A Grande era dos Piratas



 
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 Nero Blackwater

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Far
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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Sab 08 Jul 2017, 15:44

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Qui 13 Jul 2017, 16:10

Código:
[b]Nome:[/b] Nero Blackwater
[b]Link da Ficha:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t33277-nero-blackwater
[b]EDC à ser especializado:[/b] Atirador
[b]Especialização:[/b] Sleight of Hand
[b]Detalhamento:[/b] Por décadas, Nero treinou sua prestidigitação para ultrapassar limites humanos. Seus dedos possuem uma velocidade incrível, capazes de fazer aparecer e desaparecer cartas como apenas um verdadeiro mágico pode fazer. Some isso com uma afinidade com todo tipo de baralho, com a longa experiência de Nero tanto com ilusionismo quanto com apostas e jogos de azar, e assim o homem desenvolveu uma capacidade fora da norma de lançar cartas, ou qualquer objeto com a forma similar, na mesma velocidade de uma bala de revólver. Claro, Nero ainda sabe como usar uma pistola, mas ele prefere bem mais usar estes projéteis mais graciosos e silenciosos. As cartas não são armas muito destrutivas, mas são facilmente escondidas e dissimuladas, além de bem mais discretas. As mãos ágeis de Nero, com uma arma assim leve, pequena e facilmente manipulada, possuem uma abertura para lançar as cartas com maior velocidade e agilidade que qualquer outro.

Combinando isso com os poderes de sua Akuma no Mi, a Jake Jake, Nero tem a capacidade de lutar de maneira muito imprevisível, fazendo suas armas aparecerem e desaparecerem repetidamente, podendo confundir um adversário ingênuo o suficiente. E a fruta do demônio ajuda isto ainda mais, podendo se mover de maneira inumana, com uma flexibilidade incrível que lhe garante uma capacidade de esquiva importante. Assim, o EdC se constrói em volta de não ser atingido a todo custo, comprando tempo para a mente brilhante de Nero encontrar uma estratégia criativa de derrotar o adversário.

[b]Atributos:[/b] + 4 Esquiva , + 2 Pontaria

Novo EdC :free:

Pode por + 12 Esquiva e tirar o + 6 Dano

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Sab 15 Jul 2017, 14:30

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Qui 21 Set 2017, 12:01

@Volker escreveu:
Buggy

Perdas:
● 1 uso do álcool;ok

Ganhos:
● Cartola (Comprado);ok
● Óculos (Comprado);ok
● Duas pistolas; ok
● Canhão móvel (X); ok
● Soníferos (3/3) (Comprado); ok
● Veneno (6/6) (Comprado); ok
● Antídoto (6/6) (Comprado); ok
● Paralisadores (1/2) (Comprado); ok
● Bomba de fumaça (3/5) (Comprado); ok
● Bomba explosiva (3/3) (Comprado); ok
● Bomba de gás (1/1) (Comprado); ok
● Aumento da recompensa em 1.400.000 ok

Relação de personagens:
● A critério do player. ok

Exp: 14
EdC: 14

Localização: Emeigh ~ 6° Rota ok

Avaliação de aventura

Pode adicionar 3 em manipulação e 11 em dano.
O Xp fica 72, então o SP fica 140 e o HP fica 270.

Também esqueceram de por a energia que que ganhei da akuma É 13, então minha energia fica 113/113.

Relações do personagem:
Código:
[b]Aleime Denrold:[/b] Filha do rei Denrold, Nero a acha uma personalidade bem interessante, principalmente sendo ela a responsável de introduzi-lo em toda esta complicação de reinos. Planeja porém traí-la futuramente.
[b]Lord Remo Insomnia:[/b] Um pirata com uma bela recompensa acima de 100 milhões, tem um dom para as palavras e ilusões como Nero. O mágico o considera como um rival, e um inimigo em potencial, por ser equivalente a Nero em habilidade e manipulação. Aos seus olhos, pelo menos.
[b]Quamdar:[/b] A monstruosidade guardiã do trono traz calafrios a Nero, mas este conta com ele estando do seu lado quando a luta estourar.
[b]Monge:[/b] Suas profecias e visões assustaram até mesmo Nero, sempre pragmático e cético com o sobrenatural. Tentando resolver as profecias proferidas, o mágico se encontra apenas em ruas sem saída e se irrita enormemente.
[b]Sencux:[/b] Líder das tropas Achill, Nero não conhece sua identidade, mas o derrotou e sabe que ele possui uma patente alta. Também o aborrece grandemente.

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Qui 21 Set 2017, 12:30

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Dom 07 Jan 2018, 12:24

Quero reivindicar meu presente do amigo secreto

Link: http://www.onepiecerpg.com/t40422p10-amigo-secreto-presentes

Código:
[quote][justify][img(315px,424px)]http://u.kanobu.ru/longreads/2014/6/4/64f0fd88-64d1-4aa9-a73c-f66e7bdc45c0.png[/img]
[spoiler="Cartas"][img]https://i.imgur.com/E2X0cWm.png[/img][/spoiler]
[b]Nome:[/b] Recent Threats Card Game
[b]Descrição:[/b] Ah, aquelas promoções de jornal; algum carrinho em miniatura ou coisa do tipo em troca de uns selos que se juntava mensalmente. Nostálgico. O SeaGull Newspapper também aderiu essa prática! Porém...

