A Grande era dos Piratas



 
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 Sidney Thompson

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Scarlight
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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sab 04 Fev 2017, 21:15

Atualizado~
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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Seg 06 Fev 2017, 16:44

Você equipou a adaga que eu pedi. Mas não tirou ela do inventario e fez com que a antiga adaga nivel 1 de loja sumisse da ficha e também não alterou no dano a nova adaga.

E coloque as somas dos atributos assim como a categoria em que eles estão: (Já coloquei o dano certo da arma)

DANO: 6 (+12 EDC) (+8 Arma) = 26 (Especialista)
ACERTO: 6 (+3 Raça) (+6 EDC) = 15 (Habilidoso)
PONTARIA: 0 (Inábil)
ESQUIVA: 23 (+3 Raça) = 26 (Especialista)
BLOQUEIO: 1 (Normal)
RESISTÊNCIA: 1 (Normal)
PERSISTÊNCIA: 4 (+2 Raça) = 6 (Normal)
MANIPULAÇÃO: 10 (+2 Raça) = 12 (Habilidoso)
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


Código:
[b]DANO:[/b] 6 [color=blue](+12 EDC)[/color] [color=#990099](+8 Arma)[/color] = 26 (Especialista)
[b]ACERTO:[/b] 6 [color=red](+3 Raça)[/color] [color=blue](+6 EDC)[/color] = 15 (Habilidoso)
[b]PONTARIA:[/b] 0 (Inábil)
[b]ESQUIVA:[/b] 23 [color=red](+3 Raça)[/color] = 26 (Especialista)
[b]BLOQUEIO:[/b] 1 (Normal)
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 (Normal)
[b]PERSISTÊNCIA:[/b] 4 [color=red](+2 Raça)[/color] = 6 (Normal)
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 10 [color=red](+2 Raça)[/color] = 12 (Habilidoso)
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sex 10 Fev 2017, 10:22

Atualizado~
Primeiramente, mil desculpas pela demora exagerada. Em segundo lugar, o dano da Assault Knife sempre foi 8~

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Fala
Falas alheias
"Pensamento"
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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Dom 14 Maio 2017, 23:40

@Zed escreveu:
FINALIZAÇÃO DE AVENTURA CARAI!
Link: http://www.onepiecerpg.com/t34907p260-cap-3-o-ultimo-monstro-vinganca-conquista-e-destruicao#329462

@GM.BuzzB escreveu:
Perdas:
● 20 mil berris(informações) + 30 mil berris(Isqueiro, Seda, Alcool) + 5 mil berris(Hambúrgueres) + 5 mil berries(Sapatos Novos) = 60 mil OK
● 3 Usos da erva OK
● Sapatos atuais OK

Ganhos:
● Isqueiro (3/10) OK
● Npc Acompanhante (Evangeline) OK
Evangeline:
 
● Sapatos Pretos(Novos) OK
● Seda (2/5) OK
● Bolsa com Joias (3.000.000 berries ) OK
● Braço curado(5/5) OK
● Perna curado(5/5) OK
● Cabelo Crescido (20/20) OK
● Aumento de recompensa em 5.175.000 OK[/b]

Relação de personagens: OK

Exp: 25
EdC: 25

Localização: OK

EXP:
+17 Esquiva
+4 Dano
+4 Acerto

Como upo pro 3 mude os bônus de EDC tbm.

Localização: Farol
Recompensa final Total: 10.675.000 Vou ganhar alcunha viado

Relação de personagens:
Players:
*Yoroshi Auron – Capitão do Chees. Sid o vê como uma pessoa séria e um tanto estressado.
*Kaiyuki Ashuura – Um membro do Chess. Parece ser mais descontraído do que os outros integrantes do grupo.
*Ryuza Ying – Membro do Chess. Sid frequentemente faz piadas desejando a morte de Ryuza. Assim como Auron parece ser estressado.

NPCS:
* Eva/Evangeline – Tirou as balas do braço e da perna de Sid e o ajudou a descer de uma arvore onde ficou preso depois de saltar do zepelim. Depois, transaram loucamente e na manhã seguinte ele a disse: “Eu te amo!”. Depois de uma conversa, acabou pedindo a Sid que matasse o rei. Mais tarde descobriu que ela tinha uma irmã gêmea. Não muito depois fez um ménage com ambas. Após matar o Rei e Lucia, acabaram fugindo juntos do bando Chess.
* Bolinha/Jão – Fantasma que surgiu em sua frente após o uso da erva. Em vida, tinha uma plantação de ervas alucinógenas, acabando por despertar o interesse de Sid. Posteriormente revelou-se ser um cachorro branco, pequeno e gordinho.
* Queen – Pouco sabe sobre ela, além de que participou do golpe de estado, ela também parecia já conhecer Eva. Mutualmente não se gostam. E é a navegadora.
* Eva – Companheira de Ryuza, chutou Sid do mirante, sabia ela que ele tinha uma corda amarrada na barriga?

