A Grande era dos Piratas



 
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 Sidney Thompson

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MensagemAssunto: Sidney Thompson   Seg 04 Jan 2016, 15:20

~ PESSOAL ~

Nome: Sidney “Sid” Thompson
Idade: 16
Altura: 1,66 m
Peso: 49 kg
Mão predominante: Destro
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Tamanho/Espécie: Normal
Origem: Climax Island – Grand Line – 1° Rota
Localização: 5° Rota – Penumbra
Grupo: Pirata


~ ATRIBUTOS ~


(Começa com 10 pontos, BÔNUS RACIAL EM AZUL E BÔNUS DE EDC EM VERMELHO)

LEVEL: 4
EXP: 95/120
BERRIES: 14.410.000

HP: 478
SP: 168

DANO: 26 (+16 EDC) (+18 Arma) = 60 (Mestre)
ACERTO: 17 (+3 Raça) (+8 EDC) = 28 (Especialista)
PONTARIA: 0 (+ 10 Bônus) = 10 (Normal)
ESQUIVA: 24 (+3 Raça) = 27 (Especialista)
BLOQUEIO: 0 (+ 13 Bônus) = 13 (Habilidoso)
RESISTÊNCIA: 1 (Normal)
PERCEPÇÃO: 4 (+2 Raça) = 6 (Normal)
MANIPULAÇÃO: 23 (+2 Raça) = 25 (Habilidoso)
VELOCIDADE DE ATAQUE: 3


KENBUN-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050
BUSOU-SHOKU HAKI

Citação :
LEVEL: -X-
EXP DO PODER: 000/050

~ ESTILOS DE COMBATE ~

Citação :
• Estilo de Combate: Slayer
LEVEL DE COMBATE: 4
Detalhamento:
Spoiler:
 
EXP DE ESTILO: ~PRIMÁRIO NÃO POSSUI EXP~

~ Perícias ~
Citação :

• Atuação
• Disfarce
• Furtividade
• Arrombamento
• Toxicologia*
• Luta de Rua*
• Acrobacia*

~ Ofícios ~
Citação :
• (ofício)
• Gatuno
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
 
Alcunha: Filho do demônio
Recompensa: 55.000.000
Citação :
LINK DOS JORNAIS: http://www.onepiecerpg.com/t35411-seagull-newspaper-janeiro-a-abril-de-2016
http://www.onepiecerpg.com/t37198-seagull-newspaper-maio-e-junho-de-2016

~ AKUMA NO MI ~

Citação :

*
Kage Kage no Mi:
 
Level: 1
EXP: 1/20

~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Tesouro de Ymir:
 
-Nome: Tesouro de Ymir
Bônus: Adagas feitas de gelo. Sempre que se quebram, elas se regeneram.
Dano: 18
Requerimentos: Level 3
Custo: 1.000.000 B$

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PESCOÇO
Spoiler:
 
-Nome: -x- Eternal Joy
Descrição:
Spoiler:
 
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
-Nome: -x- Camisa (Suja de sangue)
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• COSTAS
-Nome: -x- Mochila
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x- Casaco
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
Spoiler:
 
Nome: Ômega Ring
Descrição:
Spoiler:
 
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: Calça
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: Botas
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~

● Frasco de Veneno - Veneno Classe II
● Chapéu
● Roupa Feminina.
● Maço de cigarros(20/20)
● Maço de cigarros(19/20)
● Alucinógenos(10/20)
● Seda(8/20)
● Boina
● Cachecol
● Mapa: Rota do Expresso Oceânico
● Garrafa de água(Pequenalegria) x11 (7 usos cada)
● Garrafa de água(Pequenalegria) x1 5\7
● Isqueiro x2 (7/10)
Adaga Simples:
 

Assault Knife:
 

(MÁXIMO DE 10W)

~ EMBARCAÇÕES ~

Nome:
Tipo:
Descrição:
Velocidade:
Número de tripulantes máximos acomodados:
Lotação máxima no transporte:
Número de ilhas sem precisar reabastecer:
HP:
Canhões:

~ TÉCNICAS ~

Corta-Brisa:
 
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS SUPREMAS~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Sid possui um físico inferior ao de qualquer jovem da sua idade. Uma baixa estatura somado com um corpo aparentemente flácido e franzino. Que o lembram até mesmo um garoto ainda mais jovem do que realmente é e muitas vezes acaba sendo subestimado por isso. Possui cabelos escuros e compridos que vão até próximo a base do pescoço, normalmente arrumados de forma a uma franja cobrir boa parte da testa e até mesmo um pedaço dos olhos avermelhados, naturalmente ou as vezes por substancias ingeridas. Atualmente está vestindo um terno roubado de um navio da marinha, normalmente utilizado por marinheiros a paisana.

