A Grande era dos Piratas



 
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Ragnar
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Masculino Data de inscrição : 09/05/2011
Localização : Por aí...

MensagemAssunto: ~ Grupos ~   Sab 28 Jul 2012, 02:09



~ GRUPOS ~

Assim que você se registra no RPG, começa obrigatoriamente como Civil e durante as aventuras poderá optar por permanecer assim ou passar a ser de outro grupo. Os grupos do jogo são:

Civil

É a classe inicial. Os civis são cidadãos de bem que respeitam as leis impostas pelo seu reino e pelo Governo Mundial. São indiferentes na sociedade. Geralmente são vítimas de piratas, porém são protegidos pela marinha. Podem trabalhar em qualquer lugar. Civis podem optar por passar a ser qualquer uma das quatro classes.

* Podem trabalhar em profissões equivalentes a seu ofício e perícias.

Civis também podem criar grupos, movimentar pessoas, criar o próprio negócio.

Piratas

Ser pirata é o desejo da maioria que se registra no fórum. Os piratas são independentes, pessoas que navegam pelos mares ignorando quaisquer regras. Para se tornar um pirata é necessário receber uma recompensa por sua cabeça, por atos de pirataria. Uns optam por trabalhar sozinhos, mas a maioria opta por se unir a outros piratas e formar tripulações, assim navegando sob a mesma bandeira.

O que normalmente determina a força de um pirata é a recompensa pela sua cabeça. Piratas não seguem leis, alguns não têm piedade. São ladrões, saqueadores do mar.

* São inimigos da marinha e, quando procurados, caçados pelos caçadores de recompensa.

Marinheiros

Marinheiros são defensores do bem e da justiça comandados pelo Governo Mundial. O dever de um marinheiro e defender as leis criadas pelo Governo, derrotando os foras-da-lei como os piratas ou os opositores, revolucionários. Seguem à risca a hierarquia e respeitam seus superiores, o que normalmente diferencia piratas de marinheiros. Para se tornar uma marinheiro é necessário ir até uma base ou quartel e se alistar, mas se a marinha tiver alguma informação de algum crime que possa ter cometido, é bem provável que fique preso.

O que normalmente determina a força de um marinheiro é a sua patente, o que consequentemente aumenta as responsabilidades do indivíduo. É dever dos marinheiros proteger os civis, quando um civil se vê em perigo ele conta com que a marinha o ajude.

* Recebem salários de acordo com suas patentes;
* Podem trabalhar em meio-período com profissões que correspondam ao seu ofício e perícias.
* Máximo de 2 missões por aventura.

OBS: Regra especial de Nivelamento de Patente no final da página.

Caçadores de Recompensa

Um caçador de recompensa é aquele que vive às custas das recompensas dos piratas, caçando-os e entregando-os para a marinha. Para se tornar um caçador é necessário que entregue um procurado à marinha e os informe que a partir daquele momento é um caçador de recompensas. No mundo dos caçadores de recompensa, também há uma hierarquia informal que é gerada automaticamente, quando um caçador captura vários piratas, as recompensas desses piratas vão somando e dando créditos a este caçador, que pode subir na hierarquia dos caçadores de recompensa. Caçadores de Recompensa automaticamente fazem justiça junto com os marinheiros, pois acabam tirando os foras-da-lei das ruas e poupando os civis de futuros problemas.

Um caçador de recompensas pode optar por seguir as leis como um civil ou pode optar por importunar os civis enquanto caça recompensas. Ser um fora-da-lei ou ser civilizado? São as opções disponíveis para esta classe.

*No campo de "Recompensas totais:" na ficha do caçador, a recompensa na qual será marcada é a recompensa direta do cartaz do inimigo. Ou seja, mesmo que você entregue um inimigo morto de 8.000.000 b$ a marinha, assim recebendo parte apenas do dinheiro, na sua ficha ficará marcada que você já adquiriu um total de 8.000.000 b$.


