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 Doppio Pannacotta

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptyTer 07 Mar 2017, 00:50

Código:
[quote][b]Level:[/b]  02    [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[color=#0000FF][b][u]SP[/u]:[/b][/color] 23
[b]Nome:[/b] Furenjīdotorigā (フレンジートリガー, [i]Frenzy Trigger[/i])
[b]Descrição:[/b] A necessidade de abater alvos mais resistentes ou um grande grupo de inimigos criou essa técnica: o usuário usa sua ambidestria de uma maneira simples e eficaz, empunhando a arma com a mão esquerda e usando a direita para pegar e descartar cartuchos.

O segredo da técnica está na sincronia entre os recarregamentos e os subsequentes puxes no gatilho, criando uma barragem de projéteis que são disparados na direção de um ou mais inimigos. Essa técnica causa um sobreaquecimento na própria arma, graças à frequência com que é usada para atirar; basicamente, o usuário descarrega a arma algumas vezes sem tirar o ou os alvos da mira, enquanto intercala o último tiro com a retirada do cartucho, seu descarte, e o recarregamento da arma (que é possível realizar com agilidade graças à destreza do atirador) para tentar manter uma rajada de tiros sem falhas.

Os tiros em rajada normalmente pecariam em precisão, mas graças à visão incomum do usuário, esse é um contra que pode ser contornado (não anulado) com a quantidade e o foco no inimigo como um todo, compensando na quantidade de projéteis, que consequentemente cobre mais espaço e dificulta a evasão.
[b]O que usa:[/b] Ambidestria, Visão Aguçada, Pontaria e uma arma.
[b]Restrição:[/b]

[list]
[*]Há um limite de dois cartuchos com oito balas por utilização, ou seja, dezesseis balas.
[*]A técnica não pode ser utilizada novamente durante três posts, pois a arma entra em "sobreaquecimento"; caso o usuário tente usá-la, a arma quebrará e não funcionará nem para atirar normalmente, tendo que ser consertada.
[*]O usuário não pode sair do lugar para efetuar a técnica, embora sua posição no mesmo lugar possa ser alterada, ou seja:
O atirador não sai do lugar, mas pode girar, se virar, se inclinar, desde que não deixe o espaço onde está; a técnica é sempre em linha reta à partir de sua frente.
[*]Como restrição padrão para técnicas em linha reta, cobre dez metros de alcance.
[*]Caso o usuário seja interrompido durante os tiros, há restituição de metade do SP.
[*]O dano da técnica é dividido igualmente entre os tiros.
[/list]

[spoiler="Demonstração"][img]http://howtooverwatch.com/wp-content/uploads/2016/04/BARRAGE.gif[/img][/spoiler]

[b]Dano ou Bônus:[/b] Dano + 10% do Dano.

[b]Ficha:[/b] [url=http://www.onepiecerpg.com/t36472-doppio-pannacotta#322326]Aqui[/url][/quote]

http://www.onepiecerpg.com/t33940p680-crie-suas-tecnicas#337017

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptyQui 09 Mar 2017, 13:04

Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptySeg 01 Maio 2017, 22:36

Spoiler:
 

Código:
[quote]<blockquote>
[justify][center][b]Level:[/b] 2       [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[u]Diaboli Statum ([i]Postura do Diabo[/i])[/u][/center]

[b]Descrição:[/b] O aspecto inofensivo, esmirrado e infantil não deve ser visto como desvantagem. Diante dos imprevistos que a aparência provocava, Pannacotta desenvolveu uma maneira única de se aproveitar de um dos seus grandes inimigos naturais: sua baixa estatura.

Ele se recolhe numa postura simples, com os braços colados ao tronco e as pernas um pouco dobradas, como se estivesse quase se agachando, ao adotar a postura, seus olhos se atentam ao que veem e aos detalhes do ambiente que representam ameaça. Quando se mexe, move os braços no ar como se fossem lemes, afastando-os do corpo o mínimo possível e com o máximo de velocidade que consegue, isso facilita uma locomoção do corpo mais baseada nas pernas e com o usuário relativamente menor que o normal, o que torna-o um alvo menor e mais ágil; os movimentos ríspidos e inesperados para melhor controlar o corpo fazem com que a criança se pareça um diabinho sapeca zombando dos ataques que não o acertam.