PERSONALIDADE: Sid é um jovem psicopata. Ele não possui noção de certo ou errado e simplesmente age baseado em seus interesses, sendo capaz de matar, manipular ou roubar. Seja para alcançar um grande objetivo ou simplesmente para se divertir momentaneamente. Costuma pensar bastante enquanto age, mas ao mesmo tempo tende a ser impulsivo e gostar de improvisar ao longo que a situação se desenvolve de forma caótica, assim, ele sente-se mais empolgado a medida que as coisas se tornam imprevisíveis.  Durante a maior parte do tempo Sid tende a agir como um “babaca irresponsável”. Ele dificilmente demonstra real preocupação com coisa alguma e sempre tenta manter a calma e as piadas em alta mesmo em situações de risco e perigo eminente. Ele também provoca com frequência todo o tipo de pessoa, e recentemente vem melhorando cada vez mais na arte de ser irritante e inconveniente.

É difícil prever como ele vai reagir ou se portar em qualquer situação. Muitas vezes pode perder a compostura por coisas pequenas, e em outras tende a nem ligar em perdas grandes. Ele é COMPLETAMENTE imprevisível.

Não é incomum vê-lo se machucando, seja causando cortes nos braços ou até mesmo mordendo a mão forte o suficiente para perfurar a carne com os dentes. Em geral quando sente-se extremamente empolgado ou deprimido, mas também é imprevisível. As vezes pode acontecer sem motivo.

Além dos problemas de automutilação, também tem problema com consumo de alucinógenos. Experimenta diferentes substancias e gosta de se surpreender com os resultados variados.

HISTÓRIA: A origem de Sid é para muitos um mistério, inclusive para ele próprio. Seus pais biológicos eram uma dupla de piratas que durante o período de seu nascimento atuava em alguma ilha da Grand Line. Seu pai e sua mãe eram irmãos e um casal que comandavam juntos um barco com uma tripulação de 30 bons homens.

Quando próximo do nascimento do bebe, Eliza White passou vários dias em uma cama devido a uma doença, e motivo da longa permanência do bando na ilha em que estavam. O que deu tempo o suficiente de informar a marinha sobre a posição dos piratas e os mesmos serem atacados dentro do hospital. Alguns poucos membros do bando que estavam no local no momento saíram gravemente feridos, o que apesar de não ser o caso de Jhon White, foi o caso de sua irmã.

Os ferimentos somados a doença levaram a mulher a morte, ainda assim houve como salvar os bebes, o procedimento foi feito por dois tripulantes do navio, uma dupla de médicos, Edward e Ivan, enquanto todos os outros se dirigiram para massacrar o QG local como vingança aos colegas mortos.

Sem sua irmã, Jhon não via como cuidar sozinho dos filhos, principalmente enquanto lutava contra marinha e tantos outros inimigos. Por isso decidiu voltar a sua cidade natal, Wars Island, onde deixou Sidney e seu irmão gêmeo, Christopher, a porta de um orfanato.

Anos mais tarde Sid fora então adotado por uma família local da ilha e separou-se de seu irmão gêmeo que nunca mais viu. O casal simples e humilde que já tinham um filho pouco mais velho do que Sid. Desde a infância o comportamento do garoto sempre instigava curiosidade em seus pais adotivos que nunca conseguiram entender o garoto, Linda e Barney tentaram ainda assim educar e amar a criança como se fosse seu filho legitimo.

Sid por sua vez não via o mundo da mesma forma que os outros, sempre sendo uma pessoa mais solitária e independente, mas acima de tudo estranha, já que dificilmente demonstrava o mínimo de emoção, fosse de raiva ou felicidade, por que de fato ele era incapaz de compreender tais sentimentos.

De alguma forma, ele não sentia nenhum tipo de emoção, remorso, culpa ou quaisquer outras perdas de tempo como ele mesmo preferia se referir, claro, nunca em voz alta. Naturalmente ele sabia que revelar tal face de sua personalidade afastaria as pessoas, por isso esforçou-se para parecer normal aos outros dos outros.

Mesmo que fosse incapaz de sentir felicidade, aprendeu quando deveria fingir que a sentia, assim como também aprendeu a expressar sentimentos, a atuar como uma pessoa normal. Com o passar dos anos suas esquisitices pareciam só aumentar. Não apenas incapaz de sentir ou demonstrar suas emoções, também começou a ter interesse na morte. Como ela era? O que aconteceria depois? Se sentiu instigado a descobrir, e foi o dia em que acabou matando seu pai adotivo. Mas claro, não sem antes planejar tudo. Aguardou um momento oportuno onde seu pai ficaria sozinho em casa e voltou mais cedo para mata-lo, por simples curiosidade.