NPCS Importantes:
* Kalif (Importante) – Faz parte do grupo que executou o golpe de estado. Pouco sabe sobre ele, mas parece inteligente. Confiável já é outra questão. Ainda assim os ajudou e cumpriu sua palavra no fim das contas.

Também adicionar nas aventuras concluídas:
* 3: Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)

Código:
* 3: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34907-cap-3-o-ultimo-monstro-vinganca-conquista-e-destruicao]Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)[/url]


Favor também retirar dos players conhecidos o Wander que excluiu o personagem. E concertar um pequeno codigo sobrando na descrição do Larry




Caso Cubo ainda não tenha atualizado o post com os ganhos:
http://www.onepiecerpg.com/t34405p120-aventuras-normais#333154



Eu to muito doido ou o Scar não colocou meu NPC acompanhante na ficha?

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qua 17 Maio 2017, 22:18

~ Avaliação de Aventura ~

Link: http://www.onepiecerpg.com/t37909p100-cap-4-chess-na-grand-line-riquezas-fama-e-poder#341040

Hoyu escreveu:

@GM.Yami escreveu:
Avaliação Sidney Thompson

Perdas:
● Tickets de zeppelim para Loguetown e Micqueot  - OK
● Roupas atuais - OK - Como roupas são apenas coisa meramente ilustrativa, o player pode optar ou não por alterar no campo de "Aparência" as partes que envolvam a descrição de sua vestimenta. Se ele não quiser, não precisa... Ele pode apenas pegar uma roupa na próxima aventura sem problemas.

Acrescentando:

Houveram 3 usos da seda, alucinógenos e do isqueiro, sendo que o player apenas possuía 2 sedas na ficha. Isso significa que, na próxima vez que o player vier a comprar seda ou obtê-la de alguma forma, virá com 1 a menos do que deveria. Portanto, atualmente o player só tem apenas +1 alucinógeno na ficha.

A "punição" foi branda, pois nem eu havia notado antes do Zed me chamar atenção, muito menos o player e o narrador viram isso. Da próxima vez, irei considerar que Zed não conseguiu fumar, portanto havendo punições para a sua experiência.

Ganhos:

● Furo na mão direita. Precisa ser tratado por alguém com a perícia cirurgia, e depois disso demorará 10 posts para se recuperar totalmente. (0/10) - OK - Deixarei a condição, mas com um adendo: caso o player não trate a mão nos próximos 10 posts, a situação poderá a vir ser irreversível e, dessa maneira, poderá inclusive perder o punho futuramente. Ele apenas tratou com um simples primeiros socorros e não buscou nenhum modo de tratamento, além de ter sido o próprio que realizou tal façanha sendo que, a NPC que o tratou, deixou claro que havia ferido de forma severa.
● Roupas de marinheiro à paisana - OK - Mesma coisa citada quanto a perda de roupas.
● Treinamento para ambidestria - Alterado - Como ele começou o "treinamento" nessa aventura, botarei uma contagem de 1/3 aventuras pra poder aprovar. Lembrando que, para que tal coisa possa ser aprovada, precisa ser analisado uma genuína tentativa de aprendizado com a outra mão.


Relação de personagens: - O player faz.

Exp: 12
EdC: 12

Localização: 5ª rota, 1ª ilha, Emeigh  - NEGADO - A viagem não terminou, pois são 5 posts. Você finalizou a parte do Zed no 4º post da viagem, então ainda falta um. Portanto, Zed ainda precisa fazer 1 post em alto-mar para que, no post seguinte, possa pisar em Emeigh. Portanto, Localização: 4/5 posts para a Emeigh (5ª Rota - Primeira Ilha).

Quantidade de posts do(s) Narrador(es):
Hoyu - 20 posts
OK


EXP:
11 Acerto
1 Dano


Relações:

Importantes:

Don Karthus – Um velho que Sid conheceu no farol. Pouco sabe sobre ele, apenas que possui interesse em apostas e jogos. Recebeu um Log Pose após ganhar um jogo.

Criados:

Capitão Kravian – Um dos homens presos na reverse mountain que foi o adversário de Sid durante o teste de Karthus. Depois de uma luta um tanto longa o homem foi ferido no joelho e desistiu, Sid não considerou como uma vitória e acredita que isso um dia necessita de uma finalização.

Players:
Tirar o Ashuura(Agora ta morto)
Adicionar:
Akane Kazumi – Conheceu-a na reverse montain. Ela simplesmente apareceu ao lado de Ryuza se declarando Rainha do Chess, pouco se falaram durante o período de convivência.