Nessa posição e com o foco totalmente voltado à inimigos e ameaças que pode provocar uma facilidade maior de reação, o usuário consegue se mover numa posição em que a maioria teria dificuldades e tornar-se um alvo relativamente menor e mais astuto.
[b]O que usa:[/b] Tamanho infantil do usuário, visão aguçada.
[b]Restrição:[/b]
[list]
[*]O usuário recebe metade do SP caso a técnica seja interrompida ou cancelada antes da duração máxima.
[*]Ao ser interrompida, a técnica causa um decréscimo de 10% de Esquiva ao usuário durante um turno.
[*]Após o período máximo de uso (dois turnos), é necessário que o usuário busque se esquivar sem usar muito suas pernas nos próximos dois posts (três casos de esquivas como corridas, saltos ou giros por turno), uma vez que a técnica coloca o peso e a estabilidade do corpo sobre elas.
[*]É necessário que o usuário se prepare por três segundos para executar a técnica: nesse tempo, entra a preparação da postura e a adequa da respiração.
[/list]
[b]Dano ou Bônus:[/b] +10% Esquiva.
[b][u][color=#0000FF]SP:[/color][/u][/b] 22
[b]Ficha:[/b] [url=www.onepiecerpg.com/t36472-doppio-pannacotta#322326]Aqui.[/url]</blockquote>[/justify]
[/quote]

http://www.onepiecerpg.com/t33940p730-crie-suas-tecnicas#340137

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptyTer 02 Maio 2017, 22:33

~~ Atualizado ~~

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptyQui 25 Maio 2017, 18:49

Citação :
~Avaliação Overlod, Ke way,TerryBogard e Reidelas~


ReiDelas

Perdas:
●  20.000 Berries (munição) ok

Ganhos:
● Casaco, calça, cueca, tênis. (Estou vestindo isso.) ok
● Cartucho com balas ilimitadas para pistola. ok
● Relógio de bolso de Pollyana com as letras M.P (Meu Pau, antigo Micqueot Potential). ok
● B$100.000 (roubado da mesa de Muller). ok
● Capa de Tenente da Marinha (roubada de Pollyana). ok
● Cicatriz na bochecha direita. ok
● Escuna ([19:03:55]    @ GM.Kerigus : coloca lá que eu edito) [Nota do Rei]: Eu tinha esquecido de colocar no histórico antes a escuna.
● Carniceira ok - Da próxima vez tome cuidado para não melhorar de uma bebedeira do nada quando for forjar uma arma.
Spoiler:
 
● NPC companheiro Ok - Mas, ele tem o mesmo PP de um Shichibukai, o player pode muda ou fica com ele sendo sósia, só lembre-se Shichibukais tem inimigos do mesmo nível Norio [Nota do Rei]: Mudei o PP.
”NPC Companheiro”:
 

Extras:
Spoiler:
 

Relação de personagens: O player faz
● Jurgen E. Rutherford - Gigante que conheceu quando procurou por baderna em Micqueot. O homem estava em luta contra Pollyana e Doppio interviu, ajudando-o a capturá-la e consequentemente se aliando a ele. Doppio atualmente tende a acreditar que Jurgen — assim como Hynno — pode ser um peso ou um prejuízo a ele e possivelmente ao grupo, graças à dificuldade que encontraram em batalha e ao atrasado que proporcionaram.


● Draguren Hynno - Conheceu pouco depois do incidente com Jurgen. Mesmo se unindo ao homem e ao seu parceiro. Doppio atualmente tende a acreditar que Hynno — assim como Jurgen — pode ser um peso ou um prejuízo a ele e possivelmente ao grupo, graças à dificuldade que encontraram em batalha e ao atrasado que proporcionaram.