Usando uma faca, abriu um corte na garganta do homem que dormia tranquilamente em seu sofá. Quando a família chegou em casa apenas encontraram Sid abraçando o corpo morto de seu pai, como se tivesse acabado de chegar e verificando como ele estava. Tudo isso quando apenas tinha seus 14 anos.

Os anos seguintes foram de extremo carinho onde Linda pareceu dedicar inteiramente seu tempo a Sid, que despertou a inveja em seu irmão adotivo dois anos mais velho, Julian. Que por não aguentar decidiu se juntar a marinha e ficar longe de casa. Dois anos mais tarde voltou a sentir da mesma forma que se sentiu antes de matar seu pai, curioso a respeito da morte, o que levou a novamente repetir o ato, desta vez matando sua mãe, e novamente aproveitando da ausência de seu irmão que encontrava-se no QG naquele dia.


~ VANTAGENS E DESVANTAGENS ~

(MÁXIMO DE 6 PONTOS GASTOS. TODOS COMEÇAM COM 2)

Vantagens:
• Temperamento Calmo(1)
• Genialidade (2)
• Aparência Inofensiva (2)
Treinamento para ambidestria - 1/3 aventuras

Desvantagens:
• Vício: Drogas Alucinógenas (1)
• Sósia (1)
• Compulsivo: Automutilação (1)
● Fantasia (Ouvindo vozes)


~ PERSONAGENS CONHECIDOS ~


PLAYERS:
 

NPC's Importantes:
 

NPC's Criados:
 

NPC Acompanhante:
 

Link da Mini Aventura concluída ou da ficha antiga cancelada: Procure na lixeira


~ Aventuras finalizadas ~
* 1: Psycho. (9 EXP)
* 2: [CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)
* 3: Cap 3 - O Ultimo Monstro. Vingança, Conquista e Destruição. (25 EXP)
* 4: Cap 4 - Chess na Grand Line. Riquezas, Fama e Poder (12 EXP)
* 5: 3º Capítulo - A guerra se inicia - Emeigh em estado de Calamidade! (7 EXP)
* 6: Sid e a ilha feliz (12 EXP)
* 7: WHERE IS MY DOG!? (4 EXP)
* 8: IV - O nascimento dos novos deuses (9 EXP)

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Objetivos::
 
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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sex 25 Mar 2016, 17:31

http://www.onepiecerpg.com/t34224p40-psycho#309772
@Buggy escreveu:

GM.Matheus escreveu:

~ Avaliação Zed ~



Perdas:

350 mil berris - 30.000 (adaga) + 20.000 (pelos cuidados no hospital) + 300.000 (passagens de Zeppelin)


Ganhos:


Adaga simples - OK
Maço de dinheiro - (30.000) - OK
Maleta cheia de dinheiro - (400.000) - (400.000 - 300.000 = 100.000) - OK
Ticket de zepelim para Loguetown e Micqueot - OK
Perícia Arrombamento - OK
Hematoma nas costas - (mais 4 posts tratando com gelo) - Caso esse hematoma não for tratado, seu personagem ficará com dificuldades para se esquivar nas lutas, tendo uma redução de 50%.
Pontos no antebraço (4 cm de corte), (pode tirar os pontos assim que chegar na ilha) - OK
Ofício Gatuno - OK

Relação de personagens:
Larry: Garoto que antes havia ajudado Sidney, foi utilizado como distração pelo mesmo, que o esfaqueou. Agora o garoto irá atrás de vingança contra seu agressor. - OK
Yagami Kuro: Sidney vendeu uma carta incriminadora contra Kurama a ele. - OK
Velho no Zeppelin - OK (O player faz a definição)

Páginas: 2 + 2 + 2 + 2 + 1

Exp: 9
EdC: 9

Localização: Está dentro do Zeppelin (3/4) - Para Baterrilla.
Observação: São 4 posts dentro do Zeppelin, e na narração está rumando para Baterrila .
E atualmente seu saldo de berries é 130.000


Distribuição dos pontos fica:
+ 1 Dano
+ 2 Esquiva
+ 1 Persistência
+ 3 Manipulação
+ 2 Acerto

Não tem na lista de ganhos por que isso foi incluso apenas no ultimo post. Que é uma medalha de prata que roubei do corpo do velho.

Velho no Zeppelin - Um velho que teve o desprazer de permitir que Sid sentasse proximo a ele. Foi morto por causa disso apenas chamando um nome, "Troy", como suas ultimas palavras.

