizes – Cicatriz em formato espiral[/color][/size]
[size=13][color=#ff0000]● Ferimento no pulso – 3 posts para curar[/color][/size]


[b]PERSONALIDADE:[/b] Com o passar dos tempos, Draguren ficou cada vez mais louco, falando coisas insanas, as vezes sem nexos, as vezes com. Gosta de coisas “Poéticas”, possui um sorriso psicótico, que é o seu sorriso de sempre, gosta de usar para amedrontar as pessoas para a própria alegria e esse é um dos motivos de ser histérico. Outro motivo, é achar engraçado de coisas trágicas, às vezes, usa sua risada para atrair a atenção ou fazer as pessoas se assustarem com ela. Foi taxado por um tempo como louco, enquanto estava naquele local. É um rapaz do tipo de quem quer ver o circo pegar fogo. Porque apagar? Se pode acender mais ainda ou ver o fogo acabar ou aumentar sozinho? Por ter passado um tempo em um hospital com outras pessoas iguais a ele, passou a achar que tem alguém o observando, como uma plateia do outro lado.

Imprevisível, tanto na batalha quanto no dia-a-dia. Fará o que for preciso, para conseguir o que quer ou o que um “aliado” precisa, só que em troca de algo, pois nada vem de graça. Decisões? Fala com a plateia, ela que escolhe o rumo em certas coisas. Remorso é uma das coisas que Draguren não possui ou possuía, no passado. Fã da morte, acha que assassinato é uma arte poética, gosta de ver os corpos, acha isso uma euforia. Fica eufórico com um corpo morto em sua frente, seja ele que matou ou não. Sempre busca um novo aprendizado no qual Hynno possui interesse, métodos de tortura, de assassinato, de roubo e outras coisas uteis. Gosta de ser livre, seguir as ordens de alguém? Talvez, as regras? De vez em quando.


[b]HISTÓRIA:[/b] Draguren Hynno, era um simples jovem durante a infância, não era o que o rapaz é atualmente, mas algo aconteceu. Não se sabe o que aconteceu, mas de um dia para o outro, seu jeito mudou, agora parecia insano, louco, dizia coisas sem nexo e as vezes com e de repente, foi mandado para um "hospital", aonde ficou por um bom tempo, entre outros com a mesma “mentalidade” que o rapaz. Era medicado, as vezes tomava, outras fingia e quando estava sozinho, jogava fora. Sua mentalidade vinha e voltava, não possuía um quadro de melhoras, havia também feito amizade com os outros da sua área, assim, um grupo de loucos havia nascido.

Naquela época, Draguren Hynno tinha 17 anos e já “estava” em um hospital, mas não era por causa do seu quadro de saúde e sim, de sua mentalidade, havia ficado mais insano, louco, e seus pais, preocupados decidiram bota-lo em um hospital. Durante as primeiras semanas, houve a tentativa de fuga por obra do adolescente, mas após incontáveis fracassos, o rapaz decidiu por ficar lá e fazer amizades. Algum tempo se passou e Draguren com seus novos amigos tentaram escapar, quase foram sucedidos, mas quando chegaram na porta, haviam sido pegos e levados de volta para os quartos. O plano de fuga demorou algum tempo, meses, mas um certo dia, Draguren e seus companheiros, que constituíam de três pessoas executaram o ato, e foi feito. O quarteto fugiu rapidamente, juntos, para fora da cidade e depois daquele dia, Draguren e seus colegas nunca mais foram vistos. Durante aquele ano.

Após a fuga do “hospital”, o quarteto foi para o porto daquela ilha e rapidamente, conseguiram uma carona para fora da ilha. A sorte do grupo, era que aquela ilha não possuía um QG, para soltar alertas sobre a fuga. Era uma simples ilha, então, a fuga não havia se espalhado pelos quatro cantos dos blues e isso havia facilitado para o quarteto. Eles pararam em uma ilha e lá, eles ficaram por um tempo, treinando sua sobrevivência sem chamar muita atenção. Eles passaram dois anos, como um quarteto, sobrevivendo sozinhos, apenas contando com a ajuda e a loucura de cada um. No terceiro ano, o quarteto decidiu se separar, mas numa certa noite, três dos quatro, estavam na casa improvisada deles, que só servia para se deitar. Um deles, de olhos vermelhos, saiu para “caçar” enquanto os outros três estavam dormindo.

Nessa caçada, a casa improvisada pegou fogo, um incêndio ocorreu e nenhum dos que estavam dentro da casa sobreviveu, apenas Draguren. Coincidência? Não. Hynno estava do lado de fora, vendo as chamas tomar conta da casa e queimando seus “amigos”. Draguren estava com seu sorriso psicótico no rosto e dando a sua risada. Após a chama consumir boa parte da casa e tendo a certeza que seus “amigos” estavam mortos, o espadachim sumiu do radar, saiu da ilha e ninguém soube do paradeiro dele naquele ano.