Revolucionários

O Exército Revolucionário é um grupo opositor às leis impostas pelo Governo Mundial, liderados pelo homem mais procurado do mundo. Os revolucionários recrutas acabam por nem conhecerem seu líder, conhecem comandantes, generais, que atuam por todos os mares. Para virar revolucionário necessita se alistar em um dos exércitos, normalmente para algum comandante. As vezes até mesmo um General pode convidar um civil, a se tornar parte do seu exército, dependendo do que o mesmo fizer. Os revolucionários têm a marinha como inimigos declarados, pois são subordinados do verdadeiro inimigo, o governo mundial. Embora também sejam procurados pela marinha (e caçadores de recompensas), os revolucionários seguem o próprio senso de justiça, são pessoas que jamais machucariam civis e raramente ouvem-se notícias de malfeitos da parte dos revolucionários.  

Estes seguem uma hierarquia própria, algo estabelecido pelo próprio líder, afim de manter o equilíbrio dente os atuantes do exército e separá-los pelas suas capacidades. Nem sempre a posição diz a força do integrante, pode ter um cargo alto como General, mas apenas administrar algo, ou pela sua grande inteligência, podendo ser recrutado para missões importantes, ou o papel de liderar uma Guerra, juntamente ao líder.

* Inimigos da marinha e do governo mundial.
* Máximo de 2 missões por aventura.

OBS: Regra especial de Nivelamento de Patente no final da página.

Governo Mundial

O Governo Mundial é a organização que controla quase todo o mundo, já que esta engloba uma união de 170 países dos cinco oceanos (Blues e Grand Line), sendo assim, esta é a maior organização do mundo. O Governo Mundial age de duas formas, com a Marinha e com os seus agentes, membros das Cipher Pol.

As Cipher Pol têm os melhores informantes, isso significa se um player tiver feito um crime do momento que nasceu até o momento em que tentou se recrutar, eles provavelmente saberão. Há uma forma de virar um Agente do Governo Mundial, ser civil e entrar em uma instituição ligado ao Governo Mundial, exemplo uma base da marinha, e encaminhar-se a um responsável do Governo Mundial, nisto ele irá recrutar ou não, verificando seus atos até o momento.

Marinheiros também podem a ser recrutados para esta organização.

*O Governo Mundial é a organização que controla a maior parte do mundo, sendo assim é considerado os maiores inimigos dos revolucionários.
* Máximo de 2 missões por aventura.

OBS: Regra especial de Nivelamento de Patente no final da página.




~ Organizações e Rankings ~

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~ Civil
Os civis são aqueles que movem a maioria do dinheiro no mundo, normalmente se fixam a um determinado local e para seguir em suas carreiras, mas também pode seguir suas carreiras, como andantes, sozinho ou como uma empresa, como também pode viajar a mando de uma empresa. Normalmente trabalham em áreas ligadas as suas perícias.

Cargo de Civis

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~ Pirata
Os piratas são as pessoas mais facilmente organizáveis, normalmente navegam junto a uma tripulação que é liderada por um único capitão. As tripulações podem dividir suas funções como bem entenderem, mas o que realmente diferencia um pirata referente a outros piratas é a recompensa pela sua cabeça.

Citação :
~ Novato
Os novatos são os piratas que acabaram de receber recompensas, todos Novatos possuem uma recompensa por sua cabeça menor que B$100.000.000,00, os novatos surgem normalmente por todos os Blues e pela Grand Line. Ao fazer um ato de pirataria, já é considerado um Novato.

~ Supernova
Os supernovas são novatos notórios, que adquiriram fama rapidamente e ultrapassaram os B$100.000.000,00 de recompensa pela cabeça, no anime há 11 supernovas, entretanto no OPRPG poderá haver mais ou menos, depende da dedicação dos players.

