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 ~ Mudanças Importantes ~

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ADM.Bowel
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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Sab 18 Ago 2018, 18:39

~Atributos Raciais e Vantagem Racial~


Para se adaptar melhor ao sistema de bônus de atributos, houve uma pequena alteração nos atributos de algumas raças (Mink Felino e Caninos e Tritão carpa) foi trocado um atributo por dano, e para todas as raças que davam bônus em esquiva ou bloqueio, agora o player pode escolher se o seu bonus vai ser em esquiva ou bloqueio, assim como é feito com acerto e pontaria.

OBS: O pedido de alteração entre bloqueio e esquiva deve ser feito até o dia 01/09/2018 na sua ficha, caso o player não peça o atributo não será mais alterado.

Além das alterações nos atributos, foi adicionado um adendo na vantagem Pele Escorregadia que estava gerando um mal entendido, segue abaixo o adendo.

* OBS: Apenas golpes que sejam bloqueados com sucesso pelo player podem escorregar.
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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Dom 26 Ago 2018, 16:06


Algumas mudanças nas Akumas no Mi, sendo elas:

-A categoria Fraca de Logias foi extinta e as frutas foram movidas para a categoria Media. Sendo assim o nível mínimo para se colocar Logia na Lista volta a ser 4.
-As frutas do tipo Zoan que antes eram categorizadas como Comum>Agressiva>Ancient/Mística agora são classificadas em Fraca>Media>Ancient>Mística, onde na categoria de Fraca e Media estão inclusas tanto agressivas quanto comuns.
-Algumas frutas foram realocadas de posição devido a seu potencial, sendo elas:

Bisu Bisu - Media -> Forte
Sara Sara - Fraca -> Média
Zou Zou Elefante - Fraca -> Média
Ushi Ushi Bisão - Fraca -> Média
Fuwa Fuwa - Média -> Forte
Hie Hie - Média -> Forte
Mogu Mogu - Fraca -> Média
Mushi Mushi Vespa - Fraca -> Média
Mushi Mushi Besouro Rinoceronte - Fraca -> Média

-Novas Akumas da Classe Zoan anteriormente mostradas no Anime foram inseridas:

-Inu Inu no Mi - Model Chihuahua (Carnívora)
-Inu Inu no Mi - Model Dalmatian (Carnívora)
-Inu Inu no Mi - Model Koala (Comum)
-Uma Uma no Mi - Model Zebra (Comum)
-Ushi Ushi no Mi - Model Bull (Comum)
-Zou Zou no Mi - Model Rhinoceros (Comum)
-Mushi Mushi no Mi - Model Caterpilar (Comum)

-Frutas do tipo Zoan Mística dão apenas 8xlvl pontos em atributos assim como as Fracas e Médias, as Ancient ainda continuam dando 9xlvl.

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-Ficha-
Cor (#4aa2a4)


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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Ter 28 Ago 2018, 19:13

~Sistema de Haki e Rokushiki~

A partir de agora os Hakis e Rokushikis serão aprendidos de forma similar as perícias, precisando apenas de um mestre e lugares propícios para aprendizado, assim como a disposição de tempo. Após o player ter o mestre ele deverá iniciar seu treino especificando Qual o Haki ou o Rokushiki estaria aprendendo, pelo narrador é realizado a passagem de tempo, confirmando que o aprendizado aconteceu corretamente, e indicando o numero de horas.

(OBS: VALE LEMBRAR QUE OS HAKIS AINDA SÃO LIBERADOS MEDIANTE INDICAÇÃO, SÓ PODENDO TER SEUS APRENDIZADOS FEITOS APÓS A LIBERAÇÃO.

OBS²: Quem estiver em meio a treinos em aventuras, não precisa concluir os 5 posts, podendo já usar do novo sistema.)

Segue abaixo os tópicos com as mudanças:


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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Dom 02 Set 2018, 16:55


Foi feito um ajuste na forma que se corta e danifica materiais feitos de aço, agora não é mais medido pelo level do player, mas sim pelo dano final causado pelo mesmo. Lembrando que quanto mais próximo o seu dano estiver do minimo necessário para danificar o aço mais difícil será causar algum dano ou até mesmo destruí-lo, o narrador ainda terá total controle de decidir se seu esforço foi suficiente ou não para causar um estrago relevante mesmo que tenha o dano minimo.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Qui 06 Set 2018, 16:31

~ Técnicas Bônus de Akuma no Mi ~

Foi removido as 2 técnicas bônus que as Akumas no Mi ofereciam por level, agora o player só pode criar 2 técnicas por level independente se são técnicas normais ou de Akuma no Mi.