Nos equipamentos, na assaut knife tem um colchetes a mais que não devia estar no código.

Remova o nome das vestimentas usadas. Não dão atributos, vou colocar na aparência.


Mudança na aprencia(só colocando as roupas e dando uma reescrita mas sem mudar a essência)

Sid possui um físico inferior ao de qualquer jovem da sua idade. Uma baixa estatura somado com um corpo aparentemente flácido e franzino. Que o lembram até mesmo um garoto ainda mais jovem do que realmente é e muitas vezes acaba sendo subestimado por isso. Possui cabelos escuros e compridos que vão até próximo a base do pescoço, normalmente arrumados de forma a uma franja cobrir boa parte da testa e até mesmo um pedaço dos olhos avermelhados, naturalmente ou as vezes por substancias ingeridas. Atualmente está vestindo um terno roubado de um navio da marinha, normalmente utilizado por marinheiros a paisana.



LEVEL: 3
EXP: 63/85
BERRIES: 18.070.000

HP: 440
SP: 113

DANO: 7 (+12 EDC) (+8 Arma) = 27 (Especialista)
ACERTO: 17 (+3 Raça) (+6 EDC) = 26 (Especialista)
PONTARIA: 0 (Inábil)
ESQUIVA: 23 (+3 Raça) = 26 (Especialista)
BLOQUEIO: 1 (Normal)
RESISTÊNCIA: 1 (Normal)
PERSISTÊNCIA: 4 (+2 Raça) = 6 (Normal)
MANIPULAÇÃO: 10 (+2 Raça) = 12 (Habilidoso)
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3

Código:
[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP:[/b] 63/85
[b]BERRIES:[/b] 18.070.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 440
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 113

[b]DANO:[/b] 7 [color=blue](+12 EDC)[/color] [color=#990099](+8 Arma)[/color] = 27 (Especialista)
[b]ACERTO:[/b] 17 [color=red](+3 Raça)[/color] [color=blue](+6 EDC)[/color] = 26 (Especialista)
[b]PONTARIA:[/b] 0 (Inábil)
[b]ESQUIVA:[/b] 23 [color=red](+3 Raça)[/color] = 26 (Especialista)
[b]BLOQUEIO:[/b] 1 (Normal)
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 (Normal)
[b]PERSISTÊNCIA:[/b] 4 [color=red](+2 Raça)[/color] = 6 (Normal)
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 10 [color=red](+2 Raça)[/color] = 12 (Habilidoso)
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3



~ Aventuras finalizadas ~
* 1: Psycho. (9 EXP)
* 2: [CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)
* 3: Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)
* 4: Cap 4 - Chess na Grand Line. Riquezas, Fama e Poder (12 EXP)

Código:
 [center][color=#E32636][b]~ Aventuras finalizadas ~[/b][/color][/center]
* 1: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34224-psycho]Psycho. (9 EXP)[/url]
* 2: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34940-cf-pt-ii-ferias-em-familia][CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)[/url]
* 3: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34907-cap-3-o-ultimo-monstro-vinganca-conquista-e-destruicao]Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)[/url]
* 4: [url=http://www.onepiecerpg.com/t37909-cap-4-chess-na-grand-line-riquezas-fama-e-poder] Cap 4 - Chess na Grand Line. Riquezas, Fama e Poder (12 EXP)[/url]





OBS: Tem outro post logo acima desse

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qui 18 Maio 2017, 16:22

~~ Atualizado ~~

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Fala (#B22222 - FireBrick)
Pensamento (#4682B4 - SteelBlue)


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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sab 23 Set 2017, 15:53

Link da aventura: http://www.onepiecerpg.com/t38374p110-3-capitulo-a-guerra-se-inicia-emeigh-em-estado-de-calamidade#350094

Perdas:
● 800 mil berries ok
● Todo o dinheiro com Evangeline ok
● Ultima dose de alucinógeno na ficha ok
● Virgindade ok finalmente

Ganhos:
● Pericia: Toxicologia (comprada) ok
● Isqueiro(8/10), Seda(16/20) ok
● Maço de cigarros(20/20) ok
● Alucinógenos(18/20) PROERD ok
● Boina, Cachecol, jaqueta ok
● Manta(Com evangeline) ok
● Baseado ok

Relação de personagens:
● A critério do player. ok

Exp: 7
EdC: 7

Localização: Expresso Oceânico / Penumbra (2ª Ilha da Quinta Rota)



Joga toda a EXP pra DANO. Nenhuma alteração nos npcs.

* 5: 3º Capítulo - A guerra se inicia - Emeigh em estado de Calamidade! (7 EXP)

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sab 23 Set 2017, 17:40

~Atualizado~

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Ter 26 Dez 2017, 19:00

ATUALIZAÇÃO NESSA CARALHA!

