A Grande era dos Piratas



 
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 Doppio Pannacotta

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AutorMensagem
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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Qui 4 Out - 13:14

Técnicas alteradas.

Tipo da técnica: Múltiplos ataques
Técnicas:
 

Tipo da técnica: Múltiplos ataques
Técnicas:
 


Tipo da técnica: Múltiplos ataques
Técnicas:
 

http://www.onepiecerpg.com/t42775p20-temp-reavaliacao-de-tecnicas-em-area-e-multiplos-ataques
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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Sex 5 Out - 12:16

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Sex 12 Out - 0:49

Doppio

Perdas:
● Garrafa com teia de aranha gigante da Ilha Aracne.Adicionado*
Ganhos:
● Geppou, Perícia Mineração, 10.000.000 referentes à confecção da sniper Caesar. ok

Criações pessoais:
 

Relação de personagens:
● Mirah (NPC importante), Thomas, Brown. Player fará

Exp: 4
EdC:
exp akuma 3 ( adicionado)

Localização: Endeavor Try - Segunda Rotaok

Como minha confecções no que tange a munições não foram concluídas, o ingrediente que consta nas perdas não foi perdido, favor manter na ficha para que eu possa usá-lo no projeto após passar pelo sistema.

http://www.onepiecerpg.com/t42465p30-trupe-corvinata-apresenta-sociedade-sombria#380974

XP: +4 em dano

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Sex 12 Out - 1:21

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Qui 8 Nov - 21:46

Citação :
Level: 04           Números de Técnicas: 04
Nome: Sentença
Descrição: Como um espadachim que treinara anos a fio com sua lâmina, ao ponto de tornar-se, com ela, um único ser, Doppio fomentou ao longo de sua trajetória, uma harmonia e controle incontestáveis sobre as armas de fogo.

É hábil no manuseio, sabe se posicionar corretamente e até como brincar com ela como se fosse de plástico. Para a execução da Sentença, o pirata deixa que seus olhos de afiação e percepção sobre-humanas tracejem uma diretriz para seu projétil na direção de seu alvo. Em seguida, o Diabrete alinha a arma com seu olhar e com sua mira, mantendo-a lá, ríspida e inerte; firme.

As veias de seu braço se acalmam e se escondem sob a pele, independente da situação; exibem a calma muscular que o pirata emprega no membro usado no disparo, de modo a não oferecer resistência exagerada ao tranco e ao próprio peso da arma, mantendo o ideal. Por fim, Doppio toca o gatilho com o indicador e trava a mira. Nesse momento, do bico da arma e do próprio pirata, uma espécie de névoa esverdeada, que parecem dois chifres voláteis na arma.

Todo esse processo dura três segundos, e no tempo que resta, faz-se imóvel o dedo no gatilho, inerte, mas recebendo todo o foco da força de Doppio, num único ponto. Essa força acumulada é transferida para a arma e a bala por pura disciplina e afinidade entre usuário e arma. O equipamento metálico recebe todo o ímpeto do pirata em forma de poder. O bico da arma, nos instantes antes do tiro — que parecem eternos — ocorrer, parece profundo e escuro como uma caverna. Como um corte disciplinado de samurai, o disparo é executado, e uma única bala é disparada;

tamanho é o poder latente que, quando o projétil deixa a arma, uma poderosa lufada de ar é liberada em sentido circular, empurrando objetos próximos do usuário. O tiro arrasta consigo uma massa de ar que parece revestí-lo, aumentando exponencialmente seu poder de perfuração e a área de impacto.

A área do impacto é suficiente para abrir um buraco de dez centímetros de diâmetro e atravessa algumas estruturas (de acordo com o dano do usuário), embora não possa destruir prédios inteiros.

Ilustração:
 
O que usa: Visão Aguçada, um braço, uma arma de fogo.
Restrição: Requer 3 segundos para execução.
Doppio não pode sair do lugar do disparo até que ele seja executado, sendo obrigado a ficar parado — é possível mover a mira.
Depois da execução, recebe um debuff de 15% em PONTARIA por um turno com o braço usado no tiro, por desgaste.
Limite de alcance, em linha reta, de 20m.
Não atinge mais de um alvo (humano, tritão, mink, etc.) mas é potente o suficiente para atravessar estruturas.
Efeito: Sangramento (OBS: O efeito só é causado caso a técnica cause, pelo menos, 30% do HP do alvo em dano)
Dano ou Bônus: 120% Dano.

Ficha: http://www.onepiecerpg.com/t36472-doppio-pannacotta

Código:
[quote][b]Level:[/b] 04           [b]Números de Técnicas:[/b] 04
[b]Nome:[/b] Sentença
[b]Descrição:[/b] Como um espadachim que treinara anos a fio com sua lâmina, ao ponto de tornar-se, com ela, um único ser, Doppio fomentou ao longo de sua trajetória, uma harmonia e controle incontestáveis sobre as armas de fogo.

É hábil no manuseio, sabe se posicionar corretamente e até como brincar com ela como se fosse de plástico. Para a execução da Sentença, o pirata deixa que seus olhos de afiação e percepção sobre-humanas tracejem uma diretriz para seu projétil na direção de seu alvo. Em seguida, o Diabrete alinha a arma com seu olhar e com sua mira, mantendo-a lá, ríspida e inerte; firme.