~ Shichibukai
São piratas, caçadores ou revolucionários que trabalham para o Governo Mundial em troca de paz, o pirata, caçador e revolucionário e sua tripulação ou guild passam a não serem mais perseguidos pelo Governo Mundial, marinha e afins. Como diz o nome, só podem haver sete shichibukais, podendo ser players ou NPCs, depende da dedicação dos players.
Shichibukais são eleitos apenas por convites (vulgo aceitação da staff). Também deverá merecer, seja mostrando sua força ou mostrando que tem senso de justiça e deseja estar ao lado da marinha.

~ Yonkou
Yonkou (Quatro Imperadores) é a classe de maior prestígio no Novo Mundo, são quatro piratas que estão a um passo de alcançar o trono dos piratas. A tripulação de um Yonkou é respeitada e temida por todo o Novo Mundo.

~ Rei dos Piratas
Classe almejada pela maioria dos piratas. O único Rei dos Piratas registrado na história foi Will D. Chris, que segundo a lenda deixou toda a sua riqueza (denominada One Piece) no final do Novo Mundo, na Grand Line; quem a adquirir será considerado Rei dos Piratas.
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~ Marinheiros
Com uma hierarquia rígida e disciplinada, os marinheiros costumam obedecer incondicionalmente os seus superiores. Servindo ao Governo Mundial, os marinheiros normalmente se dividem em esquadrões, agrupamentos liderados por um oficial de patente superior aos demais.

Patentes Militares da Marinha

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~ Caçadores de Recompensas
Há vários tipos de organizações dentre os caçadores, um estilo diferente e mais organizado que o dos piratas, porém nem tanto formal quanto o dos marinheiros. Para se tornar um Caçador de Recompensa  necessita ter feito uma aventura pegando algum procurado que a marinha possa considerar como ameaça, mesmo que regional, após que capturar tem que informar que almeja virar um caçador de recompensas. Uma observação entregar o procurado morto resulta em uma redução de 30% da recompensa final.

Guildas
Há varias Guildas espalhadas pelo mundo, com o surgimento da Era dos Piratas alguns brincam que surgiu a Era dos Caçadores. Quanto mais piratas pelo mundo mais caçadores de recompensa, qualquer CR pode criar uma Guilda, quanto mais procurados capturam para a Marinha mais seus nomes ficam conhecidos na sociedade.

Caçadores Avulsos
Esse grupo é composto tanto por quem não está dentro de uma guilda como por quem está. Andam sozinhos pelo mundo, sem formar grupos. Aqueles que pertencem a uma guilda podem ganhar informações exclusivas da Associação de Caçadores de Recompensa, mas ao mesmo tempo ser atacado por guildas rivais.

Patentes de Caçadores de Recompensas

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~ Revolucionários
O Exército Revolucionário normalmente se subdivide em agrupamentos, também denominados Células Revolucionárias, que são comandados por um comandante.

Patentes do Exército Revolucionário

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~Governo Mundial

As Cipher Pol tem como objetivo concluir missões políticas, caso a missão não ande da forma como deveria, eles não têm permissão de agir, só podem agir com permissões superiores, pois agem como uma organização de informações. Caso um agente note um crime ocorrendo, ou encontre um procurado, eles podem agir.

Patentes de Agente do Governo




ALCUNHAS

Citação :
Como ganhar alcunha sendo..

Civil: Após pegar level 3
Caçador de Recompensas: Após obter o rank Mercenário
Pirata: Após o cartaz ultrapassar 10 milhões de berries
Marinheiro: Após se tornar Tenente (5 missões)
Revolucionário: Após se tornar Major (5 missões) ou após o cartaz ultrapassar 10 milhões de berries
Agente do Governo: Após conquistar o cargo "Agente Especial" (5 missões)

OBS: Se uma alcunha vir a prejudicar a moral da marinha/governo mundial, esta será alterada.
OBS²: Quando o jogador for indicado para alcunha, ele receberá uma MP da staff pedindo para que ele envie uma lista de alcunhas que o deixaria satisfeito. Elas serão avaliadas e consideradas pela staff.