Faz um tempinho, então tem que adicionar os bonus em laranja pra bloqueio e pontaria. Nessa vibe pelo que eu vi também da pra jogar meu único ponto de bloqueio pra esquiva. Também alterar o nome da antiga persistência pra Percepção.

Por fim tem o presente de amigo secreto que o Cubo me deu. Link de comprovação

Eu não sei se isso já deveria ir pra ficha. A um bom tempo atrás no evento de criação de NPC acabei citando que o nascimento do meu personagem assim como do irmão dele foi em Climax Island.

Eu já fiz todas essas alterações no code abaixo, se quiser conferir uma por uma fique avonts.

Código:

[center][color=#E32636][b]~ PESSOAL ~[/b][/color][/center]

[b]Nome:[/b] Sidney “Sid” Thompson
[b]Idade:[/b] 16
[b]Altura:[/b] 1,66 m
[b]Peso:[/b] 49 kg
[b]Mão predominante:[/b] Destro
[b]Sexo:[/b] Masculino
[b]Raça:[/b] Humano
[b]Tamanho/Espécie:[/b] Normal
[b]Origem:[/b] Climax Island – Grand Line – 1° Rota
[b]Localização:[/b] Expresso Oceânico / Penumbra (2ª Ilha da Quinta Rota)
[b]Grupo:[/b] Pirata


[center][color=#E32636][b]~ ATRIBUTOS ~[/b][/color][/center]

[center][b][size=18]
([color=#FF0000]Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM[color=#0000FF] AZUL[/color] E BÔNUS DE EDC EM [color=#660000]VERMELHO[/color][/color])[/size][/b][/center]

[b]LEVEL:[/b] 3
[b]EXP:[/b] 70/85
[b]BERRIES:[/b] 17.250.000

[b][color=green]HP[/color]:[/b] 266
[b][color=blue]SP[/color]:[/b] 137

[b]DANO:[/b] 14 [color=blue](+12 EDC)[/color] [color=#990099](+8 Arma)[/color] = 34 (Especialista)
[b]ACERTO:[/b] 17 [color=red](+3 Raça)[/color] [color=blue](+6 EDC)[/color] = 26 (Especialista)
[b]PONTARIA:[/b] 0 [color=Orange](+ 8 Bônus)[/color] = 8 (Normal)
[b]ESQUIVA:[/b] 24 [color=red](+3 Raça)[/color] = 27 (Especialista)
[b]BLOQUEIO:[/b] 0 [color=Orange](+ 12 Bônus)[/color] = 12 (Habilidoso)
[b]RESISTÊNCIA:[/b] 1 (Normal)
[b]PERCEPÇÃO:[/b] 4 [color=red](+2 Raça)[/color] = 6 (Normal)
[b]MANIPULAÇÃO:[/b] 10 [color=red](+2 Raça)[/color] = 12 (Habilidoso)
[b]VELOCIDADE DE ATAQUE:[/b] 3


[center][color=#E32636][b]KENBUN-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]
[center][color=#E32636][b]BUSOU-SHOKU HAKI[/b][/color][/center]

[quote]LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ ESTILOS DE COMBATE ~[/b][/color][/center]

[quote]• Estilo de Combate: Slayer
LEVEL DE COMBATE: 3
[b]Detalhamento:[/b] [spoiler]Um estilo extremamente ofensivo desenvolvido por gatunos. Utiliza-se de adagas, espadas curtas ou quaisquer laminas leve e de pequeno porte. Ambidestros utilizam normalmente duas armas para atacar, não necessariamente do mesmo tipo(Ex: Adaga e espada curta). O estilo consiste em tentativas de assassinato instantâneo. Normalmente utilizando da Furtividade para aproximações despercebidas. Uma vez que percebido e uma batalha é iniciada consiste em atacar constantemente enquanto se move, podendo desferir ataques de diferentes ângulos e normalmente de forma suja e desonesta. Eficiente tanto para combates individuais quanto para combates grupais. Seu principal foco durante o combate é causar o máximo de dano e mortes possível e tendo sua própria integridade como segundo plano.
[b]Atributos:[/b] +4 Dano e + 2 Acerto por level[/spoiler]
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~
[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ Perícias ~[/b][/color][/center]
[quote]
• Atuação
• Disfarce
• Furtividade
• Arrombamento
• Toxicologia[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ Ofícios ~[/b][/color][/center]
[quote]• (ofício)
• Gatuno
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ FAMA & REPUTAÇÃO ~[/b][/color][/center]