Os três colegas, não eram realmente amigos, todos tinham sua saúde mental instável, e Hynno estava usando eles para poder se acostumar com o mundo afora e aprender algumas coisas para conseguir sobreviver sozinho. Um ano se passou desde o “incidente”. E Draguren Hynno finalmente aportava numa ilha. Malkiham Island, no North Blue. A verdadeira aventura do lunático espadachim estava começando de verdade, naquela ilha.








[center][color=#e32636][b]~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~[/b][/color][/center]

[right][b](MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)[/b][/right]

[b]Vantagens:[/b]
• Ambidestro (-1)
• Genialidade (-2)
• Visão na Penumbra (-1)
- Aceleração (-2)

[b]Desvantagens:[/b]
• Fantasia: Vê uma plateia imaginária, que interage com Hynno e o ajuda quando esse lhe pede (Ou quando necessário)
• Fantasia: Crê que matar é uma arte (+2 pontos)
• -X-


[center][color=#e32636][b]~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~[/b][/color][/center]


[spoiler=PLAYERS]
[i]*Nome do Player*[/i] - [i]*Local que viu/conheceu*[/i] - [i]*Relação com este*[/i]
Rosado(Deep) - Player - Tritão rosado que invadiu e matou uma garotinha e um velho, quis que Hynno se unisse á ele, em troca da espada mas no final, no meio da confusão com um trio do clã Ant-Bullet, o tritão sumiu.
Grandão(Akira) - Player - Sujeito que surgiu na porta da casa que havia sido invadida por Deep e Hynno. Um grandão estátua, fez nada, falou quase nada.
Donl - Player - Tritão com uma antena na cabeça, parecido com o primeiro, a diferença deles além da raça, é que o segundo em uma fuga, apunhalou Hynno, o que o deixou irritado, mas naquele momento, não podia dar o troco, mas espera conseguir revidar.
Arcangelo Ambrósio Kenway- Player - Sujeito caolho, que ajudou com todas as feridas de Hynno e que topou se juntar á ele em suas aventuras em troca dele ser conhecido pelo mundo e pela boa e velha diversão.
Jurgen E. Rutherford - Um meio gigante que Hynno conheceu Jurgen em um galpão, junto com outras duas pessoas, uma delas amarradas. Não teve muito diálogo com o mesmo, além do planejamento no galpão. Não teve tempo em começar uma relação de amizade com o mesmo, devido aos acontecimentos após o planejamento.
Doppio Pannacotta - Um rapaz com aparência de uma criança, atirador, assim como Arcangelo. Não se estendeu com o mesmo, assim como com o meio gigante, não dialogou com o mesmo. Mas, ao contrário de Jurgen, com Doppio foi por tempo mesmo, pois ao sair do galpão e ir fazer as coisas, apenas o reencontrou na luta no porto.[/spoiler]

[spoiler=NPC's Importantes]
[i]*Nome do NPC*[/i] - [i]*Local que viu/conheceu*[/i] - [i]*Relação com este*[/i]
Kallif - Em uma rua de Lvneel - Enfrentou o mesmo e perdeu em um instante, apenas fez o que ele mandou pela situação que se encontrava, pois se fosse o contrário, teria importunado a ilha
Madre Carmem - Perto de uma igreja - Uma suposta freira que esconde alguns segredos que envolve Kallif. Trocou apenas algumas palavras com ela, mas não se importa, só seria um receptáculo para ser incendiada, caso conseguisse liberdade naquela ilha e estivesse curado.
Stuart - Capitão da Marinha - Porto - Cego pelo amor, facilmente influenciado pelas palavras de Draguren, que havia dito ter implantado a semente do amor na "amada" dele. A tenente Polyanna e com isso, quase fez os minutos do espadachim em um inferno, com sua velocidade, mas no final, conseguia fugir da terra firme, irritando ainda mais Stuart, fazendo o capitão amaldiçoar seus antepassados e o seu futuro[/spoiler]

[spoiler=NPC's Criados]
[i]*Nome do NPC*[/i] - [i]*Local que viu/conheceu*[/i] - [i]*Relação com este*[/i]
Shikuma - CR - Não o conhece, apenas sabe que é o vice-líder do clã da ilha, que poupou a vida do lunático no início da empreitada na vida da pirataria de Draguren, um erro por parte de Shikuma.
Nikki - Npc - Ferreira que encontrou numa rua, com um humano de tapa olho e um tritão rosado, ela concordou em nos acompanhar, no final, morreu. Sem importância para Hynno.
Uvogin - NPC - Dono de um bar mixuruca em Malkiham, topou se unir ao grupo em troca de dinheiro e quando executou o plano, nas primeiras chamas, algo de dentro dele surgia, ele era uma outra pessoa, uma pessoa que era muito do agrado de Hynno pelo jeito que o novo Uvogin agia.
Iozan - NPC - Mink javali, concordou em ajudar no ataque ao Zoológico de Malkiham em troca de dinheiro, na fuga do incêndio, ele fugiu, deixando Hynno, Kenway e Uvogin cercados por praticamente trinta caçadores mais o dono do zoológico e seus seguranças, no final, ele salvou o trio de morrerem na tortura, só que na fuga após a confusão com um quarteto do Ant-Bullet, Iozan ficou para trás e acharam que ele estava ajudando o clã contra o trio, saiu impune no final.
Hakuei Rise - Galpão de Micqueot -Surgiu do nada, caindo em cima de Hynno e o impedindo de andar até a tenente. Uma relação que não é de afeto e nem de ódio, o espadachim brinca com a mesma, para irrita-la, mas não hesitaria em mata-la se for necessário ou obrigado.
Monk - Tenente da marinha - Porto - Uma pedra no caminho, tomou muito tempo de Hynno e de Jurgen na luta, para que no final, continuasse vivo, apenas tivesse um ferimento no peito causado pelo espadachim.
[/spoiler]