A primeira tentativa foi uma [i]falha[/i]; rejeitada pelo alto escalão da mídia global, o projeto não rendeu tanto quanto se esperava, e foi cancelado tão rápido quanto surgiu. Há quem diga que foi pela quantidade de cartas, como uma maldição.

O nome é "Recent Threats", vem num pacotinho de couro e se prende através de um broche. Consiste num baralho com as treze ameaças iminentes nos blues e na primeira parte da Grand Line. A ideia surgiu recentemente, após a última edição do jornal. Recentes acontecimentos e surgimento de tripulações perigosas geraram algo [i]lucrativo[/i]; transformavam as figuras de mais destaque atual em caricaturas que ocuparam treze cartas, onde os símbolos de tripulações conhecidas iam atrás da carta de cada membro, que também levava seu nome e alcunha logo abaixo de sua caricatura.

Ocupando as treze cartas, estão:

A [blur][color=#FF0000]Red Legion[/color][/blur], contando com o [b]Rei Vermelho[/b],  [b]Duque Azul[/b], [b]Rainha dos Espinhos[/b], [b]Cavalo Louco[/b] e o [b]Anjo Caído[/b], caricaturados com uma pitada de deboche, com elementos relacionados às alcunhas;
[spoiler]<blockquote>[b]O Rei Vermelho[/b], vinha como se escutasse algo embaraçoso, e por isso, aparecia completamente corado.

[b]Tidus Belmont[/b], num [i]background[/i] que lembrava um navio (um padrão pra todas as cartas), estava azul de enjoado.

Se espetando com uma coroa de espinhos azuis como gelo, [b]A Rainha dos Espinhos[/b].

[b]Axell Belmont[/b] tem mandíbula de cavalo, com a língua pra fora, e os olhos humanos vesgos.

Por fim, [b]O Anjo Caído[/b] surge, desenhado caindo de cara no chão. Com onomatopeias.[/spoiler]

Morte, Fome, Peste e Guerra, as [blur][color=#6600FF]Four Calamities[/color][/blur] davam um tom cômico à essência caótica do bando; [b]Emissário da Morte[/b], [b]Lâmina Demoníaca[/b] e [b]Conde do Flagelo[/b] levam sua [i]jolly roger[/i] nas partes de trás de suas cartas.
[spoiler]<blockquote>De pele arroxeada, o [b]Emissário da Morte[/b] veste roupa de carteiro e entrega cartas com selos de caveira.

[b]Bell Farest[/b] está fugindo de uma faca possuída e, pelo avental, parecia estar cozinhando.

Por fim, o [b]Conde do Flagelo[/b], aparece ao redor de uma mansão de cartas, sendo vaiado e torturado com tomates e cascas de banana atirados contra ele. O show de mágica foi um fiasco, pelo jeito.[/spoiler]

Seguindo pelo [i]deck[/i], a [blur][color=#000000]Trupe Corvinata[/color][/blur] aparecia, trazendo a sequência de cartas mais curtas do baralho (felizmente). São o [b]Piromaníaco[/b] e o [b]Diabrete[/b];
[spoiler]<blockquote>Incendiando uma loja de [i]donuts[/i], o lunático [b]Draguren Hynno[/b].

[b]Doppio Pannacotta[/b], com chifres vermelhos e xingando palavrões (que aparecem em símbolos de gibi), aparece quebrando miniaturas de brinquedo.[/spoiler]


[blur][color=#000000]The[/color] [color=#EEEEEE]Chess[/color][/blur] aparecem finalizando o baralho; [b]Usurpador[/b], [b]O Filho do Demônio[/b] e o [b]Último Sussurro[/b] são as três últimas cartas a aparecerem.
[spoiler]<blockquote>Roubando uma coroa de brinquedo de uma loja, o [b]Usurpador[/b].

[b]Sidney Thompson[/b], com um rosto mais infantil, ganhava presentes de natal de uma mão demoníaca. Esse é o espirito de natal!