Photoplayer: [spoiler][img]https://i.imgur.com/Bn7mnDT.png[/img][/spoiler]
Alcunha: Filho do demônio
Recompensa: 12.000.000
[quote]LINK DOS JORNAIS: http://www.onepiecerpg.com/t35411-seagull-newspaper-janeiro-a-abril-de-2016
http://www.onepiecerpg.com/t37198-seagull-newspaper-maio-e-junho-de-2016[/quote]

[center][color=#E32636][b]~ AKUMA NO MI ~[/b][/color][/center]

[quote]Nome:
Tipo:
Energia:
Bonificação:
[/quote]
[center][color=#E32636][b]~ EQUIPAMENTOS ~[/b][/color][/center]


[b]• ARMA(S)[/b]
[spoiler=Assault Knife][img]https://i.imgur.com/P8jjFll.jpg[/img]
[b]Mãos:[/b] 1
[b]Ocupação:[/b] 2w[/spoiler]
[b]-Nome:[/b] Assault Knife
[b]Bônus:[/b] -
[b]Dano:[/b] 8
[b]Requerimentos:[/b] Level 2
[b]Custo:[/b] -

[b]• CABEÇA[/b]
[b]-Nome: -x-[/b] Boné de marinheiro
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PESCOÇO[/b]
[spoiler][img]https://i62.servimg.com/u/f62/19/61/80/15/screen10.png[/img][/spoiler]
[b]-Nome: -x-[/b] Eternal Joy
[b]Descrição:[/b] [spoiler]Este é um pequeno colar com uma rara planta desconhecida por todos os estudiosos do mundo, sempre que uma folha cai ou é removida, em poucos minutos outra ocupa o seu lugar. Esta planta provoca alucinações quando fumada, tornando o usuário mais calmo e com vontade de rir por qualquer motivo. Esta planta deixa até a pessoa mais depressiva do mundo chorando de rir. No entanto deve-se ter o cuidado de não remover todas as folhas, caso contrário a planta morrerá, além disso como toda planta ela precisa ser cuidada, regada e permanecer em locais arejados..  (o efeito da alucinação dura 3 posts; cada folha renasce a cada 5 posts caso seja regada nesse período; se a planta permanecer mais de 10 posts sem ser regada ela morrera; seja responsável, use com moderação)[/spoiler]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• TRONCO[/b]
[b]-Nome: -x-[/b] Camisa de marinheiro
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• BRAÇOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• MÃOS[/b]
[spoiler][img(200px,200px)]http://d2fvaoynuecth8.cloudfront.net/assets/34692/produtos/2899/produtos-joiasartesanais-folheados-1089f4.png[/img][/spoiler]
[b]Nome:[/b] Ômega Ring
[b]Descrição:[/b] [spoiler]Reza a lenda de uma antiga civilização governada por um rei bondoso, essa que já não mas existe, que recebeu de um Ser mítico dois anéis, o "Alfa" e o "Ômega". Diz o mito que esse rei tinha o controle sobre o "Início" e o "Fim", sobre "Vida e Morte". Tomado pela ganância de seu próprio poder, ele escravizou reinos vizinhos pelo seu bem prazer, acreditando que por ter posse desses anéis teria o controle da própria existência da vida, como se fosse um deus. Porém tudo tem seu início e fim, assim 50 anos depois de ganhar seus anéis, o Ser mítico voltou para busca-los esperando que o rei houvesse trazido a prosperidade a todos os reinos, mas ao reencontrar o rei, pode ver que o legado criado por ele fora simplesmente de pura destruição. Se recusando a entrega-los o rei decidiu rebelar-se contra o Ser para continuar com a posse dos anéis. Mas o mesmo não esperava que ao se recusar a entrega-los encontraria o seu fim entrando em um ciclo de vida e morte. Dizem que os anéis mantiveram o rei jovem durante todo o período que os possuiu, mas ao se rebelar, o poder dos anéis passou a consumir a existência do pobre homem, fazendo-o envelhecer e rejuvenescer repetidas vezes em poucos instantes, entrando num ciclo vicioso do qual não podia escapar. O arrependimento do Ser mítico fora tão grande que decidiu destruir toda a ilha, salvando apenas aqueles que restavam de bom coração, findando-se junto com a ilha, o rei e seus anéis. A ilha fora destruída e poucos foram aqueles que sobreviveram, o Ser mítico sumira para sempre, mas um dos anéis fora deixado à continuar a existir, para que servir de exemplo aos povos. Na parte interna do anel uma mensagem fora entalhada a seguinte mensagem... [i]"Tudo que tem um início, sempre terá um fim!"[/i]