Aqueles que atualmente já superem a quantidade máxima por conta desta alteração podem continuar com as técnicas, estas ocupando espaço dos próximos leveis ou se preferirem podem pedir a exclusão das técnicas sobressalentes de maneira gratuita até o dia 09/09/2018. Lembrando que a exclusão gratuita é apenas para o caso de você já estiver ultrapassando o limite do seu level, após esse período exclusão será paga como todas as outras.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Sex 14 Set 2018, 16:41

Técnicas


Devido a uma reformulação no sistema de técnicas, a criação de técnicas esta paralisada momentaneamente, as técnicas que estiverem na fila para serem avaliadas serão avaliadas assim que o sistema mudar.

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MensagemAssunto: Re: ~ Mudanças Importantes ~   Qui 20 Set 2018, 17:36

~ Patch 2.1: Sistema de PvP, Narração e Técnicas ~

Houveram algumas alterações no sistema de combate e técnicas no fórum.


Dano: O dano é dividido em dois, Dano Total e Dano Parcial. Dano total basicamente se resume ao máximo que seu personagem pode causar, geralmente em golpes certeiros ou em áreas criticas, por outro lado o dano parcial são golpes que não pegaram em certeiro, aqueles que apenas feriram seu alvo de forma superficial/raspão.
Acerto/Pontaria x Esquiva/Bloqueio: Foi criado uma tabela para melhor entendimento do combate entre esses atributos, da facilidade que se tem ao ter uma ou duas faixas acima do seu adversário bem como a dificuldade em um combate com alguém tão forte quanto.
Resistência X Dano: Foi feito a oficialização de alguns conceitos conhecidos por alguns, como a não contabilidade da resistência em determinadas áreas do corpo ou quando o corpo está em repouso, contudo essas áreas recebem uma dificuldade bem maior para serem atingidas, precisando de uma ótima estrategia e superioridade em atributos ofensivos.



A mudança das técnicas consistente principalmente na remoção das técnicas debuff, possibilidade de aplicar efeitos em técnicas de dano (apenas para o PvE) e alteração na forma de aplicar dano.

Alvo único: As técnicas que possuem como objetivo atingir um unico alvo com um dano focado permanecem as mesmas, recebendo o bônus extra em % de dano. Essas técnicas tem como objetivo causar o máximo de dano possivel a um unico alvo e não atingir múltiplos adversários.
Múltiplos alvos: As técnicas que possuem como objetivo atingir múltiplos alvos recebeu uma alteração na sua forma de aplicar dano, agora essas técnicas não recebem mais a bonifcação de % de dano, em alguns casos existe até um ônus para essas técnicas uma vez que o dano não é focado e o objetivo não é causar o máximo de dano possivel mas sim atingir o máximo de alvos possível.
Debuff: As técnicas de debuff (aquelas que tiravam % do atributo inimigo) foram removidas, esse tipo de técnica não existe mais no sistema regente, aqueles que possuem técnicas debuff precisam postar essas técnicas (NESTE TÓPICO) para a exclusão gratuita.
*Nota: ESSAS TÉCNICAS NÃO PODEM MAIS SEREM UTILIZADAS.
Efeito: As técnicas normais tem a CHANCE de causar efeitos diversos, conduto é preciso uma explicação lógica para isso e os efeitos são restritos para lutas contra NPC (em aventuras). Para lutas PvE os únicos efeitos válidos são os de DoT (Dano por Turno) como Envenenamento e Sangramento. Os efeitos também estão sendo revistos, por isso nos próximos dias podem surgir novos, antigos serem alterados ou removidos, por isso cuidado com a utilização destes.

A criação de técnicas AINDA está fechada, no momento será feito um mutirão para remover as técnicas debuff antigas e a alteração do dano de técnicas focadas e de múltiplos golpes.

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