Fofocando baixinho enquanto a [i]vítima[/i] da fofoca o ataca por trás [b]Último Sussurro[/b][/spoiler]
[/justify]
[/quote]

Pode por no inventario

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Dom 07 Jan 2018, 12:40

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Sex 19 Jan 2018, 16:58

Técnica Wolf2

Código:
[b]Level:[/b] 3      [b]Números de Técnicas:[/b] 4

[b]Nome:[/b] Show of Wonders

[b]Descrição:[/b]
Nero é um artista expert, e possui uma capacidade de hipnose avançada, acima do charlatão comum, do amador, e até dos profissionais em circos. Ele pode, desta maneira, mudar a forma que a mente percebe a realidade, iludindo-a ao ponto da percepção não poder notar que algo mudou. Desta forma, a auto-hipnose é um jogo de criança para Nero: afinal, é muito mais simples fazer a si mesmo, um voluntário e que Nero conhece perfeitamente, entrar em transe do que qualquer outro. Por três segundos, Nero começa a se hipnotizar, cortando caminho entre realidade e fantasia.
Durante este tempo de canalização, Nero fecha seus olhos, e se convence que ele é invencível, que ele não sente dor nenhuma, que nada pode para-lo, que seus músculos não têm limites em sua força e agilidade. Sem se preocupar com o dano que seu corpo toma, sem poder senti-lo,, Nero entra em um frenesi, movendo-se muito mais rápido que o normal, sem precisar parar descansar, sem dar trégua para o adversário. Nero não ressente nenhum dano: ele ainda é contado no HP, e os danos deixam seu corpo em um estado piorado, mas Nero não se dá conta. O efeito desta hipnose poderia ser associado ao efeito de uma dose de adrenalina fortíssima, que transforma o mágico em um lutador que nunca cessa, até que ele receba um dano ou efeito tão grande que impossibilite sua movimentação, ou que a técnica tome fim, dois posts após sua ativação. Durante a técnica, os olhos dourados de Nero começam a brilhar, uma fina fumaça roxa (ou verde, se o Coringa estiver comandando) sai de seu corpo.
Quando a técnica acaba, Nero sente toda a dor que deveria ter recebido de uma vez só, e sente todo o sofrimento causado pela extrapolação dos limites de seu corpo, culminando em um sofrimento imenso. O efeito colateral é tão grande que, por um post inteiro, Nero não pode mover seu corpo, imobilizado no chão. No post seguinte, Nero recebe um debuff de 20% de todos seus atributos físicos, até, no próximo post, finalmente se recuperar completamente.


[b]O que usa:[/b] Hipnose, Voz Encantadora

[b]Restrição:[/b]
- Nero precisa de 3 segundos para se hipnotizar, tempo em que ele está aberto a ataques inimigos
- Caso o tempo de canalização for interrompido, Nero recupera metade do SP gasto, sem iniciar a técnica.
- A técnica dura por 2 posts no máximo,e pode ser cancelada antes: neste caso, ao final da técnica encurtada, não se produz o post sem poder se mover, apenas o post com debuff.
- Durante o post logo após a técnica , ele não pode mover os músculos, mas ainda pode falar, pensar, ouvir, ver, cheirar, sentir.
- Nero deve esperar quatro posts para ativar a técnica novamente, contados a partir do post imóvel.
- Após o post imóvel,  Nero ainda passa um post com um debuff de 20% em todos os atributos físicos.

[b]Dano ou Bônus:[/b] +15% Esquiva

[b]SP:[/b] 25 para ativar + 10 no segundo turno

[b]Ficha:[/b] http://www.onepiecerpg.com/t33277-nero-blackwater

LINK

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Sex 19 Jan 2018, 17:07

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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Ter 19 Jun 2018, 23:44

Akuma no Mi atualizada para os moldes atuais.

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Ficha | Aventura

Those who stand at the top determine what's wrong and what's right!



Olá Convidado, seja bem-vindo ao One Piece RPG.
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MensagemAssunto: Re: Nero Blackwater   Sab 30 Jun 2018, 07:10

Acabou
Segura a avaliação:

Avaliador escreveu:
Buggy


Perdas:
● Sonífero (1/3) OK.
● Bombas explosivas (3/3) OK.
● Veneno (1/3) OK.
● Antídoto (1/3) OK.
● 3 usos do álcool OK.
● Canhão móvel OK.

Ganhos:
● Documentos reais (importantes relatos sobre a realeza e seus segredos); OK.
● Jóias 1.000.000 berries; OK.
● Muito ouro (saqueado dos cofres Achill) 2.000.000 berries OK.
● Legendary Weapon - Death Dealer; OK.
Spoiler:
 
● Ferida na coxa, danos de impacto e cortes e queimaduras por todo o corpo - Tratados por Aaron; 0/7 para se recuperar totalmente. OK.
● Exp da akuma: 2+2+2+2+2+1,5 = 11


Relação de personagens:
● Ele fará OK.

Exp: 20
EdC: 20

Localização: 2/4 de Sakura - 6ª Rota OK.


Prova: http://www.onepiecerpg.com/t39897p130-4-capitulo-reinado-das-cinzas

Vamos lá então:

Meu XP fica 92/120 (com lvl 4), assim como meu EdC. O XP da akuma fica 29/50, no lvl 2. Aproveitei pra remodelar os pontos de esquiva, bloqueio, acerto e pontaria, já que eu não tinha feito isso ainda. Adicionando todos os outros rolês, minha ficha fica assim:

Ficha:
 

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