[i]Dizem que aqueles que portam esse anel são capazes de findar toda e qualquer vida que quiserem. Outros dizem que aqueles que o possuem estão sempre acompanhados pela morte.[/i]
[u]Claro, isso são apenas lendas. Porém ainda existem aqueles que acreditam e desejam possuir esse anel.[/u][/spoiler]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome: [/b] Calça de marinheiro
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome: [/b] Sapatos
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[center][color=#E32636][b]~ INVENTÁRIO~[/b][/color][/center]

• Maleta cheia de dinheiro - 1w
● Isqueiro(8/10)
● Maço de cigarros(20/20)
● Alucinógenos(18/20)
● Seda(16/20)
● Boina
● Cachecol
● jaqueta
● Baseado
[spoiler=Adaga Simples][img]http://i54.tinypic.com/34dsev5.jpg[/img]
[b]Adaga Simples[/b]
[b]Dano:[/b] 2
[b]Level:[/b] 1
[b]Mãos:[/b] 1
[b]Ocupação:[/b] 1w[/spoiler]

[b](MÁXIMO DE 10W)[/b]

[center][color=#E32636][b]~ EMBARCAÇÕES ~[/b][/color][/center]

[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Número de tripulantes máximos acomodados:[/b]
[b]Lotação máxima no transporte:[/b]
[b]Número de ilhas sem precisar reabastecer:[/b]
[b]HP:[/b]
[b]Canhões:[/b]

[center][color=#E32636][b]~ TÉCNICAS ~[/b][/color][/center]

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

[center][color=#E32636][b]~ TÉCNICAS SUPREMAS~[/b][/color][/center]

• -X-
• -X-
• -X-


[center][color=#E32636][b]~ EXTRAS ~[/b][/color][/center]


[b]APARÊNCIA:[/b] Sid possui um físico inferior ao de qualquer jovem da sua idade. Uma baixa estatura somado com um corpo aparentemente flácido e franzino. Que o lembram até mesmo um garoto ainda mais jovem do que realmente é e muitas vezes acaba sendo subestimado por isso. Possui cabelos escuros e compridos que vão até próximo a base do pescoço, normalmente arrumados de forma a uma franja cobrir boa parte da testa e até mesmo um pedaço dos olhos avermelhados, naturalmente ou as vezes por substancias ingeridas. Atualmente está vestindo um terno roubado de um navio da marinha, normalmente utilizado por marinheiros a paisana.
[color=red]Furo na mão direita. Precisa ser tratado por alguém com a perícia cirurgia, e depois disso demorará 10 posts para se recuperar totalmente. (0/10) - caso o player não trate a mão nos próximos 10 posts, a situação poderá a vir ser irreversível e, dessa maneira, poderá inclusive perder o punho futuramente[/color]

[b]PERSONALIDADE:[/b] Sid é um jovem psicopata. Ele não possui noção de certo ou errado e simplesmente age baseado em seus interesses, sendo capaz de matar, manipular ou roubar. Seja para alcançar um grande objetivo ou simplesmente para se divertir momentaneamente. Costuma pensar bastante enquanto age, mas ao mesmo tempo tende a ser impulsivo e gostar de improvisar ao longo que a situação se desenvolve de forma caótica, assim, ele sente-se mais empolgado a medida que as coisas se tornam imprevisíveis.

É difícil prever como ele vai reagir ou se portar em qualquer situação. Muitas vezes pode perder a compostura por coisas pequenas, e em outras tende a nem ligar em perdas grandes. Ele é COMPLETAMENTE imprevisível.

Não é incomum vê-lo se machucando, seja causando cortes nos braços ou até mesmo mordendo a mão forte o suficiente para perfurar a carne com os dentes. Em geral quando sente-se extremamente empolgado ou deprimido, mas também é imprevisível. As vezes pode acontecer sem motivo.

Além dos problemas de automutilação, também tem problema com consumo de alucinógenos. Experimenta diferentes substancias e gosta de se surpreender com os resultados variados.

[b]HISTÓRIA:[/b] A origem de Sid é para muitos um mistério, inclusive para ele próprio. Seus pais biológicos eram uma dupla de piratas que durante o período de seu nascimento atuava em alguma ilha da Grand Line. Seu pai e sua mãe eram irmãos e um casal que comandavam juntos um barco com uma tripulação de 30 bons homens.

Quando próximo do nascimento do bebe, Eliza White passou vários dias em uma cama devido a uma doença, e motivo da longa permanência do bando na ilha em que estavam. O que deu tempo o suficiente de informar a marinha sobre a posição dos piratas e os mesmos serem atacados dentro do hospital. Alguns poucos membros do bando que estavam no local no momento saíram gravemente feridos, o que apesar de não ser o caso de Jhon White, foi o caso de sua irmã.