● Arcangelo Ambrosio Kenway - Conhecido junto com Draguren, foi o homem que participou da extorsão de Muller ao lado de Doppio e por isso tem uma pequena porcentagem de respeito (mesmo que não tenha ciência disso) pois provou que pelo menos não é um peso morto.

● Hakuei Rise - Atualmente, Doppio não tem nenhum tipo de relação, apenas é associado à ela graças à associação com Jurgen.

● Uvogin - Atualmente, Doppio não tem nenhum tipo de relação, apenas é associado à ela graças à associação com Jurgen. Pela personalidade e força, também é digno do reconhecimento do pseudo-moleque.

● Berthuls Evustro Frische - Tritão que surgiu por último ao grupo e o único que trata Doppio da mesma maneira que ele trata as pessoas; é com ele que o pirata se identifica e isso faz com que o veja com olhos mais respeitosos, embora suas palavras transmitam o contrário.

Exp: 12
EdC: 12

Localização:Navio - 1 Post para Lvneel Ok

SP: 100

DANO: 4 (+4) (+6 Arma) [Habilidoso] Total = 14
ACERTO: 1 [Normal] Total = 1
PONTARIA: 19 (+3) (+4) [Especialista] Total = 26
ESQUIVA: 5 (+3) (+4) [Habilidoso] Total = 12
BLOQUEIO: 1 [Normal] Total = 1
RESISTÊNCIA: 1 [Normal] Total = 1
PERSISTÊNCIA: 0 (+2) [Normal] Total = 2
MANIPULAÇÃO: 9 (+2) [Habilidoso] Total = 11
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

http://www.onepiecerpg.com/t34405p170-aventuras-normais#341916

Código:
[center]~Avaliação Overlod, Ke way,TerryBogard e Reidelas~[/center]


[center][color=red]ReiDelas[/color][/center]

[b]Perdas:[/b]
●  20.000 Berries (munição) [color=#006600]ok [/color]