As veias de seu braço se acalmam e se escondem sob a pele, independente da situação; exibem a calma muscular que o pirata emprega no membro usado no disparo, de modo a não oferecer resistência exagerada ao tranco e ao próprio peso da arma, mantendo o ideal. Por fim, Doppio toca o gatilho com o indicador e trava a mira. Nesse momento, do bico da arma e do próprio pirata, uma espécie de névoa esverdeada, que parecem dois chifres voláteis na arma.

Todo esse processo dura três segundos, e no tempo que resta, faz-se imóvel o dedo no gatilho, inerte, mas recebendo todo o foco da força de Doppio, num único ponto. Essa força acumulada é transferida para a arma e a bala por pura disciplina e afinidade entre usuário e arma. O equipamento metálico recebe todo o ímpeto do pirata em forma de poder. O bico da arma, nos instantes antes do tiro — que parecem eternos — ocorrer, parece profundo e escuro como uma caverna. Como um corte disciplinado de samurai, o disparo é executado, e uma única bala é disparada;

tamanho é o poder latente que, quando o projétil deixa a arma, uma poderosa lufada de ar é liberada em sentido circular, empurrando objetos próximos do usuário. O tiro arrasta consigo uma massa de ar que parece revestí-lo, aumentando exponencialmente seu poder de perfuração e a área de impacto.

A área do impacto é suficiente para abrir um buraco de dez centímetros de diâmetro e atravessa algumas estruturas (de acordo com o dano do usuário), embora não possa destruir prédios inteiros.

[spoiler="Ilustração"][img]https://i.imgur.com/6lAokVK.png[/img][/spoiler]
[b]O que usa:[/b] Visão Aguçada, um braço, uma arma de fogo.
[b]Restrição:[/b] Requer 3 segundos para execução.
Doppio não pode sair do lugar do disparo até que ele seja executado, sendo obrigado a ficar parado — é possível mover a mira.
Depois da execução, recebe um debuff de 15% em [b]PONTARIA[/b] por um turno com o braço usado no tiro, por desgaste.
Limite de alcance, em linha reta, de 20m.
Não atinge mais de um alvo (humano, tritão, mink, etc.) mas é potente o suficiente para atravessar estruturas.
[b]Efeito:[/b] Sangramento (OBS: O efeito só é causado caso a técnica cause, pelo menos, 30% do HP do alvo em dano)
[b]Dano ou Bônus:[/b] 120% Dano.

[b]Ficha:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t36472-doppio-pannacotta[/quote]

http://www.onepiecerpg.com/t42817p50-crie-suas-tecnicas

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Sab 10 Nov - 16:57

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Dom 2 Dez - 23:35

Técnica alterada.

Código:
[spoiler=Despido Gemelo]
[justify][b]Level:[/b] 4       [b]Números de Técnicas:[/b] 02
[b]Nome:[/b] Despido Gemelo
[b]Descrição:[/b] Despido Gemelo é a primeira técnica de Doppio que envolve menos de três tiros; priorizando precisão e potência, o pirata limita-se a um par de projéteis por uso.

Essencialmente simples, a execução da técnica acontece quando Doppio [i]fita[/i] seu inimigo, preestabelecendo uma boa mira sem sacar arma alguma. Após isso, ele corta o ar com os braços num saque afiado e rápido, quase como os de faroeste, trazendo as armas a tona e disparando em seu alvo no mesmo movimento; seus dedos vão sempre ao lado do gatilho antes de atirar. Dão, de certa forma, estabilidade pra mira. Então, após um momento de concentração e disciplina, ele dispara simultaneamente. Tamanha é a especificidade do movimento [i]no gatilho[/i] que o par de armas explode os dois projéteis na direção do alvo, com velocidade, força e precisão extremos; o par de tiros arrasta o ar consigo, aprimorando seu poder de perfuração e destruição exponencialmente, ao ponto de poder atravessar estruturas.

Doppio tem um laço singular com suas armas, e essa harmonia e confiança parecem fazê-lo transferir sua própria força latente para elas, e através delas atirar as balas; essas que, ao deixar o conforto de uma pistola etc, forçam um recuo potente.

O recuo, advindo do coice que nasce da potência dos tiros, é suficientemente forte para mover o usuário por até cinco metros, sempre numa direção contrária à dos tiros. Esse "[i]dash[/i]" pode ser usado para se reposicionar depois do golpe.

[spoiler=Ilustração][img]https://vignette.wikia.nocookie.net/reborn/images/6/67/Colpo_d%27Addio.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20131230051350[/img][/spoiler]

[b]O que usa:[/b] Ambidestria, Visão Aguçada, Duas armas.
[b]Restrição:[/b] Os tiros obrigatoriamente precisam acontecer ao mesmo tempo, podendo variar apenas na direção de cada um, embora não seja possível atirar em direções contrárias entre si.

O dano é dividido entre os dois tiros , ou seja, é impossível acertar mais de um alvo com poder total.

Tiros apenas em linha reta, alcance de 20m.

[b]Tipo da técnica:[/b] Múltiplos ataques
[b]Dano ou Bônus:[/b] Alvo único: 120% DANO
Alvos múltiplos: Dano
[b]SP:[/b] 41[/justify]
[/spoiler]

http://www.onepiecerpg.com/t43065-reavaliacao-de-tecnicas#384562

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Ter 4 Dez - 16:30

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