Os ferimentos somados a doença levaram a mulher a morte, ainda assim houve como salvar os bebes, o procedimento foi feito por dois tripulantes do navio, uma dupla de médicos, Edward e Ivan, enquanto todos os outros se dirigiram para massacrar o QG local como vingança aos colegas mortos.

Sem sua irmã, Jhon não via como cuidar sozinho dos filhos, principalmente enquanto lutava contra marinha e tantos outros inimigos. Por isso decidiu voltar a sua cidade natal, Wars Island, onde deixou Sidney e seu irmão gêmeo, Christopher, a porta de um orfanato.

Anos mais tarde Sid fora então adotado por uma família local da ilha e separou-se de seu irmão gêmeo que nunca mais viu. O casal simples e humilde que já tinham um filho pouco mais velho do que Sid. Desde a infância o comportamento do garoto sempre instigava curiosidade em seus pais adotivos que nunca conseguiram entender o garoto, Linda e Barney tentaram ainda assim educar e amar a criança como se fosse seu filho legitimo.

Sid por sua vez não via o mundo da mesma forma que os outros, sempre sendo uma pessoa mais solitária e independente, mas acima de tudo estranha, já que dificilmente demonstrava o mínimo de emoção, fosse de raiva ou felicidade, por que de fato ele era incapaz de compreender tais sentimentos.

De alguma forma, ele não sentia nenhum tipo de emoção, remorso, culpa ou quaisquer outras perdas de tempo como ele mesmo preferia se referir, claro, nunca em voz alta. Naturalmente ele sabia que revelar tal face de sua personalidade afastaria as pessoas, por isso esforçou-se para parecer normal aos outros dos outros.

Mesmo que fosse incapaz de sentir felicidade, aprendeu quando deveria fingir que a sentia, assim como também aprendeu a expressar sentimentos, a atuar como uma pessoa normal. Com o passar dos anos suas esquisitices pareciam só aumentar. Não apenas incapaz de sentir ou demonstrar suas emoções, também começou a ter interesse na morte. Como ela era? O que aconteceria depois? Se sentiu instigado a descobrir, e foi o dia em que acabou matando seu pai adotivo. Mas claro, não sem antes planejar tudo. Aguardou um momento oportuno onde seu pai ficaria sozinho em casa e voltou mais cedo para mata-lo, por simples curiosidade.

Usando uma faca, abriu um corte na garganta do homem que dormia tranquilamente em seu sofá. Quando a família chegou em casa apenas encontraram Sid abraçando o corpo morto de seu pai, como se tivesse acabado de chegar e verificando como ele estava. Tudo isso quando apenas tinha seus 14 anos.

Os anos seguintes foram de extremo carinho onde Linda pareceu dedicar inteiramente seu tempo a Sid, que despertou a inveja em seu irmão adotivo dois anos mais velho, Julian. Que por não aguentar decidiu se juntar a marinha e ficar longe de casa. Dois anos mais tarde voltou a sentir da mesma forma que se sentiu antes de matar seu pai, curioso a respeito da morte, o que levou a novamente repetir o ato, desta vez matando sua mãe, e novamente aproveitando da ausência de seu irmão que encontrava-se no QG naquele dia.


[center][color=#E32636][b]~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~[/b][/color][/center]

[right][b](MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)[/b][/right]

[b]Vantagens:[/b]
• Temperamento Calmo(1)
• Genialidade (2)
• Aparência Inofensiva (2)
[color=red]Treinamento para ambidestria - 1/3 aventuras[/color]

[b]Desvantagens:[/b]
• Vício: Drogas Alucinógenas (1)
• Sósia (1)
• Compulsivo: Automutilação (1)


[center][color=#E32636][b]~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~[/b][/color][/center]


[spoiler=PLAYERS]
*Yoroshi Auron – Capitão do Chees. Sid o vê como uma pessoa séria e um tanto estressado.
*Ryuza Ying – Membro do Chess. Sid frequentemente faz piadas desejando a morte de Ryuza. Assim como Auron parece ser estressado.
Akane Kazumi – Conheceu-a na reverse montain. Ela simplesmente apareceu ao lado de Ryuza se declarando Rainha do Chess, pouco se falaram durante o período de convivência.[/spoiler]

[spoiler=NPC's Importantes]
[i]Yagami Kuro: Sidney vendeu uma carta incriminadora contra Kurama a ele.[/i]
* Kalif – Faz parte do grupo que executou o golpe de estado. Pouco sabe sobre ele, mas parece inteligente. Confiável já é outra questão. Ainda assim os ajudou e cumpriu sua palavra no fim das contas.
Don Karthus – Um velho que Sid conheceu no farol. Pouco sabe sobre ele, apenas que possui interesse em apostas e jogos. Recebeu um Log Pose após ganhar um jogo.[/spoiler]