Citação :
~ Recebendo recompensas por capturar um procurado ~

Citação :
Caçadores de Recompensa: 100% do valor se for capturado vivo e 90% se estiver morto para Piratas e Revolucionários.

Marinheiros:  80% do valor se for capturado vivo e 70% se estiver morto para Piratas. 70% do valor se for capturado vivo e 60% se estiver morto para Revolucionários.

Governo Mundial:  80% do valor se for capturado vivo e 70% se estiver morto para  Revolucionários. 70% do valor se for capturado vivo e 60% se estiver morto para Piratas.



* Civis recebem o mesmo que Caçadores de Recompensa:
** Piratas e Revolucionários, obviamente são inimigos da marinha/governo, portanto não podem pegar recompensa por procurados, apenas terceirizar o serviço (pedir que uma outra pessoa pegue a recompensa e o dê), o que pode ser de grande risco ou com uma pessoa confiável, já esta pessoa que não é procurada pela marinha/governo vai pegar a recompensa pra um pirata/revolucionário, este estará enquadrado em algum dos casos acima.
*** Revolucionários que trabalhem secretamente ou não apresentem-se para a sociedade/marinha como um revolucionário e mantenha isto por baixo dos panos será considerado um civil pela marinha até que este venha a se apresentar, por exemplo, como um pirata/Shichibukai (caso do Kuma no anime/mangá), então seguirá os critérios acima. Lembrando que um Shichibukai é alguém trabalhando para a marinha, logo, sua porcentagem será igual à de um marinheiro se abriu mão de um cartaz de recompensa para entrar em tal cargo, caso não tenha sido procurado antes manterá sua porcentagem no seu grupo anterior (Governo, CR, Marine, Civil)




Sistema de Nivelamento de Patente/Lvl

Alguns grupos do RPG funcionam baseados em um sistema de patentes, tais como revolucionários, Marinheiros e Agentes do Governo, patentes as quais é preciso realizar missões para subir para a seguinte. No entanto a diversos fatores que podem deixar o jogador ‘atrasado’. Talvez a realizações de missões longas que não foram possíveis de terminar em uma única aventura, talvez jogue em grupo e assim acaba upando mais rapidamente com menos aventuras e não tendo tempo de realizar missões. Talvez tenha demorado a ingressar no grupo e assim começando na instituição já possuindo um certo lvl e por ai vai. Esses atrasos são difíceis de ser compensados e assim esse sistema vem para arranjar uma forma do jogador correr atrás do atraso, porém sem facilitar o seu avanço no grupo escolhido.

Como funciona:

Os jogadores que se encontrarem acima do lvl equivalente a sua patente, vide tabela abaixo, terão o Limite de missões por aventura ampliado, o numero de posts necessários para validar cada missão diminuído e a proibição de upar mais de uma patente por aventura retirada. Ficando assim:
Citação :

Numero de missões por aventura: 3
Numero de posts para validar cada missão:
1 missão (10 posts)
2 missões (15 posts)
3 missões (20 posts)

É possível no entanto avançar por esse sistema apenas até determinada patente, acima destas voltasse ao sistema básico de missões do RPG. Sendo assim você pode avançar com esse sistema até a patente do seu lvl ou até no máximo a patente máxima que o sistema preverá, veja a tabela abaixo:





LVL 3 Tenente A.Especial Major
LVL 4 Capitão A.Superior Comandante
LVL 5 Comodoro A.Secreto Coronel
LVL 6 Vice-Almirante A.Interino Sub-General

Como se vê acima, somente é possível percorrer de modo acelerado as patentes até o lvl 6, se você for lvl 7 irá mesmo assim só poder avançar rapidamente até a patente equivalente ao lvl 6, visto que as patentes equivalentes há lvl 7 já possuem outros requisitos.
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