[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t33503-setrakian-smirth

[center][b][color=red]~~ Aventuras ~~[/color][/b][/center]

[url=http://www.onepiecerpg.com/t37116-sorria-voce-esta-sendo-mutilado]Sorria... Você está sendo mutilado[/url]

[url=http://www.onepiecerpg.com/t37834p150-o-flagelo-de-micqueot]O flagelo de Micqueot[/url]

[url=http://www.onepiecerpg.com/t38891p130-o-corvo]O corvo[/url][/quote]

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Seg 13 Nov 2017, 14:20

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Ter 28 Nov 2017, 21:50

Recompensa atualizada.

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Ter 05 Dez 2017, 00:13

Att da ficha sobre a mudança de persistência para percepção e botando os bônus

Código:

[b][color=green]HP[/color]: 238[/b]
[b][color=blue]SP[/color]: 120[/b]

[b]DANO:[/b] 11  [color=red](+6 EDC)[/color][color=green](+2 EDC2)[/color] + 2 Arma = 21 ~~~~[Habilidoso]
[b]ACERTO:[/b] 20  [color=red](+6 EDC)[/color][color=green](+2 EDC2)[/color] [color=blue](+3 Racial)[/color] = 31 ~~[Especialista]
[b]PONTARIA:[/b] 1  [color=Orange](+11Bônus)[/color]= 12~~~~[Habilidoso]
[b]ESQUIVA:[/b] 10 [color=green](+2 EDC2[/color][color=blue](+3 Racial)[/color] = 15 ~~~~[Habilidoso]
[b]BLOQUEIO:[/b] 7  [color=Orange](+6Bônus)[/color][color=red](+6 EDC)[/color] = 19 ~~~~[Habilidoso]
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 7 ~~~~[Normal]
[b]PERCEPÇÃO:[/b] 0    [color=blue](+2 Racial)[/color] = 2 ~~~~[Normal]
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 0  [color=blue](+2 Racial)[/color] = 2 ~~~~[Normal]
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

Link: http://www.onepiecerpg.com/t33235p40-mudancas-importantes

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Ter 05 Dez 2017, 06:07

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Vamos a explicação do que eu fiz ali e por que eu não adicionei o bonus em bloq etc

Primeiro explicando que seu status bonificado, não pode ficar na mesma escala do principal contando do principal apenas Pontos distribuídos + Raça, EDC não conta, dessa forma o maximo de Bonus concedido do seu acerto pra pontaria mesmo movendo o ponto de pontaria pra acerto é de 10 sussa?

Outra coisa que acontece aqui é que em Esquiva e Bloquei você ta usando uma Build Equilibrada, ou seja nenhum atributo ali ia conceder bônus um ao outro, vide depois a ficha do Volker, que usa uma equilibrada de Acerto e pontaria.

Porem se você desejar pode mover os pontos de Bloq pra esquiva ou de esquiva pra bloq como escolher deixando o outro atributo zerado e assim bonificado. Resumindo você tem o direito de modificar os pontos de um atributo pra outro (OBS: Apenas de Esquiva para bloquei Bloqueio ou o inverso e Acerto para pontaria ou pontaria pra acerto) e assim deixar apenas um atributo principal e o outro sendo bonificado mas com build equilibrada (Isso entre os dois equilibrados, o outro é bonificado normalmente, exemplo se teu acerto e pontaria são equilibrados não há bonus, mas se na mesma build bloq e esq não são eles são bonificados normalmente) isso não ocorrerá ou seja não tem bônus, você pode pensar nisso e depois falar se prefere mover ou não e etc. Não editei justamente pra explicar isso e você decidir depois se vai manter a equilibrada ou mudar etc

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Ter 05 Dez 2017, 22:09

ACERTO: 21 (+6 EDC)(+2 EDC2) (+3 Racial) = 32

Este é o meu acerto com o Bônus, você comeu 1 ponto Norio Acho que vc apenas colocou aquele 1 ponto da pontaria e não se tocou de somar os bônus.

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Qua 06 Dez 2017, 06:45

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Nem vi o somado Norio agora ta certo shaushuahsuahus

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MensagemAssunto: Re: Draguren Hynno   Ter 26 Dez 2017, 23:47

http://www.onepiecerpg.com/t40422p90-amigo-secreto-presentes#355367

Spoiler:
 

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