[spoiler=NPC's Criados]
*Larry: Garoto que antes havia ajudado Sidney, foi utilizado como distração pelo mesmo, que o esfaqueou. Agora o garoto irá atrás de vingança contra seu agressor. Vieram a se encontrar novamente em Baterilla. Lá, Larry recepcionou Sid que tentava fugir da marinha com uma metralhadora. Ferindo Sid e forçando o Zepelim a cair
*Velho no Zeppelin - Um velho que teve o desprazer de permitir que Sid sentasse proximo a ele. Foi morto por causa disso apenas chamando um nome, "Troy", como suas ultimas palavras.Posteriormente, veio a descobrir que se tratava do nome do QG de Baterilla, que era o neto do idoso.
* Eva/Evangeline – Tirou as balas do braço e da perna de Sid e o ajudou a descer de uma arvore onde ficou preso depois de saltar do zepelim. Depois, transaram loucamente e na manhã seguinte ele a disse: “Eu te amo!”. Depois de uma conversa, acabou pedindo a Sid que matasse o rei. Mais tarde descobriu que ela tinha uma irmã gêmea. Não muito depois fez um ménage com ambas. Após matar o Rei e Lucia, acabaram fugindo juntos do bando Chess.
* Bolinha/Jão – Fantasma que surgiu em sua frente após o uso da erva. Em vida, tinha uma plantação de ervas alucinógenas, acabando por despertar o interesse de Sid. Posteriormente revelou-se ser um cachorro branco, pequeno e gordinho.
* Queen – Pouco sabe sobre ela, além de que participou do golpe de estado, ela também parecia já conhecer Eva. Mutualmente não se gostam. E é a navegadora.
* Eva – Companheira de Ryuza, chutou Sid do mirante, sabia ela que ele tinha uma corda amarrada na barriga?
Capitão Kravian – Um dos homens presos na reverse mountain que foi o adversário de Sid durante o teste de Karthus. Depois de uma luta um tanto longa o homem foi ferido no joelho e desistiu, Sid não considerou como uma vitória e acredita que isso um dia necessita de uma finalização.[/spoiler]

[spoiler=NPC Acompanhante]
[center][color=#E32636][b]~ NPC ACOMPANHANTE ~[/b][/color][/center]

[quote][b]Nome:[/b] Evangeline d’La Rose
[b]Level:[/b] 3
[b]Oficio:[/b]  Medico
[b]Estilo de Combate:[/b] Gatuno
[b]Perícias[/b] Primeiros Socorros, Anatomia Humana, Farmácia.
[b]Atributos Principais[/b] Esquiva > Acerto > Dano
[b]Aparência:[/b]
[spoiler][img]http://i68.tinypic.com/2w4k0om.jpg[/img][/spoiler]
Altura: 1,60m
Peso: 53 kg
Idade: 16
Cabelos originalmente rosa, mas atualmente estão tingidos de azul. É um pouco baixa e também magra, mas seu corpo demonstra ser desenvolvido em compensação. Possui um gosto peculiar por vestimentas. Usando mascaras que se assemelham a crânios e/ou roupas feitas de pele de animal.
[b]Personalidade:[/b]
Assim como Sidney, Evangeline é louca. É sádica o que contrapõem com o masoquista e permitiu de alguma forma perturbada que um romance nascesse da situação. A mesma possui quase que domínio sobre o rapaz, sendo que ela a única pessoa por quem Sid parece se importar e ao mesmo tempo é incapaz de causar-lhe algum mal. É escandalosa e também boca-suja.[/quote]
[/quote]
[/spoiler]

[b]Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada:[/b] Procure na lixeira

[center][color=#E32636][b]~ Aventuras finalizadas ~[/b][/color][/center]
* 1: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34224-psycho]Psycho. (9 EXP)[/url]
* 2: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34940-cf-pt-ii-ferias-em-familia][CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)[/url]
* 3: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34907-cap-3-o-ultimo-monstro-vinganca-conquista-e-destruicao]Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)[/url]
* 4: [url=http://www.onepiecerpg.com/t37909-cap-4-chess-na-grand-line-riquezas-fama-e-poder] Cap 4 - Chess na Grand Line. Riquezas, Fama e Poder (12 EXP)[/url]
* 5: [url=http://www.onepiecerpg.com/t38374-3-capitulo-a-guerra-se-inicia-emeigh-em-estado-de-calamidade] 3º Capítulo - A guerra se inicia - Emeigh em estado de Calamidade! (7 EXP)[/url][/quote]

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Ter 26 Dez 2017, 19:17

~Atualizado~


O Bônus racial também entra no calculo, adicionei isso lá

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sab 06 Jan 2018, 00:35

Coloca o * em toxicologia, pfv.

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   

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