[b]Ganhos:[/b]
● Casaco, calça, cueca, tênis. (Estou vestindo isso.) [color=#006600]ok[/color]
● Cartucho com balas ilimitadas para pistola. [color=#006600]ok[/color]
● Relógio de bolso de Pollyana com as letras M.P (Meu Pau, antigo Micqueot Potential). ok
● B$100.000 (roubado da mesa de Muller). [color=#006600]ok[/color]
● Capa de Tenente da Marinha (roubada de Pollyana). [color=#006600]ok[/color]
● Cicatriz na bochecha direita. [color=#006600]ok[/color]
● Carniceira [color=#006600]ok[/color] - Da próxima vez tome cuidado para não melhorar de uma bebedeira do nada quando for forjar uma arma.
[spoiler][spoiler="Carnicería (Forjada)"]
[img(451px,351px)]http://img10.deviantart.net/5b60/i/2011/233/9/e/mp5k_render_2_by_kungfoolai-d47e7vd.jpg[/img]
[b][size=18]Carnicería[/size][/b]
[b]Dano:[/b] 6 (4 + 2)
[b]Descrição:[/b] Carnicería é uma SMG com capacidade para 30 balas.
[b]Extras:[/b] Dispositivo que alterna entre rajada contínua, de três tiros, de tiro único e ejetador de cartuchos vazios.
[/spoiler]
● Cartucho de balas Ilimitadas para SMG com ponta fina [color=#006600]Ok[/color]
[spoiler="Cartucho com balas ilimitadas para SMG"]São balas semi-comuns, seu único "diferencial" é que possuem pontas agudas, cuja função é aumentar a perfuração dos projéteis.[/spoiler]
● Catucho com Destripador [color=#FF9933]Alterado[/color] Projéteis com efeitos muito específicos tem quantidade limitada.
[spoiler="Cartucho com "Destripador" pistolas/SMG's Contém 30 unidades]
[img]https://www.usconcealedcarry.com/wp-content/uploads/2014/07/RIP2.jpg[/img]
[b]Destripador[/b]
Munição especial que funciona com base em "dentes" alocados ao redor do projétil, que após o impacto com o primeiro alvo, são projetados para direções atrás do atingido por energia residual, sendo uma bala que visa atingir um ou mais inimigos com um único tiro. Os "dentes" são menores que a bala em si, mas perfuram mais que ela por serem pontiagudos.
[/spoiler][/spoiler]
● NPC companheiro [color=#006600]Ok[/color] - Mas, ele tem o mesmo PP de um Shichibukai, o player pode muda ou fica com ele sendo sósia, só lembre-se Shichibukais tem inimigos do mesmo nível
[spoiler=”NPC Companheiro”]
Nome:
Level: 2
Raça: Tritão
Es[url=http://68.media.tumblr.com/0e0f9c91843a8ac90de12feb75319128/tumblr_nrupj2cbJ21suogq6o8_1280.jpg]Berthuls Evustro Frische[/url]tilo de Combate: Karate Tritão Básico
Atributos Principais: Dano, Esquiva e Acerto.
Perícias: Navegador, Pilotagem e
Ofício:  Navegador
Sexo:  Masculino
Idade: 21 Anos
Grupo: Pirata
Aparência: Cabelos platinados com uma tonalidade azul-ciano desbotado, que cobrem o rosto quase completamente, deixando exposto apenas o nariz e a boca que conta com duas argolas enferrujadas uma em cada lábio. O pescoço vem com algum tipo de coleira de metal não muito pesada, e suas mãos são algemadas uma na outra (pelo menos inicialmente) por um metal do mesmo material que o do pescoço.
Não usa camisa e tem um porte físico dentro dos padrões; traja um tipo de kilt de algas ressecadas e um "cinturão" também de metal ao redor da cintura, com alças que antigamente estavam juntas a correntes. Tem um anzol gigante atravessado na barriga, seu corpo se regenerou ao redor deste, e a extremidade do anzol está interligada às algemas por um tipo de corta vermelha resistente. É um tritão tubarão-branco.
Personalidade: Deixou de lado a arrogância da família real quando foi exilado por ela após entrar em terras proibidas no fundo do mar em busca de explicações para as opressões humanas na superfície; como a grande maioria dos tritões, desdenha humanos e suas cidades, também suas construções e edifícios, mas ama seus navios. Apesar do desprezo pela raça humana, ele já conheceu um humano, cujas intenções e história o fizeram abrir uma exceção nesse ódio e aversão. Um homem fora da lei, que caiu no oceano numa noite escura, e foi atacado pelo próprio Bhertulls e não teve como se defender.
O tritão não se arrepende, mas chegou a ouvir sobre o homem depois, sobre como ele nutria ódio e repulsa pelas terras de seus iguais malditos e descartáveis, sobre como ele aniquilava aqueles que ofereciam opressão como a Marinha e o Governo, sobre como ele tirava riquezas e vidas daqueles que as tinham sem merecer, sem lutar. Desde então, sempre nutriu interesse por procurados e fugitivos, embora não hesite em matá-los se necessário.
É um rapaz racional, observador e educado (pois é um príncipe, afinal); nasceu e viveu na Grand Line e por isso conhece algumas partes dela como a palma de sua mão e seu exílio é no North Blue. Não é muito falador, mas também não é muito introvertido, gosta de exibir suas habilidades, seus conhecimentos e principalmente de matar humanos.[/spoiler]

[b]Extras:[/b][spoiler] Feriu Pollyana (Tenente da Marinha e NPC Importante) e capturou-a ao lado de Jurgen.
Extorquiu Muller (Regente de Micqueot/NPC Importante) usando sua filha como moeda de troca.
Furtou dinheiro de Muller.
Furtou pertences de Pollyana.
Matou guardas pessoais de Muller.
Tentou matar Muller.
Soterrou Stuart com caixotes e ameaçou-o de morte.
Matou vários marinheiros.
Feriu Stuart com alguns tiros.[/spoiler]

[b]Relação de personagens:[/b] O player faz
● Jurgen E. Rutherford - Gigante que conheceu quando procurou por baderna em Micqueot. O homem estava em luta contra Pollyana e Doppio interviu, ajudando-o a capturá-la e consequentemente se aliando a ele. Doppio atualmente tende a acreditar que Jurgen — assim como Hynno — pode ser um peso ou um prejuízo a ele e possivelmente ao grupo, graças à dificuldade que encontraram em batalha e ao atrasado que proporcionaram.