Larry e o Velho são criados, e Yagami Kuro é NPC importante

Acho que é só isso.

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sex 25 Mar 2016, 23:06

Atualizado!

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qua 01 Jun 2016, 07:42

GM.Milhouse escreveu:
Avaliação Zed


Nome da Aventura: [CF] PT II - Férias em família
Link: [CF] PT II - Férias em família
Participantes: Sidney (Zed)

Localização da Aventura: (Baterilla - Sourth Blue)

Perdas:
● Medalha Roubada OK

Ganhos:
● Corte na Boca (2 posts pra curar, você cortou a boca e um pouco depois levou um tapão)
● Saco de Xiloca-ana (Alucinógeno) 1/8 OK
● Ferimento de bala na panturrilha esquerda OK (5 posts pra curar, depois de remover a bala. Se não removê-la em 5 posts, dará infeção por 10 posts)
● Ferimento de bala no antebraço esquerdo OK (5 posts pra curar, depois de remover a bala. Se não removê-la em 5 posts, dará infeção por 10 posts)
● Mudança de aparência (Cabelos cortados de forma rústica) OK – Tempo para voltar ao normal: (00/20).
● Camisa social branca e uma calça azul escura surrada (1w) )OK
● Grupo: Pirata - OK

Relação de personagens:
● Descrição por conta do player.

Exp: 7
EdC: 7

Localização: Caindo no Mar, no North Blue, próximo a Lvneel (1/2)
Recompensa: 5.500.000 de berries

+ 4 Manipulação
+ 3 Esquiva

Aparencia atual:
Spoiler:
 

Não retira o PP atual, deixa esse embaixo já que em 20 posts vai voltar pra antiga aparencia.

Código:
[img]http://media.animevice.com/uploads/1/11000/383541-c20110330_dwl_02_cs1w1_465x640.jpg[/img]

Relações:
* Gregory W. Ross(Player) – Encontrou brevemente o loiro. Ambos se chocaram enquanto Sid tentava fugir da marinha, Ross bateu em sua cabeça e ele se lembrará disso da próxima vez que encontra-lo, embora não saiba ainda seu nome.

* Larry(NPC criado, já consta na ficha.) [Apenas adicionar a seguinte continuação: "... Vieram a se encontrar novamente em Baterilla. Lá, Larry recepcionou Sid que tentava fugir da marinha com uma metralhadora. Ferindo Sid e forçando o Zepelim a cair."

Adicionar no fim da ficha:

~ Aventuras finalizadas ~
* 1: Psycho. (9 EXP)
* 2: [CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)

Código:
[center][color=#E32636][b]~ Aventuras finalizadas ~[/b][/color][/center]
* 1: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34224-psycho]Psycho. (9 EXP)[/url]
* 2: [url=http://www.onepiecerpg.com/t34940-cf-pt-ii-ferias-em-familia][CF] PT II - Férias em família. (7 EXP)[/url]

Por fim:
O link do jornal: http://www.onepiecerpg.com/t35411-seagull-newspaper-janeiro-a-abril-de-2016

Se o post do Ryuza ainda não tiver sido editado com a avaliação, o link está aqui: http://www.onepiecerpg.com/t34405p40-aventuras-normais#315635

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qui 02 Jun 2016, 15:02

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qui 02 Jun 2016, 15:56

Aquilo que pedi pra colocar no final da relação com o Larry, você colocou na linha do velho que eu conheci no Zepelim.

Aproveitando, também colocar um extra nesse npc:
Velho no Zeppelin - Um velho que teve o desprazer de permitir que Sid sentasse proximo a ele. Foi morto por causa disso apenas chamando um nome, "Troy", como suas ultimas palavras.Posteriormente, veio a descobrir que se tratava do nome do QG de Baterilla, que era o neto do idoso.

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qui 02 Jun 2016, 17:01

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sex 10 Jun 2016, 02:51

Faltou mover a ficha pro grupo dos piratas

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Sex 10 Jun 2016, 19:18

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   Qua 16 Nov 2016, 01:50

Premio do evento:

15 milhões +
Assault Knife:
 
Assault Knife
Dano: 8
Level: 2
Mãos: 1
Ocupação: 2w

Link: http://www.onepiecerpg.com/t37101p10-e-m-importante#327316

Código:
[spoiler=Assault Knife][img]http://i.imgur.com/P8jjFll.jpg[/img][/spoiler]
[b]Assault Knife[/b]
[b]Dano:[/b] 8
[b]Level:[/b] 2
[b]Mãos:[/b] 1
[b]Ocupação:[/b] 2w

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MensagemAssunto: Re: Sidney Thompson   

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