● Draguren Hynno - Conheceu pouco depois do incidente com Jurgen. Mesmo se unindo ao homem e ao seu parceiro. Doppio atualmente tende a acreditar que Hynno — assim como Jurgen — pode ser um peso ou um prejuízo a ele e possivelmente ao grupo, graças à dificuldade que encontraram em batalha e ao atrasado que proporcionaram.

● Arcangelo Ambrosio Kenway - Conhecido junto com Draguren, foi o homem que participou da extorsão de Muller ao lado de Doppio e por isso tem uma pequena porcentagem de respeito (mesmo que não tenha ciência disso) pois provou que pelo menos não é um peso morto.

● Hakuei Rise - Atualmente, Doppio não tem nenhum tipo de relação, apenas é associado à ela graças à associação com Jurgen.

● Uvogin - Atualmente, Doppio não tem nenhum tipo de relação, apenas é associado à ela graças à associação com Jurgen. Pela personalidade e força, também é digno do reconhecimento do pseudo-moleque.

● Berthuls Evustro Frische - Tritão que surgiu por último ao grupo e o único que trata Doppio da mesma maneira que ele trata as pessoas; é com ele que o pirata se identifica e isso faz com que o veja com olhos mais respeitosos, embora suas palavras transmitam o contrário.

[b]Exp:[/b] 12
[b]EdC:[/b] 12

[b]Localização:[/b]Navio - 1 Post para Lvneel [color=#006600]Ok[/color]

SP:100

[b]DANO:[/b] 4 [b][color=#FF0000](+4)[/color][/b] [color=#FF9933][b](+6 Arma)[/b][/color] [b][Habilidoso][/b] Total = 14
[b]ACERTO:[/b] 1 [b][Normal][/b] Total = 1
[b]PONTARIA:[/b] 19 [b][color=#0000FF](+3)[/color] [color=#FF0000](+4)[/color][/b] [b][Especialista][/b] Total = 26
[b]ESQUIVA:[/b] 5 [b][color=#0000FF](+3)[/color] [color=#FF0000](+4)[/color][/b] [b][Habilidoso][/b] Total = 12
[b]BLOQUEIO:[/b] 1 [b][Normal][/b] Total = 1
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 [b][Normal][/b] Total = 1
[b]PERSISTÊNCIA:[/b] 0 [b][color=#0000FF](+2)[/color][/b] [b][Normal][/b] Total = 2
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 9 [b][color=#0000FF](+2)[/color][/b] [b][Habilidoso][/b] Total = 11
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptySex 26 Maio 2017, 17:10

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptySex 26 Maio 2017, 17:42

Acho que ficou sem os cartuchos de munição de ponta fina na ficha.

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptySex 26 Maio 2017, 17:51

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptyQua 31 Maio 2017, 19:16

Tá faltando uma perícia no NPC acompanhante que não saiu no histórico pelo jeito; se puder adicionar Meteorologia e corrigir a perícia Navegador para Navegação, obrigado.

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptySex 02 Jun 2017, 20:22

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MensagemAssunto: Re: Doppio Pannacotta   Doppio Pannacotta - Página 2 EmptySeg 19 Jun 2017, 20:26

Queria colocar esse campo na ficha.

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[quote][center][list]
[*][url=http://www.onepiecerpg.com/t36475-ce-ta-ligado][color=#732626][b]Cê tá ligado?[/b][/color][/url] [strike]Finalizada[/strike]
[*][url=http://www.onepiecerpg.com/t37834-o-flagelo-de-micqueot][color=#993333][b]O flagelo de Micqueot[/b][/color][/url] [strike]Finalizada[/strike]
[*][url=http://www.onepiecerpg.com/t38891-o-corvo][color=#bf4040][b]O Corvo[/b][/color][/url] [u][b]Em curso[/b][/u]
[/list][/center][/quote]

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